目と表情を描く
こんにちは、ナディアです!
このチュートリアルでは、目を描く方法と表現や感情を与える方法を紹介します
目の構造
ご存知のように、目は球形で、頭蓋骨の眼窩にあります。
したがって、それらを描画するときは、スタイルを描画する場合でも、それが現実的ではない場合でも、それらが球として基づいていること、およびそれに応じてスキンがそれらの上にあることを覚えておいてください。
1は3/4から見た目です
2はプロファイルの目です
目がよりリアルなので、詳細を追加しました
B目はより単純化され、細部が少なくなります
最初は、球を直接描くのは難しいかもしれません。
したがって、ClipStudioの「MaterialPrimitive」を使用できます
トップバーにあるウィンドウ>マテリアル>マテリアル[マテリアルプリミティブ]
球を選択してキャンバスにドラッグします
オブジェクトツールを使用すると、球を移動、サイズ変更、回転させることができます
これで球を描く練習をして、後で頭に浮かぶでしょう^^
1目は耳の上部の高さで、真ん中まであります
2目の距離が等しいので、3つの目を互いに近づけることができます
3アイソケットがどこにあるかを覚えておくために円を描くことができます
4円の上部を眉毛のガイドラインとして使用し、その他のスペースを目のスペースとして使用します
これは3/4の頭の例です
あなたが何かを描くときはいつでも、あなたはそれらを見通しに入れる必要があります、さもなければそれは平らに見えるでしょう
基本的な観点でヘルプが必要な場合は、役立つ場合はこのチュートリアルを作成しました^^
1円を描き、アイソケットのガイドラインを作成します
2円の上部を使用して眉を描きます
3遠近法で目を引く
まぶたとしてディテールを追加できるので、よりリアルに見えます
式
すべての部分を正しい場所に描画するために、目の周りのマスクを想像してみてください
すべてがそれに続く場合、それはより流動的に見えるでしょう
表情を描くときは、少し目を閉じて(上まぶた、下まぶた、または両方のまぶたを使って)、感情をよりリアルに感じられるようにします^^
目の形
それらを小さく、大きく、正方形、円形、アーモンドの形、垂れ下がった...そして参照を使用してください!!
そして、目の間の距離が等しくなければならないと私が言ったとき、あなたは覚えていますか?ええと...みんなのためではありません!! ^^その距離でも遊んで、キャラクターに詳細を伝えましょう!!
また、他のキャラクターから飛び出させたい場合は、キャラクターごとに異なる眉を描くようにしてください^^
ラインB少し描いて、目の下にシワのように2本の小さなラインを追加したので、古いキャラクターの目に見えます
好きな形や大きさで遊べます!!まぶたを追加するだけでどのように変化するか見てみましょう^^
ここまで読んでいただきありがとうございます!これがお役に立てば幸いです^^
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