Fantasyファンタジーレースを描くためのガイド❖

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これらのチュートリアルは、人種や文化のために何か新しいものやユニークなものを作ることはできないと信じており、すべてのアイデアが以前に行われたと信じている人のためのガイドラインとして機能します。下の画像のように、それらはファンタジーレースの典型的な「ユニフォーム」でステレオタイプの類縁です。

通常、アイデアがない場合は、生理学的または心理的何かを取ることは素晴らしい出発点ですが、人間、自然、動物を組み合わせた通常の形式を使用することも、ここでどのように学習するかです。

ファンタジーレースの地獄の世界に入る前に、実在の動物が歴史の最も有名な神話上の獣や人種の形成において常に重要な役割を果たしてきたことを認めなければなりません。現実の動物の解剖学を組み合わせて空想上の生き物を作成する背後にある哲学は魅力的です!

前書き

これらの生き物は英雄または悪役のいずれかの役割を担っていますが、彼らの見た目だけでなく、彼らがどのように知覚されるかを定義するのに役立ったのは、彼らの独特な解剖学です。

ミノタウロスはこの典型的な例で、人間と雄牛の両方の特徴を取り入れています。雄牛は肉体的に強力で危険な場合がありますが、それはあなたが人間の知性と狡猾さを加えるときだけです。それは信じられないほど不吉な存在になります。

身体的および心理的特性と動物の定義属性のマージとのまさにその関係。それらは、人間の芸術家の想像力によってこれまでに作成されたミノタウロスの最も異常な生き物や種族のいくつかを作りました。


【ミノタウロス施工図】

定義された一連のガイドラインが実際に存在したことはありませんが、ほとんどの神話上の生き物は、特定の動物の認識可能な特性を組み合わせて作成されています。たとえば、上のアニメーションGIFから描かれた牛の脚のようなものです。


[ミノタウロスの再定義形状]

選択された特性は、クリーチャーの全体的な外観だけでなく、その能力と環境を定義する重要な役割も果たします。ミノタウロスがダッシュして踏みにじる強力な脚と、女性の体を捕らえて人間型に見える大きな胸です。

[Real Pencil]を使用して、ダークブラウンの色を選択してスケッチを作成しています[HEX:56493D]。


[ミノタウロスの値の陰影]

水生生物は通常、魚や両生類のような特徴を持ちますが、陸上の生物は鳥や哺乳類に見られる特徴を持ちます。フィッシュテイルを鳥に追加しても意味がないと言っても過言ではないかもしれませんが、ここでも空想的な生き物を作成しています。

ミノタウロスはおそらく他の体よりも軽装甲セットを装備したほうがいいでしょう。それはすでに強すぎて耐久性があるので、大きな鎧を置くことは巨大ですが不必要です。

私は[Design Pencil]を使用して、ほとんどのコンセプトドローイングにいくつかの値を与えています。特に、いくつかの領域にいくつかの影を落として、作成したキャラクターや生き物の見栄えを良くしています。


[インクでミノタウロスを完成させる:先細のペン]

健全な想像力を持っている場合、考えられるバリエーションの数に制限はありません。ただし、クリーチャーの全体的な凝集性を高めるために、解剖学を組み合わせる際には注意が必要であると私は思う傾向があります。

[先細のペン]は、私のミノタウルスのスケッチを完成させる私の唯一のツールになります。色に行く前に、最終的なアウトラインを作成して、私のような単語を好むかどうか尋ねるのは、常に良い選択です。形状、影、全体を信じられないほど定義するには...たくさんの練習が必要であり、特にその装備については、多くのリファレンスも参照してください。 (私が今見たリソースを他のウェブサイトから共有することはできません。さもないと、Clip Studio TIPSの提出規則に反することになります)。

では、空想上の生き物を作成するためにどの解剖学と特性が最もよく機能するかを理解するにはどうすればよいでしょうか?次の章で、彼らの生物学と環境を見てみましょう。

一方、私がミノタウロスの最終的な結果を以下に示します。[アーブラシ->ソフト]でのみ、革の鎧と白いハイライトに少し青みがかった落ち着いた色でレンダリングします。

爬虫類

動物グループのリストの次は爬虫類です。爬虫類は4つの特定の順序に分類されます。
1.有鱗目(ヘビ、トカゲ、両生類)
2.ワニ(ワニ、ワニ、カイマン)
3.ケロニア(カメとカメ)
4. Rhynchocephalia(単一メンバーを表す:tuatara)

