パースペクティブの基礎

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Nadia

Nadia

こんにちは、ナディアです!

 

このチュートリアルでは、パースペクティブの基本を記述します。

 

1点と2点の遠近法の例を描くときは、Clip Studio Paintルーラーを使用します。必要に応じて、ここでそれらを使用する方法を説明しました。

前書き

オブジェクト、家、樹木など、実生活で私たちの周りにあるものはすべて3次元または3Dです。

3Dを2D平面で表すことができます(従来の紙やデジタルキャンバスなど)。

 

2Dには、XとYの2つの方向があります。

3Dを表すために、Z方向が追加されました。

 

しかし、このZ方向をどこにどのように配置するかを知るには、いくつかの参照が必要です。

そして彼らは:

 

-地平線

-消失点

地平線

地平線はキャンバスに描画されますが、キャンバスの外に描画することもできます。

 

このようにして、上の世界と下の世界の2つの世界が作成されます。

 

2番目の例では、地平線がキャンバスの外にあるため、すべての描画は上記の世界だけになります。

「地平線」は「アイライン」とも呼ばれています。

1.観察者は下の世界にある物体を見る。地平線(目の線)の下に描くと、上から物が見えます。

 

2.オブザーバーはオブジェクトを目の前に表示します。

 

3.観察者は上の世界にある物体を見る。地平線(目の線)の上に描くと、下からオブジェクトが見えます。

 

(立方体を作るために消失点を追加しました。これについては後で説明します!)

2.立方体が透明の場合、水平線が中央にあるため、上と下が表示されます。

消失点

1つの消失点がある場合、それは1ポイントの視点です。消失点が2つある場合など、2点透視図です。

 

1点と2点の消失点は常に地平線上にあります。

A.

これは1ポイントの遠近グリッドです。ポイント1から放射状の線を描きます。

それらの間の距離は重要ではありません。実際には無限なので、グリッドを表示するために必要なものを描画するだけです^^

 

次に、床には水平の直線を使用します(水平線のように。斜めの水平線を作成する場合は、床の線も斜めにする必要があります。これについては、「1点透視」セクションで後ほど説明します)。

 

B.

これは2点透視グリッドです。点1と2から放射状の線を描きます。

ここで、水平線は2番目の点に置き換えられています。

したがって、床には水平線を使用しませんが、ポイント1とポイント2の交点を使用する必要があります。

これは、床と天井がグリッドに対応する方法です。

1ポイントと2ポイントの両方の遠近法で側面を描画するには、垂直線を使用します。

すべての線を描くと少し混乱する場合があるので、線を数本または必要な線だけ描くのが良いと思います。

(Clip Studioパースペクティブルーラーを使用する場合、フロアグリッドのみを使用します!)

1ポイントの視点

(チュートリアルの最初に投稿したリンクでは、必要に応じて、1点透視定規の使用方法を説明しています^^)

 

定規レイヤーを作成しました

 

レイヤー>定規/フレーム>遠近法定規の作成> 1点遠近法を選択

 

床のグリッドをオンにしました(オブジェクトツールでルーラーをクリックすると)

 

ツールプロパティ> XZ平面

これらは、遠近定規を移動するさまざまな方法のいくつかの例です。

ご覧のように、1点だけの視点で、多くのビューを実行できます。

 

4では、地平線が対角線であることがわかります。そうすることで、傾斜した画像を作成できます。これは通常、戦闘などの動的なシーンや、速度などを表示したい場合に使用されます。

平行六面体の正方形をベースにして(ベースは長方形のようですが、これは遠近法のおかげです!私はガイドに従って5 x 5の正方形を作成しました)、内側に他の正方形を描くことができます。そして、ご覧のように、水平線(アイライン)に近づくほど、正方形が押しつぶされます。

 

事実、地平線に直角に描くと、正方形がその線になります!

楕円選択ツールを使用すると、遠近定規で楕円を作成できます。

1.選択ツールをクリックし、「楕円」

2. [特別な定規にスナップ]が有効になっていることを確認します

3.描いた正方形で選択を行います

4.クリックすると、選択が表示されます。

5.最後のアイコン「アウトライン選択」をクリックすると、ウィンドウが表示されます。「境界線上に描画」と線幅「2 px」を選択して、「OK」をクリックします。

楕円が作成されました! ^^

 

選択ツールを使用すると、複数の楕円を作成できます。

「ツールのプロパティ」で「選択に追加」の2番目のアイコンを選択し、「アウトライン選択」でボーディングを描画します。

そして、2つの直線を描くと、円柱が作成されます。

今、あなたは人間の体を同じように考えることができます。人間を遠近法で実行できるように、形状を平行六面体と円柱と考えてください!

