人型ロボット

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Nadia

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皆さん、ナディアです!

このチュートリアルでは、人型ロボットの作り方を紹介します。

2点透視図法で描きます。もし透視図法についてご存知ない場合は、まずこちらをお読みください。透視図法の基本です^^

関節

まず、ロボットがどのように動くかを考える必要があります。

人体には6種類の滑膜関節がありますが、ロボットを描く際には必要なのは3種類だけで、それらは以下の通りです。

 

1. 蝶番関節:肘と膝用(デザインによっては手首や足首にも使えます^^)

 

2. 軸関節:頭用(手首と足首)

 

3. 球関節:肩と股関節用(はい、ここでも手首と足首です^^)

 

(もちろん、お好みで鞍関節、平面関節、顆状関節などの他の関節を追加しても構いません。私にとってはこれら3つの方が簡単なので、それだけを記述しました^^)

これは、機械的な関節を設計する際の非常に一般的な方法です。

ご覧の通り、これらは非常にシンプルに見えます。これらは、どのように動くかを知るためだけのものです。頭の中で3Dのように想像できるようになったら、様々なポーズで描いてみてください。後でロボットを描くのが楽になりますよ^^

1. 蝶番(ヒンジ):通常の蝶番と同じで、詳細や異なる形状を追加するだけで作成できます。

2. 軸(ピボット):完全に回転できるシンプルな円筒です。例のように、2つのパーツで構成されている場合や、円筒の中に円筒があるだけの場合(最もよく使われます^^)のように描きました。

3. 球(ボールアンドソケット):腕や脚を追加するための円筒などが取り付けられたただの球体です!

 

通常、肘や膝には蝶番と軸が組み合わせて使われ、曲げたり回転させたりできます。

しかし、「球関節」をすべての関節に使用することもできます。それはあなた次第で、何を選ぶかによります!

より多くの蝶番を使用すると、異なった曲げ方ができます(つまり、好みによっては肘に軸関節は必要ありません^^)

デザイン

人型をベースとしているため、このロボットはこのような形状を基本としています:

 

しかし、すべてのパーツで同じ形にする必要はありません!好きなように形を変えてみてください。可能性は無限大です!

ロボットをデザインする前に、様々な形を作成してみてください。たくさんのアイデアが生まれますよ!

ロボットを描くのは人間を描くよりも簡単です。なぜなら、形状を誇張しても常に格好良く見えるからです!^^

例えば、腕と脚には様々な組み合わせがあります。

腕は4つの形状で考えることができます:

肩、上腕、前腕、手

脚も同様です:

股関節、大腿、下腿、足

ここに腕(または脚)の例を示します:

1. 肩

2. 上腕

3. 前腕

4. 手足

 

しかし、この例を脚のパーツとしても考えることができます:

 

1. 股関節

2. 大腿

3. 下腿

4. 足

 

ご覧の通り、これらはほんの数例に過ぎません。サイズも自由に変更できるので、組み合わせは無限大です^^

しかし、それだけではありません!好きな組み合わせを見つけたら、各パーツの作り方を選ぶことができます!円筒形にするか、平行六面体にするか、あるいは異なる形状の複数のパーツを接続するかなどです:

そして、これを決めたら、あとは細部を追加するだけです^^

 

細部を追加する際、まずロボットがいつ、どこに設定されているかを考えます。

それがファンタジー中世の時代なのか、スチームパンクなのか、現代なのか、SFなのか、などです。まずこれを考えると、その時代の参考資料を検索できるので、それらの素材やオブジェクトを使ってロボットを作成できます!

 

これは同じ腕ですが、異なる詳細を施した例です:

1. スチームパンク

2. ヴィンテージ

3. SF

ご覧の通り、一部のパーツは詳細に、他のパーツはシンプルにしています。これは70-30ルールに基づいています。

これはキャラクターデザインに役立つルールです。つまり、デザイン全体の30%は詳細に、70%はシンプルにするということです。

この方法により、画像の焦点は詳細な30%に集中し、視聴者はシンプルな部分で目を「休ませる」ことができます^^

これは色にも応用でき、ほとんどの部分に一色を使い、一部に別の色を使うこともできます!

