デジタルレイヤーの使い方は?初心者のためのチュートリアル

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NareBoue

NareBoue

ビデオプリンシパル

序章

みなさん、こんにちは。私はナレです。このビデオでは、デジタルアート内のレイヤーの世界に入る方法と、通常の使用方法に関する追加のヒントを紹介します。

まず、最も明白な、デジタルのレイヤーとは何かを明確にしましょう。私はそれをブロックに関連付けるのが好きです。各ブロックの順序は、キャンバスに表示されるものに大きく依存します。たとえば、通常、アウトラインまたは線画は1つのレイヤーで行われ、これは常に色である別のレイヤーの上になります。例にあるように、レイヤーを上に配置すると、線画の上に重ねられます。そのため、それらを適切に整理する方法を知ることが非常に重要です。

 

レイヤータイプ

プログラム内で、レイヤーを使用した多くのオプションを確認します。まず、下部にあるオプションについて説明します。

2つの異なるタイプのレイヤーがあります。

 

ラスターレイヤーまたは通常のレイヤーとベクターレイヤー

ベクターレイヤー

ベクトルレイヤーは基本的に、特殊効果やペイントではなく、線画のように線を描くのに理想的なレイヤーです。

このレイヤーで作成したストロークはコンピューターによって数学的に処理されるため、コントロールポイントのあるストロークが生成されます。オブジェクトに移動してストロークを選択すると、いくつかのコントロールポイントが生成されることがわかります。ユーザーが操作できるようにすることで、ストロークを広くしたり、再描画したり、線画を接続したりするなど、ベクターレイヤーで多くのことを実行できます。

ラスタライズされたカバー

続けて、ラスターレイヤーはピクセルで構成され、作成した線は処理されないか、制御点が作成されます。これら2つの主な違いは、1つで線を操作できることと、操作できないことです。変更すると品質が低下しますが、もう一方は

したがって、通常のレイヤーはエフェクト、カラー、エクストラで使用するのに適していますが、ベクターレイヤーは線画を作成するのに適しています。

不透明度

レイヤーに対して、不透明度、つまり透明度を調整することもできます。

着色層

レイヤー内のコンテンツの色を変更することもできます。通常、コミックタイプのスケッチとインクに使用されるため、デフォルトでは青ですが、オプションをスライドして、最も好きなものを選択することもできます。

ご存知のように、ゴミ箱を使って何度でもゴミ箱から取り除くことができます。

2つのパネルにレイヤーを表示

クリックすると、同じレイヤーの分割として開きます。これは、レイヤーが多数ある場合に、ツールを利用して、あるレイヤーから別のレイヤーに簡単に移動できるようにするためです。

フォルダー

以下はフォルダです。フォルダは、組織を作りたいときに、100万のレイヤーを作成してすべてがどこにあるのかわからないという問題がない場合に重要です。アイデアは、レイヤーを作成し、それらを選択してフォルダに配置することです。たとえば、それらをドラッグすると、アウトラインで作成したすべてのレイヤーを1つに配置し、次に色を別のレイヤーに配置することができます。

また、フォルダや特別なレイヤーに色を付ける場合は、灰色の正方形をクリックしてデフォルトの色を選択するか、独自の色を選択するか、クリックせずに最も簡単で最速の色を選択することもできます。正方形の上にマウスを置き、ホイールでスクロールすると、色が変わります。

ボトムカバーをダウンロード

選択したレイヤーのコンテンツを、その下のレイヤーに渡すだけです。

ボトムカバーに合わせる

最上層と最下層を1つの層に結合することです。

今上記のセクターツールで...

ボトムカバーを調整する

下のレイヤーにあるものの内側に描画します。つまり、円を作成してからそのオプションを上のレイヤーに配置すると、描画するすべてのものが円の内側にのみ表示されます。はい、非アクティブ化します。それらの線はもうそこに残りません。これは、ペイントするときに理想的であり、線がずれないようにします。

参照レイヤー

これは、ペイントするときのプログラムがそのレイヤーのみを考慮に入れることを意味します。この例では線画になります。レイヤーを参照として確立しない場合、すべてのレイヤーを等しく取り、彼はすべてのレイヤーのストロークまでペイントします、

また、例のようにすべてを入力しない場合は、キューブのプロパティで[複数の参照]オプションがマークされているかどうかを確認してから、同じ参照アイコンをクリックします。

レイヤーをスケッチとして設定

それが言うように、そのレイヤーをスケッチとしてマークします。それがもたらす違いは、ペイントするときにスケッチが塗りつぶしたいレイヤーに影響を与えず、最終的なピースをエクスポートするときに表示されないことです。 、 非常に便利。

南京錠を続行します。すべてのアプリケーションで、1つまたは複数のレイヤーをブロックするだけなので、変更を加えることができません。これは、レイヤーについて混乱したり、そうでないレイヤーを描画したりしないようにするために非常に便利です。完璧な例は、同じスケッチレイヤーで線画を作成する場合です。ITHAPPENEDTOMEです。

透明なピクセルをロックする

今見た「下のレイヤーに調整」の同じ機能を考えてみましょう。ただし、唯一の違いは、同じレイヤー内で、その中で作成したストロークでのみ塗りつぶしたり描画したりできることです。その塗りつぶしを非アクティブ化する前の塗りつぶしのようには見えませんが、すべてが同じレイヤーに残り、操作できなくなります。

フュージョンモードの少し

それらがレイヤーの色に影響を与える特殊効果であるとしましょう。ガイドを残して、さまざまな効果を区別できるようにします。試してみて、どの効果が目的の結果をもたらすかを確認してください。このチュートリアルではすべてについて説明するつもりはありませんが、私が最も重要だと考える3つと、私が通常使用する3つを強調するために、それらは次のとおりです。

乗算

使用している基本色を取得し、選択した色に応じて暗くします。このモードを使用して、シェーディングまたはテクスチャを追加できます。

オーバーラップ

選択した色をスーパーインポーズすると、明るさと彩度の両方が変化します。このモードを使用して、描画に光を当てたり、コントラストを生成したりします。

キラキラの露出について

このモードは、ハイライトや非常に明るい特殊な照明効果に最適です。

調子

明るさや彩度に影響を与えずにベースカラーを変更します。これは、描画の色が適切でない場合に置き換えるのに非常に便利です。

ご覧のとおり、今日のチュートリアルはこれですべてですが、すべてを網羅しているわけではありませんが、このプログラムを開始したい初心者レベルの人にとって必要不可欠なものを網羅しています。

素敵な一日をお過ごしください。またね!

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