幻想的な半現実的な木を描く方法。
イントロ
おいおい!!そして今日、私は半現実的なファンタジーツリーを描く方法の詳細なガイドを準備しました。プロセスは複雑に見えるかもしれませんが、すべてのステップは非常にシンプルで理解しやすいものです。
そして、ネタバレ、この方法を使って作られた私の作品をいくつか紹介します。最初の例でこれを学びます。
このコンテストのために準備したビデオで説明をしてプロセス全体を見ることができます:
ステージ1-形状。
そのため、ステージ1-ツリーの形状を準備します。この段階では、ツリーがどのように見えるかをすでに決定している方が良いでしょう。シェイプを細かくする必要はありませんが、便利ですが、後で追加の修正を行う必要はありません。
通常、私はこの目的のために濃い水彩ブラシと、スカイブルーやライトグリーンのような滑らかで明るい色合いを選びます。任意のソリッドブラシと色を自由に使用できますが、水彩の不安定な密度はプライマリシェイプをより複雑にするのに役立ちます。そのため、ストロークを行うと、木と樹皮のボリュームの効果が生まれます。明るい色合いと柔らかい色合いも気を散らしません。
ステージ2 –最初のマットペインティング。
次に、実際のツリーのイメージをインポートする必要があります。高解像度の画像を使用することをお勧めします。これにより、すべての詳細、特に木の樹皮がきれいに表示されます。
写真をインポートしたら、このレイヤーで[下のレイヤーにクリップ]オプションを有効にし、樹皮の方向とサイズが描かれた形に関して自然に見えるようにツリーを配置します。
ステージ3-テクスチャリング。
シェイプのレイヤーに戻り、「レイヤーのみを編集する」設定で自動選択を使用して、ツリーの外側の空きスペースを選択し、選択した領域を反転します。
水彩の密度が不安定で、細い先端の可能性があるため、選択によって必要な領域が選択されなかったり、追加の間違った領域が選択されない場合があるため、形状自体を選択しないことが重要です。ソリッドブラシを使用している場合でも、選択エラーを回避するために、説明した方法で進めることをお勧めします。
次に、乗算設定で新しいレイヤーを作成し、最初のテクスチャレイヤーの色を選択する必要があります。私は半現実的でありながらファンタジーのツリーを描いているので、色あせた緑の色合いを取りました。ファンタジーの自然は通常、双曲的でロマンチックです-それは広大で豊かです。しかし、あなたはいくつかの茶色砂色または単に茶色を取るかもしれません–それは今あなた次第です。何を選択しても、次の手順では色域を維持するだけでよく、他のアクションはほとんど同じです。説明されている手順にソフトエアブラシを使用します。
その後、「暗く」および「標準」の設定で2つの新しいレイヤーを作成します。
同じソフトエアブラシを使用して、Darkenレイヤーに別の色のレイヤーを追加します。次に、選択した色の濃い色の影のエアブラシ(柔らかい線の下2つだけ)を取り、後で案内する最初の影の追加を開始します。枝と根を忘れないでください。
画面設定でテクスチャリング用の別のレイヤーを作成します。ソフトエアブラシを使用して、光源とその落下方法を示す最初のまぶしさを付けます。最初の照明とシャドウイングを行うこのステージで、より複雑なツリーの形を想像してみてください。樹皮がどのように、どのように、どこで最初の枝と根が分かれるかを想像してください。これに応じて、影と光を配置する必要があります。ライトの色については、スクリーン設定で十分に明るくなるため、シャドウに使用したものと同じものを使用できます。
今から楽しみが始まります。アートはカオスなので、このステップはさらに自由です。これからいくつかの特別なブラシが必要になります。完全なリストはガイドの最後にあります。別のレイヤーを作成しますが、Multiplyで、より濃い色合いを使用してこのブラシ(山脈ブラシ)を使用し、CLIP STUDIO ASSETSで使用する他のブラシでダウンロードできます。
これらのカスタムブラシのいくつかを使用するため、これらのカスタムブラシのフルパックをダウンロードするとさらに良いでしょう(自然界ブラシセット:弐)。次に、前述のブラシでテクスチャの追加を開始します。十分だと判断したら、ランニングカラーオンファイバーブレンディングブラシを使用して、レイヤー上にあるものを滑らかにします。あまり削除しないで、下の写真にあるようなものを残してみてください。次に、新しい乗算レイヤーで前の手順を繰り返します。しかし、今回は粒子を小さくして、より広げてみてください。
