ファンタジーキャラクターの描き方

7,223 view

前書き

こんにちは! 🐯
これが私の最初のチュートリアルです!今月のテーマを見て自分を抑えることができなかった...ファンタジーキャラクターの作成に少し手助けが必要ですか?このチュートリアルでは、作成するキャラクターとその特性について注意深く考えることができます。また、Clip Studioで3Dツールを使用してこのプロセスを支援する方法を紹介します。

Clip Clip Studioと人魚、悪魔、ケンタウロス、ファウン、狼男について学び、独自のオリジナルキャラクターを作成する方法を読んでください! ❤

(このチュートリアルに表示されるすべての図面は私自身のものであり、あなたは私のInstagramでもっと見ることができます!)

最初のステップ:研究


まず、最も重要なことは、あなたが作りたい生き物を決定することです。どのようなスキルと特徴を私に持たせたいですか?このため、選択したクリーチャーのタイプを定義する特性を調査することをお勧めします。
さまざまな例を参照して、他のアーティスト、映画、シリーズ、ゲームが、あなたが作りたいもののような素晴らしい生き物をどのように解決したかを確認してください。最も頻繁に使用され、その生物の最も代表的な要素を特定します。そのため、デザインに最適なものを選択できます。

あなたのキャラクターが持っている「人類のパーセンテージ」を考慮することを忘れないでください!エルフ、天使、妖精など、一部の不思議な生き物は他の生き物よりも人間に見えることがよくあります。吸血鬼や狼男など、アーティストの選択、スタイル、興味に応じて異なるものもあります。

次に、自分の生き物にどのような特徴を持たせたいかを自問する必要があります。キャラクターの種や能力の認識を容易にする特性と、好み、ストーリー、または芸術的スタイルに最も適した特性のバランスをとることは良いことです。

半動物と半人間のキャラクター

体自体が人間とそれほど変わらない場合でも、私はいくつかの動物の特徴を持つキャラクターを好みます。最も人気のある動物と人間の雑種のキャラクターは、人魚、ケンタウロス、牧神などです。これらの場合の楽しみは、さまざまな動物との組み合わせです! 🧜‍♀️

あなたのキャラクターの性格と彼らが行う活動の種類について考えているとき、あなたは彼らの行動を最もよく伝える動物を選ぶことができます。たとえば、キャラクターが猛烈な人魚である場合、それをサメの半分にしたいかもしれません...あるいはおそらく厳粛なクラゲの人魚にしたいかもしれません...私がしたいくつかの例を紹介しましょう:


耳、角、毛皮など、2つの半分の間のリンクを強化するために、キャラクターの人間の半分に動物要素を組み込むことをお勧めします。🐎

半動物のキャラクターを描くとき、両方の体の比率を組み合わせることが難しい場合があります。各半分の比率を考慮に入れ、スタイルと興味に合った方法でバランスを取ることをお勧めします。上の画像で私がそれらをどのように描くかを見ることができますが、このタイプのキャラクターを描く独自の方法を見つけるためにさまざまな設定を試すことができます。主に陸上のキャラクターのために、私は通常、キャラクターが完全に人間である場合と同じ高さで動物の部分を描きます。

混合種とキャラクターの変容。


私が愛する他のタイプの混合キャラクターは、人間から獣に変身するもの、または人間のように動物の特徴のより均一な混合を持っているものです。私が考えることができる最も人気のあるタイプは、悪魔と狼です。種を混合するときは、スキルや特性を抽出またはコピーしている実際の動物を考慮して、それに応じてキャラクターの体を変更することを忘れないでください。これにより、キャラクターの精度とリアリズムが向上し、キャラクターの信頼性が高まります。


悪魔😈
悪魔の場合、そのように異なる解釈を見るのは興味深いことです。時には非常に近く、他の解釈は人間の形から遠く離れています。とにかく、これらのキャラクターのいくつかの共通点を検討することができます:角、赤い肌、赤または黄色の目、火、コウモリの翼、尾、爪、山羊の後足、黒い服、黒い髪、ピアス武器。これらの生き物の体は非常に強い腕を持つ広い胴体を持っていますが、上半身よりも腰や脚の印象が少ないです。コウモリの羽が必要な場合は、非常に長い指の間に膜が挟まれた人間の腕であると考えると便利です。悪魔の体と人体の違いを比較すると、手足の長さはそれぞれ異なります。


例として、私はコウモリの悪魔を作りました:

ウルフ🐺

狼男は通常、胴体、毛皮、狼の耳、口輪、尾、爪と足、破れた服、怒りや痛みのジェスチャーを持っています。多くの場合、動物との絆は姿勢と体の動きによって強化されます。たとえば、四つん這いでのウォーキングやランニングは、長い腕と甲の長さのおかげで可能です。これらの例も作成しましたが、このチュートリアルの後半で説明します。


これらは私がキャラクターとして見た最も人気のある素晴らしい存在の一部ですが、作成者としてあなたは確かにそうです、あなたは好きなようにそれらを自由に変更できます!
ケンタウロスが鳥の足を持っている場合はどうなりますか?ウルフマンの代わりにタイガーの半分だったら?または半分のハイエナ?人魚が魚以外の海の動物の半分を持っていたらどうなりますか?これにより、他のキャラクターと差別化して独自の特徴を持つキャラクターを作成できます。勇気を持って可能性を探ってください!

