絵を仕上げるための 4 つのヒント ✿ 初心者 ✿

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SteffyStyle

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絵を完成させるとき、「輝き」のある「何か」を与えるタッチを加えたいことがあります。ここでは、絵に特別なプラスを与えるために必要な最後のタッチを与えるための 4 つのヒントを紹介します。レイヤーの組み合わせのモードを使用します。

 

ビデオチュートリアルは次のとおりです。

 

イントロダクション コンビネーションモード

まず、モードの組み合わせモードについて簡単に紹介したいと思います。レイヤー ウィンドウのドロップダウン パネル (a) で見つけることができます。組み合わせモードは、レイヤーとフォルダーが持つプロパティです。

彼らが行うことは、レイヤーのピクセルを変更して、特定の方法で「x」で動作するようにすることです (b)。

 

組み合わせモードにはいくつかのタイプがあります。

 

レイヤーにデフォルトで付属するのは、名前が示すように、ピクセルが通常の方法で動作する「通常」モードです。

✿ダークワンズ✿

それらはレイヤーのピクセルの光に影響を与え、それらを暗くし、色が暗いほど暗くなります。このようなモードでは、白が反射して見えないため、白が透明になると言えます。

それらは影を作るのに理想的です。乗算モードと焼き込みモードをよく使用します。

 

✿軽いもの✿

この場合、ピクセルを暗くする代わりに、ピクセルが明るくなり、前のものとは異なり、色が明るいほど目立ちますが、黒は見えなくなります (c)。これらのモードは、ハイライトとグローを作成するのに最適です。私が最もよく使用するモードは、Dodge Glow と Add Glow です。

 

✿コントラストのもの✿

これらは、明るいピクセル間のより顕著なコントラストを作成するような方法でピクセルに影響を与えることによって機能し、明るいピクセルはより明るくなり、暗いピクセルはより暗くなります。これらの多くは彩度にも影響します。

 

✿比較対象✿

これらは、レイヤー間のピクセルの相違点または類似点を見つけるために機能します。

 

✿構成のもの✿

これらのモードは、選択した値に応じて下層のピクセルの外観を変更します。つまり、彩度は彩度に影響し、色は色に影響します。

 

たとえば、彩度モード (c) を選択すると、ペイントしている場所の下のピクセルは、明度やトーンに影響を与えることなく、ペイントしている色の彩度を採用します。色 (d) の場合、下の色は、作業中のレイヤーの色に合わせて調整されます。

注: 組み合わせモードをスクロールすると、すべてのモードがスライドします。

 

ヒント 1 - 劇的なライティング ✨

劇的な光を作るには、次の手順に従います。

1 背景に光源を追加する

2-逆光のオブジェクトやキャラクターで、影を追加します

3-キャラクターの内部にもライトを追加します

4-そして最後にグローの詳細

 

私はバックライト効果が大好きです。これは昔から信頼できるものですが、次に説明するこの手口は、別のタイプの照明にも適用できます。

背景にライトをペイントするレイヤーを追加することから始めます。このブレンドモードを使用しています。ライトカラーを使用します。

 

私は白を直接使用することはありません。見栄えがすることもありますが、個人的には、カラー パレットに応じて、水色、ピンク、黄色などを使用します。白に非常に近い色を使用することはありますが、もしそうなら。直接使っています。

 

次に、キャラクターの影のレイヤーを作成し、キャラクターの内側に影を配置し、ボリュームに応じて影を作成し、シルエットのように、準備ができたらブロックしますレイヤーのピクセルと、シャドウ内の色で遊んでみます。同様に、非常に強いと思われる場合は、不透明度を下げることができます。

 

キャラクターのライト用のレイヤーを追加します。このブレンド モードを使用します。キャラクターのエッジにライトを追加し、ボリュームからガイドします。実際には非常に簡単です。なぜなら、エアロゾルで一種の輝きとして作ります。

最後に、私が気に入っているディテールは、キャラクターのライトに一種の輝きを持たせることです。これを行うには、以前のすべてのレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、コントラストまたはライトの組み合わせモードを配置します。ストロークを作成して、光のある場所にグロー効果を作成します。

 

ここでは光源を横から見ています (2) が、前に説明したのと同じ手順に従いました。

ドラマチックなライトを作成したい場合の参考として、この小さな参考資料を残します。

(後で、この参照用のダウンロード リンクと、別の無料のダウンロード リンクがあります)

TIP 2 - 影を付ける ✨

そして、あなたは言うでしょうが、私のキャラクターはすでにステファニーに言っているのですが、私はキャラクターの影について話しているのではなく、環境によって生成された影について話しているのです。たとえば、木の葉の影、建物など

このタイプの影を追加するのは非常に簡単です。次の手順に従います。

1-ダークモードのレイヤーで、キャラクターに影を描きます。

2-その影の色を変化させて一種のグラデーションを作成し、エッジに目立つ色を付けます.

