年代別キャラの描き方基本ガイド!

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SteffyStyle

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やあやあ!私の名前はステファニーです。さまざまな年齢のキャラクターを描く方法についての小さなガイドを共有したいと思います。それらは、時間の経過とともに私を助けてきた小さなヒントです。気に入っていただければ幸いです <3

 

チュートリアルを読み続けることができますが、より完全なビデオを見ることをお勧めします:

I.体格✿

人間の体の比率は理想的には 8 つの頭であり、レオナルド・ダ・ヴィンチのウィトルウィウス的人間が私たちを導きます。

ただし、これらの割合は年齢によって異なり、キャラクターが若いほど、構成されている頭の数が少なくなります。

 

以下のこの比率ガイドは、Andrew Loomis の著書 For All It's Worth (1943) の「さまざまな年齢での理想的なプロポーション」に基づいています。

重要なことは、年齢とともに頭が柔らかくなり、丸みが失われて長くなるため、子供や赤ちゃんの頭は大人よりも丸みを帯びて柔らかく見えるということです.さらに、それらは同じサイズではなく、体の他の部分と同じように、頭は何年にもわたって成長します。

プロポーションの話に戻ると、人は成人期を超えるとどうなるのでしょうか?彼らは同じ高さですか? NOP とこれは骨の摩耗によるもので、50 歳から身長が下がり始めます。これは非常に微妙な方法で、60 ~ 70 歳からより顕著になり始めます。これらの年齢から、人間はかがむ傾向があるため、身長の変化がさらに顕著になります。

3D モデルはカスタマイズ可能で、必要なプロポーションに合わせて調整できるため、参照として使用できます。

3Dモデルが年齢に応じて調整されたプロポーションがすでに付属しているこの資料もあります。

 

この情報から始めて、キャラクターをより魅力的にしたい属性を演じて誇張することができます。

II.赤ちゃんと子供✿

赤ちゃんや非常に幼い子供は通常ぽっちゃりしているので、そのように見せるために、主にこれらの領域で体に小さな脂肪のひだを描きます

多くの曲線を使用し、直線や鋭利な点は使用しません。これらはすべて柔らかさの感覚を与えるのに有利であり、柔らかくなればなるほど、子供たちはより柔らかくなります.

子供は大人より頭が丸く、大きくてバラ色の頬をしていることが重要な特徴です。

子供の年齢に応じて、髪の量が多かれ少なかれますが、あまり意味がないため、赤ちゃんに巨大なたてがみを与えるつもりはありません.

キャラクターが成長し続けるにつれて、それを構成する頭の数も増え続けています。

 

III.ティーンと大人✿

小児期の体はかなり両性具有ですが、思春期前と思春期になると、身長とプロポーション以外の側面が変化します。女性の体では、ヒップが広がり、バストが大きくなります。男の子の場合、背中だけでなく肩幅も広がります。

 

私たちがすでに知っているように、顔は丸みを失い、より明確な特徴に気づき始めます.

ボディの作り方はいたってシンプル、プロポーションさえ覚えておけば大丈夫。

大人になると、四肢が長くなり、よりスタイリッシュに見えます。ここでは、子供や赤ちゃんでは避けていた粗いエッジでキャラクターを描くことができます.

IV.大人と高齢者✿

体が大人になったら、どうすれば若く見えるようにできますか?そんな時こそ、ほうれい線やシワの出番!

 

顔に取り組む領域がいくつかあります。

額、目、鼻、口、あご、眉間、頬骨、頬。

適切な領域にいくつかのストロークを配置するだけで、キャラクターに年齢を加えることができます.

 

キャラクターを老化させるレベル:

 1.目、目尻+目袋(微妙)、口の皺。

 

 2.以前入れたシワがより目立ち、額、あご、首に微妙なシワを入れることができます。

 

 3.以前のシワがさらに目立ち、唇とあごにもシワを入れます。しかし、それだけではありません!年齢とともに皮膚はたるみ始め、薄くなり、

そのため、頬の皮膚が落ち、あごがより丸く見え、頭は全体的に伸びが少なく丸く見えます.

 

耳と鼻は年々大きくなり続けるため、高齢者の耳と鼻は大きくなります。

 

体の残りの部分では、皮膚が落ちてたるんだように見えることもわかります。

首にしわが現れ始め、あごが形成され始めます。しわは皮膚にボリュームを生み出します。キャラクターを見える角度で作成することで、その詳細が追加されることを忘れないでください.

体は大人よりも小さく、非常に年をとると前かがみになることを忘れないでください.

V. エクストラ 1 - 手 ✿

顔とは別に、手ではキャラクターの年齢が非常に簡単にわかるように思えます。赤ちゃんの場合、ぽっちゃりして短い指です。ナックルは通常、ごくわずかですが目立ちます

キャラクターが成長するにつれて、指が長くなり、より様式化されます。手には、ナックルがどのようにマークされているかがより明確にわかります.

高齢者の手を描くときは、静脈、骨、指関節、骨の間の関節など、より多くの要素を考慮に入れます。

静脈を完全にマークし、一部のみを選択して輪郭を作成します。骨の関節では、しわを増やして領域を広げます。

 

より深い説明については、ビデオ チュートリアルを確認してください。

手のひらでは、キャラクターの年齢を表すために、単に手のひらのボリュームに折り目を追加し、前述の説明のように、骨の関節にシワを増やして領域を作ります。黄色でマークされている手首と前腕の領域を強調表示することを忘れないでください。

鋸。エクストラ 2- ヘア ✿

髪はキャラクターの年齢について多くを物語っています.白髪の出現は老化を象徴する要素です.通常、これらは35歳から40歳の間に現れ始め、最初は数百歳のゾーンにあり、その後何年にもわたって広がります.すべての髪の長さ。

脱毛は老化の象徴でもあり、主に男性では、髪が部分的に抜け始め、頭頂部から抜け落ちます。

 

 

1.チケット。

2. 毛が抜ける部分。

3.クラウン。

例でわかるように、頭の入り口から始まり、頭頂部の領域で髪が抜け始め、頭のてっぺんが髪のないままになるまで少しずつ悪化します。

VII.おわり✿

そして準備完了!このチュートリアルは以上です。ご覧いただきありがとうございます。お役に立てば幸いです。練習が鍵であることを忘れないでください。次のチュートリアルでお会いしましょう!さよなら!

 

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