このチュートリアルは、種族や文化に対して新しくユニークなものを作ることができない、あるいはすべてのアイデアは既に出尽くしていると考えている人々のためのガイドラインとして役立ちます。下の画像のように、これらは典型的な「画一的」でステレオタイプなファンタジー種族の仲間たちです。
通常、アイデアがない場合、生理学的または心理学的な何かを起点にするのは素晴らしい出発点ですが、ここでは人間、自然、動物を組み合わせるという一般的な形をどのように利用するかを学びます。
ファンタジー種族の冥界に深く踏み込む前に、歴史上最も有名な神話上の獣や種族を形作る上で、現実の動物が常に重要な役割を果たしてきたことを認めなければなりません。現実の動物の解剖学を混ぜ合わせてファンタジー生物を創造する背後にある哲学は魅力的です!
はじめに
これらの生物は英雄または悪役の役割を担ってきましたが、彼らの独特な解剖学的特徴が、その見た目だけでなく、どのように認識されるかを定義するのに役立ってきました。
ミノタウロスはその典型的な例であり、人間と雄牛の両方の特徴を併せ持っています。雄牛は肉体的に強力で危険な存在ですが、そこに人間の知性と狡猾さを加えることで、信じられないほど不吉な存在となります。
肉体的および心理的特徴と動物の決定的な属性の融合というその関係性が、人間の芸術家の想像力によって創造された最も並外れた生物やミノタウロスの種族を生み出してきました。
[ ミノタウロスの構造図 ]
明確なガイドラインが真に存在したことはありませんが、ほとんどの神話上の生物は、特定の動物の認識可能な特徴を組み合わせることによって創造されてきました。例えば、上記のGIFアニメーションに示されている牛の脚のようにです。
[ ミノタウロスの形状再定義 ]
選ばれた特徴は、生物全体の外見だけでなく、その能力や環境も定義する上で重要な役割を果たします。例えば、ミノタウロスが走り回り、踏みつけるための強い脚、そして女性の体を取り込んで人型に見せるための大きな胸などです。
私は [ リアル鉛筆 ] を使って、濃い茶色 [ HEX: 56493D ] でスケッチし、最初のアイデアをダイナミックに表現しています。
[ ミノタウロスの階調シェーディング ]
水生生物は通常、魚類や両生類のような特徴を持ち、陸生生物は鳥類や哺乳類に見られる特徴を持ちます。鳥に魚の尾を追加してもほとんど意味がないと言えるかもしれませんが、私たちはファンタジー生物を創造しているのですから、それもまたあり得ます。
ミノタウロスには、他のものよりも軽量な鎧セットの方が適しているでしょう。すでに十分に強力で耐久性があるため、大きな鎧を装着することは重厚ですが、不要かもしれません。
私は [ デザイン鉛筆 ] を使って、ほとんどのコンセプトドローイングに階調を与えてきました。特に、いくつかの領域に影を落とすことで、私が作ったキャラクターや生物の見た目と雰囲気をより良くしています。
[ ミノタウロスの線画完成:入り抜きペン ]
もし豊かな想像力があれば、考えられるバリエーションの数に制限はありません。しかし、生物全体のまとまりを出すためには、解剖学的特徴を組み合わせる際に多少の注意を払うべきだと私は考えます。
[ 入り抜きペン ] が雌ミノタウロスのスケッチを完成させる唯一のツールとなるでしょう。私のように「線画」という言葉を好むなら、色付けに進む前に最終的なアウトラインを作成することは常に良い選択です。形、影、そして全体的な信憑性を定義するためには... 膨大な練習と、特に衣装については多くの参考文献を見る必要があります。(現在見た他のウェブサイトからの資料を共有することは、Clip Studio TIPSの提出ルールに反するためできません)。
では、ファンタジー生物を創造するために、どのような解剖学的特徴や特性が最も効果的であるかを理解するにはどうすればよいでしょうか?次の章で、彼らの生物学と環境を見ていくことから始めましょう。
さて、私が革の鎧に少し青みがかった落ち着いた色付けをし、[ エアブラシ -> ソフト ] だけで白いハイライトを入れたミノタウロスの最終的な結果はこちらです:
爬虫類
動物のグループの次に来るのは爬虫類で、これらは4つの特定の目に分類されます。
1. 有鱗目 (ヘビ、トカゲ、および両生類)
2. ワニ目 (クロコダイル、アリゲーター、カイマン)
3. カメ目 (リクガメ、ウミガメ)
4. ムカシトカゲ目 (唯一のメンバー:ムカシトカゲ)
