3D素材の背景

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FrancoLeonardo

FrancoLeonardo

このチュートリアルでは、3D素材を使用してマンガ/コミックの背景を作成する方法を説明します。

 

あなたはただ4つの簡単なステップに従う必要があります、それは私があまり拡張しないように短くて簡単な方法で要約します。

 

このプロセスを実行するにはさまざまな方法がありますが、私の作業方法と最も快適な方法について説明します。もちろん、このチュートリアルを自由に参照して、作業プロセスに合わせて好みの手順を追加または削除できます。

⦁MODELO3D

①画面右側のパレットから、またはメニューツールバーの[ウィンドウ(W)]→[素材]からアクセスし、使用したい3Dモデルのあるフォルダを選択して、お好みのモデルを選択してください。

 

▼このモデルを選びます▼

②3Dモデルの角度や位置を変えて、好きなように構図を作りましょう。

 

③画面左側の[ツールプロパティ]パレットから、3Dモデルに埋め込まれている明暗を変更することもできます。

 

*次のステップでコンポジションを変更することはできなくなるため、この時点でコンポジションの最終的な形状を決定することが重要です。

 

⦁レイヤーLT変換

①3Dモデルが配置されているレイヤーを選択し、マウスを右クリックして[レイヤーのLT変換]を選択します。この操作は、[レイヤー]メニューツールバー→[レイヤーLT変換]からも実行できます。または、必要に応じて、[レイヤープロパティ]パレット→[ラインの抽出]→[レイヤーLT変換の実行]をクリックします。

 

②次に、設定を調整できるウィンドウが開きます。描画スタイルに合わせて、パラメータを自由に操作および変更できます。

 

*私の場合、まだ実験中であるため、設定の調整についてはあまり心配していません。ただし、必要に応じて設定を調整できます。[プレビュー]ボタンを使用すると、設定を調整しながら編集内容を確認できます。

 

ここでは、[LTレイヤー変換]ダイアログの設定がどのように機能するかを簡単に説明します。

 

 

-[線の抽出]と[深さ]は、線幅の調整に制限されています。

-[テクスチャラインの抽出]は、3Dレイヤーテクスチャをラインアウトラインとして抽出します。

-[ポスタリゼーション後の抽出]は、3Dレイヤーと元のレイヤーのテクスチャを劣化させた後のアウトラインを抽出します。

-[黒塗りつぶししきい値]は、黒で塗りつぶされる領域を決定します。

-[補正線幅]は、輪郭の幅を調整します。

 

-[エッジ検出手順1]:

⦁「エッジしきい値」は、線画として描画される領域の幅を決定します。

⦁「検出方向」は、アクティブ化された矢印の数によって異なる線の外観を決定します。

 

-[エッジ検出手順2]:

⦁「エッジエッジしきい値」は、エッジの厚さを決定します。

⦁「グラデーション変動しきい値」は、線の連続性を調整します。

 

*私のプロセスで必須の設定は、次のステップで重要になるため、[Extractline]と表示されている[Vectorlayer]を選択することだけです。

 

③設定の調整が終わったら、[OK]ボタンをクリックして処理を終了します。変換が完了すると、さまざまなレイヤーを含む新しいフォルダーが生成されます。

 

※作成されるレイヤー数は、[LTレイヤー変換]ダイアログボックスでの設定により異なります。

 

次に、これらのレイヤーが何であるかを簡単に説明します。

 

-[アウトライン]レイヤーは線画を指します。

 

-[トーン]レイヤーは、ポスタリゼーション設定の仕様に従って作成されます。

 

-[塗りつぶし]レイヤーは、上層の透明性を妨げる白く塗られたレイヤーです。

 

④このステップはオプションですが、私の作業プロセスでは常に実行します。 [線の修正(Y)]→[線の幅の変更]→[増加/減少]のツールを使用して、背景に従来の方法で作成されたものと同様の線画を取得できます。

 

▼仕上がりは以下のようになります▼

⦁詳細

優れた線画を使用すると、画像は図面と同様の外観になり始めます。次に、詳細を追加して、図面が従来のスタイルと同様の仕上がりになるようにします。

 

▼壁にレンガをいくつか追加し、「アチュラドス」でいくつかの詳細を追加しました▼

①壁レンガについては、家の外のレンガ壁の写真を撮り、[レイヤープロパティ]パレット→[線の抽出]をクリックして線を編集しました。その後、私は単に画像を遠近法で配置しました。これを行うには、メニュー[編集]→[変換]→[自由変換]に移動しました。

 

②ClipStudioASSETSギャラリーからダウンロードしたクロスハッチング風のブラシを使用した影や細かい部分は、従来のインクに似た仕上がりになっています。これらのブラシは、Clip StudioASSETSギャラリーでカケアミとして見つけることができます。

 

*日本語で検索すると、より多くの結果が得られるかもしれません。

 

 

▼最後に、雲のある空を追加してシーンを完成させ、詳細セクションを終了します▼

③雲の場合は、まず[マンガのグラデーション]ツールでスクリーントーンを配置しました。次に、雲の基本形状に[垂直雲]ブラシを使用しました。そして最後に、[スクラッチトーン]ブラシを使って、前の画像で見られるような最終的な形状を与えました。

 

これで、背景を仕上げるのに必要なのはライトとシャドウだけです。

 

⦁ライトとシャドウ

最後に、スクリーントーンを使用してグレーの色合いを追加し、描画がもう少しリアリズムを得るのに役立つ光と影を生成します。

 

前述したように、[LTレイヤー変換]プロセスの前に光源を変更できるため、変換後にフォルダーで生成されたスクリーントーンを利用して、図面に陰影を付けることができます。

 

私の場合、最後の画像で見たように、その場で気が変わって日没を決めたので、光と影がわずかに変化しました。

 

①日光には[エアブラシ(B)]ツールを使用しました。光線には、[Shape(U)]ツール、特に[Burst]サブツールを使用しました。そして最後に、["ソフト"サークル]ブラシで光のハローを追加しました。

 

②ClipStudioに組み込まれているスクリーントーンを使って、光と影のセクションを完成させ、太陽光が当たる部分とその光によって生成される影を定義しました。

 

 

▼これが最終結果です▼

これでさようならを言います、私の仕事のプロセスを共有することは喜びでした、そしてこのチュートリアルがあなたに役立つことを願っています。もしそうなら、コメントで教えていただければ幸いです。

 

またねぇ!

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