ブレンドモードで仕上げる

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Cyfuko

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皆さん、こんにちは。このビデオでは、ブレンドモードを使って作品に与えることができる最終調整についてお話します。これらの調整は、作品を瞬時に向上させるでしょう。これらのヒントはすべて、最終段階で作品を向上させるためのものですので、必ず作品が完成していることを確認し、最終的な仕上げとしてこれらのヒントを活用してください。

 

 

影と光:

作品が完成したのに、私のこの絵のように物足りなく感じる時があります。そんな時、私はアートの仕上げ段階で影と光を追加して、より印象的にします。これは作品を良く見せる非常に簡単な方法です。影と光は基本的に奥行きを加え、作品全体の美学を高めます。これを使ってイラストのムードを伝えたり、キャラクターの個性を反映させたりすることもできます。これは私の作品の最終段階で行うことですが、作品全体の美学を変え、絵を向上させます。

 

そのためには、作品が完成していることを確認し、影と光を扱うので、光がオブジェクトに当たる方向を選択してください。私はこの作品ではこの方向を選んでいます。

 

 

次に、色塗りレイヤー全体をフォルダに入れます。その後、そのフォルダの上に新しいレイヤーを作成し、下のフォルダレイヤーにクリップします。

 

ここで、レイヤーのブレンドモードを乗算に変更します。

 

乗算レイヤーに描かれた色は、下のレイヤーの色と掛け合わされ、影に最適なより暗い色になります。

 

色については、暗い赤を選び、レイヤー全体を塗りつぶしました。光が当たる部分を消去していきます。

 

次に、上に新しいレイヤーを作成し、クリップします。そのブレンドモードを「発光」に変更してライティングを描画します。端にぼかしブラシを使用して、ライティングをより劇的にします。

 

さらに詳細を追加すると、このような結果が得られます。

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影と光を使って作品に良い仕上げを加えるもう一つの方法は、「夢のような効果」です。この方法を使って、天使と見なされるキャラクターや輝くヒーローを表現できます。

これを作成するには、新しいレイヤーを追加し、カラーフォルダにクリップして、ブレンドモードを乗算に変更します。任意の色を選択し、レイヤー全体を塗りつぶします。不透明度を45%~30%まで下げます。

次に、上に新しいレイヤーを作成し、クリップします。そのブレンドモードを発光に設定し、エアブラシを取り、黄色のような明るい色を選んでキャラクターの縁に描画します。これで完了です。

 

 

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アートの最終段階で影と光を使って作品をより良くする方法がもう一つあります。例えば、キャラクターが木の下にいる場合、次のようにすることができます。新しいレイヤーを作成し、下のレイヤーにクリップし、ブレンドモードを「発光」に設定し、キャラクター全体を明るい色で塗り、不透明度を下げます。

 

次に、その上に別のレイヤーを作成し、モードを乗算に設定します。次に、木の枝と葉のカスタムブラシを選択します。私はこれを使います。濃い緑色を選択し、キャラクターにペイントします。

最後に、新しいレイヤーを追加し、モードをオーバーレイに設定し、暖色系の色を選んで影の上にエアブラシで描画します。

 

 

影と光を使ってアートを強化する簡単な方法は他にもたくさんあります。

 

ハイライト:

はい、ハイライトはアートの最終段階で最もよく使われるテクニックの一つです。ハイライトは基本的に、生命感のない平坦なイラストにポップな効果を与え、見る人の注意を引きます。ハイライトを描くのに必ずしも光源は必要ありません。最も一般的には、キャラクターの目、鼻の先端、唇など、被写体の最も高い部分にハイライトが描かれます。ハイライトは必ずしも白色である必要はなく、描いているベースカラーよりも明るい色を選ぶと、作品全体が際立ちます。

 

ハイライトを描くには、すべてのレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、ブレンドモードを[発光]に設定します。目、鼻、唇のハイライトには、通常、肌の色よりも明るい色を選びます。

 

次に、上に新しいレイヤーを作成し、ブレンドモードを再び「発光」に設定します。このレイヤーには、髪のハイライトを描きます。(髪のハイライト専用に新しいレイヤーを作成したのは、後で不透明度を変更するからです。一方、顔のハイライトの不透明度は調整しませんでした)

再び、ベースの髪の色よりも明るい色を選び、ハイライトを適用します。

 

このようにして、私は作品にハイライトを加えています。

ハイライトはキャラクターだけでなく、食べ物や花など、あらゆるオブジェクトに適用できることを覚えておいてください。

 

 

テクスチャ

テクスチャの追加は、作品に最終的な仕上げを加える最も良い方法の一つです。テクスチャは作品を瞬時に向上させ、奥行き感を生み出します。通常、3Dイラストにテクスチャを追加してより伝統的な見た目にしたり、平坦な2Dイラストを描く際にテクスチャを使用したりするのを見かけます。これらのイラストは通常、奥行きが不足しているため、テクスチャで補完したり、単に作品全体をより面白く見せるために使用されます。

 

例えば、ここにテクスチャを追加する絵があります。絵全体にテクスチャを追加するので、すべてのレイヤーの一番上にあることを確認します。

 