追加設定でレイヤーを作成します。今回は、同じソフトエアブラシを使用して、より集中した光の効果を追加します。 [追加]設定のおかげで、ライトは他のレイヤーで機能し、重ならないでしょう。これにより、以前に作成した最初のライトよりも自然に見えます。
新しいScreenレイヤー(既にあるレイヤーではありません)で、推奨セットから別のブラシ(木陰ブラシ)を取得します。パーティクルをもっと小さくして、ツリー全体に広げます。苔のテクスチャを作り始めたところです。
その後、現在の画面の1つ下に新しいMultiplyレイヤーを作成し、これらのパーティクルをさらに追加します。同じシェードを使用すると、今回ははるかに暗くなるはずです。次に、ランニングカラーオンファイバーを使用して、両方のレイヤーの一部の粒子をカオス的にぼかします。強く押しすぎないでください。これらの粒子は十分に見えるようにし、かすかにぼかすだけにしてください。
レイヤーの構造について少し説明してください。フォルダー、カラーマーキング、レイヤーの名前は自由に使用できますが、フォルダーが結果に影響を与えないようにしてください。
ツリーの別の写真をインポートします(最初に行った選択はまだアクティブになっているはずです)。同じものでも異なるものでもかまいません。私は最初に使用したものが好きだったので、私はそれを使い続けることにしました。覚えておいてください:ツリー写真で最も重要なのは、樹皮と品質です。
写真をラスタライズして編集し、幹を超えた部分をすべて消去できるようにします。正確な境界線はあなた次第です。外観が好きな場合は、テクスチャの他の部分をツリーの他の部分に残すこともできます。
ステージ4 –メインシャドウと追加の光。
選択内容が返されたことを確認してください。次に、新しい乗算レイヤーを作成します。暖かくて明るすぎない色合いを使用します(色あせた黄色や砂色のようなものですが、少し暗めです)。前に追加したメインライトと同じように、この影はツリーのメインであるため、より詳細なアクションが必要です。したがって、ツリーの最終的な形状と外観をもう一度考えてみてください(既に追加したテクスチャが役立ちます)シャドウエアブラシを使用して描画を開始します。
次のようなものを受け取るはずです。
追加レイヤーを作成し、同様の暖かみのある、明るい色合いにします。ソフトエアブラシを使用して、影のある側の反対側に別の強力な照明を追加し始めます。このようにして、ツリーをよりファンタジーのように見せるため、基本的に、このような強い光はオプションであり、必要に応じて強調したり、削除したりすることもできます。
オプションのステージ-編集。
ここで、このステップの必要性は、最初の段階でのアクションに依存します。準備した形状が詳細で、作成しようとしているツリーの形を表している場合、画面に表示される瞬間までビデオをスキップできます。
これは、基本的な形状に進むことを決めた人たちのためのステップです。次に、フォームを編集します。これを行うにはいくつかの方法があります。それらはすべて非常に単純ですが、時間がかかります。
オプション1:複数のレイヤーの消しゴムを使用して、必要なレイヤーを選択し、すべてを消去して、ツリーのようにします。
オプション2:投げ縄で消去する部分を選択し、CTRLを押すかSHIFTを使用してすべてのレイヤーを選択し、Deleteキーを押します。
オプション3:通常の消しゴムを使用して、各レイヤーの同じ場所のすべてを個別に消去します。それにはもっと時間がかかりますが、あなたは自分がやっていることをより細かく制御することができます。
正直に言うと、これらのオプションはたくさんあります。ほとんどの人はすでに編集と消去の好ましい方法を持っていると思います。
ステージ5 –樹皮テクスチャリング。
新しいMultiplyレイヤーを作成し、描画するツリーのタイプに関連付けられている暗くて「汚れた」色を選択します(色域を忘れないでください)。このステップにはシャープペンシルを使用することをお勧めします。滑らかさとシャープさのバランスが優れています。
私たちは樹皮のテクスチャーを描画(またはむしろ強調)しています。したがって、ここで行う必要があるのは、ツリー全体に複数の別々の曲線を描くことです。茎から伸びる枝の下にそれを描き、写真から追加した木のテクスチャにそれを描き、根に沿って描きます。これを行う最も簡単な方法は、2本の小さな線を描き、それらの内側または外側をぼかします(線全体ではなく、これは重要です!)。 。これらの線を使用して、たとえば、異なるオブジェクト間の境界をシャープにすることもできます。
