CLIP STUDIO PAINTの最も優れた機能の1つはベクターレイヤーです。このチュートリアルでは、ベクターレイヤーがどのように線画を完璧にするのに役立つかを見ていきたいと思います!
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ベクターレイヤーとは?
この言葉を聞いたことがない方は、ベクターレイヤーと一般的なラスターレイヤーの違いは何だろうと思われるかもしれません。最も良い説明方法は、簡単なデモンストレーションを行うことです。まず、ラスターレイヤーとベクターレイヤーの両方に線画を描いてみましょう。ラスターレイヤーには「B」を、ベクターレイヤーには「V」を描きました。
これらの文字は非常に小さく描いたので、拡大するとどうなるか見てみましょう。
線画のエッジに注目してください。ラスターレイヤーはピクセルが目立つようになっているのに対し、ベクターレイヤーはまだシャープに見えます。これは、ラスターレイヤーがピクセルを保存するのに対し、ベクターレイヤーはストロークのデータを保存するためです。
もう一つの違いを確認する方法は、「操作」>「オブジェクト」ツールを使用して線画を選択することです。
ラスターレイヤーでは何も表示されません。ベクターレイヤーで同じことをすると、たくさんの小さな点が表示されます。これらは描いた線の制御点であり、線画を描いた後でも動かして調整することができます!
そして、いよいよこのチュートリアルの本題に入りましょう...
線画を完璧にする - 方法1:形状の調整
これらの方法を実践的にデモンストレーションしたいので、まずベクターレイヤーの利点を非常に明確に示す小さなキャラクターをスケッチすることにしました。
私はスケッチをラスターレイヤーで行うのが好きです。そうすることで、線画ベクターレイヤーで行う作業がスケッチに影響されないようにするためです。また、スケッチには明るい色を使い、その上に描く黒い線画と区別するようにしています。詳細なイラストで複数のキャラクターや背景を描く場合、画像の異なる部分を区別するために異なる色を使うこともあります。以下に例を示します:
しかし、チュートリアルの絵に戻りましょう。ここでは非常に丸い頭の形をしています。デジタルアーティストがどのように円を描くかについてのミームをたくさん見たことがあるかもしれませんね。彼らは何度もCTRL+Zを押して円を描き直します。しかし、ベクターレイヤーを使えば、品質を損なうことなく後から線を調整できるので、最初の描画でそのまま進めることができます。
ここの円を見てみましょう。完全に閉じてもいません。これを「ベクター線つまみ」ツールで調整してみましょう。
ここには様々な設定がありますが、後ほど説明します。今は、このツールの使い方だけを見ていきましょう。
ご覧のとおり、線の端をドラッグして完全に閉じた円にすることができました。
次に、ツールの設定を詳しく見ていきましょう。
最も重要なのは「つまみレベル」の設定です。これにより、ツールの強度を調整できます。「オブジェクト」ツールで線画を選択したときに、たくさんの制御点が表示されたのを覚えていますか?つまみレベルを最低に設定すると、基本的には単一の制御点をつかんで動かすだけになります。
一方、つまみレベルを最高点に設定した場合、線画のサイズや「効果範囲」の設定(基本的にブラシサイズの設定です)によっては、線画全体を動かすことになるかもしれません。
したがって、どのつまみレベルで作業するかは、達成したいことと現在の線画の状態によって異なります。試してみてください。いつでも間違いは元に戻せます!
「固定終点」オプションは、線の始点と終点が元の位置に留まるかどうかを指定します。始点と終点の両方を同じ場所に残すか、どちらか一方だけを残すか、またはどちらも残さないかを選択できます。「両端を固定」オプションを選択すると、縄跳びをしているように線をドラッグすることができ、それが機能がどのように動作するかを非常によく示していると思います!
「制御点を追加」オプションは、その名の通りです。線画を調整すると、新しい制御点が追加されます。これにより、線がより滑らかに見えるようになることがあります。
最後に、「線を連結」オプションです。これは非常に分かりやすいです。「ベクター線つまみ」ツールを使って円を閉じる例はすでに示しました。このオプションを有効にすると、同じように、または2つの別々の線を連結することができます。違いは、それが突然1つの完全に連結された線になり、2つの制御点が結合されることです。1つまたは2つの線の2つの端点を互いに近づけた場合にのみ連結されます。
スケッチに戻り、線画の形状を調整する別の方法を見てみましょう。「ベクター線つまみ」ツールは素晴らしいですが、線画全体の形状を調整したい場合(特にすでに詳細がたくさん描かれている場合)、代わりに「メッシュ変形」ツールを使うと良いでしょう!
「メッシュ変形」では、全体的な形状をはるかに迅速に調整できる多数の制御点が表示されます。ご覧のとおり、私は円をより丸く調整しました。完璧な数学的な円には見えませんが、やはり手描きの見た目を維持したいのです!