頭部についても同じです。単に2つの目、1つの鼻、1つの口を持つ頭部にする必要はありません。様々な形や細部を作り、鼻と口のない2つの目だけ、あるいは1つの目、あるいは複数の目を描いてみましょう!

単なる丸い顔にしないでください。丸、楕円、平ら、四角、三角、六角形、つぶれた形、伸びた形、複数のパーツを持つ形など、自由に作成してください!例:

ロボットのデザイン

私は通常、この方法を使っています:

  • 最初のスケッチ

  • スケッチ

  • 線画

  • 彩色

スケッチ

最初、私はロボットを金属部品の集合体とは考えません。なので、最初のスケッチは機械的ではなく、気分やポーズを見つけるためにいくつかの形を走り書きするだけです。今はまだはっきりしませんが、2点透視図法で描いています:

 

(より詳細なロボットを作成するには、それが料理人、発明家、郵便配達人などの仕事のために作られたものかどうかを考えてみてください...彼らは日々のルーチン中に役立つ詳細を多く持つでしょう^^)

 

これはスピードドローイング(リアルタイムの10倍速)ですが、ここでは細部にこだわっていないのがわかります:

これはリアルタイムのドローイングで、1枚描くのに30〜40秒かかります。私は大まかに描くように心がけているので、ロボットに有機的な見た目を与えます。これはSFデザインに最適ですが、前にも述べたように、これらはあくまでベースとして使っているので、望むならスチームパンクにすることもできます!^^

気に入ったスケッチが見つかったら、それを新しいレイヤーにコピーし、詳細を追加するための別のスケッチ用の新しいレイヤーを作成します。

2つのスケッチを作成したのは、1つ目ではベースに従った場合にどうなるかを示したかったからです:

そして、線を描いている間に形を変更した場合のスケッチがこれです:

線画

スケッチのレイヤーの色を青に変更し、より見やすくします。

線画用に別のレイヤーを作成します:

彩色

まずベタ塗りを行い、マスクを追加したフォルダを作成します。

こうすることで、線からはみ出してもいちいち消す必要がありません^^

次に、フラットなグレーのベースを作成し、その上に「通常」モードに設定した新しいレイヤーを作成します。

このレイヤーに黒い影を追加しますが、暗く見えても大丈夫です。後で「オーバーレイ」モードを使用すると、色と良い感じになじむからです!^^

 

影を追加するときは、塗っている形状と素材を念頭に置いてください。金属の表面にするなら、プラスチックとは異なります!私が前腕に行ったように、脚や他の部分よりも不透明なので、反射する影がすべてあるわけではありません:

フラットなグレーのレイヤーを非表示にし、影のレイヤーを「オーバーレイ」に設定します。

(影が薄すぎると感じたので)それを複製し、不透明度を40%に下げました。

次に、カラー効果を追加します:

  • 「オーバーレイ」レイヤーを作成し、グラデーションツール(時々ソフトブラシも使います^^)で左上にオレンジ色の光を少し追加しました。その後、レイヤーの不透明度を24%に下げました。

 

  • 「乗算」レイヤーを新しく作成し、脚に大きなソフトな青い影を追加しました。その後、不透明度を54%に下げて、軽くしました。

 

  • 別の「オーバーレイ」レイヤーを作成し、オレンジと青を使って、ソフトブラシでさらに光を追加しました。レイヤーの不透明度を25%に下げました。

「通常」レイヤーを新しく作成し、鉛筆ブラシでリムライトを追加しました。

リムライトは、ロボットの輪郭を際立たせるため、ロボットをより目立たせるのに非常に役立ちます:

最後に、「ソフトライト」レイヤーを作成して、薄い緑色の反射光を追加しました:

これで完成です!^^

補足

ここまで読んでいただきありがとうございます!お役に立てたなら幸いです^^

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