自動アクションの詳細ガイドと創造的なヒント。
みなさん、こんにちは!このチュートリアルでは、自動アクションを記録して利用する方法を説明します。
アクションの記録、再生、編集の基本を学びながら、技術的な詳細、一般的なエラー、アクションコマンドのさまざまな作成方法についても説明します。
お役に立てば幸いです。
このチュートリアルのビデオ版はこちらからご覧いただけます▼
チュートリアル用に作成したアクションセットはこちらです▼
1.自動アクションの基本
自動アクションを簡単に紹介しましょう。
自動アクションを使用すると、複数のステップを記録し、1回のクリックですべてのステップを自動的に実行できます。頻繁に使用する操作や複雑なエフェクトをすばやく作成するのに最適です。
▼[1]まず、[ウィンドウ]> [自動アクション]に移動して、自動アクションパレットをアクティブ化できます
▼[2]新しいアクションを作成しましょう。
■[2.1]このアイコンをクリックして、新しいアクションを作成します
■[2.2]整理するために名前を追加します
■[2.3]この例では、グローアクションを作成します
1.1グローアクション
▼[1]記録ボタンをクリックして、アクションへのコマンドの記録を開始します。
■[1.1]レイヤーを右クリック>レイヤーを複製して、元のレイヤーのコピーを作成します。
■[1.2]複製レイヤーが新しいアクションコマンドとしてアクションに追加されます
▼[2]複製の色を変更します。
■[2.1]まず、新しいメインカラーを選択します。
■[2.2]色を変え続けるとアクションコマンドの最後の色を登録します。
■[2.3] [編集]メニュー> [描画色に変換]を選択して、不透明度を維持した複製レイヤーの色を変更します。
▼[3]効果を終了するには、ブレンドモードを変更してぼかしを追加します
■[3.1] [レイヤー]パレットで描画モードを追加(グロー)に変更します。
■[3.2] [フィルター]メニュー> [ぼかし]> [ガウスぼかし]に移動します。ダイアログウィンドウの値を操作して、目的の効果を実現します。この場合は50に設定します。
■注:単一のアクションで複数のフィルターを積み重ねることができますが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。フィルターを追加し続けると、アクションを再生するときにアクションの処理に時間がかかりすぎる場合があります。
クリップスタジオアセットでアクションを共有する場合は、アクションのパフォーマンスに特に注意してください。
▼[4]アクションの記録を終了するには、[記録の停止]ボタンをクリックします。これで、前の操作をすべて自動的に繰り返すことができます
■[4.1]アクションを再生するには、アクション名をダブルクリックします。
■[4.2]または再生ボタンを押します。
これがアクションの記録と再生の基本です。それらを編集してみましょう。
2.アクションの編集
記録されたアクションを変更できます。
▼[1]コマンドの複製、移動、削除
■[1.1]コマンドを右クリック>コマンドの複製。
■[1.2]または、ALTキーを押しながらコマンドをドラッグします。
■[1.3]クリック&ドラッグでコマンドを移動し、アクションの順序を変更します。
■[1.4]ごみ箱アイコンを押すと、選択したコマンドが削除されます。
▼[2]アクションの再生方法を変更します。
■[2.1]チェックマークアイコンをクリックする特定のコマンドを無効にします。コマンドは再生されません。
■[2.2]コマンドから再生し、アクション自体の代わりにコマンドを選択し、再生を押す(またはダブルクリックする)と、上記のすべてのコマンドが無視されます。この場合、レイヤーは複製されません。
▼[3]コマンドを変更したり、新しいコマンドを追加したりするには、記録を続けます。
■[3.1]録音を開始したい場所からコマンドを選択し、録音ボタンを押します。
■[3.2] [描画色を変更]のようなコマンドでは、新しい色を追加する代わりに、色を変更してコマンドの最終設定を更新できます。
■[3.3]新しいコマンドを追加します。この場合、[レイヤーの削除]が追加されました。
▼[4]ガウスぼかしフィルターなどのダイアログ設定でコマンドの値を変更できます。
■[4.1]コマンドの横にあるアイコンをクリックして、アクションを再生するときにダイアログをアクティブにします。
■[4.2]値を変更し、[OK]を押してアクションを続行します
■[4.3]設定を変更した後でも、元の記録された値が残るため、コマンドの設定の変更を無効にすると、アクションを再度再生するときに元の値が適用されます。
3.テクニカルノート
アクションにはほとんど何でも記録できますが、記録できないことがいくつかあります。この技術的な制限に留意する必要があります。
▼[1]新規レイヤーの作成や編集レイヤーの変更ができます。
▼[2]アクションに記録できない制限があります。
■[2.1]特定のツールまたはサブツールを選択できません
■[2.2]キャンバスに描画できません。
▼[3]その他の制限は、キャンバスのインターフェースと外観にあります。
■[3.1] [ウィンドウ]メニューから開いているパレットを変更できません。
■[3.2] [表示]メニューからもキャンバスの見た目を変更することはできません。
■注:現時点では、特定のアクションを別のアクションから実行することはできません。
▼[4]レイヤーの移動や変形も可能[編集]> [変形]> [メッシュ変形]値とピクセル位置を登録します。
▼[5]「編集」メニューのほぼすべてを録音できます。
[編集]> [キャンバスサイズの変更]は、キャンバスに選択した設定を記録します。