彼らは冷血な動物であり、その乾燥した皮膚、時には鱗状の皮膚で特徴的に知られています。これまでに作成された最も有名な神話上の生き物の1つは、間違いなくメデューサです。


[練習しよう:ジェスチャーの描画]

メドゥーサは半分の女性で、半分蛇の髪をした蛇です。話が進むにつれ、彼女は非常に恐ろしく卑劣な生き物であり、彼女の目を捕らえた人は誰でもすぐに石に変わるでしょう。

上記は、プロセスで[Design Pencil]のみを使用して、メデューサの興味深いジェスチャーを作成する(彼女のヘビの髪、顔、および鱗の詳細が少ない)初めての試みです。ご覧のように、メデューサの下半身にヘビの外観を描画する方法を示すために、アルファベットの「S」に似た簡単なスケッチに焦点を当てています。その上に女性の体を維持しながら。


【洗練された図面】

時には、彼女の魅力的なヘビの髪でゴルゴンのような怪物のようにしか見えない、メデューサデザインの通常のステレオタイプを変更することもできます。退屈だと思うならあなた自身のメドゥーサをある種の蛇の種族にしようとすることができます:蛇の女性。

[先細のペン]を使用して、デザインペンシルスケッチを調整し、先のとがった耳、指、胸の領域と臀部の詳細なボディなど、不必要または大げさな描画をあまり強調しないで、図に詳細を追加します。 [Design Pencil]でスケッチを少し仕上げて、影が落ちる全体的なデザインを作成するとよいでしょう。


[蛇の魔道士]

興味深いことに、爬虫類の特徴は長い間、醜いまたは嫌なものと関連付けられてきました。上の画像は、蛇の女性が持っていたもう1つの「誘惑魔法」を表しており、体の端に巻き毛のヘビの尻尾があり、手にある種の「マジックボール」を追加して、魔法のユーザーのアイデアを引き起こしています。あなたがそう言うかもしれない場合、毒のある果物。

[デザインペンシル]は、私が持ったすべてのスケッチで重要な役割を果たしました。キャラクターや生き物のコンセプトアートを自信を持ってデザインするために、[消しゴム]ツール、または単に[透明度]の使用を制限してください。


[デザインを改良する]

アダムとイブの聖書の歴史において、彼らの誘惑、落下、そしてイブの園からの追放につながったのは、蛇に変装した悪魔でした。

私たちの蛇の女性の特徴を定義する。 [先細のペン]を[デザインペンシル]のストロークで少し使って、彼女の体の下部に値またはボリュームを追加します。影を表現することは、ファンタジーキャラクター/人種ですが、フォームを信じられるようにするために不可欠です。


[異なる角度で練習]

サーペントレディは、私がメデューサから発想したファンタジーの女性像です。しかし、私はこの図を作成する過程で、女性の体の美しさだけでなく、男性への彼女の魅力的な外見の「致命的な魅力」にもこだわります。

今でも「冷たいヘビ」のようなフレーズは、嫌悪感のある嫌悪感のあるキャラクターを説明するために使用されています。


【ゴルゴン自身】

基本的に、以下は、それぞれ予備スケッチ、スケッチの洗練、インク塗りで構成されるアニメーションgifです。

哺乳類

神話や民間伝承に登場する生物の大多数は、哺乳類の視覚的特徴を帯びています。哺乳類は、いくつかの異なる視覚的特徴によって特徴付けられます。これらの中で最もよく知られているのは、ほとんどの哺乳類にとって、種によって大きく異なる毛の存在です。彼らはまた彼らの若者を看護することによって特徴付けられます。これは彼らの命名を説明します:哺乳類という単語はラテン語の「乳房」を意味する「乳房」に由来します。


