CLIP STUDIO PAINTを使った3Dモデルの基本中の基本
みなさん、こんにちは。ここでは、3D モデルのすべての側面 (今回はキャラクターの使用) の新しいチュートリアルを、可能な限り最も基本的な方法と、印象的な位置と遠近法を作成するための簡単な使用方法で紹介します。それでは、始めましょう! !
1.- 技術的な方法で特性と利点を示す前に、3D モデルは常に 3 つの形式で利用できます。
-Clip Studioアセット経由
- 3D モデリング パーツであらかじめ決められたモデルと位置を使用する
-それらをカスタマイズする
後者は、前述のチュートリアルを開始するための基礎です
まず、いつものように新しいファイルを作成します
2.- 例として人間の 3D モデルを選択します
3.-キャラクターが挿入されると、ツールが上部と下部の両方にあることがわかります。上部は、モデルの表面とカメラの視点を通してのみ位置に焦点を合わせています。一番気になるのは下半身。
4.-残りのツールは別として、カメラの横にある鍵の形をしたアイコンだけに焦点を当てます。
このウィンドウをポップアップ:
各セクションには、モデルを操作するための独自のサブツールが含まれているため、いくつかを調べて、オプションの複雑なランドスケープを持つものを除外します.
「割り当て」部分は、モデルを固定または動的な位置に配置して、単純な視点で使用するために使用されます
カメラ パーツは、環境に関連する位置をマークする役割を担い、目的に向かって第三者の視点で、カメラの動きの効果を与えることさえできます。たとえば、非常に背の高い人を見ている子供や、喧嘩
3D フィギュア パーツは、変更したい特定のパーツを変更する場合に非常に便利であることが判明しましたが、これはペア、つまり 2 つの足と 2 つの手の場合にのみ機能します... 同時に変更することができます。全身から特定の四肢まで(デモのビデオを参照)
ポーズ部分は手の動きだけに集中して表情を変えたり、キャラクターが感情を表現したり、その位置を登録(保存)することも可能です(動画で理解できるサブツールです)
アウトライン パーツは、イラストのモデルの太さを変更するだけです (色を変更することもできます)。
影部分には 2 つのオプションのみが含まれます。
光の影と地の影
あなたのオプションは、それを削除するか保持することです
光源部分は、指向性光の色と周囲光の色のみを変更します。
疑問がある場合は、以下のビデオを参照してください
注: 残りの部分は通常、説明するのに少し長くなります。別のビデオに何を提供すればよいでしょうか。このチュートリアルをお読みいただきありがとうございます。次のチュートリアルまでお会いしましょう :3
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