▼[6]ファイルメニューからファイルの作成やエクスポートなどの操作ができます。
■[6.1] [ファイル]> [開く]からファイルを開くと、アクションでファイルの正確なパスが記録されます。
■[6.2] [ファイル]> [新規]から新しいファイルを作成すると、アクションに名前を含む正確なパラメーターが記録されます。これは、テンプレートや新しいファイルの迅速な作成に最適です。
これらは、アクションを記録する際に留意する必要がある技術的な可能性と制限の一部です。
4.条件
一部のコマンドは、機能するために特定の条件を満たす必要があります。そうしないと、アクションが中断する可能性があります。
▼[1]ここの例として、選択解除コマンドを使用した簡単なアクションがあります。
■【1.1】選択がある場合。アクションは想定どおりに機能し、選択を削除します。
■[1.2]条件を満たさずにアクションを実行すると、特定のコマンドに到達したときにアクションが停止します。この場合、選択項目がないため、アクションを続行するかキャンセルするかを尋ねる警告ダイアログが表示されます。
■注:特定の条件でアクションを作成する場合は、忘れないようにアクション名で指定することをお勧めします。他の人がそれを共有する場合は、それを使用できます。
5.相対コマンドと特定のコマンド
アクションでレイヤーを操作する場合、2種類のコマンドを考慮する必要があります。
私はそれらを相対的なものと具体的なものに分けています。
違いを説明するために、ドロップシャドウアクションを作成します。
5.1ドロップシャドウアクション
▼[1]まず、サークルという名前のベースレイヤーから
■[1.1]まずベースレイヤーを複製します
■【1.2】メインカラーをブラックに変更
■[1.3] [レイヤー]パレットでベースレイヤーを選択します。
■[1.4] [編集]メニュー> [描画色に変換]
▼[2]影を定義する
■[2.1]最初に移動ツールを使用します。ベースサークルレイヤーを移動して黒い影を表示します
■[2.2] [フィルター]メニュー> [ぼかし]> [ガウスぼかし]に移動し、ぼかした影を作成するための設定を試してください。
■[2.3]レイヤーの不透明度を下げます。
▼[3] Circleレイヤーでアクションを実行すると、意図したとおりに動作するようです
▼[4]しかし、別のレイヤー、この例では正方形にアクションを適用しようとするとどうなるか見てください。
■[4.1]正方形のレイヤーを複製しましたが、編集レイヤーを「サークル」という名前のレイヤーに変更しました
■[4.2]このため、残りのアクション(色の変更、ぼかし、不透明度)を間違ったレイヤーに適用しました。
▼[5]これを修正するには、[レイヤー]パレットの「相対」および「特定」コマンドを考慮する必要があります。
■[5.1] [Duplicate Layer]のような相対的なコマンドは、選択されたレイヤーに対して機能します。したがって、すべてのレイヤーが複製されます。
■[5.2] [編集レイヤーの変更]は特定のコマンドです。この場合、レイヤー名:CIRCLEが検索され、編集レイヤーになります。
■注:CIRCLEという名前のレイヤーがない場合も機能しません。
■[5.3]相対コマンドで複製された正方形のレイヤー
■[5.4]しかし、特定のコマンドは編集レイヤーを「CIRCLE」に変更し、アクションを中断します
▼[6]アクションを修正するには、特定のコマンドを相対にする必要があります。
■[6.1]まず、[編集レイヤーの変更]コマンドを削除します。
■[6.2]レイヤー構造が正しいことを確認します。
■[6.3] [描画色の変更]から記録を開始
■[6.4] [レイヤー]パレットをクリックしてベースレイヤーを選択する代わりに、[レイヤー]メニュー> [選択したレイヤーを変更]> [下のレイヤー]に移動します
▼[7]これで、アクションは相対的であり、どのレイヤーでも機能します。アクションが機能するために相対コマンドが必要な場合は、必ず覚えておいてください。
5.2特定のコマンド|レイヤーセットアクション
一部のタイプのアクションでは、特定のレイヤーコマンドを使用することをお勧めします。典型的なユースケースは、ワークフローを高速化および整理するためのレイヤーセットの作成です。
▼[1]使用できる設定を説明しながら、サンプルのレイヤーセットを作成しましょう。
■[1.1]最初にレイヤーフォルダーを作成[レイヤー]メニュー> [新しいレイヤーフォルダー]
■[1.2]フォルダに名前を付ける
■[1.3]組織の色を変更する
▼[2]特定のレイヤーを作成しましょう
■[2.1] [レイヤー]メニュー> [新規レイヤー]> [ラスターレイヤー]新規レイヤーを作成するための設定ダイアログを表示します。
■[2.2]レイヤーに名前を付ける
■[2.3]ここでは色の表現を変更できます
■[2.4]描画モードを変更する
■【2.5】ベースの色を選びます。
▼[3]影のレイヤーを作成する
■[3.1] Altキーを押しながら新しいラスターレイヤーアイコンをクリックして、設定を表示します。
■[3.2]シャドウに名前を付け、描画モードを乗算に設定します。
■[3.3]ベースレイヤーにクリッピングマスクを作成し、整理するレイヤーの色を変更します。
▼[4]同じ方法でさらにレイヤーを追加していきます。これは単なる例であり、作業に必要なレイヤーを作成します。
■[4.1]ハイライトと詳細のためのレイヤーを作成しました
■[4.2] Alt + New Vectorレイヤーをクリックしても、設定ダイアログが表示されます。インクのベクターレイヤーを作成しました。