【チーターサッシンのサムネイル作成】

[デザインペンシル]とポートレート(A4)の用紙を使用して、通常、生き物の構成または「骨格デザイン」をデザインします。次に、[リアルペンシル]を使用してシルエットを細部にリファインしてから、後でシャドウを追加します。武器はデザインに合わせるためにどういうわけか必要です、あなたはあなたが望むどんな道具にでも武器を変えることができます;農家のための熊手、またはハンターのためのライフルさえもすることができます。ファンタジーの生き物/人種を作成するとき、それはあなた自身または個人的な好み次第です。


【チーターサッシンのシェーディング値】

[デザインペンシル]すべてのキャラクターや生き物のコンセプトアートで、常に私の最良の選択です。上記のアニメーションgifが示すように、満足のいくシェーディング結果が得られます。 Clip Studio Paintのこのデフォルトの優れたブラシを使って、もっと練習できることを願っています!

そして、これが[Design Pencil]のストロークを使用した結果です。

先に述べたように、特徴を定義することは、外見と気質の両方を伝えるのに役立ちます。雄牛や馬の大きな筋肉のフレームは、人間に見られる適性の特徴とともに、ミノタウロスやケンタウロスなどのキャラクターに力とリーダーシップの概念を関連付けるのに役立ちます。反対に、猫や猫の生き物は、歴史的にオカルトやいたずらの兆候と関連付けられてきました。


[先細のペンの詳細]

以下は私の線画の結果です。

正直に言うと;少し時間がかかりました(Design Pencilからテーパーペンで終了するまで約2〜3時間かかりました)。それは、クリーチャーのデザイン(ファンタジーキャラクター)のために入れたり微調整したりできる想像力のすべてです。ときどき、いつ停止するかを知る必要があります。そうしないと、描画を完成させることができません。私を信じてください。過度に詳細に説明すると、長期的にはあなたを焼き尽くし、突然(奇妙なことに)これまでの作業を続け続けるモチベーションが失われます。

すばらしいものにするか、細部にしましょう。ただし、「信憑性」が重要な鍵であることを忘れないでください。

[シャープエッジのレンダリング]

実は、墨入れが終わったら、ぬりえをします。しかし、このチーターサッシンについては、いくつかのテクニックを使用して彼の鋭いエッジの鎌を作成することに集中します。色のブロックおよび管理レイヤーの追加の手順は、The Cervitaurs(哺乳類のレースの一部ですが、特別版)の次の章で慎重に説明されます。

インクレイヤーの上に新しいレイヤーを使用して、白を追加して視覚的なハイライトを作成します。そうすることによって;それは全体的なドローイングにいくつかの「パンチの効いたボーカルポイント」を与えます-それが名前がハイライトである理由です!武器の光沢のある部分は、[カブペン]またはその他の鋭利なブラシで描くことができます。

次に、[デザインペンシル]を使用して小さなブラシストロークを与え、鎌にテクスチャを追加します。また、鎌の端に小さな骨折を追加して、見た目をさらに面白くすることもできます。

下の画像に示すように、チーターサッシンの描画を完了するのにしばらく時間がかかりました。ビジュアルアートの教師としての毎日の仕事とClip Studioのヒントを修了するまでの間に時間を使い果たしてしまいましたが、生徒にこのコンテンツを教えて作成することは、私にとって2つの人生のようなものです。私の磨かれていない結果をお詫び申し上げます。

サービター

半人半馬はケンタウロスとして知られているので、半人半鹿(またはヘラジカ、または類似の先の尖った有蹄動物)は、Cervitaurとして知られている可能性があります。ここでは、Cervidaeのラテン語の「イネ」という用語を使用しています。サーバイン(ウマやウシなど)です。ルシトールも機能します。以下を参照してください。

これは、ボディプランが下のドラフトのようなケンタウロスのそれと似ていることを前提としています。

ちょうど楽しみのために:これは、他のケンタウロスのような生き物に短縮できる他の「ine」用語のリストです。

アンセリン-ガチョウ(Anseritaur)|アキリン-ワシ(Aquilitaurなど)| Assinine-ロバ|ウシ-牛|カンクリン-カニ|犬-犬|サーバイン-鹿|コーバイン-カラス|馬-馬| Elapine-ヘビ|エラフィン-鹿|ネコ-猫|ヒルシン-ヤギ(capritaurも動作します)|レオニン-ライオン|レポリン-ウサギ、ウサギ|ルパン三世-オオカミ|ネズミ-げっ歯類|パボニン-孔雀|魚-魚|ブタ-豚|ルシン-鹿|蛇紋岩-ヘビ|ウルシン-クマ|ウルパイン-キツネ