彼らは変温動物であり、特徴的に乾燥した、時には鱗状の皮膚で知られています。これまでに創造された最も有名な神話上の生物の一つは、間違いなくメデューサです。
[ 練習してみよう:ジェスチャードローイング ]
メデューサは半人半蛇で、髪の毛は蛇です。物語によると、彼女は信じられないほど醜く、嫌悪すべき生物であり、彼女の目を見た者は誰でも即座に石に変わるとされていました。
上図は、[ デザイン鉛筆 ] のみを使用してメデューサの興味深いジェスチャーを作成しようとした最初の試みです(蛇の髪、顔、鱗の詳細は少なめです)。ご覧のとおり、アルファベットの「S」に似たクイックスケッチに焦点を当て、メデューサの下半身に蛇の外観を描く方法を示しつつ、その上には女性の体を維持しています。
[ 洗練された描画 ]
時には、魅惑的な蛇の髪を持つゴルゴンのような怪奇な姿としてしか描かれない、メデューサの典型的でステレオタイプなデザインを変えることもできるでしょう。もしそれが退屈だと感じるなら、あなた自身のメデューサを、ある種の蛇の種族、つまり蛇の女性にしてみることもできます。
[ 入り抜きペン ] を使って、デザイン鉛筆のスケッチを洗練し、尖った耳、指、胸部や臀部へのより詳細な体など、不必要な強調や誇張された描画をすることなく、細部を追加しました。影が落ちる全体的なデザインに [ デザイン鉛筆 ] で少し仕上げのスケッチを加えるのも良いでしょう。
興味深いことに、爬虫類の特徴は長い間、醜いものや忌み嫌われるものと関連付けられてきました。上の画像は、蛇の女性が持っていたもう一つの「誘惑の魔法」を表しており、体の終わりにある巻き付いた蛇の尾、そして魔術師のアイデアを喚起するために彼女の手に持たされたある種の「魔法の球体」は、言ってみれば毒のある果実です。
[ デザイン鉛筆 ] は、私が描いたすべてのスケッチで重要な役割を果たしました。キャラクターやクリーチャーのコンセプトアートをデザインする際に自信を持つためには、[ 消しゴム ] ツールや単に [ 透明度 ] の使用を制限してください。
アダムとイブの聖書的歴史において、彼らの誘惑、堕落、そしてエデンの園からの追放へと導いたのは、蛇に姿を変えた悪魔でした。
私たちの蛇の女性の特徴を定義するために、私は [ 入り抜きペン ] に [ デザイン鉛筆 ] のストロークを少し加えて、彼女の体の下部にいくつかの階調やボリュームを追加しました。影を表現することは、ファンタジーのキャラクター/種族であっても、その形態を信憑性のあるものにするために不可欠です。
蛇の女性は、私が元々メデューサからアイデアを得たファンタジーの女性像です。しかし、この人物像を創造する過程で、私は女性の身体の美しさ、そして男性を魅了する彼女の「致命的な魅力」にこだわりました。
今でも、「冷血なヘビ」といったフレーズは、忌まわしい、非難されるべき性格を表すのに使われます。
[ ゴルゴン自身 ]
基本的には、以下に初期スケッチ、洗練スケッチ、線画をそれぞれ順番に示したアニメーションGIFがあります。
哺乳類
神話やおとぎ話に登場する生物の大部分は、哺乳類の外見的特徴を持っています。哺乳類はいくつかの明確な視覚的特徴によって特徴づけられ、その中で最もよく知られているのは、ほとんどの哺乳類において毛の存在であり、これは種によって大きく異なります。また、彼らは幼獣を育てることでも特徴づけられます。これが彼らの名前の由来です。哺乳類という言葉は、ラテン語の「mamma」(乳房を意味する)に由来しています。
[ チーターサシン のサムネイル作成 ]
[ デザイン鉛筆 ] と縦向きのA4用紙を使って、通常、生物の構図または「骨格デザイン」を設計します。その後、影を追加する前に [ リアル鉛筆 ] でシルエットを細部まで洗練します。武器は何らかの形でデザインに合わせる必要があります。武器は好きな道具に変えることができます。農夫なら熊手、ハンターならライフルでも構いません。ファンタジー生物/種族を作成する際のあなたの好みや個人的な趣味によるものです。
[ チーターサシン の階調シェーディング ]
[ デザイン鉛筆 ] は、すべてのキャラクターやクリーチャーのコンセプトアートにおいて常に私の最良の選択です。上のアニメーションGIFが示すように、満足のいくシェーディング結果が得られます。Clip Studio Paintのこのデフォルトでありながら優れたブラシで、もっと練習できることを願っています!