■[4.3] [レイヤー]メニュー> [新しいレイヤー]> [トーン]で新しいトーンレイヤーを作成し、トーンの設定を選択します。
■[4.4]トーンレイヤーマスクを透明で塗りつぶします。
▼[5]アクションを再生すると、内部にレイヤー構造が定義された名前付きフォルダーが作成されます。
5.3特定のコマンド|トーンレイヤーセット
▼[1]同じプロセスを使用して、トーンレイヤーセットフォルダーを作成しました。この例では60 lpiのグラデーションを作成しましたが、作業に適した設定や組み合わせを作成することが可能です。
■[1.1]アクションを再生して、複数のトーンレイヤーを持つフォルダーを作成します。
■[1.2]マスクを透明で塗りつぶしてメインの色を変更せずにトーンを隠し、アクションをクリーンに保つには[編集]> [アドバンスドフィル]を透明色で使用しました。
■[1.3]マスクをペイントして、各トーンを明らかにします。
特定のコマンドが作業の整理とスピードアップにどのように役立つかについて、アイデアが得られれば幸いです。
5.4特定のコマンド|特定の優先順位
▼[1]レイヤーの順序は、特定のコマンドの動作に影響します。レイヤーの優先順位と呼んでいるものを覚えておく必要があります。
■[1.1]この最初の例では、「Base」という名前のレイヤーから選択を作成する単純なアクションがあります
■[1.2]アクションを再生すると、「ベース」レイヤーのコンテンツに基づいて選択が作成されます。この場合、赤い長方形です。
▼[2]アクションは意図したとおりに機能しますが、「ベース」という名前の複数のレイヤーを持つことができます
■[2.1]ここでは、元のレイヤーの上にフォルダーレイヤーの外側に「ベース」という名前の別のレイヤーがあります。
■[2.2]アクションを再生すると、下部にあるものから選択が作成されます。
▼[3]必ず元のレイヤーが選択されるとは限らないことを確認しましょう。
■[3.1]青い長方形のレイヤーをフォルダーの外にあるレイヤースタックの一番下に移動します。
■[3.2]アクションを再生すると、今度は青い長方形から選択が作成されます。
■注:結論として、レイヤーから選択を作成すると、最下部のレイヤーが優先され、グループフォルダーは無視されます。たとえば、レイヤーセットアクションを使用して複数のフォルダーを作成した場合、特定のコマンドを使用して「ベース」レイヤーから選択を作成することはできません。グループフォルダーを無視するため、下のレイヤーからしか選択できないためです。
▼[4]考慮すべき特定のコマンドのもう1つのタイプは、編集レイヤーの変更です。
■[4.1]この簡単な例のアクションは、編集レイヤーを「shadows」という名前のレイヤーに変更します
■[4.2]アクションを再生します。shadowsという名前のレイヤーが存在する場合は、編集レイヤーがそのレイヤーに変更されます。
▼[5]「シャドウ」という名前のレイヤーがさらにある場合にどうなるかを見てみましょう
■[5.1]ここに、同じ名前の3つのレイヤーがあります。同じグループの2つと別のグループの1つ。
■[5.2]下のグループのベースレイヤーを選択しました。アクションを再生すると、下から2番目の「シャドウ」レイヤーが選択されます。選択したレイヤーを変更する優先度は最上位レイヤーを選択しますが、グループ内にいる場合は、グループ構造が考慮されます。
■注:この種類のアクションは、フォルダーを操作する場合、レイヤーセットアクションでうまく機能します。アニメーションフォルダー内の特定のレイヤーを選択するのが良い使用例です。
6.バッチプロセス
アクションとバッチ処理を組み合わせて、ワークフローをさらにスピードアップできます。
バッチプロセスを使用すると、同じアクションを複数のファイルまたはページに適用でき、非常に単純なアクションを強力かつ効果的にすることができます。単純な繰り返し作業に最適です。
バッチプロセスのしくみを説明するために、スキャンしたスケッチから白い背景を削除する簡単なサンプルアクションを作成します。
6.1バッチプロセス|ホワイトBGを削除
▼[1]ここに、各ページにスケッチがある複数ページのドキュメントがあります。それぞれの白い背景を削除します。
■[1.1]アクションの記録を開始します。非破壊的にするには、まずベースレイヤーを複製します。
■[1.2] [編集]> [色調補正]> [レベル補正]に移動し、スライダーを動かしてコントラストを追加します。
■[1.3] [編集]> [明るさを不透明度に変換]に移動します。これにより、画像の明度のピクセルが削除されます。
■[1.4] Altキーを押しながらレイヤーの目のアイコンをクリックして、レイヤーを分離します。唯一のレイヤーを表示し、透明なピクセルを表示します。
▼[2]次に、バッチプロセスでアクションを適用します
■[2.1] [ファイル]> [バッチ処理]に移動すると、バッチ処理ダイアログの設定が表示されます。
■[2.2] [Run]ドロップダウンメニューで[Auto action]を選択します
■[2.3]適用するアクションを選択します。この場合は、白を削除します。
■[2.4]すべてのページに適用を設定します。
■[2.5]「保存して閉じる」を選択し、すでに開いているキャンバスを閉じないようにチェックマークを付けます。
▼[3]アクションが最初のキャンバスに適用されると、次のキャンバスに移動して、続行するか、次のページをスキップするためのダイアログが表示されます。
■[3.1]続行を選択して、プロセスを続行します。
■[3.2] [今後このダイアログを表示しない]をオンにして、残りのページを続行します。
▼[4]バッチプロセスによりすべてのページにアクションが適用され、数回クリックするだけですべてのページから背景が正常に削除されました。
