ダイナミックなポーズ
こんにちは、ナディアです!
このチュートリアルでは、ダイナミックなポーズをさまざまな方法で作成する方法を書きます。
苦労している場合、または遠近法に慣れていない場合は、このチュートリアルを簡単に読んでください。私は遠近法の基本を書きました ^^
はじめに
ダイナミックなポーズは、多くの場合、動いている被写体や身体活動を行っている被写体を示します。
しかし、最初に、その方法を説明するために、3D 画像を 2D 空間で表現する方法について少しお話ししたいと思います (それは紙またはグラフィック テーブルである可能性があります)。
さまざまな描画スタイルがありますが、それらのほとんどは 3D スタイルのように使用されています。
ご覧のとおり、2D スタイルで描いた妖精は平らに見えます。いろいろ詰め込んでもフラットな感じ
一方、遠近法で描いた同じ妖精は(立体的に見えるので)ボリュームが出て、同じ静止ポーズで描いてもよりリアルに見えます^^
ダイナミックなポーズも同様です。ポーズを描くときは、3Dボックスでイメージして、左右だけでなく手足を前後に動かしてみてください!
例えば:
(見やすくするために静止ポーズを使用しています)
ポーズは同じですが、
1-足が同じ線上にあり、腕が体の線に沿っている
2- 足を 1 つ前に、もう 1 つ後ろに、腕を後ろに、胸を上げている
最初は難しいかもしれませんが、箱の中にいる人をイメージしてみると簡単にできます^^
ポーズを誇張する必要があります。気に入らない場合は、いつでも戻すことができますが、通常よりもプッシュするようにしてください。作成できるものに驚かれることでしょう。
ジェスチャーとアクション
ポーズを助けるもう一つのポイントは、「動線」です。
ポーズ全体を通る想像上の線であり、感情を与えるのに役立ちます
練習のために、サムネールのジェスチャーをたくさん落書きしてから、一連のアクションを使用してポーズを再描画し、ポーズを作成します。
ジェスチャーは解剖学的に正しくありません。彼らはポーズを見せて、それがどのようになるかを確認するだけで、とても役に立ちます!
ジェスチャについて初めて知ったとき、私はたくさんのジェスチャを行いました。なぜなら、ジェスチャはビジュアル ライブラリの作成に役立ち、解剖学を気にする必要がないため、とても簡単に実行できるように見えるからです ^^
はい、最初は難しいものばかりですが、慣れると、やればやるほど簡単になります。
最初は参考書を見てポーズを真似してみるのもいいですが、何度もやってみると自然とポーズがイメージできて頭の中で立体的に見えてきます!
ご覧のとおり、彼らは自分自身の視点に従っているだけで、すべてのカメラ アングルと視点が異なります。それらはとても小さいので、詳細に時間をかけずに、それぞれ 10 秒から 30 秒でスケッチしました。そして、1日ですべてではありません。ある日は5つ、次の日は8つ、そして日々増やしていこう^^
クリップスタジオの3Dモデル
難しいポーズを描く時や美術ブロックの時はCLIP STUDIOの3Dモデルを参考にしています^^
Window > Material > Material: Body type で見つけることができます。
クリックすると、男性と女性の体型の古いバージョンと新しいバージョンを見つけることができるウィンドウが表示されます
右のボタンをクリックすると、体型を変更できるウィンドウが表示されます。筋肉が多いか少ないかなど...
3Dモデルをクリックすることで、オブジェクトツールを使って、 全身のパーツを動かすことができます
そして見て!私は小さなサムネイルで描いたのと同じポーズを作成しました^^
3Dモデルの醍醐味は?なるほど、3Dだ!カメラを思いのままに動かせるので、10回も描き直さなくても完璧なアングルが選べます!! (ちなみに、練習用に実際にやってみると、いつでも助かります!でも、長いアートワークをやっていて、ポーズの参考が必要な場合は、3Dモデルで作成できます^^)
CLIP STUDIOには「マンガパース」と呼ばれるこの機能があり、体の「カメラ」に最も近い部分(つまりあなたに最も近い部分)を強調します。
ご覧のとおり、最初の画像では選択されていないため、通常の写真のように見えます。
2 番目のものでは、手が少し大きくなっています。
スライダーを変更することで、画像を好きなように変形できます。
ここでカメラを動かしました。
現在、体の最も近い部分は足です。したがって、関数はこの部分を強化します。
スピードライン
ダイナミックなポーズを描くもう 1 つの非常に便利な方法は、いわゆる「スピード ライン」を適用することです。
これらは通常、漫画スタイルで使用される線ですが、他の描画スタイルでも使用され、アクションをよりよく想像するのに役立ちます.
たとえば、この人は次のように実行しています。
この人は速く走っています:
これらはスケッチにすぎませんが、ご覧のとおり、スピード ラインは方向を確認するのに役立ち、何かが動いているような目の錯覚を作り出します ^^
アニメーションを考える
アニメーションにはさまざまな段階があり、最初の段階は「キーフレーム」です。
キーフレームは、基本的に動きを表すポーズです。
したがって、ダイナミックなポーズを描きたい場合は、アニメーションのキーフレームのように考えてください。したがって、次のようになります。
1.彼らがパンチしようとしているとき
2. サンドバッグに触れたとき
3. アクションが終了し、バッグが力で引きずられるとき
そして、ほら、この3枚の画像だけで、アニメーションに見えます!
ただし、ポーズを誇張してより強力に感じさせることもできます。変更した点を見てください。
足を上げて、パンチをたくさん突っ込んでいる感じにしました
頭を下げたので、パンチに全力を注いでいるようです
そして最後に、ボディをより湾曲させたので、アクションに追従します。
でもイラストとしては、フラットに描くのはあまり魅力的ではありません。そこで、3D モデルを使用して、より良いカメラ ビューを選択してパンチを描きます。
まずはポーズを再現。完全に同じである必要はありません。お好みで変更してください。
サムネイルで描いたものは参考程度に^^
好みの角度を選択するためにカメラを移動しました。
ノート
ここまで読んでくれてありがとう!これがお役に立てば幸いです^^
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