次に、ランニングカラーオンファイバーぼかしブラシを使用して、先ほど説明した方法で線をぼかします。ライン全体をぼかすのではなく、側面のみをぼかすことが重要なのはなぜですか?このようにして、特別なボリューム効果を作成して、ツリー全体をより複雑に見せます。また、アート全体の線がシャープに見える場合は、ガウスぼかしでレイヤー全体をぼかします。 Clip Studioの最上部にあるフィルターバーを押し、次にぼかしとガウスぼかしを押します。
ステージ6 –光の魔法。
Color Dodgeレイヤーを作成し、黄色、オレンジ、または赤の色合いがわずかに色あせた素敵で明るい色を選択します。私たちはまだファンタジーの木を描いているので、強くぼやけた照明効果はそれを神秘的で堂々と見せるでしょう。大きなソフトエアブラシを使用して、作成したColor Dodgeレイヤーの現在のメインライトにライトを置きます。このステップで選択する必要はありません。この効果でツリーがほぼ輝きます。
次に、Color Dodgeの下にさらに2つのレイヤーを作成します。写真のように、Multiply(低い)およびAdd(高い)設定が必要です。このブラシ(山脈ブラシ)をもう一度使用して、第3段階で行ったのと同じテクスチャリングプロセスを繰り返します。唯一の違いは、当時の2つのMultiplyの代わりにAddレイヤーとMultiplyレイヤーがあることです。ツリーの2番目の写真を同じテクスチャで少しカバーして、より芸術的に見えるようにします。
ステージ7-マットペイントの逆襲。
森や茂み、あるいは複数の木の写真を見つけましょう。可能であれば、葉や草がたくさんあるはずです。可能な限り最高の解像度を持つものを見つけて、Clip Studioで開きます。次に、選択バーを押して、[色域の選択]オプションを押します。これにより、同じ色合いのピクセルのみを選択できます。そして、開いたウィンドウで設定した数値が大きいほど、選択した色に近い色が選択されます。したがって、5に設定して任意のピクセルを押すと、プログラムは、同じ陰影を持つすべてのピクセルと、指定したものに最も近い5つの陰影を持つすべてのピクセルのみを選択します。私の説明が理にかなっていることを願っています。選択した要素をコピーしてプロジェクトに貼り付けます。不要と思われる領域を消去し、残りをツリーに置きます。
写真1-選択した要素を貼り付けました。
写真2-必要のない領域を消去しました。
このレイヤーの設定を「カラー覆い焼き」に変更し、ソフト消しゴムを使用して軽いタッチでシャドウの領域に透明度を追加します。
完了したら、Normalレイヤーを作成し、最愛のブラシ山脈ブラシを選択し、ツリーの色に近い色で、幹の境界に沿って線を引きます。また、最初に作成したいくつかのレイヤーの境界線をぼかすことも、別の方法で進めることもできます。この段階を順を追って行う必要はありません。
前のものの詳細が気に入らなかったので、葉と草がたくさんある別の写真を見つけました(何も削除せず、別のものを追加しました)。そして、私はステージ7の開始を繰り返し、リサルトを改善しました。ご覧のとおり、これにより、根元に草ができ、全体的な複雑さが増しました。
それらが効果を発揮するように、以前の効果のいくつかの下でそれを転送します。
次に、前のパックの粒子で行ったようにいくつかの修正を行います(透明度の追加など)。
その後、この緑をさらに追加したかどうかに関係なく、編集バーを押してからスマートスムージングを実行し、弱いスムージングを適用します。現在、これらの要素はすべて油絵筆で描かれたようなものであり、写真から取られたものではありません。
ステージ8 –細部。
新しいレイヤー(通常)を作成し、ランニングカラースプレーを使用します。それを本当に大きくして(茎がブラシの半径程度になるように)そこにいくつかの粒子を置きます。私は黄色のものを加えることを好みます、彼らは暖かくて見栄えが良いです。これらの粒子は、空気やホタル、または私の場合はXDのような神秘的な魔法の黄色の粒子である種であるかもしれません。また、それらのいくつかを木の境界内のより集中したグループに追加します。また、別のスプレーを使用するか、ツリーが古くて生い茂った場合は、現在のスプレーを小さくすることもできます。それらの配置方法に満足したら、それらのいくつかをぼかします。
次に、芝生を追加して、木が空を飛び回らないようにします。ブラシの名前は稲科ブラシと草地です(パックとは別のものです)。まず、背景にいくつかの暗いものを追加します。
そして、より軽いもののいくつかの層-すべてが簡単です!
