ClipStudioPaintを使用したシンプルな光と影の向き

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Lettyne29

Lettyne29

(プレゼンテーションと編集は申し訳ありませんが、ビデオプレゼンテーションの作成方法を考えています)しかし、初心者で、このビデオの最も単純なものであっても、シェーディングの作成方法がわからない場合に備えてあなたは、わずか5秒で(そして私自身の基準とテクニックに従って)、いくつかの動きで影と光の向きを作成および操作し、それ以降、それらをより複雑で現実的なものにするために開発することができます(それはすでにそれを改善する決定です)

環境が壁ではないのではないかと思っている方のために、私はバックシャドウをテストするためにそれを行いました

それがあなたのために働くことを願っています、そしてあなたが理解していないならば、コメントにあなたの疑問を残してください、そして私は彼らに喜んで答えます。

 

スペイン語版:

(プレゼンテーションと編集は申し訳ありませんが、ビデオプレゼンテーションの作成方法を考えています)しかし、初心者で、このビデオの最も単純なものであっても、シェーディングの作成方法がわからない場合に備えてあなたは、たった5分で(そして私自身の裁量とテクニックで)、いくつかの動きで影と光の向きを作成して操作し、それ以降、それらをより複雑で現実的なものにするために開発することができます(それはすでにそれを改善する決定です)

環境が壁ではないのではないかと思っている方のために、私はバックシャドウをテストするためにそれを行いました

それがあなたのために働くことを願っています、そしてあなたが理解していないならば、コメントにあなたの疑問を残してください、そして私は彼らに喜んで答えます。

1.- png画像を処理する場合は、背景を付けないことをお勧めします(この理由については後で説明します)。背景を付けたい場合は、それを行うことができますが、次の手順では、以下のスクリーンショットがより良い例を示しています。

 

スペイン語版:

1.- png画像を処理する場合は、背景を付けないことをお勧めします(この理由については後で説明します)。背景を付けたい場合は、それを行うことができますが、次の手順では、以下のスクリーンショットがより良い例を示しています。

2.-女の子が表示されている画像のレイヤーを複製し、[編集]->[色調補正]->[明るさ/コントラスト]ツールを使用して、複製したレイヤーを暗くします。

 

英語版:

2.-女の子が表示されている画像のレイヤーを複製し、[編集]->[色調補正]->[明るさ/コントラスト]ツールを使用して、複製したレイヤーを暗くします。

そしてそれは

 

スペイン語版:

 

そしてそれがどのようにとどまるか

3.-影の形に移る前に、元の画像の後ろにこの暗いバージョンを適用した場合の基本的な向きを最初に確認してから、次の結果を取得します。

 

スペイン語版:

3.-影の形に移る前に、元の画像の後ろにこの暗いバージョンを適用した場合の基本的な向きを最初に確認してから、次の結果を取得します。

 

これは、壁のある環境で、光の方向をどこに置くかわからない場合に役立つことを誓いますが、将来の描画のために影の概念を改善する必要もあります。これは基本的なことです。レベルの概念

 

スペイン語版:

これは、壁のある環境で、光の方向をどこに置くかわからない場合に役立つことを誓いますが、将来の描画のために影の概念を改善する必要もあります。これは基本的なことです。レベルの概念

4.-明るい構図(例として左側を使用します)の場合、開始点として、元の画像の少し右側にある暗い画像を次のように配置する必要があります。

 

スペイン語版:

4.-明るい構図(例として左側を使用します)の場合、開始点として、元の画像の少し右側にある暗い画像を次のように配置する必要があります。

 

はっきりとした線はほとんど気づかれていませんが、非常に目立ちます。

 

スペイン語版:

はっきりとした線はほとんど気づかれていませんが、非常に目立ちます。

5.-ライトを配置する場所がわかったので、最後にフォーカス効果(具体的には正方形または円形)に「グラデーション」ツールを使用します。

 

スペイン語版:

 

5.-ライトを配置する場所がわかったので、最後にフォーカス効果(具体的には正方形または円形)に「グラデーション」ツールを使用します。

ただし、配置する前に、それらが他のレイヤーと同じレイヤー上にないことを確認する必要があるため、正方形と円形の2つのレイヤーを作成する必要があります。

 

スペイン語版:

ただし、配置する前に、それらが他のレイヤーと同じレイヤー上にないことを確認する必要があるため、正方形と円形の2つのレイヤーを作成する必要があります。

6.-「レイヤー2」の場合、正方形のグラデーションを配置する以外に、組み合わせモードを「乗算」にする必要があります

 

スペイン語版:

6.-「レイヤー2」の場合、正方形のグラデーションを配置する以外に、組み合わせモードを「乗算」にする必要があります

 

y asi queda:

 

英語版:

そしてそれがどのようにとどまるか:

7.- crearemos el mismo proceso pero con la Circular y sin multiplicar

 

英語版:

7.-同じプロセスを作成しますが、循環を使用し、乗算は行いません

 

ああ、あなたが疑問に思っているなら、私はあなたに暗い層の不透明度を下げるように言うのを忘れました

 

スペイン語版:

ああ、あなたが疑問に思っているなら、私はあなたに暗い層の不透明度を下げるように言うのを忘れました

 

8.-終了するには、光を通す必要のある部分を消去し、影を残しますが、しわや体の部分の位置を確認することも不可欠です。

 

スペイン語版:

8.-終了するには、光を通す必要のある部分を消去し、影を残しますが、しわや体の部分の位置を確認することも不可欠です。

 

上に示したように、消しゴムはテクスチャーを増やすために一種のスプレーのようなものでなければなりません。

以上です。これは、多くのシャドウ/ライトテクスチャチュートリアルの始まりにすぎません。

みんなにいい!

 

スペイン語版:

上に示したように、消しゴムはテクスチャーを増やすために一種のスプレーのようなものでなければなりません。

以上です。これは、多くのシャドウ/ライトテクスチャチュートリアルの始まりにすぎません。

みんなにいい!

チュートリアルを確認したい場合は、こちらがYoutubeのビデオです

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