■注:この例では数ページしか使用していませんが、ページやドキュメントの数が多いほど、節約される時間は長くなります。
6.2選択したページのバッチ処理|カラーライン
▼[1]選択したいくつかのページにバッチ処理を適用できます。この例では、線の表現色を赤に変更する簡単なアクションを紹介します。このアクションは、白黒アートで作業するときに非常に役立ちます。
■[1.1]記録を開始し、[レイヤープロパティ]パレットに[レイヤーカラー]効果を適用します。
■[1.2]色を赤または任意の色に変更します。次に、記録を停止します。
■注:モノクロアートについて詳しく知りたい場合は、以下のチュートリアルをチェックしてください▼
▼[2]バッチプロセスを使用して特定のページにアクションを適用しましょう
■[2.1]必要なページを選択します。次に、[ファイル]> [バッチプロセス]に移動します
■[2.2]色の線のアクションを選択してください
■[2.3]選択したページに適用を設定し、[OK]を押します
■[2.4]最初のページに適用されたら、[続行]を選択し、[今後このダイアログを表示しない]を選択します
▼[3]このアクションにより、選択したページの行が赤に変わりました。作業中の特定のページをすばやく変更するための便利な方法を考え出してください。
6.3バッチ処理|所定の位置に貼り付け
バッチ処理を使用すると、最も単純なアクションでも強力になり、時間を節約できます。
▼[1]この例では、貼り付けのアクションを作成します。上のレイヤーにロゴがあります。
■[1.1]ロゴを選択した状態でCTRL + Cを押して、レイヤーコンテンツをコピーします。
■[1.2]記録を開始し、CTRL + Vを押します。これにより、同じ位置の新しいレイヤーにロゴが貼り付けられます。記録を停止します。
■注:ご覧のとおり、これは貼り付けコマンドのみの単純なアクションです。これは相対的であり、クリップボードにコピーしたものはすべて貼り付けられます。そのため、アクションを使用する前に、最初に必要なものを常にコピーして、予期しない問題を回避してください。
▼[2]バッチ処理ですべてのページにアクションを適用しましょう
■[2.1]再度[ファイル]> [バッチプロセス]に移動します。
■[2.2]貼り付けアクションを選択
■[2.3]すべてのページに適用を設定します。
■[2.4]「保存して閉じる」を選択し、すでに開いているキャンバスを閉じないようにチェックマークを付けます。
■[2.5]最初のページに適用した後、[続行]を選択して[今後このダイアログを表示しない]をオンにして、各ページの後にアクションが停止しないようにします。
▼[3]アクションは、すべてのページの同じ場所にロゴを貼り付けました。このタイプのアクションは、同じ寸法のドキュメントに適しています。ロゴ、署名、透かしに最適です。この簡単な操作を作業に実装する方法を想像していただければ幸いです。
6.4バッチ処理|仕上げアクション
フィルターと補正レイヤーのダイアログ設定がバッチ処理でどのように機能するかを説明する最後の例を用意しました。
▼[1]複数のファイルまたはキャンバスを開いています。シンプルな仕上げアクションを作成して、コントラストを追加し、色を少し変更します。
■[1.1]録音を開始し、[レイヤー]> [新しい補正レイヤー]> [トーンカーブ]に移動します
■[1.2]「S」カーブを使用してコントラストを追加します。
■[1.3] [レイヤー]> [新しい補正レイヤー]> [グラデーションマップ]に移動します
■[1.4]グラデーションを選択します。
■[1.5]描画モードをスクリーンに変更して不透明度を下げます。次に、記録を停止します。
▼[2]複数のファイルまたはキャンバスを開いています。シンプルな仕上げアクションを作成して、コントラストを追加し、色を少し変更します。
■[2.1]アクションを使用する前に、[自動アクション]パレットでトーンカーブレイヤーの設定を有効にします。
■[2.2]次に、[ファイル]> [バッチプロセス]に移動します
■[2.3]仕上げアクションを選択します。
■[2.4]今回はOpenキャンバスに適用されます。
▼[3]バッチプロセスは、トーンカーブレイヤーから始まります。
■[3.1]まず、カーブを調整します。次に、アクションの残りを再生します。
■[3.2] 2つ目のCanvasでは、前と同じように続行またはスキップできますが、設定ダイアログがあるので、「毎回設定ダイアログを表示する」を設定できます
■[3.3]トーンカーブの設定が再開されます。それを不明瞭にするために、曲線に劇的な変更を加えました。
■[3.4]残りのキャンバスについては、[続行]および[今後このダイアログを表示しない]をチェックしてください
▼[4]バッチ処理が完了しました。
■[4.1]トーンカーブを確認すると、continueを押す前のカーブの最後の変更が適用されていることがわかります。したがって、バッチプロセス中にアクションを適用するたびに、最後の変更が保持されます。
■注:アクションの基本設定は変更されません。最初に記録した値を保持します。
これらはバッチ処理とアクションの基本であり、多くの時間を節約できる強力なコンボです。自分の仕事と行動を実験してみてください。私が説明したいくつかの技術的な詳細を覚えておいてください。
7.ワークフローのヒント|キーボードショートカット
重要なワークフローのヒントをいくつか紹介します。まず、キーボードショートカットから始めましょう。
▼[1]ここに簡単な例があります。「塗りつぶしレイヤーのチェック」アクションにショートカットを割り当てます。