そして、これが私が上記のリストの1つから思いついたものです。サービタウルス:

///歴史または伝承の少し:

ウェールズの神話に登場するが、ケルト以前の、確かに先史時代の起源を持つ可能性のある女神、エレンオブザウェイズは、100%鹿からトナカイの枝角を持つ女性に至るまで、あらゆる方法で描かれています。 (女性のトナカイは冬の間、枝角を保ちます。サンタのトナカイについて自分で結論を出してください。)トナカイとアカシカの移動経路を知ることは、初期ヨーロッパ人にとって非常に重要でした。

スコットランドの伝承には、グレイスティグと呼ばれる一種の精神があります。それらは、エレンのように、「グリーンメイデン」または「グリーンレディー」と呼ばれることもあります。彼女は上半身からは美しい乙女、下半身からは山羊や鹿の形をしていました。

下の画像からわかるように、これはエレンの最後のインクです。私は乳首なしで簡単なアウトラインを作ろうとしています(ここでヌードを描くことのポリシーを知らないので、可能かどうかはわかりません)-私のドローイングは教育目的でのみ使用されることを理解してください。

///ビジュアルシルエット

[注:ブロック方法については、ここで説明します。 ]

キャラクターのドローイングであれ、生き物であれ、私の作品のほとんどは、色に飛び込む前に、視覚的なシルエットがうまく機能するようにすべてをブロックします。

新しいレイヤーで、それをインクレイヤーの上に配置します。ハイライトカラーで作成したすべてのラインをたどる「新しいアウトライン」の作成を開始します。たとえば、下のgifのように、紫または他の高コントラストカラーを好みに合わせます。

完成したアウトラインの内側に[Fill]ツールをドロップすると、下の画像のようにビジュアルシルエットの結果が得られます(私は少し赤紫にしています)。

[塗りつぶし]ツールで完了した後。塗りつぶされたレイヤーをインクレイヤーの下に移動してみることができます。また、いくつかの領域を削除する必要がある場合は、それをよりよく確認できます。カラーレイヤーに行く前に。


[Cervitaurを着色-私自身の好みのスタイルで]

レイヤーの仕組みをすでに知っている場合は、カラーリングが最も楽しい部分です。このCervitaurは基本的に、いくつかのレイヤー順序を使用するだけでアートワークに色を付ける方法を示します。

1.ハイライト/詳細
2.インク/概要
3.色<下のレイヤーにクリップ>
4.ブロッキング
5.スケッチ
6.ラフ/ドラフト
7.背景

両生類

両生類という言葉はギリシャ語に由来し、「両方」と「生命」を意味します。

爬虫類のように、それらも冷血ですが、陸と水に適応して住む能力が生物学的に独特です。両生類は、3つのグループに分けられます:カウダタまたはウロデラ(イモリとサンショウウオ)、無尾類(カエルとヒキガエル)、およびギムノフィオナまたはアポダ(ミミズまたはヘビに似たカエデ類-両生類)。

///カエルの戦士が現れる!

両生類の特徴を持つ歴史の最も注目に値する生き物の1つは、エジプトの神話のカエルの頭の女神ヘケットである必要があります。でも女神っぽいキャラクターをたくさん描いてきたので、代わりに男性の戦士を描いてみましょう。


【基本形状構造】

カエルについて言えば、多くの芸術家は、細い足と、おそらく細い剣でより長い体を持つアジャイルに見える生き物を作成します。しかし、今回は、軽装甲と両手武器を備えた、かさばるデザインを好みます。 1本の斧と1本の剣。

繰り返しますが、[Design Pencil]は、図面の基本的な構造を与えるために重要な役割を果たします。大きい円は体のベースのように見えますが、他の人は私たちのカエルの戦士のバランスのとれた構成を作るための良いスタートを与えます。


【スケッチの精錬】

ヘケットは生殖能力と妊娠の問題に関係しており、古代エジプト人によってすべての胎児に息吹を与える責任があると信じられていました。私たちの戦士は防御者であり、剣と斧で彼に対抗する人を破壊する冷酷な「戦争の神」であるはずです!