そして、[ デザイン鉛筆 ] のストロークを使った結果がこちらです:
先ほど述べたように、決定的な特徴は、身体的な外見と気質の両方を伝えるのに役立ちます。雄牛や馬の大きな筋肉質の体格と、人間に見られる適応性の特徴は、ミノタウロスやケンタウロスのようなキャラクターに力とリーダーシップのアイデアを結びつけるのに役立ちます。その反対の極端な例として、猫やあらゆるネコ科の生物は、歴史的にオカルトやいたずら好きの兆候と関連付けられてきました。
[ 入り抜きペンでの細部描写 ]
以下は私の線画の結果です。
正直なところ、[ デザイン鉛筆 ] から [ 入り抜きペン ] で仕上げるまで、かなりの時間がかかりました(約2~3時間ぶっ通し)。クリーチャーデザイン(ファンタジーキャラクター)のために想像力を注ぎ込み、調整することすべてです。時には、どこで止めるべきかを知る必要があります。さもないと、決して絵を完成させることはできません。信じてください、細部を描きすぎると、長期的には燃え尽きてしまい、突然(不思議なことに)これまでやってきたことを完成させるモチベーションが不足してしまいます。
素晴らしいものにするか、細部にこだわるか。しかし、「信憑性」が核心的な鍵であることを忘れないでください。
[ 鋭いエッジのレンダリング ]
実際には、線画が終わったら色付けの時間です。しかし、このチーターサシンでは、いくつかのテクニックを使って彼の鋭い鎌のエッジを作成することに焦点を当てます。ケルビタウロス(哺乳類の一種ですが特別版)の次の章で、色付けのためのブロッキングとレイヤー管理のより詳しい手順が丁寧に説明されます。
インクレイヤーの上に新しいレイヤーを使って、視覚的なハイライトを作成するためにいくつかの白色を追加します。そうすることで、描画全体に「力強い視覚的ポイント」が生まれます。これが「ハイライト」という名前の由来です!武器の光沢のある部分は [ かぶペン ] または他の鋭いエッジのブラシで描くことができます。
その後、[ デザイン鉛筆 ] で小さな筆のストロークを加えて鎌にテクスチャを追加できます。さらに、鎌のエッジに小さな亀裂を加えることで、より興味深い見た目にすることも可能です。
下の画像に示されているチーターサシンの描画を完成させるのに時間がかかりました。私は視覚美術教師としての日常業務とClip Studio Tipsの完成との間で時間が足りなくなってしまいましたが、生徒たちに教えながらこのコンテンツを作成するのは私にとって二重生活のようなものです。未完成な結果をお許しいただければ幸いです。
ケルビタウロス
半人半馬がケンタウロスとして知られているように、半人半鹿(またはヘラジカ、または同様の角のある有蹄動物)はケルビタウロスとして知られるかもしれません。ここでは、シカ科を表すラテン語の「-ine」という用語、cervine(equineやbovineのように)を採用しています。Rusitaurも機能します、以下を参照してください。
これは、以下のドラフトのように、体型がケンタウロスに似ていることを前提としています。
おまけに:他のケンタウロスのような生物に短縮できる他の「-ine」用語のリストです。
Anserine - ガチョウ (Anseritaur) | Aquiline - ワシ (Aquilitaur など) | Assinine - ロバ | Bovine - ウシ | Cancrine - カニ | Canine - イヌ | Cervine - シカ | Corvine - カラス | Equine - ウマ | Elapine - ヘビ | Elaphine - シカ | Feline - ネコ | Hircine - ヤギ (capritaurも可) | Leonine - ライオン | Leporine - ウサギ、ノウサギ | Lupine - オオカミ | Murine - ネズミ | Pavonine - クジャク | Piscine - サカナ | Porcine - ブタ | Rusine - シカ | Serpentine - ヘビ | Ursine - クマ | Vulpine - キツネ