■[1.1] [ファイル]> [ショートカット設定]に移動します。設定ダイアログが開きます。
■[1.2]設定エリアをオートアクションに変更
■[1.3]必要なアクションを選択します。この場合、「塗りつぶしレイヤーをチェック」
■[1.4]編集ショートカットを押す
■[1.5]お好みのショートカットを追加。この例では、F6をアクションに割り当てました。次にOKを押します
▼[2]割り当てられたショートカットを押すだけで、アクションが適用されます。また、[自動アクション]パレットを開く必要はありません。
■[2.1]「塗りつぶしレイヤーの確認」アクション色を黒と濃い灰色の間で制限します。
■[2.2]このアクションは、塗りつぶされていない小さな領域を特定するのに役立ちます。
■[2.3]塗りつぶしツールを使用して、塗りつぶされていないピクセルを修正します。
■[2.4] CTRL + Bを押して、レイヤーのカラー効果のオンとオフを切り替えます
7.1ワークフローのヒント|ボタンモード
▼[1]アクションをすばやく適用するには、ボタンモードを使用します。これはDrawingタブレットで本当にうまく機能します
■[1.1]任意のアクションをクリックして、ボタンモードを選択します。
■[1.2]アクションリストがクリック可能なボタンに変わりました。
■[1.3]目的のアクションを押すと、適用されます
■[1.4]ボタンモードを無効にするには、パレット設定のドロップダウンメニューを使用します。
7.2ワークフローのヒント|コマンドバー
▼[1]コマンドバーにアクションを追加できます。すばやく整理されたアクセスに最適です。
■[1.1]必要なアクションをコマンドバーにドラッグします
■[1.2]アイコンをクリックして適用します。
■[1.3]右クリックしてアイコン設定に移動し、アイコンの色や画像を編集します。
7.2ワークフローのヒント|迅速なアクセス
▼[1]クイックアクセスパレットにアクションを追加することもできます。
■[1.1] [ウィンドウ]> [クイックアクセス]に移動して、パレットを開きます。
■[1.2]必要なアクションをドラッグします。
■[1.3]クイックアクセスパレットのボタンを押して、アクションを再生します。
7.3ワークフローのヒント|アクションとセットを管理する
▼[1]自動アクションパレットの設定ドロップダウンメニューを使用して、アクションとセットを管理します。
■[1.1]メニューでは、アクションとセットを追加、削除、複製、名前変更できます。セット間でアクションを移動またはコピーすることもできます。セットを材料として登録し、インポートおよびエクスポートします。
■[1.2]アイコンをクリックして、素材からセットをインポートします。
■[1.3]インポートするセットを選択します。
■[1.4]セットが自動アクションパレットに追加されます。通常どおりアクションを使用します。
▼[2]自動アクションフィルターを使用してClip studioアセットを参照し、コミュニティによって作成されたアクションを見つけます。無料でたくさんの素晴らしいものがあります。
8.クリエイティブアクション|ビネット(ソフト)
チュートリアルで言及されている概念を使用して、いくつかの創造的なアクションを作成する方法を示します。
▼[1]この最初の例では、ビネットとソフトブラーを追加する仕上げアクションを作成します。
■[1.1]このアクションは条件から始まります。最初に楕円選択領域を使用して、主要な主題の周りに選択範囲を作成します。
■[1.2] [選択]> [選択領域を反転]に移動します。選択を反転します。
■[1.3]次に[選択]> [境界線をぼかす]に移動します
■[1.4]選択範囲を柔らかくするために40pxのぼかしを追加しましたが、この値は画像のサイズによって異なります。
▼[2]レイヤー構造の定義を開始します。
■[2.1]新しいレイヤーを作成します。次に、リグをクリックして、「新しいレイヤーに表示されるマージ」を選択します
■[2.2]レイヤーの名前を「Merged」に変更します
■[2.3]右クリックして「フォルダーを作成してレイヤーを挿入」を選択
■[2.4]新しいフォルダを「スルー」ブレンディングモードに設定します。
■[2.5]フォルダの名前を「ビネットソフト」に変更し、整理する色を変更します。
■[2.6] [レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [下のレイヤー]に移動して、「統合」レイヤーを選択します。これは「相対」コマンドです。
■[2.7]ブレンドモードを「ソフトライト」に変更して、微妙なコントラストを加えます。
■[2.8]不透明度を下げます。この場合は50%を使用しましたが、この値はいつでも後で変更できます。
▼[3]では、ビネットを追加しましょう。
■[3.1] [レイヤー]> [新しい補正レイヤー]> [トーンカーブ]に移動します。選択範囲があるため、修正レイヤーのマスクが作成されます。
■[3.2]トーンカーブを使用して画像の境界を暗くします。
■[3.3]レイヤーを「ブライトネス」ブレンディングモードに設定して、トーンカーブが彩度に影響しないようにします。
■[3.4]マスクを選択した状態で、[フィルター]> [ぼかし]> [ガウスぼかし]に移動し、値を操作してビネットをさらに柔らかくします。この値を変更したり、必要に応じてアクションを適用した後にぼかしを追加したりできます。
▼[4]ソフトライトレイヤーにぼかしを加えます。
■[4.1]再度[レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [下のレイヤー]に移動して、「統合」レイヤーを選択します。