「ベクター線つまみ」ツールに頼らずにもっと細かく調整したい場合は、「メッシュ変形」ツールが生成する制御点の数を増やすこともできます。これを行うには、ここにあるツール設定の値を増やすだけです:
「メッシュ変形」ツールは、描画全体だけでなく、線画の一部にも使用できることに注意してください!たとえば、投げ縄ツールで一部を選択し、その投げ縄で囲んだ部分だけを「メッシュ変形」ツールで調整し、線画の残りの部分はそのままにしておくことができます。
このような調整を行っていると、線画に変なギザギザが現れることがあります。これはベクターレイヤーを使用する際の一般的な副作用です。「オブジェクト」ツールに戻って線を選択すると、この問題が発生している箇所を特定できるはずです。これは通常、あるべき場所から少し外れた位置にある制御点です。その制御点を選択して移動させるだけで、ギザギザは再び消えるはずです。
線画を完璧にする - 方法2:ベクター消しゴムの使用
キャラクターの頭のベースが完成したので、次に詳細を追加していきましょう。ここで次の方法、ベクター消しゴムの出番です。
このツールを使ったことがない方は、手動で線画を消すことに慣れているかもしれません。これは時間がかかり、細かい線画を見落としてしまうこともあります。ベクター消しゴムは、これら両方の問題に対処するのに役立ちます。
このツールの実用的な使い方をお見せする前に、詳しく説明したいと思います。そのため、このグリッドを描きました。これが複数の線の交差点であることを考えてみてください。
これを行う理由は、ベクター消しゴムの主な利点が、線の交差点までのみ消去できることにあるからです。この機能を有効にするには、消しゴムツールに切り替え、「ベクター消しゴム」オプションを有効にし、「交点まで消去」オプションを選択します。これにより、通常の方法で消去するよりも、消去プロセスがどれだけ速くなるかがわかります。実用的なアプリケーションに戻ると、私がこの方法を多用しているのがわかるでしょう。
ただし、その前に、残りの2つのベクター消しゴムオプションについて簡単に説明します。
「触れた部分を消去」は、ほぼ通常の消しゴムのようにベクター消しゴムを機能させます。
「線全体を消去」は、その名の通りです。
これら2つの方法を説明したので、線画を完成させます。このプロセスに沿って進めたり、追加のヒントをいくつか学びたい場合は、このチュートリアルのビデオ版をご覧ください!
線画を完璧にする - 方法3:線の太さの調整
基本的な描画がほぼ完了しましたが、まだ1つ問題が残っています。少し平坦に見えることです!
線画の太さの変化は、形状を強調したり定義したりするのに非常に役立ちます。もちろん、詳細なシェーディングやペイントで描画に重みを加える予定がある場合は、線画自体の太さの変化は必要ないかもしれません。どのようなスタイルを目指すかはあなた次第です!
しかし、今のところは、シンプルでフラットな色の作品を作成しており、線の太さの変化をつけたいと仮定しましょう。最初にインクを入れるときにこれを正しく行うのは常に簡単ではないので、ベクターレイヤーを使えば、「線幅修正」ツールを使って後から線幅を調整できるのは良いことです。
ここにも様々な設定が用意されているので、詳しく見ていきましょう。
「太くする」と「幅を拡大」はほぼ同じオプションで、線画を太く見せます。主な違いは、私の経験上、「太くする」がブラシサイズにあるようなポイント値を使用するのに対し、「幅を拡大」はツールを適用する線画に基づいてパーセンテージ値を使用することです。
「細くする」と「幅を縮小」は、他の2つのオプションとは正反対で、線画を細く見せます。
「線幅を固定」は、特定の線画サイズを設定し、すぐに描画をそれに合わせて調整する点で異なります。このオプションは、既存の線幅のばらつきもすべて削除します。均一な線画幅が必要な場合は、これは非常に便利なオプションになるでしょう!
これらのすべての方法を「線全体を処理」オプションと組み合わせることができます。これは、あなたが想定する通りに機能します。ツールを適用する可能性のある線の一部を調整するのではなく、線全体にツールを適用します。これは、ベクター消しゴムとは異なり、交点を無視します!
もちろん、このツールのブラシサイズを調整して、詳細な作業を行うか、設定を描画全体に適用することもできます。
描画が完了した後に線幅を調整する別の方法は、「オブジェクト」ツールに戻ることです。クリック&ドラッグで描画全体(または調整したい描画の任意の部分)を選択します。これで、「ツールプロパティ」ウィンドウで基本ブラシサイズの値を調整できます。これは、「太くする」と「細くする」を繰り返し使用するよりも少し速く、「線幅を固定」を使用するのと比較して、既存の線幅のばらつきを保持します。
線幅を調整した後の線画はこんな感じになりました:
最も劇的な違いではないと感じるでしょうが、それで問題ありません!常にそうである必要はありません。私が変更した点とその理由は次のとおりです:
髪と手の線画の太さを太くして、少しボリュームを出しました
頭の下部の線画の太さを細くして、体との繋がりを強調しました
腕の線画の太さを均一にして、より統一感があるように見せました
服の細部の線画の太さを細くして、キャラクターのシルエットから注意がそれないようにしました。
線画を完璧にする - 方法4:線画の着色
次に、線画に色を加える方法を見ていきましょう!
