CLIP STUDIO PAINTで水を塗る方法

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LucinaMoon

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こんにちは、みなさん!このチュートリアルでは、水の描画方法を学びます。とてもシンプルで、テーマに応じたカラー パレットと基本的なブラシだけが必要です。また、プロセスを大幅に容易にし、描画を素晴らしい仕上がりにするClip Studio Paintの基本的なツールをいくつか使用します。さっそく始めましょう!

 

水の基本形

ステップ 1: 1 つのレイヤーに水の形を描きます。ベースカラーで塗りつぶして成形するときに、レイヤープロパティで「境界効果」を有効にすると、迅速かつ効率的な結果が得られます。

 

ステップ2:「透明ピクセルをロック」オプションを使用してそのレイヤーをロックし、ランダムな外側のエッジをいくつか描画します。

ステップ 3: 水の形に満足するまで描き続けます。

 

ステップ 4: 次に、「ソフト消しゴム」の不透明度を低くして、一部を消去して透明にします。

ステップ 5: 仕上げに、ブレンド モードで新しいレイヤーを作成します。追加 (グロー) して、光の反射を追加します。 「デコレーション」サブツールのデフォルトのキラキラブラシを使用して、より良い仕上げ効果を得ることができます。そして準備完了!

水中効果

次に、水中効果を描く方法を学びます。

 

ステップ 1: まず、土台となる水と砂底を作ります。このステップでは単色のみを使用します。ミッドトーンは完璧で、飽和はありません。表面から透過する光により、水が他の部分よりも明るく見えることに注意してください。深さがあるため、底も水平線にフェードインすることがわかります。

また、水中で光と影がどのように機能するかを示すオブジェクトも含めます。そのレイヤーを下のレイヤーにクリッピングしましょう。太陽光がオブジェクトの上部で反射し (1)、続いて少し影があり (2)、最後に下部からの光が球の下部で反射している (3) ことがわかります。

ステップ 2: 次に、水面に当たる光を表す曲線形状を追加します。水はレンズのようなもので、底や物体の曲線を映し出します。これを行うために、3 つの新しいレイヤーを作成します。1 つは表面からの光用 (2)、オブジェクトから反射する光用 (1)、もう 1 つは底面用 (3) です。レイヤーはブレンド モードにする必要があります。より良い光の効果を得るには、(グロー) を追加します。光を描くには、淡い黄色がかった色を使用します。不透明度を下げます。不透明度を 20 から 40 に下げました。

より良い効果を得るには、「Distort」と呼ばれる CSP フィルターを使用できます。まず、編集するライト カーブのレイヤーを選択します。次に、トップメニュー (1) に移動し、「フィルター」、「歪み」、最後に「リップル」を選択します。カーブの結果に満足するまで、さまざまな設定 (2) を試してください。

ステップ 3: 影を追加します。複雑なことは何もありません。ブレンドモードで新しいレイヤーを作成するだけです。乗算し、不透明度を少し下げて、オブジェクトに対応する影の形を描きます。そして完了!効果を高めるには、エッジを少しぼかすことができます。 CSP の基本的なぼかしブラシで十分です。

ステップ 4: 水面を追加しましょう。新しいレイヤーに空といくつかの雲を描きましょう (1)。次に、別の新しいレイヤーで、表面に反射した太陽光を描画します (2)。より良い効果を得るために、この最後のレイヤーはブレンドモードを使用します:追加(グロー)。

ステップ 5: 対象物が水中にあり、水面近くにある場合、その反射が見られます。鏡みたい!これを実現するには、「指先」ツールを使用します。オブジェクトの反射を新しいレイヤーに描画します(1)。次に、ブレンディングサブツールに移動し、「指先」を選択します (2) 次に、反射にいくつかの簡単なタッチを加えて、「波」効果または曲線を与えます。完了したら、不透明度を少し下げて (3)、準備完了です。

ステップ 6: あとは、水を通過する光や泡などの最終的な詳細を追加するだけです。

すべて完了! 6つの簡単なステップで水中効果!

そして、水を汲むために知っておく必要があるのはそれだけです。

 

最後に、海でシーンを作成する場合に役立ついくつかのマテリアルとブラシのリンクを Clip Studio Assets に残します。彼らは本当に便利です!

私のチュートリアルをご覧いただきありがとうございます。お役に立てば幸いです。

注: この記事に掲載されているすべての図は私が作成したものです

私のソーシャル:

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