水彩風に手を描く
みなさん、こんにちは!このチュートリアルでは、表現力豊かな水彩で手を描く方法を紹介します。水彩は、大ざっぱなスタイルと解剖学的に正しいスタイルの両方に適しているため、手をうまく描くことができなくても心配する必要はありません。 Clip Studio Paintの機能を使用して、描画を支援することもできます。
1.スケッチ用の3Dモデルを準備する
解剖学的に正しい手を描く最速の方法は、写真の参照、または私たちの場合は、Clip Studio Paintの3Dモデルを使用することです。もちろん、最善の方法は最速の方法ではありません。手の構造を学び、実際のモデル(写真)から描画する必要があります。スタイルに解剖学のスキルがあまり必要ない場合(または時間がない場合)は、この方法を自由に使用してください。
Clip Studio Assetから多くの3Dモデルをダウンロードできます。この例では、デフォルトの3Dモデルの1つを使用します。
[マテリアル]タブに移動し、好きな3Dモデルを描画キャンバス(または[レイヤー]タブ)にドラッグアンドドロップします。全身モデルが手モデルとともに表示されたので、希望のポーズと角度になるまでズームインして回転させる必要があります。
3Dモデルの使用に関するヒント:
1.男性/女性モデル(または、ダウンロードしている場合は、ちびモデル、脂肪/細いモデルなどの特別なボディタイプモデル)を選択して、最初にキャンバスに配置できます。
次に、必要なボディポーズを選択し、3Dボディモデルに直接ドラッグアンドドロップします。選んだボディモデルがポーズに変わります。
最後に、手のポーズを選択し、モデルにもう一度ドラッグアンドドロップします。これで、正しいボディタイプ/スケールの手のポーズができました。
2.モデルのレイヤーの不透明度を下げて、その上にある別のレイヤーで描画を開始できますが、モデルを誤って移動したり、コンピューターが遅れたりすることがあります。そのため、私はしばしばモニターのスクリーンショットを撮り、3Dモデルを非表示/削除します。
デスクトップユーザーの場合、キーボードのPrint Screenキー(私はPrt Scrという名前です)を押し、次にCtrl + Vを押して、それを[レイヤー]タブの新しいレイヤーとして貼り付けます。不要な部分を削除し、必要に応じてサイズを変更します(Ctrl + Tを使用)。
iPadユーザーの場合は、上部ボタンとホームボタンを同時に押します(最新のモデルでは、上部ボタンと音量大ボタン)。スクリーンショットは写真として保存されます。それをインポートするには、[ファイル]> [インポート]> [画像]に移動します(この機能を頻繁に使用するため、カスタマイズしたボタンを使用しています)。
3.参照画像を変更して、さまざまな種類の手を描画します
参照/トレースに3Dモデルを使用する場合の問題は、結果が「硬すぎる」ように見えるか、全体的なスタイルとうまく混合しない可能性があることです。スクリーンショットを変更することで、多少は軽減できます。
最も簡単な方法は、Ctrl + Tを使用することです。または、より詳細に制御するには、[編集]> [変換]> [メッシュ変換]に移動します。
私が使用する別の方法は、別のレイヤーを作成し、手の関節をマッピングすることです。必要に応じて、位置を変更します(たとえば、短い指の場合は、関節を互いに近づけます)。次に、そのジョイントスケッチに基づいて手を描きます。
2.ラインアート
この手順は簡単です。お好みの鉛筆を選び、スケッチを軽くなぞります。本当にきれいに整える必要はありません。鉛筆画が少し乱雑であると、実際の絵のように見えます。レイヤーのブレンドモードを乗算に切り替えます。
3.ぬりえ
この手順では、リアルな水彩ブラシを使用します。
1.ベース水彩ウォッシュ
新しいレイヤーで、ラウンド水彩ブラシまたはフラット水彩ブラシを使用して、水彩の釉薬で手を覆います。好きな色を選ぶことができます。大事なことじゃない。
デフォルトでは、このステップを(描画面からスタイラスを持ち上げることなく)1回のストロークで実行する必要があります。そうしないと、色が均一になりません。図面が複雑な場合、これは難しい場合があります。
それを回避する方法はいくつかあります。
ブラシのToolプロパティで、BlendingモードをMultiplyからReplace alphaに切り替えます。他の手順のために、後で元に戻すことを忘れないでください!
ブラシのサイズを非常に大きなサイズに変更します。すべての図面を1ストロークでカバーします。不要な部分を消去します。
Gペンと塗りつぶしツールを使用して、手全体を白で着色します。黒と白の水彩テクスチャをその上にクリップし、次に2つをマージします(または、黒のラウンド/フラット水彩ブラシを使用して、上記の2つの方法のように1つのストロークでカバーします)。 [編集]> [明るさを不透明度に変換]に移動します。これで、水彩テクスチャの手ができました。この方法は、大きくて複雑な描画に適しています。
2.ベースのカラーリングとシェーディング
ヒント:必要に応じて、このステップの参照として以前に3dモデル画像を使用できます。私の例では、私はそれを翼でつないでいます。
まず第一に、ベースレイヤーの「透明ピクセルをロック」ボタンをクリックします。
次に、エアブラシを使用して手を「着色」し始めます。シャドウには、より暗く、より赤みがかった色合いを使用します。少し青/ウルトラマリン/ティールを軽くたたいて、皮膚の静脈と透明度を示します。関節や指先にもオレンジを使いたいのですが、あくまでもスタイルです。
水彩ブラシでベースを描画しなかった場合(別名、パート1の2番目または3番目の方法)、[レイヤープロパティ]タブに移動し、水彩のボーダー効果をオンにします。
3.シャドウ
ラウンド/フラット水彩ブラシを使用して、シャドウを(できれば新しいレイヤーに)追加します。透明なピクセルをロックして、ベースのように色を追加することもできます。
4.鉛筆の線に色を追加します
これは、鉛筆の線を水彩画とブレンドすることです(私は実際の水彩画の描画でもそれを行います)。小さいサイズの円形/平面水彩ブラシを使用して、新しいレイヤーに鉛筆の線を描きます。図面と同じ色を使用してください。ブレンドモードを乗算に切り替えます。
5.紙のテクスチャを追加します
このステップはオプションです。他のすべての描画されたレイヤーの下に新しいレイヤーを作成し、非常に明るい温かいクリーム色で塗ります(または、青みがかったライトグレー。描画のムードによって異なります)。次に、[マテリアル]タブに移動し、ファインテクスチャテクスチャ(!)をキャンバスにドラッグアンドドロップします。 [レイヤープロパティ]タブで、[オーバーレイテクスチャ]ボタンをクリックし、[強度]スライダーを10〜20に下げます。
ヒント:色が薄すぎる場合は、水彩画レイヤーを複製してください。また、さまざまな肌のタイプを模倣するために、さまざまな色の組み合わせを試してください。
絵が完成しました!私のチュートリアルからあなたが何か便利なものを見つけられることを願っています。この水彩技法について詳しく知りたい場合は、他のチュートリアルもご覧ください。
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