これには複数の方法があります。最初に見るのは、「レイヤープロパティ」>「効果」>「レイヤーカラー」オプションです。
これはレイヤー全体に均一な色を適用します。カラーフィールドをクリックしてカラーピッカーを開くか、塗りつぶしバケツアイコンをクリックして現在アクティブな色を適用することができます。
このオプションの興味深い点は、線画の明るさの値を認識することです。たとえば、線画をグレーの濃淡で描いた場合や、色で描いた場合でも、このオプションを適用すると、線画は均一に着色されますが、選択した色の異なる濃淡で表示されます。
漫画を描く際、私はよく「レイヤーカラー」オプションを使用します。キャラクターには暗いレイヤーカラーを、背景には明るいレイヤーカラーを適用して、キャラクターをより目立たせるのが好きです。
しかし、線画をもっと細かく着色したい場合は、このオプションは最適ではないかもしれません。
ストロークの少ない非常にシンプルな線画の場合は、「オブジェクト」ツールで戻り(1)、線画の一部を選択し(2)、ツールプロパティウィンドウで「メインカラー」オプションを開き(3)、手動で色を選択し(4)、OKを押す(5)だけで良いでしょう。
しかし、より複雑な線画の場合は、線画レイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、「下のレイヤーでクリッピング」オプションを選択するのが最も簡単かもしれません。個人的には、2つのベクターレイヤーを重ねるよりも管理が簡単だと感じるため、これにはベクターレイヤーではなくラスターレイヤーを使用することをお勧めします。
これを実行すると、上のレイヤーに描画したものはすべて、下のレイヤーに線画を描いた部分でのみ表示されます。「下のレイヤーでクリッピング」オプションを再度解除すると、このレイヤーに描いたものが実際には線画を超えて広がっていることがわかりますが、単に表示されないだけで、線画を着色できる状態になります!
「下のレイヤーでクリッピング」オプションは複数のレイヤーでアクティブにできることを覚えておいてください。そのため、異なる色ごとに異なるレイヤーを作成できます。これは後で色を微調整したい場合に特に役立ちます。
フラットカラーを無効にした場合と有効にした場合の、完成した着色線画は次のとおりです:
線画を完璧にする - 方法5:スタイルの調整
線画を完璧にする最後の方法にたどり着きました!では、この絵を完成させたとしましょう。そして、実際にかなり満足しています。しかし、その後に本当に素敵なブラシに出会い、「ああ、この絵にぴったりだったのに」と気づきます。今から全部描き直すべきでしょうか?
ベクターレイヤーなら、その必要はありません!線画の形状、太さ、色を調整できるのと同様に、ブラシスタイルも変更できます!
これを行うには、「オブジェクト」ツールに戻り、線画全体、または変更したい線画の一部を選択します。ツールプロパティウィンドウで、「ブラシ形状」オプションを探します。これで以下のいずれかのオプションを選択すると、線画スタイルが変更されます!
しかし、問題があります。見つけたブラシがこのリストにありません!幸いなことに、新しい形状を追加するのは非常に簡単です。これを行うには、「ペン」ツール(またはブラシを登録している他のツール)でブラシを選択します(1)。次に、ツールプロパティウィンドウの小さなレンチアイコンをクリックします(2)。「サブツール詳細」ウィンドウが開きます。ここで、「ブラシ形状」メニューを選択します(3)。最後に、「プリセットに登録」をクリックします(4)。これでウィンドウを閉じることができ、ブラシは「オブジェクト」ツール / 「ブラシ形状」オプションで利用可能になります。
このようにして、非常に簡単に描画に新鮮な新しい外観を与えることができます。
手ブレ補正に関する注意点
このチュートリアルを終える前に、「手ブレ補正」機能について簡単に触れておきたいと思います。このことについて質問している人をよく見かけます。
個人的には、設定はかなり低めの6程度にしています。私は素早く短いストロークで描くことに慣れているので、このオプションは私にはかなりうまくいきます。しかし、ぜひ試してみてください!もしゆっくりと長いペンストロークで描いていて、線画が少し揺れているように見えることに不満があるなら、より高い手ブレ補正設定の方がうまくいくかもしれません!
高い手ブレ補正設定の唯一の欠点は、もしそれが意味をなすなら、「描いている」というよりも「線画をガイドしている」ような感覚になることです。実際には線画がカーソルから離れた位置で追従するので、手ブレ補正があなたの行動に追いつく時間ができます。
個人的にはそれが好きではないので、このオプションは使用しませんが、一部の人にとっては間違いなく役立つでしょう。もちろん、調整もできることを覚えておいてください。描画全体で常に同じ手ブレ補正設定に固執する必要はありません。ある線ではこの機能が必要かもしれませんが、別の線では必要ないかもしれません。ですから、私のアドバイスは、ぜひ試してみて、自分に合ったものを見つけることです!
お読みいただきありがとうございます!
以上、CLIP STUDIO PAINTのベクターレイヤーを使って線画を完璧にする5つの異なる方法でした。これらは個別に使うことも、組み合わせて様々な面白いアートスタイルを作成することもできます。この情報がお役に立てれば幸いです。ご質問があれば、コメント欄にお気軽にお寄せください!
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