アーティストのための肌の色の科学
前書き
このチュートリアルは、アーティストの肌の色の科学について説明し、肌の色がどのように機能するか、そしてなぜ彼らがそれらの色を選ぶのかを理解せずに単一の肌の色パレットに頼るべきではない理由を説明します。
パレットは最も簡単な方法の1つですが、さまざまな種類のリアルな照明には適用されません。
光は周囲のすべての色に影響を与え、隅々に微妙な照明が存在します。
全体的に、パレットを使用するのは良いことですが、それを理解していればより良いです。
以下の一例は、照明によって肌の色が変化します。
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肌の色の背後にある理由
セットアップの準備をしましょう!
私たちの肌の色のボール(まだ色はありません)
私たちの背景のためのいくつかの空
午後3時なので黄色がかった色の地面
黒い影も追加しました。後で、それに戻ります。
私たちが最初に自問しなければならないのは、なぜ肌の色がこのように見えるのかということです。
簡単な答えは、私たちの皮膚の下にある血のためだということです。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------通常、私たちの肌の色は血がないと異なります。肌の色と血の色を分けるとこんな感じ。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------でも、肌が少し半透明なので、重ねると少し血の色が見えて、肌の色になります。
肌の色は人によって異なり、血液と同じであることに注意してください。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------それでは、それを私たちの球に適用しましょう。
ハイライトの追加
ハイライトを追加する前に、キャストされたシャドウの不透明度を下げましょう。影は黒いはずではありませんが、後でそこに着きます。
今のところ、黒を維持し、不透明度を下げます。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------ここで、ハイライトを追加するかどうかは、色によって異なります。
この場合、黄白色の光である太陽の色を使用します。
色の選択は、元の肌の色から始めてください。
1.パレットでは、常に最初に白の方向に移動する必要があります。
2.色を黄色(この場合)に移動するか、色によって異なります。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------次に追加するのは「スペキュラーライティング」です。
スペキュラーライティングは、光沢のない素材ではそれほど目立ちません。
基本的に光自体の反射であるため、通常、光沢のあるオブジェクトに鏡面照明を追加します。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------しかし、これは肌であり、肌は反射しないため、通常は追加しませんか?
はい、肌は反射します。実際、どのオブジェクトも反射しますが、鏡のように光沢はなく、反射は素材の種類によっても異なります。
異なる材料は異なる方法で光を吸収します。
そのため、被写体にスペキュラライティングを追加し、後でブレンドする必要があります。
色は、必要に応じて白を選択することも、光の色で選択することもできます。
影を追加する
私たちの多くは、「影に黒を使わないでください」というアドバイスを聞いたと思います。
どちらが正しいですか、しかし私たちはその理由を知っていますか?
その「理由」に答える前に、まず黒の方向に進んで、影の部分に暗い色調を追加しましょう。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------さて、「アンビエントライト」のせいで影が黒くならない理由
アンビエントライトは、メインライトから直接来たものではありません。
ここでのキーワードは「ダイレクト」ライトです。直接的なものではなく、どこかで跳ね返ることを意味します。
したがって、アンビエントライトは、基本的に「バウンスライト、反射ライト、大気ライト、およびその他の種類のライト」の単なる別の用語です。
どんなオブジェクトでも光を作り出すことができますが、それは別の光源から借りたものだからです。
1つの素晴らしい例は月明かりです。
月には光がなく、太陽から光を借りただけです。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------私たちの場合、他の種類の光が影の領域に自由に入ることができます。
私たちの場合のアンビエントライトは「空と地面」です
科学、大気、波長などの理由で、空は光を作り出すことができます。複雑すぎます。空も太陽から光を得るということを覚えておいてください。
日光は地面に跳ね返り、影の領域に入る可能性があります。
空が写真の影を少し青くしたために光を作り出したもう1つの実際の写真の例。
この微妙なディテールは、被写体の色に影響を与える可能性があります。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------したがって、アンビエントライトを適用します。
上に新しいレイヤーを追加し、それを作成したオブジェクトの色を追加するだけです。 (空と地面)
次に、不透明度を下げるだけです。それと同じくらい簡単です。
空のため、地面の影も影響を受けるはずです。
適量のダークブルーを手に入れましょう。あなたはそれが見るために少し青いことを確認する必要があります。
サーフェイススキャタリングの追加
これは私たちの肌に多くの人が気づいたと思います。光と闇の中間にある、影の赤みがかったエッジ。
または、指の間に懐中電灯を置くと、肌の下にオレンジレッドの色が表示されます。
肌が少し「半透明」であることについてはすでに説明しました。
基本的にそれが私たちがこれを見ている理由です。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------光が物体、この場合は私たちの皮膚に当たると、皮膚は光を吸収して特に周囲に拡散します。少し半透明なので、より多くの光を吸収して拡散します。
さて、皮膚が少し半透明である場合、光は通過してその下の血の色に当たることができ、その結果、皮膚の下により多くの光が広がります。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------次に、サブジェクトにサブサーフェススキャタリングを追加します。おそらく次のようになります。
アンビエントオクルージョン。
アンビエントオクルージョンは、描画をより深くするための鍵の1つです。通常、これはオブジェクトの隅にあります。
基本的に、これは影の最も暗い領域です。
用語を思い出せない場合は、覚えやすくするために、「ダーカーシャドウ」または「セカンダリシャドウ」と自由に呼ぶことができます。
私にとって重要なのは、言葉そのものよりも、物事がどのように機能するかを理解することです。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------それがどのように見えるかを少し説明します。
周囲光と光が異なる方向に跳ね返ることについて説明しました。
複数回バウンスします。跳ね返るほど、消えるまで明るさが失われます。
そして、より少ない光が入ることができる領域、それはあなたがアンビエントオクルージョンを適用する部分です。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------適用は簡単です。
あらゆる種類の柔らかいブラシ、または単にエアブラシを使用します。
これには黒を使用する必要があります。スタイルに異なる色を使用することもできますが、通常は、被写体に奥行きを与えるために黒にする必要があります。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------イラストに大きな効果を与えるには、地面の影をぼかします。
オブジェクトの影が遠いほど、ぼやけが大きくなります。
その理由は、光の複数の跳ね返りです。
ブレンディングとリファイニング
これで、肌の色に必要なすべての色が完成しました。
オブジェクトは光沢がなく、影はシャープではないため、ブレンドするだけです。
これを行うには、ブレンドツールを使用できますが、より簡単な方法は「ガウスぼかし」を使用することです。
その前に、エッジがぼやけないように、最初にレイヤーを透過的にロックします。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------次に、メニューバーに移動します
フィルタ>ぼかし>ガウスぼかしを検索
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------次に、必要な量に調整します。
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------もちろん、ガウスぼかしの後で常に完璧に見えるとは限りません。
それから、エアブラシとカラーピッキングを使用していくつかの仕上げを行うことができます。
これで、最終結果が得られました。おめでとうございます!
さまざまな照明と最終的な考えの例
したがって、この後、カラーパレットがより意味のあるものになると確信しています。
この知識があれば、肌の色に対するさまざまな種類の照明効果を簡単に試すことができ、さまざまな環境で遊ぶことができます。
もちろん、これだけに頼るだけでは十分ではありません。状況をより深く理解するには、参照も必要です。
素晴らしい照明は私たちの芸術に素晴らしい結果をもたらします!
このチュートリアルをご覧いただきありがとうございます。描き続けてください!
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