ただ自然に広げて、他のオブジェクトに注意してください:グラは根で成長するかもしれませんが、そのほとんどがそれらを囲む必要があるので、必要に応じて根を見てそれを覆う必要があります。また、草に影と光を追加します-これにより、単なる線ではなくアートワークの不可欠な部分として見えるようになります。
乗算レイヤーを作成し、黒に近い陰影の付いたシャドウエアブラシを選択して、木から影を描きます。特別なことはなく、実際に説明することもありません。
Color Dodgeレイヤー(ステムに白熱灯のあるレイヤー)に戻り、同じプロセスを繰り返しますが、根を使用します。描画しようとしている領域に現在ある色と一致する適切な色を取ることを忘れないでください。必要に応じて修正することもできます。たとえば、光を弱くしたり、一部の領域から削除したりします。
投稿のヒント。
次に、レイヤー(標準)を作成し、別のフォルダーに入れて、そのフォルダーをすべてのレイヤーの下に移動します。次に、お気に入りの葉ブラシを選択して、濃い葉のソリッドレイヤーを描画します。これにより、樹冠の背景が作成されます。これらのステップで、ガイドは混oticとした状態になり、ツリーのこの部分は可能な限り変化する可能性があるため、誰もがどのように葉を描くかを決定する必要があります。あなたは私の道に従い、枝がほとんど見えないほど緑豊かにすることができます(典型的なアニメスタイルの紅葉と呼ぶことができると思います)、または別々の葉で描くブラシを取り、すべての枝を自分で完成させることができます。私が木を描く方法の貴重な点は、あなたが作った茎が多くの異なる葉のスタイルに合うことができ、すべてが見栄えがすることです。今ではあなたのスキルのみに依存しています。ところで、もしあなたが何かを手に入れなかったか、描画の完全なプロセスを実行したい場合は、ガイドの最初に残した私のビデオをチェックしてください。無視できないいくつかのヒントがあります。作業を改善したい場合は、それらに従う必要があります。
1.葉がどれほど豊かであるか詳細であっても、枝を導く方法に従う必要があります。位置と方向に従って葉を広げます。
2.光源について忘れないでください。光源を茎に追加したので、葉を残さないでください。いくつかの光線がクラウンを通り抜けるようにし(このブラシをこの-光線ブラシに使用しました)、メインのライトゾーンとシャドウゾーン(および葉の混雑の間のいくつかの小さなゾーン)を追加します。
3.作業をより詳細かつ複雑にするいくつかのシンプルだが重要な小さな要素を追加します。それは、茎、動物、効果などの葉からの影になる場合があります
4.ミスをいつでも元に戻して修正できることを忘れないでください。編集バーを使用します。たとえば、色を完全に変更したい場合は色調補正セクションを使用します。 ;または、全体的な修正にフィルターバーを使用します。
5.環境について考えます。あなたのツリーはどこにありますか?神秘的な森ですか?その後、ミストを追加します!それとも、山岳地帯にある孤独な木でしょうか?次に、岩で囲みます。成功した構図はあなたの芸術を大いに改善できます!
ですから、これらは葉のヒントであり、私が本当に覚えておくべきいくつかの投稿のヒントでした。それらは単純で、基本的なものと呼ばれることもありますが、同様に重要です!
材料。
Brushes and materials used (can be downloaded in Clip Studio Assets):
自然界ブラシセット:弐 (the pack)
山脈ブラシ - (comes with the pack)
木陰ブラシ - (comes with the pack)
稲科ブラシ - (comes with the pack)
油彩葉っぱブラシ - (foliage)
나뭇잎 - (foliage)
3分で茂みブラシ - (foliage)
光線ブラシ (sun rays)
Grassland
Mechanical pencil - (default material)
Smooth watercolor - (default material)
Running color spray - (default material)
Soft airbrush - (default material)
Shadow airbrush - (default material)
Running color on fiber - (default material)
Soft and hard erasers - (default material)
Pics for matte painting
Preferable foliage brushes
Smoke brush
結論。
このガイドを読んだり見たりしたすべての人に感謝したいと思います。それが実際にあなたのスキルを向上させるのに役立ったなら、私は本当に幸せです。こちらのコメントセクションまたはYouTubeでご質問をお寄せください。そして、私たちにそのような驚くべき、ほぼ究極のプログラムをもたらしたClip Studioチームに感謝します。 Clip Studio TIPSに参加するのは今回が初めてですが、今後もまた参加するでしょう。
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