ハイブリッド、さらに奇妙なミックス


人獣キャラ大好き!あなたは文字通りあらゆる種類の動物を組み合わせてユニークなキャラクターを作ることができるので、私はそれらが非常に用途が広いと思います。それが私のキャラクターの多くが動物の特徴を持っている理由です。異なる種の存在を効果的に混合するには、それぞれの基本的な解剖学を研究して、それらをよりよく組み合わせるようにします。

動物と人間を組み合わせる場合、特に選択した動物を最もよく識別する詳細について、比較解剖学を少し研究することをお勧めします。これを行う簡単な方法は、各手足またはパーツの骨または関節の数を数えることです。たとえば、人間の手と動物の足や爪を組み合わせる方法を見て、骨の数がほぼ同じであることを確認してみましょう。


しかし、なぜそこで停止するのですか? 2匹の動物と1人の人間を混ぜてみませんか?ケンタウロスとファウンは通常、普通の人間をそれぞれ馬と山羊と混ぜますが、人間と他の動物を混ぜるともっと面白いと思います。人魚を描いているときでも、人間の半分と水生動物を組み合わせたり、陸生動物を組み合わせたりするのを楽しんでいます。

人間の部分なしで、2匹の動物を直接組み合わせるのも興味深いです。これらがキャラクターよりも獣のようなものであったとしても、これはファンタジー世界の構築に追加することができます。
さらに進んで、好みに合わせてアニマルミックスを作成してください!ドラゴン、悪魔、ケンタウロス、人魚...それらの創造性のおかげで、それらすべてを修正してユニークにすることができます。

3Dを使用してユニークなファンタジーキャラクターを作成する方法


Clip Studioは、3Dモデルを使用して、キャラクターの新しいボディシェイプを作成するのに役立ちます。

キャラクターに求めている形状に合わせて標準のヒューマンモデルを変更すると、同じキャラクターをさまざまな位置にさまざまな視点から描くための、しっかりとした優れた遠近法の基礎が得られます。体の構造とプロポーションを失うことなく。このリソースは、モデルのすべての部分を完全に変更できるわけではないため、限界がありますが、特にほとんどの人間のキャラクターにとって、姿勢や遠近法のガイドとして使用することは、依然として非常に役立ちます。

次の手順に従って、3Dモデルをキャンバスに追加します。


モデルの姿勢を変更するための最も重要なボタンを見てみましょう:

1)モデルを中心にカメラを回転させる
2)カメラの動き:上、下、左、右。
3)カメラの動き:前後。
4)運動モデル:上、下、左、右。
5)モデルの全方向への回転。
6)回転モデル:左と右
7)360°回転モデル
8)モデルの動き:フロアラインに沿って、前方、後方、左、右。

A)モデルを床に戻します。
B)モデルの姿勢を永続的な材料として保存します。
C)恒久的な材料として、変更されたすべてのボディ形状を保持します。
D)画像から体の姿勢をコピーする(自動)
E)選択したジョイントまたはボディパーツの姿勢をロック/ロック解除します。
F)モデルを水平に回転させる
G)姿勢を回復する
H)スケールの復元
I)ローテーションを復元する
J)モデルの形状を設定したパラメーターに適合させる


体型を変更するには、測定値を変更する必要があります。ボタン(J)を押すと、次のメニューが表示されます。


1)デフォルトの体型に戻す
2)変更したボディを永続的なマテリアルとして保存します。


変更は、メニューに表示される人のシルエットの全体または一部を選択し、白いカーソルを移動して、選択した部分の長さと幅を変更することによって行われます。このカーソルはデカルト軸内で機能し、パラメータの組み合わせを許可します(長い腕と広い腕、短い腕と広い腕、長い腕と細い腕など)。これらの変更に関する正確な情報が必要な場合は、この軸の下に、軸内で行った変更の数値座標を表示できます。
次に、体のすべての部分を変更して、妖精になることができるもののベースを作成する方法を示しますwill️️またはエイリアン👽...