■[4.2] [フィルター]> [ぼかし]> [ガウスぼかし]に移動します。そして、値をいじって、より柔らかな「輝き」のある外観を実現します。
■[4.3]記録を停止します。これが最後のアクションです。
▼[5]アクションを適用する前後。被写体の周りをやわらかなビネットにします。画像を柔らかくし、コントラストを少し加えます。
▼[6]アクションの管理と設定の変更。
■[6.1]トーンカーブとガウスぼかしのダイアログ設定を有効にします。
■[6.2]アクションが適用された状態で、修正レイヤーをダブルクリックして設定を変更します。また、不透明度を調整します。
■[6.3]曲線で画像を明るくすることで、白いビネットを実現できます。自分の作品を試してみてください。
8.1クリエイティブアクション|ホログラム
Sci-fiホログラムエフェクトを作成してみましょう。
▼[1]宇宙船の孤立した画像があります。
■[1.1]アクションを非破壊的にするには、まずベースレイヤーを複製します。
■[1.2] [レイヤー]> [選択レイヤーの変更]> [下のレイヤー]でベースレイヤーを選択します。
■[1.3]非表示にします。現在のレイヤーの可視性を変更する1つの方法は、[レイヤー]> [レイヤー設定]> [レイヤーの表示]からです
▼[2]ホログラムのベースを準備します。
■[2.1] [レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [上のレイヤー]に移動して、複製レイヤーを選択します。
■[2.2] [編集]> [色調補正]> [色相/彩度/輝度]で色を削除します。彩度を-100に下げます
■[2.3] [編集]> [色調補正]> [トーンカーブ]に移動します
■[2.4]コントラストを変更し、曲線を使って中間調にディテールを追加します。画像に合わせて設定してください。
■[2.5]新しいフォルダーを作成してレイヤーを挿入します。
■[2.6]名前を変更します。この場合、「ホログラム」という名前にします
■【2.7】整理用フォルダの色を変更します。
▼[3]ベースに色を付けましょう。
■[3.1]ベースをもう一度選択[レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [下のレイヤー]で複製します。
■[3.2] [編集]> [詳細入力]に移動します
■[3.3]レイヤーを青色で塗りつぶします。元のピクセルを塗りつぶすように、「透明以外」のターゲット色を選択します。
■[3.4]レイヤーの名前を「グローカラー」に変更します
■[3.5]描画モードを「グローダッジ」に設定
■[3.6]不透明度を下げて、目的の結果を実現します。この場合、85%
▼[4]詳細追加開始
■[4.1]ベースをもう一度選択[レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [下のレイヤー]で複製します。
■[4.2] [Layer]> [Layer Order]> [Up]に移動して、複製を「Glow color」レイヤーの上に移動します。この相対コマンドは、現在のレイヤーをレイヤースタックの1つ上のスペースに移動します。
■[4.3] [フィルター]> [エフェクト]> [アーティスティック]に移動し、ラインのプロセスのみを適用します。設定をいじって、興味深いラインの詳細を実現します。
■[4.4] [編集]> [詳細塗りつぶし]で線の色を変更します。今回はシアン色とターゲット色「透明以外」を使いました
■[4.5]ぼかし[フィルター]> [ぼかし]> [ガウスぼかし]を使用して線を描きます。
■[4.6]描画モードを「追加(グロー)」に変更し、不透明度を50%に下げます
▼[5]被写体の周りにボーダーを追加します。
■[5.1]再度[レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [下のレイヤー]に移動して複製します。
■[5.2]複製を選択した状態で、[レイヤー]> [レイヤーから選択]> [選択範囲を作成]に移動します。レイヤーのピクセルを選択範囲として読み込みます。
■[5.3] [選択]> [選択範囲の縮小]に移動し、選択範囲を縮小して境界線を作成します。この場合、15pxを使用しましたが、幅は画像によって異なります。
■[5.4]次に、[編集]> [削除]に移動して、選択範囲内のピクセルを削除し、グローの境界線を作成します。 [選択]メニュー> [選択解除]
■【5.5】カラーを変更。 [編集]> [詳細設定]
■[5.6]ブラー[フィルター]> [ブラー]> [ガウスブラー]を使用してエッジをぼかします。画像の周りに微妙なHaloを作成する量を試してください。
■[5.7]必要に応じて不透明度を下げます。 47%に変更します
▼[6]透明度を追加してスキャンラインを作成し、ホログラム効果を作成します。
■[6.1]まず、[レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [下のレイヤー]に2回移動して、ベースレイヤーを選択します。次に、不透明度を85%に下げます。これにより、効果がより透明になるため、後で背景とブレンドできます。
■[6.2]次に、[レイヤー]> [選択したレイヤーの変更]> [上にあるレイヤー]に移動して、フォルダーを選択し、「スクリーン」ブレンディングモードに設定します。
■[6.3] [レイヤー]> [新しいレイヤー]> [トーン]に移動します
■[6.4]トーン設定の使用と角度0の場合、「Line」と入力して、周波数と密度で再生します。頻度を5〜10に保つようにしてください。
