プリミティブを使用してオブジェクトとシーンを構築する方法

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LorenzoB

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序章

このガイドでは、3D プリミティブの有用性、日常的なオブジェクトの「内部」を認識する方法、Clip Studio でそれらを作成および操作する方法について説明します。

 

このガイドをいくつかの章に分けました。これにより、特定のトピックを既に知っている場合は、そのトピックをスキップして次のセクションに進むことができます。

このガイドはすべての人を対象としているため、Clip Studio の初心者でも簡単に理解できるはずです。

何かを描く方法:またはオブジェクトの背後にある基本的な形を見ることを学ぶ

このガイドの「理論」セクションへようこそ。心配する必要はありません。短くて (できれば!) 退屈ではありません。

 

そのため、アーティストに「オブジェクト X を描くにはどうすればよいですか?」という質問をすると、「基本的な形から始めて、詳細を追加する」という回答が返ってくることがよくあります。しかし、それはどういう意味ですか?

 

これは、どんなに複雑に見えるものであっても、すべてのオブジェクト (または生き物でさえも!) を、多かれ少なかれ 4 つの基本的な形状に単純化できることを意味します。方法を見てみましょう。

 

円柱を描くことはできますか?立方体?球?円錐かピラミッドか?もちろんできます!そうすれば、何でも描けます。

 

秘訣は、これらの基本的な形が、描画しようとしているオブジェクトの内部にどのように「隠されている」かを学び、その「幾何学的な本質」を見つけることです.要するに、複雑なオブジェクトの形状を識別することを学ぶことです。

 

あなたの周りを見渡して。あなたの本棚に何冊かの本があるかもしれません。そして、平らな箱ではないにしても、本質的に本とは何ですか?棚自体もおそらく箱です。あなたがいる部屋でさえ、多かれ少なかれ箱です。たぶん家も!

 

実際、私たちは箱型の形に囲まれています。テーブル。モニター。超高層ビル…?はい、それらは背の高い、押しつぶされた箱であることがよくあります。ジェリー缶?ハンドル付きボックス。等々。

 

シリンダーもいたるところにあります。グラス、ボトル、切り落とした木の幹、樽、バケツ、それらはすべて円柱で構成されています。

他の形状も同様です。

私を信じませんか?ここにいくつかの視覚的な例があります!

キューブ

球体

シリンダー

コーン

これまで見てきたように、これらの基本的な形状はいたるところにあり、信じられないほど便利です。そのため、Clip Studio には専用のマテリアル セクションがあります。それらにアクセスするには、[マテリアル: プリミティブ] タブに移動します (デフォルトでは、画面の右側、ナビゲーターの近くにあります)。

そして、あなたはそれらを持っています:

ヒント! 💡

それらが表示されない場合は、[ウィンドウ] > [マテリアル] > [マテリアル: プリミティブ] に移動します。

 

 

ご覧のとおり、次のとおりです。

これが私たちのシリンダーです!デフォルトでは 6 つの分割がありますが、その数を増やしてより円筒形にすることができます (方法については後で説明します)。

私たちのコーン!上記のプリズムと同様に、分割数を増やして円錐に「変換」できます。それについては後で詳しく説明します。

信じられないかもしれませんが、これだけですべてを作成できます。

 

子供の頃、積み木で遊んだことを覚えていますか?まあ、これらのプリミティブをビルディング ブロックと考えてください。より柔軟なだけです (そして、それらで遊んだ後に部屋を片付ける必要はありません!)。

 

Clip Studio Paintには、平面とポリゴンも含まれています。それぞれ、キューブとプリズムのフラット バージョンと見なすことができます。

それらには用途がありますが、今のところ、他の形状に集中します。

プログラムで 3D オブジェクトを操作する方法

さて、楽しい部分: これらのプリミティブを使用することです!

 

シリンダーから始めましょう。新しいイラストを作成し ([ファイル] > [新規])、[マテリアル] > [プリミティブ] タブから円柱を背景にドラッグ アンド ドロップします。

ヒント! 💡ドラッグ&ドロップ

円柱をドラッグ アンド ドロップするには、マテリアル パレットのアイコンをクリックし、マウスの左カーソルを押したまま白いキャンバスにドロップします。

画面に 3D 円柱が表示され、オブジェクト ツールが自動的に選択されます。

オブジェクト ツールを使用して円柱を 1 回クリックすると、そのすべてのコントロールが表示されます。

 

Clip Studio でのオブジェクトとカメラの操作は非常に直感的です。これがこのガイドの主な目的ではないため、非常に簡単に説明します。しかし、オンラインでそれらに関する多くの情報を見つけることができ、実際にはほとんど自明です.それらを試してみると、それらがいかに簡単に使用できるかがわかります!