そして、上記のリストの1つから私が考案したものがこちらです。ケルビタウロス:
ウェールズ神話に登場する女神「道のエルレン」は、ケルト以前、さらには先史時代の起源を持つ可能性がありますが、100%鹿の姿からトナカイの角を持つ女性まで、あらゆる姿で描かれています。(メスのトナカイは冬の間も角を保ちます。サンタについてご自身で結論を出してください。)初期のヨーロッパ人にとって、トナカイやアカシカの移動経路を知ることは非常に重要だったでしょう。
スコットランドの伝承にはグライスティグと呼ばれる精霊がおり、エルレンと同様に「緑の乙女」や「緑の貴婦人」と呼ばれることもありました。彼女は腰から上は美しい乙女の姿をとり、腰から下はヤギや鹿の姿をしていました。
下の画像でご覧いただけるように、これはエレインの最終的な線画です。乳首のないシンプルなアウトラインを試みています(ここで裸の絵を描くことのポリシーが不明なため、可能かどうかわかりません)——私の絵は教育目的のみであることをご理解ください。
[ 注:ここではブロッキング方法が説明されます! ]
私の作品のほとんど、キャラクターの絵であれクリーチャーであれ、色付けに移る前に、視覚的なシルエットがうまく機能するようにすべてをブロックします。
新しいレイヤーを作成し、インクレイヤーの上に配置します。私はハイライトカラーで作成したすべての線をなぞって「新しいアウトライン」を作成し始めます。例えば、下のGIFのように、紫やあなたが好む他の高コントラストの色を使用します。
完成したアウトラインの内側に [ 塗りつぶし ] ツールをドロップすると、下の画像のようにビジュアルシルエットが作成されます(私は少し赤紫色にしました):
[ 塗りつぶし ] ツールを使い終えたら。塗りつぶしたレイヤーをインクレイヤーの下に移動してみてください。そして、色レイヤーに進む前に、削除する必要がある領域があるかどうかをよりよく確認できます。
[ ケルビタウロスの着色 - 私自身の好みのスタイルで ]
レイヤーの仕組みをすでに知っていれば、色付けは最も楽しい部分になるでしょう。このケルビタウロスでは、いくつかのレイヤーの順序を使用するだけでアートワークをシンプルに着色する方法を基本的に示します。
1. ハイライト / 詳細
2. 線画 / アウトライン
3. 色 < 下のレイヤーにクリッピング >
4. ブロッキング
5. スケッチ
6. ラフ / 下書き
7. 背景
両生類
両生類という言葉はギリシャ語に由来し、「両方」と「生命」を意味します。
爬虫類と同様に、彼らも変温動物ですが、陸上と水中の両方に適応して生息できるという点で生物学的にユニークです。両生類は3つのグループに分けられます:有尾目またはイモリ目(イモリとサンショウウオ)、無尾目(カエルとヒキガエル)、そしてアシナシイモリ目または無足目(ミミズやヘビに似た両生類のアシナシイモリ)。
両生類の特徴を持つ歴史上最も注目すべき生物の一つは、エジプト神話のカエル頭の女神ヘケトでしょう。しかし、女神のようなキャラクターをたくさん描いてきたので、今回は男性の戦士を描いてみましょう。
[ 基本的な形状構造 ]
カエルについて話すと、多くのアーティストは細い足と長い体を持つ、おそらく細い剣を持った機敏そうな生物を創造するでしょう。しかし今回は、軽量の鎧と両手持ちの武器(斧と剣をそれぞれ1つずつ)を備えた、がっしりとしたデザインを好みます。
今回も、[ デザイン鉛筆 ] はあなたの絵に基本的な構造を与える上で重要な役割を果たします。より大きな円が体の基部となり、他の要素はカエル戦士のバランスの取れた構図を作成するための良い出発点となるでしょう。
[ スケッチの洗練 ]
ヘケトは豊穣と妊娠に関連しており、古代エジプト人によって、生まれていないすべての生物に生命の息吹を与える責任があると考えられていました。一方、私たちの戦士は、剣と斧で彼に敵対する者をすべて破壊する、守護者であり、容赦ない「軍神」となるはずです!