■[6.5] RigthでToneレイヤーをクリックし、Rasterizeを選択します。
■[6.6]次に、[レイヤー]> [レイヤーからの選択]> [選択範囲の作成]に移動します
■[6.7]トーンレイヤーを非表示にする[レイヤー]> [レイヤー設定]> [レイヤーを表示]
■[6.8]次に、[レイヤー]> [選択したレイヤーの変更]> [上のレイヤー]に移動して、フォルダーを選択します
■[6.9] [レイヤー]> [レイヤーマスク]> [マスク選択]に移動し、フォルダーのレイヤーマスクを作成して、SFホログラムの一般的なスキャンライン効果を実現します。
▼[7]エフェクトを終了するには、モーションブラーを追加します。
■[7.1]ホログラムフォルダの複製
■[7.2]右クリック&「選択したレイヤーを結合」フォルダーを単一のレイヤーに結合します。
■[7.3] [フィルター]> [ぼかし]> [モーションブラー]に移動します。角度を0に設定し、強さで遊んでクールなモーションエフェクトを取得します。
■[7.4]最後に、必要に応じて不透明度を下げます。
▼[8]ホログラムアクションの前後。
■[8.1]色調補正、フィルター、塗りつぶし&トーンレイヤーのダイアログ設定をアクティブにします。
アクションを適用した後、異なる結果を達成するためのベースとして使用します。さまざまな色、ブレンドモード、不透明度、レイヤーの複製、さらにぼかしを追加して、ユニークなホログラムをすばやく作成します。
8.2クリエイティブアクション|ポップテキスト効果
簡単に編集でき、カラフルなテキスト効果をいくつかの寸法で作成する方法を紹介します。
▼[1]まず、暗い背景の白いテキストレイヤーから始める必要があります。基本的なレイヤー構造を作成しましょう
■[1.1]非破壊にするには、最初に元のレイヤーを非表示にします。目のアイコンをクリックして、レイヤーを非表示にします。
■注:現在選択されているレイヤーを非表示にしている限り、[レイヤー]> [レイヤー設定]> [レイヤーを表示]と同じ効果があります。目を使用して、選択したレイヤー以外のレイヤーを非表示にしても、「相対」コマンドにはなりません。
■[1.2]ベースレイヤーを複製します。 &目のアイコンで新しいものを再表示します。
■[1.3]右クリックして[ラスタライズ]を選択し、テキストレイヤーをピクセルに変更します。
■[1.4]右クリックして[フォルダーを作成してレイヤーを挿入]を選択します
■[1.5]常にレイヤーを整理しておくことをお勧めします。フォルダーの名前を変更し、レイヤーの色を変更してください。私の場合は、テキストエフェクトに名前を付けて、色をピンクパープルに変更しました。
■[1.6] [レイヤー]> [選択したレイヤーの変更]> [下のレイヤー]に移動して、ラスターベースを選択します。
■[1.7]クリックしてレイヤーを複製します。これで、エフェクトの基本的なレイヤー構造を作成しました。
▼[2]ボーダー効果を作りましょう。
■[2.1]下のレイヤーを[レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [下のレイヤー]で選択します
■[2.2] [レイヤープロパティ]パレットからボーダー効果を有効にします。このサイズのエッジの厚さは3。
■[2.3]縁の色をクリックして、縁の色を変更します。この場合、紫色を使用しましたが、後で変更できます。
■[2.4]サムネイルを右クリックし、[レイヤーから選択]> [選択範囲を作成]でレイヤーから選択範囲を作成します。以前と同じようにレイヤー設定を使用することもできます。これにより、色の境界線のない元のピクセルが選択されます。
■[2.5]レイヤーをラスタライズして境界線をマージします。
■[2.6]次に、[編集]> [削除]に移動して、元のピクセルを削除し、境界線のみを保持します。次に[選択]メニュー> [選択解除]
■[2.7]レイヤー移動ツールを選択した状態で、ボーダーレイヤーを移動して3D寸法をシミュレートします。
▼[3]次に、色を追加します。
■[3.1] [レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [上のレイヤー]元の情報のコピーを選択します。それを複製してから、[レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [下のレイヤー]を選択して再選択します。
■[3.2] [レイヤー]> [新規レイヤー]> [グラデーション]からグラデーションレイヤーを作成
■[3.3]必要なグラデーションを選択します。これは後でいつでも変更できます。
■[3.4]下のテキストにグラデーションレイヤーのクリッピングマスクを作成します。これにより、グラデーションがテキストの端に制限されます。
■[3.5] [レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [上にあるレイヤー]で、上部の白いテキストを選択します。
■[3.6]レイヤー移動ツールを使用して白いテキストを移動し、より多くの寸法を作成します。
▼【4】効果を終了します。
■[4.1]最初に最上層の不透明度を下げて、グラデーションの一部を表示します。微妙に85%を選びます。
■[4.2] [レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [上にあるレイヤー]でエフェクトフォルダーを選択します。フォルダを複製します。
■[4.3]複製フォルダーを1つのレイヤーにマージします。
■[4.4] [編集]> [色調補正]> [色相/彩度/輝度]で色を削除します。彩度を-100に下げます