1️⃣ カメラ コントロール: 上部、水色。

カメラの回転、移動、ドリーに使用できます。また、オブジェクトを移動したり、軸を中心に回転したりします。最後のアイコンは磁石のシンボルで、動きの仕方に影響を与えます。

 

ヒント! 💡 マグネットを付けたままに!

プリミティブを操作している間は、マグネット オプションをオンにしておいてください。オブジェクトをより正確に整列および積み重ねるのに役立ち、生活がずっと楽になります。磁石のアイコンが暗いときは、それがアクティブであることを意味します。

 

2️⃣ オブジェクト コントロール: オブジェクトの縮小、拡大、回転、移動に必要なすべてのコントロール。

色にはそれぞれ意味があります。赤と緑はそれぞれ X 軸と Y (水平) 軸、青は Z 軸 (垂直) です。

 

具体的には、これが各コントロールの目的です。

 

  • 曲線の内側: オブジェクトを回転させます。
  • 矢印: オブジェクトを移動します。

 

  • 正方形: 特定の方向にオブジェクトのサイズを変更します。

プロポーションを維持しながらプリミティブのサイズを変更するには、コントロールの周りにある大きな灰色のリングを使用します。

コツをつかむまで、これらのコントロールで遊んでください。

 

3️⃣ BOTTOM CONTROLS: これらのボタンを使用すると、単一のオブジェクトおよびシーン全般のより多くの設定にアクセスできます。

 

  • これらの 2 つの矢印を使用すると、シーンにあるすべてのオブジェクト間を移動できます。簡単に選択できない重なっているオブジェクトがある場合に便利です。
  • レンチを使用すると、3D 設定にアクセスできます (非常に便利です!これについては後で詳しく説明します)。
  • カメラ アイコンを使用すると、プリセット カメラ アングルを選択できます。
  • オブジェクトの中心: 現在選択しているオブジェクトの近くにカメラを移動します。
  • モデルを地面に置く: 選択したオブジェクトを地面に置きます。モデルを即座に床に移動したり、モデルが浮いているかどうかを確認したりするのに役立ちます。
  • モデルの縮尺をリセットすると、モデルに対して行った他の操作を維持しながら、モデルを元の形状にリセットします。
  • モデルの回転をリセット: モデルに対して行った他の操作を維持しながら、モデルを元の回転にリセットします。
  • 3D プリミティブをマテリアル パレットに保存: 将来の使用のために変更した現在の形状を保存できます。

以前にそれらを使用したことがない場合は、慣れるまでこれらのツールを試してみてください!レイヤーを削除して新しいレイヤーを作成するだけなので、失敗することはありません。

 

Clip Studioで3Dオブジェクトを使用する方法がわかったので、クリエイティブになりましょう!

分割: または円柱と円錐の作成方法

分割により、プリミティブに面を追加できます。それらを使えば、角柱を円柱に、角錐を円錐に変えるのはとても簡単です!

 

どうやってするの:

プリズムまたはピラミッドを作成します ([素材] タブから画像にドラッグ アンド ドロップします)。

オブジェクト ツールを使用して、新しく作成したシェイプを選択します。下部に表示されるレンチ アイコンをクリックします。

サブツールの詳細ウィンドウが開きます。 [プリミティブ] タブに移動し、必要な数が見つかるまで分割数 (X) を変更します。

これはすべてのプリミティブで機能しますが、形状によって効果が異なります。この関数の使用法については後で説明します。

☝️左は6区画。右側の 30 は、円柱と円錐のように見え始めていますね。

ヒント! 💡 ワイヤーフレームと不透明度

デフォルトのプリミティブの 1 つを作成すると、それを分割する複数の線が描かれます。

これらの線が気になる場合は、[ワイヤーフレームを表示] ([プリミティブ] タブ) ボタンのチェックを外して非表示にすることができます。

同じウィンドウで、シェイプの色とテクスチャを変更したり、透明にすることもできます ([アルファ] > [半透明] > [不透明度] を 100% 未満に変更)。異なる形状を重ねる必要があるが、それらの背後を見たい場合に非常に便利です。