[Real Pencil]を使用して詳細を作成し、Clip Studio Paintのロゴが付いた興味深い記章を追加します。また、ベルトに掛けられたポーチ(ハーブの)のような小さなアクセサリーも追加します。


【インクによるディテール】

好みの[ペン]ツールを使い続けることをお勧めします。私にとって、それは常に[先細のペン]であり、時々-退屈を感じるとき、私は[テクスチャードペン]に変更します。なぜなら、これらの2つのデフォルトペンは、あなたの作品を詳細に見るのに十分です。さあ、Clip Studio Paintのこれらの「無限インク」ペンだけで得られる無限の可能性です!手が汚れたり、インクを交換したりする必要はありません。

ヒント:1つの特定のツール(特に、デジタルアートについて話している場合)に忠実であることは、アートワーク制作の一貫性に反映されます。多くのアーティストは「スタイル」を見つけるのに苦労していますが、カラーパレットの選択とツールを制限するだけで、1つの究極のスタイルを見つけるための最も賢い最初のステップになり得ることに気づきます。


[これは先細のペンからの私の結果です]

おそらく、私の一般的な(私は認めます)何度も何度も繰り返し使用するテクニックをよく知っているので、[カブペン]ツールと[塗りつぶし]ツールを組み合わせてブロックしてから、カラーリングを行います。繰り返しのプロセスをスキップして、結果にジャンプします。

[シャドウとハイライトの決定]

ハイライトは常にファンタジーレースの最も重要な側面です。シャドウは別のレイヤーにあるはずですが、すべてのレイヤーの上に新しいレイヤーのみでハイライトを追加することを強くお勧めします(または、私の場合、インクの横にそれらを配置して、各レイヤーのすべての「フォルダー」でレイヤーが少なく見えるようにしますキャラクター)-誰もが自分の好みを持っていました。たくさんのレイヤーがあると、どういうわけか混乱し、創造性の流れの邪魔になるので、私は私の提案を共有します。

影の追加に関するアドバイス:

1.多くの人が思うように、影は黒や濃い灰色だけではありません。少し濃い青または紫を追加して、カエルの肌の色調に影を付けることができます。

2.追加の色の深みを与えるために同じレイヤーにある可能性があり、以下の例のような濃い青緑色の影としてそれを表します。その後、[エアブラシ->ソフト]で深みを与え、ダークブラウンを散りばめて、カエルの戦士のくすんだ濁った表情を強調します。

興味深いことに、このアイデアは、2つの別々の環境に住むカエルの能力の結果として開発されました。エジプトの歴史では、カエルは雨季の川の洪水の結果、どこからともなく出現するように思われたため、泥と水から作成されたと考えられていました。私たちの戦士は泥で隠されて変装し、先制攻撃戦略と水中でも多目的な戦闘機で敵を待ち伏せするという彼の究極の特徴を持っています。


【配色決定中】

哺乳類と同様に、神話や民間伝承の生物の大部分が鳥の視覚的特徴を引き受けています。生物学的に、鳥は温血脊椎動物であるという点で哺乳類に似ています。


【鷹姫ラフスケッチ】

ただし、卵を産むことによって繁殖するという点で、ほとんどの哺乳類とは異なります。鳥はまた、飛ぶ能力があるため、哺乳類から(もちろんコウモリを除いて)独特のものです。

大まかなイメージを作成するときは、ホークプリンセスのデザインに大きな翼を確実に追加し、ブーツを少し特別なものにします。これは、詳細なディテールのために長い爪ではなく、爪を与えるからです。

以下に、(特定の機能を追加せずに)非常に大まかにドラフトした結果を示します。

特徴的に、鳥の最も際立った特徴は羽毛のある翼であり、ペガサスやグリフィンなどの神話上の生き物はこの区別を共有しています。グリフィンはライオンとワシの融合です。

ファンタジーレースを作成するときにこれらの最高の機能を念頭に置くことは、空中レースに関する概念全体を過度に考えすぎずにそれらのアイデアをどのように配置するかを考えるので、良い出発点になります。ここに、ホークプリンセスに関する私の見解を示します。