テクスチャはインターネットで見つけるか、CLIP STUDIO PAINTに多くの既製テクスチャがあります。そのためには、素材メニュー > 単色パターンに移動すると、たくさんのテクスチャが見つかります。適用したいテクスチャを選択し、キャンバスにドラッグ&ドロップします。必要に応じて調整してください。

レイヤーパレットを見ると、テクスチャパターンを持つ新しいレイヤーが追加されています。そのブレンドモードを「オーバーレイ」または「ソフトライト」に変更し、不透明度を下げます。

 

このようにして、作品にテクスチャを追加できます。

作品全体だけでなく、衣服などの特定の部分にテクスチャを加えて、より完成度が高く、洗練された見た目にすることもできます。

 

CLIP STUDIO PAINTには、この着物のような衣服専用の様々なテクスチャパターンがあります。キャンバスにドラッグ&ドロップし、ブレンドモードを「オーバーレイ」または「ソフトライト」に変更するだけです。そうすると、このようなものが得られます。

 

魔法の輝き

魔法の力を持つキャラクターが登場する幻想的なイラストを描いているのに、輝きが足りず、全く魔法のように見えない時。ここでは、魔法の要素をこのように変化させる方法を紹介します。

 

 

 

キャラクター、背景、魔法の要素がそれぞれ3つの異なるレイヤーにあることを確認してください。

ステップ1:次に、キャラクターレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、クリップします。ブレンドモードを「乗算」に変換し、暗い色を選んでレイヤー全体を塗りつぶします。

 

ステップ2:次に、要素レイヤーを[発光]に変換します。その後、要素レイヤーをコピー&ペーストします。

そして、フィルター > ぼかし > ガウスぼかし に移動し、強度を調整します。(ぼかしによって輝きが増します)

 

ステップ3:キャラクターレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、ブレンドモードを[発光]に変更し、柔らかい絵筆とエアブラシを使って反射光を描きます。

 

 

ステップ4:背景の上に新しいレイヤーを作成し、ブレンドモードを[発光]に変換し、反射光を描きます。

 

これで完了です。

 

オーバーレイ複製

これは、特にキャラクターデザインの絵が完成した時に私が使うトリックです。常に空白の背景があります。異なる色やパターンで埋めて見栄えを悪くする代わりに、このトリックを使えば、その空白スペースをより良い方法で埋めることができます。

 

そのためには、キャラクターが1つのレイヤーにあることを確認してください。次に、キャラクターレイヤーをコピー&ペーストします。これら2つのレイヤーの間に新しいレイヤーを作成し、下のレイヤーにクリップし、暗い色で塗りつぶします。

 

すべてのキャラクターレイヤーの下に新しいレイヤーを作成し、レイヤー全体を任意の色で塗りつぶします。

次に、もう一度キャラクターレイヤーをコピーし、キャラクターレイヤーの下にペーストします。今度はそれを拡大して大きくします。満足したら、

満足したら、現在のレイヤーのブレンドモードをオーバーレイに変換します。

これで完了です。

 

ハードライト

ハードライトのブレンドモードは、個人的に作品で多用しており、面白い表現を生み出せるにもかかわらず、最も過小評価されているブレンドモードの一つだと感じています。

 

これは、アートの最終段階で作品をより面白く見せるために私が使うトリックです。通常の作品の見た目に飽きてしまったら、この方法を試して大胆な色彩表現を作成してみてください。

例えば、ここに少し退屈な絵がありますが、ハードライトを使えば、描画の最終段階でも面白い表現を作り出すことができます。

 

キャラクターと背景が異なるレイヤーにあることを確認してください。次に、一番上に新しいレイヤーを作成し、キャラクターレイヤーにクリップします。少し彩度の高い色を選び、私は青色を使いますが、レイヤー全体に適用します。

次に、レイヤーのブレンドモードをハードライトに変更します。すると、このようになります。

次に、彩度の高い赤色を選択し、カスタムブラシを選んで水しぶきを描きます。柔らかい絵筆を使って特定の部分をぼかし、滑らかな見た目を作成します。これで全てです。

 

これは、何か違うことをしたいと感じたときに作品に与える完璧な最終仕上げです。

 

このハードライトブレンドを使って色々試してみてください。たくさんの面白い表現を生み出すことができます。

 

ボケ

ボケ効果についてはこれまで何度も話してきましたが、これは作品に与えることができる最高の最終仕上げです。なぜなら、作品全体を強調するだけでなく、キャラクターを際立たせ、全体的な美しさをもたらすからです。しかも、非常に簡単に行えます。基本的には、シンプルな背景に描いたり、街の光などのコンセプトに組み込んだりできる、焦点の合っていない光です。特にキャラクターの周りに光が描かれている場合、キャラクターをさらに引き立てるでしょう。

 

そのためには、キャラクターと背景が異なるレイヤーにあることを確認し、キャラクターレイヤーの下に新しいレイヤーを作成します。レイヤーのブレンドモードを「発光」に変換します。

次に、丸いブラシを使って、ボケ効果をつけたい場所にランダムに円を描きます。

 

次に、フィルター[メニュー] > ぼかし > ガウスぼかし に進み、強度を調整して「OK」をクリックします。さらに円を追加すれば完了です。

 

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