形状を組み合わせてより複雑なオブジェクトを作成する

複雑なオブジェクトの単純な形状を認識する方法がわかったので、プリミティブを組み合わせてみましょう!以下に、できることの例をいくつか示します。

・円柱(プリズム)を使って、上部に球体の消火栓を作ることができます。

  • 小さなオブジェクトだけでなく、建物全体が単純な形でできています: この家はたくさんの立方体から作られました.ルーフは分割数を3に落としたプリズムで構成。

  • 円柱は木の幹になることができます (そして、その根も円柱から作ることができます!)。斧はシリンダー/プリズム (ハンドル) とキューブ (ヘッド) でできています。

  • もう一つの大きなオブジェ、給水塔。上部は円柱で、丸い底は球体でできています。

  • 円柱だけで作られたランプ。

  • 4つの立方体で構成されたソファ。

  • 立方体でできていて、尖った頂上がピラミッドになっている鐘楼。

  • 車のように複雑なオブジェクトでも、単純なコンポーネントに分解できるため、描画がはるかに簡単になります!基本的な形ができたら、後は細部を追加するだけです。

  • ビーチ パラソルは、ピラミッドを使用できる方法のもう 1 つの例です (ここでも、既定の設定よりも分割数が多くなっています)。ビーチチェア?ちょうどいくつかの平らな立方体。

ヒント! 💡 Clip Studioでプリミティブを組み合わせるのは簡単です!

最初のプリミティブを作成したら、それをシーン上の目的の場所にドラッグ アンド ドロップするだけで、別のプリミティブを作成できます。そこに着いたら、適切な場所に移動してスケーリングできます。

 

重要! 💥 シーンに新しいモデルを追加するときに、3D レイヤーが選択されていることを確認してください。選択されていない場合、Clip Studio は新しい 3D シーンを作成し、2 つの形状は互いに相互作用できません。

この操作を繰り返して、必要な数の 3D オブジェクトをシーンに追加できます。

同じオブジェクトが複数回必要な場合 (フェンスなど) は、同じオブジェクトをコピーして貼り付けることもできます。

プリミティブを使用してシーンをすばやくプロトタイプ化する方法: 内部シーン

コミックを作成している場合、同じ場所に複数のパネルを設定したい場合があります。難しいのは、パネルごとに環境の一貫性を保つことです。

この問題を解決するには、プリミティブを使用してシーンのスケルトンを構築します。方法を見てみましょう。

インテリアシーン

 

3D プリミティブを使用して小さなインテリア シーンを作成するのは非常に高速で簡単です。あちこちにいくつかの立方体があると、シーンの感覚をつかみ、物がどこにあるかを知るのに本当に役立ちます!多くの詳細は必要ありません。それらは、パネル間の一貫した外観を実現するために、物がどこにあるかを知るために使用するプレースホルダーと考えてください。

 

映画の基本セットを作るようなものです。あなたはディレクター兼デコレーターなので、オブジェクトとアクターをどこに配置するかを決めることができます!

これがサンプルシーンです。立方体で作られたソファと肘掛け椅子、円柱でできた小さなテーブル、その上にあるいくつかのシンプルなオブジェクト、本棚。シーンができたので、カメラ アングルを試してみましょう。

ヒント! 💡カメラアングルを使ってストーリーを語る

異なる角度は、見る人に異なる感情を伝えることができます。同じシーンでも、見る角度によって、心地よく見えたり、不気味だったり、暖かく見えたり、寂しくなったり、寒くなったりします。遠くからのアングルはその場所の寂しさを強調し、珍しいアングルは画像に不安感を与えます。

これを利用して、言葉を使わずにストーリーを伝えましょう!

☝️同じシーン、別アングル!

シーンに適したカメラ アングルを見つけたら、その 3D イメージをリファレンスとして、またはイラストのベースとして使用できます。

3D レイヤーの不透明度と色を微調整して目立たなくしてから、新しいラスターまたはベクター レイヤーを作成して描画することができます。

 

あとは実際のシーンを描くだけです。

☝️手早く作ったシーン:ビフォーアフター。

ヒント! 💡 人体モデルをサイズの参考にしてください

あなたの部屋にぴったりの寸法を得るには、男性/女性のモデルをシーンのどこかに置くようにしてください.ライブラリからそれらにアクセスするには、マテリアル: ボディ タイプに移動します。

☝ ️ 人物の横にあるオブジェクトのサイズを確認してください!