【ビジュアル機能】

ライオンズは、通常、強さと関連付けられており、すべての獣の王と見なされています。同様に、ワシは飛行と自由の間のユニークな相関関係を維持する空気の王と考えられてきました。この組み合わせは、この生き物が2つの非常に強力で代表的な理想を代表しているという点で独特です。

しかし、私はホークへの独自のファンタジーレースアプローチを作成することを好みます(ハーピーではなく、奇妙な外観と翼のある手ではなく手がないため、ハーピーは好きではありません)。多分私はスーパーヒーローのキャラクターのファンだからです。そのため、私はこの図に似たインスピレーションを受けた図を作成することになりました(ご存じのように、CSPポリシーのため、私はその答えを出す場所がありません。参照をここに置くことはできません)。

ブラシのサイズがかなり小さい[Real Pencil]を使用。ドラフトにいくつかの基本的な機能を追加します。

1.顔はホークプリンセスの「マスク」に似た羽で満たされます。

2.ホークに触発された巨大な翼:ホークは、Accipitridae科の中型の日中の猛禽類のグループです。ホークは広く分布しており、サイズが大きく異なります。

3.羽の鎧が付いている革;シンプル、軽量、そしてセクシー。ホークプリンセスの体、特に胸部に誇りを感じさせます。彼女は装身具を必要としません、彼女の美しさは自然に生まれた魅力的な態度から来ます。

4.ホーキングスミスのロイヤルソードである翼のある剣-チタンの耐久性を備えた特別な結晶化された隕石を使用してホークスミスが製造しました。素早くて致命的、重すぎないのでプリンセスのソードスタイルに合います。

5.プリンセスの特別なブーツ、爪を明らかにさせた。時々、プリンセスは彼女のタロンを使って(たとえそれが汚いプレーのように見えても)、驚きで彼女の敵を攻撃します。


[タカ姫にインクを塗る]

しかし、私はホークへの独自のファンタジーレースアプローチを作成することを好みます(ハーピーではなく、奇妙な外観と翼のある手ではなく手がないため、ハーピーは好きではありません)。多分私はスーパーヒーローのキャラクターのファンだからです。そのため、私はこの図に似たインスピレーションを受けた図を作成することになりました(ご存じのように、CSPポリシーのため、私はその答えを出す場所がありません。参照をここに置くことはできません)。

[ブロッキング->カラーリング]

ドリルがわかったので、インクを使い終わったら(同じ繰り返しのプロセスのように)、新しいレイヤーを作成し、名前をblockingに変更して、インクレイヤーの上に移動します。

シンプルなデフォルトの[カブペン]と[塗りつぶし]を同じ方法で使用して、アウトラインを作成した後、[塗りつぶし]を茶色で塗りつぶし、その後、レイヤーをインクの下に移動します。その後、[デザインペンシル]のみですべてをペイントします。


【キャラクターを通した派手な白いバックライト】

これは、私が共有したいいくつかの追加のテクニックです。最初はアニメーションgifを共有することは疑います(約8 MBでアップロード/再生に時間がかかる可能性があるため)。次に、このチュートリアルを編集して、白いバックライトの感じをどのように作成するかについていくつかのアイデアを説明します。

まず、インクレイヤーの上に新しいレイヤーを作成します。私はこのレイヤーの名前をHIGHLIGHTSに変更します。これは、このレイヤーが追加の照明として機能し、ディテールのレイヤーとしても機能するためです。アニメーションgifを見るとわかるように、ホークプリンセスの右側に、特に目、翼、衣装の反射に青みがかった色を使用して、さらにクールな色を追加しています。この画像は背景によって異なります。結局のところ、ホークプリンセスのイメージに空の反射を与えようとする人がいるのではないかと思うので、白と青を使用します。


今、全部で約1時間45分この画像を作ったと思います。ラフから最終的なバックライトプロセスまで、あちこちに詳細があります。そして、これが最終結果です:

昆虫

昆虫は、六脚類として知られるグループに分類される節足動物です。ヘキサポッドという言葉は、ギリシャ語のHexapodaに由来します。これは、「6本の足」を意味します。これは、ほとんどの昆虫の最も特徴的な特徴の1つでもあります。

その他の特徴としては、頭部、胸部、腹部の3つのセグメントに分割された胴体や、翼や触角などの他の部分があります。

ヘキサポッドグループ内には、これらの認識可能な「昆虫」の特徴のほとんどを欠く、スプリングテイル、プロチュラン、ディプロランとして知られる3つの小さなクラスもあります。

昆虫は爬虫類に似ていると言え、多くの人がそれらに反応する方法で、嫌悪感を抱きます。多分蝶を除いて、ほとんどの昆虫は一般的な嫌悪感で見られてきました。これは、エイリアンのような形や病気との歴史的な関連が原因である可能性があります。

大衆文化の中で最も恐ろしい生き物のいくつかを作成するために何度も悪用されてきたのは、この自然な嫌悪です。最も印象的な例の1つは、1986年にクラシックサイエンスフィクション映画「ザフライ」をリメイクしたもので、ジェフゴールドブラム主演で、科学者が誤って自分の体をハエの体に融合させています。

しかし、半分の女性と半分のクモの姿を残りの体に使用している映画や映画については、ほとんど知りませんでした。個人的には、おもにビデオゲームのブルームマザーまたはスパイダークイーンタイプのキャラクターに遭遇しました(ただし、それらのほとんどは巨大なクモの一種です)-興味深いことに、ここには元の情報源を入れたくありませんが、日本のイメージボードからこの種の怪物レースを作ってください。


[黒の未亡人]

うお座

魚は地球上で背骨のある動物の最大のグループであり、魚が水中に住んでいるという事実は彼らに独特の特徴を与えます。典型的な魚は、えらを使って呼吸する能力、鱗で覆われた体を持っている能力、およびひれを使って操縦する能力を特徴としています。魚の大部分は冷血ですが、いくつかの温血種があります。

海洋に生息する無数の生物が、神話や民間伝承に長年携わってきました。恐ろしい海の怪物の物語は伝説的であり、クジラや巨大なイカなどの大きな海の動物の出現に起因する可能性があります。


[深さからの生き物クイックスケッチ+リファイン]

間違いなく、すべての海の生き物の中で最も注目すべきは人魚でなければならないでしょう。人魚または海のニンフ(一部の人々はそれらを参照)は、女性の頭と胴体、および魚の尾を含む伝説の生き物です。民間伝承では、彼らは船乗りを美しい歌で死に誘う能力で知られる魅惑的で美しい生き物として説明されています。

しかし、私たちのファンタジーレースの作成のために:人魚は過大評価されたので、一緒に行きましょう...

シャーキング


【テーパーペンインキングのコンセプトアート】

この美と死の二分法は、この空想上の生き物の魅力をさらに長引かせ、人魚を最も思い出深いものにします。サイレンは愛らしいかもしれませんが、シャーキングにとっては...それは海の深さからあなたの最悪の悪夢になるでしょう!都会の俗語辞典のいたずらのように思わない限り...

でも、とにかく時間が足りなくなっちゃって…召喚して…

S H A R K I N G

作者

最後に、Authorianはファンタジーレースではありません。代わりに、私、Futopia-夜のファンタジーレースアーティスト-は日中のビジュアルアートの先生です。半年近くパンデミックに襲われたこの地球に住んでいます。かわいいアートワークを作成しながら、「アートの7つの要素」を使って基本的な形から描く方法を生徒に教えました。

どういうわけか、特に9年生から12年生まで:正直に言って、ファンタジーアートの作成について少し教えます。学生たちに、静物画、リアリズム、そして彼らにとって退屈かもしれない他のことについてのレッスンの間に創造性を取り入れたいです。 -標準ガイドラインに従います。

私のお気に入りのツールの1つとしてClip Studio Paintを使用して、「ライブドローイングの方法」として私ができることを共有しながら、IGCSE Art&Designのケンブリッジカリキュラムを使用して従わなければならなかったレッスンプランを学生に説明しました。


読んでくれてありがとう!

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