あなたの好みの [ ペン ] ツールにこだわり続けることをお勧めします。私にとっては、常に [ 入り抜きペン ] であり、時々退屈に感じるときは [ テクスチャペン ] に切り替えます。なぜなら、これら2つのデフォルトペンだけで、あなたの作品に詳細な見た目を与えるには十分だと考えているからです。さあ、Clip Studio Paintのこれらの「無限のインク」ペンだけで、無限の可能性を手に入れることができます!あなたの手は決して汚れませんし、インクを交換する必要もありませんよね?
ヒント:特定のツール(特にデジタルアートについて話す場合)に忠実であり続けることは、作品制作の一貫性に反映されます。多くのアーティストは自分の「スタイル」を見つけるのに苦労しますが、時には、単純にカラーパレットの選択とツールを制限することが、あなたの唯一無二の究極のスタイルを見つけるための最も賢い最初の一歩になることに気づきます。
[ 入り抜きペンでの結果がこちら ]
おそらく、私が色付けの前に [ かぶペン ] と [ 塗りつぶし ] ツールを組み合わせてブロッキングする、おなじみで(正直に言って)使いすぎのテクニックをご存知でしょうから、繰り返しのプロセスはスキップして結果に飛び込みましょう:
[ 影とハイライトの決定 ]
ハイライトは常に私たちのファンタジー種族にとって最も重要な側面となるでしょう。私は、ハイライトは必ず新しいレイヤーで、すべてのレイヤーの一番上に追加することを強くお勧めします。一方、影は別のレイヤーに配置するべきです(私の場合は、各キャラクターの「フォルダ」内のレイヤー数を減らすために、インクと同じレイヤーに配置しています)。誰もが自分なりの好みを持っていますが、多くのレイヤーがあると混乱したり、創造性の流れを妨げたりする可能性があるため、私の提案を共有します。
影を追加する際のヒント:
1. 影は多くの人が考えるように、単に黒や暗い灰色だけではありません。カエルの肌の色調に影を与えるために、少し暗い青や紫を加えることができます。
2. 下の例のように、暗い青緑色で色の追加的な深さを与え、それを影として表現するために同じレイヤーにすることができます。その後、[ エアブラシ -> ソフト ] でさらに深さを与え、暗い茶色を散らして、カエル戦士の濁った泥だらけの見た目を強調しました。
興味深いことに、このアイデアはカエルが2つの異なる環境で生きる能力の結果として発展しました。エジプトの歴史では、カエルは雨季の河川の氾濫の結果、どこからともなく現れるように見えたため、泥と水から創造されたと信じられていました。私たちの戦士は、泥に隠れて敵を奇襲する先制攻撃戦略、そして水中でも多才な戦士として究極の特徴を持っています。
[ 配色を確定する ]
鳥類
哺乳類と同様に、神話やおとぎ話に登場する生物の大部分は、鳥の外見的特徴を持っています。生物学的に、鳥は温血脊椎動物であるという点で哺乳類と似ています。
[ ホークプリンセス ラフスケッチ ]
しかし、彼らはほとんどの哺乳類とは異なり、卵を産んで繁殖します。また、鳥は(もちろんコウモリを除いて)飛ぶ能力があるため、哺乳類とは異なります。
ラフな絵を描くとき、私は明らかに大きな翼をホークプリンセスのデザインに追加し、後で細部を描くために長い爪ではなく鉤爪を与えるので、ブーツを少し特別なものにします。
非常にラフな下書きの結果(特定の機能を追加していません)は以下で確認できます:
特徴的に、鳥の最も際立った特徴は羽毛の生えた翼であり、ペガサスやグリフィンのような神話上の生物もこの特徴を共有しています。グリフィンはライオンとワシの融合です。
ファンタジー種族を創造する際にこれらの最良の特徴を念頭に置くことは良い出発点となるでしょう。空を飛ぶ種族についての全体的なコンセプトを深く考えすぎることなく、これらのアイデアをどのように配置するかを考えることができるからです。そして、これが私のホークプリンセスに対する考えです:
[ 視覚的特徴 ]
ライオンは通常、強さと結びつけられ、すべての獣の王と考えられてきました。同様に、ワシは空の王と考えられ、飛行と自由の間に独特の相関関係を保っています。この組み合わせは、この生物が二つの非常に強力で求められる理想を象徴している点でユニークです。
しかし、私はホーク(ハーピーではなく。ハーピーはその奇妙な見た目と、翼の手の代わりに手がないのが好きではないからです)に私自身のファンタジー種族のアプローチを創造することを好みます。おそらく私がスーパーヒーローキャラクターのファンだからでしょう。それで、私は次のような見た目で、そして…にインスパイアされたこのフィギュアを創造することになりました。(ご存じの通り、CSPのポリシーにより、ここに参考資料を置くことはできませんので、その答えを出すことはできません)。
やや小さめのブラシサイズの [ リアル鉛筆 ] を使って、下書きにいくつかの基本的な特徴を追加します。
1. 顔はホークプリンセスの「仮面」に似た羽で覆われます。
2. ホークにインスパイアされた巨大な翼:ホークはタカ科の中型の昼行性猛禽類のグループです。ホークは広く分布しており、サイズも大きく異なります。
3. 羽根付き革鎧;シンプルで軽量、そしてセクシーです。これはホークプリンセスの体、特に胸部に誇り高い高揚感を与えます。彼女に装飾品は不要、彼女の美しさは生まれつきの魅力的な態度から来ています。
4. 翼付きの剣、ホークキングダムの王家の剣 - チタンの耐久性を持つ特殊な結晶化された隕石を使ってホークスミスによって作られました。素早く致命的で、重すぎないのでプリンセスの剣術スタイルにフィットします。
5. プリンセスの特別なブーツ、私は鉤爪を露出させました。なぜなら、プリンセスは時には(汚い手に見えるかもしれませんが)その鉤爪を使って敵を奇襲するからです。
[ ホークプリンセスの線画 ]
しかし、私はホーク(ハーピーではなく。ハーピーはその奇妙な見た目と、翼の手の代わりに手がないのが好きではないからです)に私自身のファンタジー種族のアプローチを創造することを好みます。おそらく私がスーパーヒーローキャラクターのファンだからでしょう。それで、私は次のような見た目で、そして…にインスパイアされたこのフィギュアを創造することになりました。(ご存じの通り、CSPのポリシーにより、ここに参考資料を置くことはできませんので、その答えを出すことはできません)。
[ ブロッキング -> 色付け ]
ご存じのとおり、線画が終わったら(同じ繰り返しプロセスのように)、新しいレイヤーを作成し、ブロッキングと名前を変更してインクレイヤーの上に移動します。
シンプルなデフォルトの [ かぶペン ] と [ 塗りつぶし ] を使用し、アウトラインが完成したら茶色で塗りつぶし、そのレイヤーをインクの下に移動し、その後はすべて [ デザイン鉛筆 ] のみで描画します。
[ キャラクターを透過する幻想的なホワイトバックライティング ]
これは私が共有したい追加のテクニックです。最初はアニメーションGIF(約8MBあり、アップロード/再生に時間がかかる可能性があるため)を共有することをためらいましたが、このチュートリアルを編集して、ホワイトバックライティングの感覚をどのように作成するかについてのアイデアを提供します。
まず、インクレイヤーの上に新しいレイヤーを作成するだけです。私の場合、このレイヤーを追加の照明および詳細のためのレイヤーとして使用する必要があるため、ハイライトと名前を変更します。アニメーションGIFから、ホークプリンセスの右側に、特に目、翼、そして衣装にいくつかの反射を加えるために青みがかった色を使用していることがわかります。背景に依存しますが、この画像では白と青を使用しています。結局のところ、ホークプリンセスの画像に空の反射を与えようとしていると誰かに尋ねられても納得できるからです。