■[4.5]描画モードを「追加(グロー)」に変更し、不透明度を50%に適したレベルに下げます。
■[4.6] [フィルター]> [ぼかし]> [モーションブラー]に移動します。角度を0に設定して、微妙なモーショングローを達成するために強さで遊んでください。次に、記録を停止します。
▼[5]これが最終的なテキスト効果です。 3Dの外観を持つ興味深い色。
▼[6]アクションを適用した後、ベースとして使用し、さまざまな色、ブレンドモードなどを試してください。さまざまな結果を得たい場合は、レイヤーを移動してください。
■[6.1] [ツールプロピアティ]パレットからグラデーションを変更します。
■[6.2]ボーダーレイヤーの[編集]> [色調補正]> [色相・彩度・明度]で色を変更します。
8.3クリエイティブアクション| VCRノイズFX
最後の例のアクションとして、VCRグリッチにインスピレーションを得た仕上げ効果を作成します。
▼[1]元のレイヤーを複製してエフェクトを非破壊にする前に、写真などから始めます。
■[1.1]元のベースレイヤーを複製するを右クリックします。
■[1.2]「フォルダーの作成」を右クリックしてレイヤーを挿入します。名前を変更し(この場合はVCR)、色を変更します。
■[1.3]ベースコピーを選択[レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [下のレイヤー]&描画モードを「スクリーン」に変更
■[1.4]アクションの基本構造を完成させるため。ベースレイヤーを複製してから、コピーを複製します。このようにして、元の画像の3つのコピーがフォルダー内で「スクリーン」ブレンディングモードに設定されます。
▼[2]次に、RGB情報を各レイヤーに分離します。
■[2.1] [編集]> [色調補正]> [レベル補正]に移動します。
■[2.2] RBGで作業する代わりに、個々のチャネルを選択します。
■[2.3]ハイライト出力ハンドルを右から左に動かします。これにより、チャネルの色情報が削除されます。この場合、赤と緑のチャネルを削除したので、青のままにしておきます。
■[2.4]組織のレイヤーの名前をBlueに変更します。
■[2.5]以下のレイヤーでも同じ手順を繰り返します。 [レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [下のレイヤー]
■[2.6] [編集]> [色調補正]> [レベル補正]に移動します。
■[2.7]今回は赤と青のチャンネルを削除して、緑の情報のみが残るようにします。
■[2.8]レイヤーの名前を「緑」に変更し、[レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [下のレイヤー]で最後のレイヤーを選択します。
■[2.9]最後に[編集]> [色調補正]> [レベル補正]で、緑と青を削除します。レイヤーの名前を「赤」に変更します
▼[3]色収差とグリッチ歪みを作成します。
■[3.1]レイヤー移動ツールを使用して赤のレイヤーを少し移動し、VHSまたはVCRの色にじみをシミュレートします。
■[3.2] [レイヤー]> [選択レイヤーの変更]> [上レイヤー]で緑色のレイヤーを選択して移動します。
■[3.3] Blueレイヤーについても同様にします。カラーチャネルの不整合により、色収差が発生します。
■[3.4]フォルダーを選択[レイヤー]> [選択したレイヤーを変更]> [上のレイヤー]次に、[選択したレイヤーを結合]を右クリックして、グループを1つのレイヤーにまとめます。
■[3.5] [フィルター]> [歪み]> [波]に移動します。形状を「長方形」に設定します。次に、設定を試してグリッチの歪みを作成します。垂直方向の比率を0に保ち、歪みを水平にします。
■[3.6]アイコンをクリックして、歪みレイヤーに新しいレイヤーマスクを作成します。
▼[4]ノイズとグラデーションマップで効果を終了します。
■[4.1] [レイヤー]パレットをクリックして、新しいラスターレイヤーを作成します。
■[4.2] [フィルター]> [レンダリング]> [パーリンノイズ]に移動します。グレインを追加するための設定で遊んでください。
■[4.3]レイヤーを「ソフトライト」に設定し、不透明度を下げます。この画像には30%を使用しました
■[4.4] [レイヤー]> [新しい補正レイヤー]> [グラデーションマップ]に移動します
■[4.5]グラデーションを選択します。
■[4.6]レイヤーを「追加(グロー)」に設定し、不透明度を下げます。次に、記録を停止します。
■[4.7]ディストーションレイヤーにソフトブラシと透明色のアクションペイントを適用した後、一部の領域の効果を非表示にします。
■[4.8]グラデーションマップレイヤーをダブルクリックして、グラデーションを変更します。
▼前後はこちらです。自分の作品で仕上げのアクションと特別なFXを試してみてください。
終わりに
さて、これでチュートリアルは終了です。複雑すぎないことを願っています。私はすべての重要な詳細を説明しようとしましたが、多分話しすぎでした。
独自のアクションを作成してみてください。技術的な制限と条件を覚えておいてください。また、パフォーマンス、レイヤーの優先順位、相対および特定のコマンドも覚えておいてください。
私のヒントのいくつかをあなたの作品に適用していただければ幸いです。
最も重要なことは創造的であることです。新しいことに挑戦することを恐れないでください。
またねご清覧ありがとうございました。
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