ヒント! 💡 カメラの保存

シーンに最適な角度を見つけたところを想像してみてください。すべての準備が整いました...そして、オブジェクトの 1 つがずれているか、浮いていることに気付きました。ここで、カメラを動かして修正できるようにする必要があり、完璧なアングルが台無しになります!

またはそれは?

 

ありがたいことに、Clip Studio Paint では、複数のカメラに名前を付けて保存できます。これを行うには、オブジェクト ツールを選択して 3D シーンで作業しているときに、「レンチ」アイコンをクリックしてサブ ツールの詳細ウィンドウにアクセスします。

[カメラ] セクションでは、カメラを微調整するためのすべての設定 (非常に便利です!) と、さらに重要なことに、それを保存するための設定を見ることができます!

各カメラにカスタム名を割り当てて、操作を簡単にすることができます。

複数のカメラを用意すると、作業が簡単になります。レイアウトの作業や設定に使用するカメラと、イラスト/コミックで使用したい角度の他の複数のカメラを使用できます。

外のシーン:大きな建物

上記の内部シーンに使用したのと同じプロセスを、外部シーンにも適用できます。実際、同じ 4 つの基本的な形状は、大きな建物、さらには巨大な建物にも見られます。いくつかの例。

  • 家や教会は、立方体、プリズム、ピラミッドで作成できます。

  • 通常、工場は大きな箱のような形をしています。

  • ドームなどの複雑な建築物でも、基本的な形に縮小できます。

  • 木や茂みが球体のように見えることがよくあることを覚えておいてください。あなたの利益のためにそれを使用してください。

これらの形状を使用して、通りや広場などの屋外シーンを構築するのは非常に簡単です。

定規: または完璧な線を取得する方法

3D レイヤーを (画像にモデルをドラッグ アンド ドロップして) 作成すると、その横に定規が作成されます。

ここでそのアイコンを見ることができます:

それをクリックすると、レイヤーの定規がアクティブになります。

 

ここで新しいラスター/ベクター レイヤーを作成し、その上にいくつかの線を描画すると、定規が 3D シーンの遠近法を使用して線を制限することがわかります!実際、パース定規と同じように機能します。

 

これを使用することで、線がまっすぐで、視点が正しいことを 100% 確信できます。このようにして、作品をクリーンでテクニカルな外観にするのは非常に簡単です。

 

無効にするには、Shift キーを押しながら定規アイコンをクリックするか、[特別な定規にスナップ] をクリックします。

テクスチャリング

3D プリミティブにテクスチャを適用できます。

 

すぐに試すには、事前に作成されたパターンを使用できます。 [マテリアル] > [カラー パターン] に移動し、プリミティブにドラッグ アンド ドロップします。

次に、設定にアクセスして微調整します (レンチ アイコン)。

ここのテクスチャ設定で、テクスチャのスケールと位置を微調整できます。

 

さらに良いことに、プリミティブ用のカスタム テクスチャを作成できます。

これを行うには、同じウィンドウで、[Primitive] > [Map] > [Export] に移動します。

現在のテクスチャは、他の画像と同様に開いて変更できる .clip ファイルとして保存されます。

☝ ️ デフォルトの立方体のテクスチャを変更する準備が整いました。たとえば、立方体が建物になる場合は、単純な窓とドアを描くことができます。

分割を使用して正確なディテールを作成する

3D プリミティブの分割数を変更すると、ソリッドのサーフェスに定期的に詳細を追加したり、細かく「切り取る」ことができます。前に見たように、レンチ アイコン > [プリミティブ] > [分割数] をクリックすると、分割にアクセスできます。

 

これらの使用方法の例を次に示します。

☝️立方体の分割=インスタント超高層ビル!

☝ ️ 分割すると、この建物の窓など、通常の詳細を簡単に配置できます。

最後に: キャラクターや動物でさえプリミティブでできています!

ここで、複雑なオブジェクトの形を識別する方法を学ぶことで、何でも描くことができるという考えで、私たちが始めたところを終わりにします!人も動物も!

Clip Studio でプリミティブを使用すると、ワークフローが大幅に高速化されました。

このガイドがお役に立てば幸いです。

 

ハッピードローイング!

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