さて、この画像は合計で約1時間45分かけて作成したと思います。ラフから始めて、細部の追加を含む最終的なバックライトプロセスまでです。そして、これが最終結果です:
昆虫
昆虫は、六脚類として知られるグループに属する節足動物です。六脚類という言葉はギリシャ語のHexapodaに由来し、「6本の脚」を意味します。これはほとんどの昆虫の最も特徴的な特徴の一つでもあります。
その他の際立った特徴には、頭部、胸部、腹部の3つの区間に分かれた体、そして翼や触角などの他の部分が含まれます。
六脚類グループ内には、トビムシ類、カマアシムシ類、コムシ類として知られる3つの小さな綱も存在し、これらの「昆虫」の特徴のほとんどを欠いています。
昆虫は、多くの人々が彼らに対して反応する仕方において爬虫類に似ていると言えるでしょう。それはしばしば嫌悪感を伴います。おそらく蝶を除けば、ほとんどの昆虫は一般的に嫌悪感をもって見られてきました。これは、彼らの異形のような形態や、病気との歴史的な関連によるものかもしれません。
魚類
魚は地球上で最も大きなグループの脊椎動物であり、水中で生活するという事実が彼らにユニークな特徴を与えています。典型的な魚は、エラ呼吸能力、鱗に覆われた体、そしてヒレを使って操縦する能力によって特徴づけられます。魚の大部分は変温動物ですが、いくつかの温血種もいます。
数多くの海洋生物が神話やおとぎ話に長らく登場してきました。恐ろしい海の怪物の物語は伝説的であり、クジラや巨大なイカのような大型海洋動物の出現に起因すると考えられます。
[ 深海の生物 クイックスケッチ + 洗練 ]
間違いなく、すべての海の生物の中で最も注目すべきは人魚でしょう。人魚、あるいは海のニンフ(と呼ぶ人もいます)は、女性の頭と胴体、そして魚の尾を持つ伝説の生物です。民間伝承では、美しい歌声で船乗りを死へと誘う能力で知られる、魅力的で美しい生物として描かれています。
しかし、私たちのファンタジー種族の創造においては、人魚は過大評価されているので、次は...
シャークキング
[ 入り抜きペンでのコンセプトアートの線画 ]
美と死のこの二分法が、このファンタジー生物の長年にわたる魅力を増し、人魚を最も記憶に残るものにしています。セイレーンは愛らしいかもしれませんが、シャークキングにとっては...それは深海の最悪の悪夢になるでしょう!あなたがそれが都会のスラング辞書からのいたずらだと考えていない限り...
とにかく、時間がなくなってきました... だから私はあなたを召喚します...
シャ ー ク キ ン グ
オーソリアン
最後に、「オーソリアン」はファンタジー種族ではありません。それは私、フユトピアについてです。夜はファンタジー種族のアーティスト、昼は視覚美術の教師です。パンデミックに見舞われたこの地球に半年近く住みながら… 私は、芸術の7要素を使って生徒たちに基本的な形から描く方法を教えつつ、可愛い作品を制作するのに時間を費やしました。
どういうわけか、特に9年生から12年生の生徒たちには、正直なところファンタジーアートの作成を少し教えています。なぜなら、静物画やリアリズムなど、彼らにとっては退屈かもしれない標準的なガイドラインに従う授業の合間に、生徒たちが創造性を発揮するのを見たいからです。
Clip Studio Paintをお気に入りのツールの一つとして使い、ケンブリッジIGCSEアート&デザインカリキュラムに従う必要があった授業計画を生徒たちに説明しながら、「ライブドローイングの方法」として私ができることを共有しています。
お読みいただきありがとうございました!!
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