このようにして、標準モデルを変更して、キャラクターのさまざまなボディを作成し、より多様で興味深いものにすることができます。また、それらを特定のポーズに移動して、描画のガイドとして使用することもできます。

修正したボディを永久的な材料として保存するには、次の手順に従います。

フェアリーボディ用に作成したモデルを、Clip Studioに付属する通常のモデルと一緒に表示し、2つのボディの比率の違いを比較します。別のボディがキャラクターに非常に興味深いシルエットを提供していることに注目してください。

ボディを修正したら、ジョイントを移動してさまざまなボディセクションの方向を変更することにより、ボディの位置を変更します。モデルのパーツをクリックして、これらのモードのいずれかを選択できます。

-ワンクリックで関節が表示されます。これにより、関節を動かしてその位置を変更するときに、四肢全体を動かすことができます。たとえば、キャラクタに1つの腕を持ち上げさせたい場合、手首を引いて持ち上げると、腕全体がその動きに合わせて位置を変更します。移動しているジョイントの色が変わり、移動すると黄色に変わります。

-2回クリックすると、選択したパーツの角度が表示されます。これにより、角度を付けて回転または移動することにより、各パーツを個別に移動できます。たとえば、この方法を使用すると、腕を伸ばして手のひらを上下に移動できます。色付きの線を使用して、選択したパーツの位置を変更します!それぞれが体のその部分を別の方向に動かします。線を移動すると色が変わり、黄色に変わります。

体型に関係なくモデルの位置を保存できます。これにより、他のモデルをいつでも同じ位置に配置できます。

姿勢を保存するには:

保存したポーズを別のモデルにどのように転送しますか?かんたん!まず、選択したモデルをキャンバスにドラッグします。次に、下の画像の手順に従って保存されたポーズのメニューを検索し、そのマテリアルをクリックして、キャンバス上のモデルにドラッグします。モデルレイヤーにいることと、モデルが選択されていることを確認します(画像のように、モデルを表示するためのボタンが表示されている必要があります)。


次のように、必要に応じて光源を変更することもできます。

完璧なモデルを配置したら、次に描画します。まず、作りたい生き物の解剖学を考慮に入れて、すばやく図面のベースを描きます。今回は狼男を描くので、人間の形を少し狼の形に変える必要があります。頭の形を変え、尻尾、太い脚、太い脚と胴体を追加しました。

(オレンジ色)ラインアートにベクターレイヤーを使用できます。これにより、後でラインをより適切に制御できます。

次に、別のレイヤーに2番目のスケッチを作成し、シルエットを洗練させました。オオカミの前足の動きに合わせて肘の方向を変更し、肩と前腕に少し筋肉を追加しました。首の長さと太さを変えてオオカミっぽくした。


次に、ラインアートを行い、さらに洗練させ、毛皮、爪、歯などの詳細を追加しました。


最後に、ベクターレイヤーを使用して、描画後の各ストロークの太さを調整しました!だから、キャラクターをデザインするとき、それについて心配する必要はありません。ベクターレイヤーは図面をベクターに変換するため、必要に応じてノード間のセグメントの太さを1つずつ変更できます。線画を太くしたり細くしたりしたら、以下の手順に従ってください。 ️️

これが結果です!キャラクターに洋服や鎧などを貼る場合でも、基本的な構造に邪魔にならないように、まず全身を解くことをお勧めします。

そして、あなたが異なるボディモデルでさらにいくつかの例が必要な場合:


初心者のための特別なヒント。


aキャラクターをデザインするときは、同じ種類のキャラクターを作るためにさまざまな方法を試して小さなスケッチを作成することをお勧めします。これらの小さなサムネイルは、デザインの信頼性と多様性を高めるのに役立ちます。ここにあなたのための例があります:


キャラクターの探索が終わったら、気に入った機能を選択して、まったく新しいデザインを作成できます。これが、この描画プロセス後に作成したキャラクターです。

conventional従来のデザインを行っている場合は、キャラクターに少なくとも1つの独自の機能を追加するようにしてください。目の色のような細かいディテールでも、キャラクターをより思い出深いものにすることができます!
other他の文化、映画、シリーズ、ゲームが発明した生き物を探索します。これは、新しい可能性にあなたの心を開きます
failure失敗を恐れないようにしてください...研究、実践、そして間違いは最高の教師です。

ここまでお読みいただきありがとうございます。このコミュニティに役立つように私を助けてください!このチュートリアルにコメントしてください...それは役に立ちましたか?長いですか?テキストが多すぎますか?何か忘れた?

私のアートが好きなら、インスタグラムで@barbara_brutti_ilustracionesとしてフォローしてください。

コメント

関連する記事

新着

公式 新着