 

単純な真実?これを、葉の影など、もう少し興味深い影に当てはめることができます。新しいレイヤーを作成し、ダーク モード (g) を適用します。この場合、乗算を使用しています。木の葉の間から差し込む光は、消しゴムか透明ピクセルのブラシで作るのを忘れずに(h)。

 

準備ができたら、ピクセルをブロックし、影の中の色で遊んでみます。この場合、これらの緑と青を使用しています。エッジに他の色よりもかなり明るい色を付けるという詳細を忘れないでください。この色は通常、オレンジ、黄色、ピンクの間の暖色です。

そして準備完了!繰り返しますが、このプロセスはどのタイプの影でも機能します。

 

ヒント 3 - ライトに命を吹き込みます ✨

好きな照明を使った絵がすでにあるのに、それが当たり障りのないものだと感じる場合はどうなるでしょうか。光源に命を吹き込みます。

プロセスは非常に簡単です。

1- ライトの周りにグローを作成します。

2-次に、前のものよりも小さく、不透明度の高い 2 番目のグローを作成します。

 

光源に近いほど明るいので、カラー パレットに応じて調整します。

図面のすべてのレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、スプレーを使用して、光源の大きさに応じて、コントラスト ブレンド モード (この場合はオーバーレイ) を使用して、光源からグローを作成します。 .光は、グロー (i) の範囲によって異なります。

 

2番目のグローは別のレイヤーで行い、ライトの組み合わせモードを使用します。使用する色は前のもの(j)よりも明るくなります。

ご覧のとおり、犬のディテールは比較的微妙です。フフ、欠けていた火花を与えます。この特定のケースでは、キャラクターに光のレイヤーを追加し (コンビネーション モードを使用: 色を追加)、統合されるようにしました。通常、これを追加する必要はないため、これはオプションのステップです。

 

TIP 4 - キャラクターの天気や場所を変更しよう✨

より興味深い絵を描くために、天候やキャラクターのいる場所を変更したり、キャラクターを夕日や水中に描いたりすることができますが、どうすればこれを達成できるのでしょうか?

最初に、キャラクターをどこに連れて行くかを決定します。これは、カラー パレットが決定するものであるためです。この例では、この夕日 (k) を使用します。最も優勢な 2 つのトーンを特定します。この場合、この 2 つ (L) になります。

 

次に、最も伸びのある色で、キャラクターに合わせて調整された新しいレイヤーを作成し、それを「線形焼き込み」モードにして、不透明度を調整します。

 

スプレーを使用して「色」の組み合わせモードで新しいレイヤーに追加します。満足するまでソフトストロークを配置します(m)。

 

特定の部分で彩度が過大になっているため、彩度を調整します。これを解決するために、新しいレイヤーを作成し、彩度モードにします。グレーに近い色を探し、スプレーでテストします。見た目 (n) に満足していますが、場合によってはむしろ彩度が必要になるため、選択する色が灰色から遠く離れている必要があるという点だけ同じことを行います。

 

これは、水中であっても、あらゆる環境や気候にキャラクターを適応させるための秘訣です! (?)。この場合、2 つのレイヤーを追加します。1 つはライト (パターン) モードで、もう 1 つはダーク (乗算) モード (o) です。

一般に、このプロセスはケースごとに異なる場合がありますが、これは私にとって一般的に機能するものですが、特定のケースでより適切に機能するモードを見つけるために、躊躇しないで組み合わせモードを調べてください。レイヤーの順序を変更するには、目的の結果を得るために必要なことを試してください。少し明るめの環境では、焼き込みレイヤーの代わりにハイライトまたはコントラスト レイヤーを追加する必要がある場合があります。

 

あなたと無料のダウンロードリンクに役立ついくつかの参考文献を次に示します。

 

終わり

それだけです!最後までお読みいただきありがとうございます。気に入っていただき、お役に立てば幸いです。追加のヒントは、私たちの図面を理解するのに決して害はありません

 

 

 

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