3Dマテリアルは、描画を始めたばかりの場合に非常に役立ちます。3Dマテリアルを参照として使用したり、人体を固体として研究したりできるためです。 ^^

3Dでさまざまなソリッドを描画してみてください。そうすれば、人体に立体を描きやすくなります! ^^

面を描くには、まず球を描きます。

鼻の顔の真ん中にピラミッドを多かれ少なかれ置きます(距離は関係ありません、それぞれの顔は異なる特性を持っています!^^)

目には2つの中空の球体があり、唇には2つの円柱があります。

基本が描かれると、詳細を顔の上に描くことができます(そして、ベースに追従する必要はありません。練習のためにスケッチするとき、詳細を追加するだけで、同じベースでより多くの異なるものを描きます^^)

人間の顔を描くための基準として立方体を使用してみてください!次に、すべての体を描こうとすることができますが、人体を描くのは、1つの場合よりも2つの視点の方が簡単です。

私は通常、前面、背面、側面(通常、上または下から)を描画するために1つの視点を使用し、次に3/4の図と同様の場合は2つの視点を使用します^^

2ポイントの視点

(チュートリアルの最初に投稿したリンクでは、必要に応じて、2点透視定規の使用方法を説明しています^^)

 

定規レイヤーを作成しました

 

レイヤー>ルーラー/フレーム>遠近法定規の作成> 2点遠近法の選択

 

床のグリッドをオンにしました(オブジェクトツールでルーラーをクリックすると)

 

ツールプロパティ> XZ平面

2つの消失点を移動すると、無限の可能性があることがわかります!

水平線がないので1ポイントの遠近法とは異なり、オブジェクトはカメラに向かって角度を持っているように見えます(1ポイントの遠近法ではフラットです)。

2つの消失点が近すぎると、描画が変形します。

A. 2つの消失点がキャンバスの外にあり、ドローイングは良いようです。

B. 2つの消失点が再びキャンバスから外れていますが、少し変形していることがわかります。

C.ここでは2つの消失点がキャンバスにあります。ボックスを大きく描いたので、変形したように見えます。しかし、キャンバスで同じ消失点を使用して小さく描画すると、それは正しいように見えます。

これは、図面の縮尺のためです。したがって、消失点をキャンバスの外に配置する必要は必ずしもありません。それは、何をしているのかに依存します^^

したがって、平行六面体の描画について少し練習した後は、それをコンテナのように考えることができます。

入っている「箱」があれば、描きやすいと思います^^

3ポイントの視点

(後でこれを追加しました。1ポイントと2ポイントの遠近法を実行する方法を知ったので、実際には3を使用するのが迅速かつ簡単です^^)

 

(そしてここでも、チュートリアルの最初のリンクにある3つの消失点定規の使用方法を説明したので説明します^^)

3点透視図は2点透視図と同じですが、3番目の点が追加されています。

垂直線はもうありません、3番目の点がそれを置き換えます!

 

ポイント1と2は通常どおり水平線上で移動できますが、ポイント3はどこにでも移動できます。

しかし、まあ、水平線に垂直であるかのように維持することをお勧めします。そうしないと、「垂直線」は斜めになります^^

3つ目の点が近すぎるため、ボックスが変形していることが例からわかります。だからあなたはそれをより良くするために遠くに動かす必要があるだけです! ^^

3点透視図は、鳥瞰図とも呼ばれます。これを使用すると、非常に高い位置からの図を作成できます。

 

下から何かを描きたいときは、水平線の上に3ポイントを置く必要があります。

上から何かを描きたいとき(鳥のビュー)、水平線の下に3ポイントを置く必要があります。

3ポイントパースペクティブの場合、Clip Studioパースペクティブルーラーを使用することをお勧めします。これは、キャンバスの外に出ることができるので非常に便利です。

次の例は、水平線の上の3番目の点です。

そして、これは私が水平線の下の3ポイントで定規を設定する方法です:

ノート

ここまで読んでいただきありがとうございます。お役に立てれば幸いです。

このチュートリアルは遠近法の紹介のみを目的としていますが、建物を描くために他の人を投稿し、人間を遠近法でより消失点で描いています^^

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