アーティストのためのスキントーンの科学

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Luckykyunart

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はじめに

このチュートリアルは、アーティストのためのスキントーンの科学についてです。肌の色がどのように機能するのか、そしてなぜ単一のスキントーンパレットに頼るべきではないのかを、その色が選ばれた理由を理解せずに解説します。

パレットは最も簡単な方法の一つですが、さまざまな種類のリアルなライティングには適用できません。

光は周囲のすべての色に影響を与え、あらゆる場所に微妙なライティングが存在します。

全体として、パレットを使うのは良いことですが、それを理解していればさらに良いでしょう。

 

以下に、ライティングによってスキントーンが変化する例を示します。

ビデオチュートリアル

視覚的な表現を好む方には、私のYoutubeでいつでもチュートリアルをご覧いただけます。

肌の色の背後にある理由

セットアップを準備しましょう!

スキントーンのボール(まだ色はなし)

背景用の空

そして、午後3時なので少し黄色っぽい地面

黒い影も追加しました。これについては後で説明します。

まず、私たちは自問自答しなければなりません。なぜ肌の色はこのように見えるのでしょうか?

 

簡潔に言えば、それは私たちの皮膚の下にある血液のためです。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------通常、血液がなければ私たちの肌の色は異なります。肌の色と血液の色を分離すると、このようになります。

しかし、私たちの肌は少し半透明なので、それらを重ね合わせると、わずかに血液の色が見え、それが私たちのスキントーンになります。

肌の色は人によって異なり、血液も同様であることに注意してください。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------では、これを私たちの球体に適用しましょう。

ハイライトの追加

ハイライトを追加する前に、落とされた影の不透明度を下げましょう。影は黒であるべきではありませんが、それについては後で説明します。

今のところは、黒のままで不透明度を下げてください。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------さて、ハイライトの追加は、そこにある色に依存します。

 

この場合、太陽の色である黄白色の光を使用します。

 

色を選ぶには、元の肌の色から始めます。

1. パレットでは、常にまず白の方向に向かう必要があります。

2. 色を黄色(この場合は)またはそこにある色に応じて動かします。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------次に加えるのは「スペキュラーライティング」です。

 

スペキュラーライティングは、光沢のない素材ではあまり目立ちません。

 

通常、光沢のあるオブジェクトにスペキュラーライティングを追加するのは、それが基本的に光自体の反射だからです。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------しかし、私たちは通常、これを追加しません。なぜなら、それは肌であり、肌は反射性ではないからです。それとも反射性でしょうか?

 

はい、肌は反射性です。実際、どんな物体も反射性ですが、鏡のように光沢があるわけではなく、反射は素材の種類にも依存します。

 

異なる素材は異なる方法で光を吸収します。

 

だからこそ、被写体にスペキュラーライティングを追加し、後でブレンドするべきなのです。

 

色については、白を選んでも良いですし、光の色でも構いません。

影の追加

私たちは皆、「影に黒を使ってはいけない」というアドバイスを聞いたことがあるでしょう。

 

それは正しいですが、なぜだかご存知でしょうか?

 

その「なぜ」に答える前に、まず影になっている領域に、黒の方向へ向かって暗いトーンを追加しましょう。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------さて、影が黒ではない理由は「環境光(アンビエントライト)」にあります。

 

環境光は、メインライトから直接来る光ではありません。

 

ここで重要なのは「直接」というキーワードです。直接的ではないということは、どこかで反射していることを意味します。

 

つまり、環境光は基本的に「バウンスライト、反射光、大気光、その他あらゆる種類の光」の別の用語にすぎません。

 

なぜなら、どんな物体も光を生成できますが、それは異なる光源から借りているだけだからです。

 

良い例が月光です。

月には光がありません。太陽から光を借りているだけです。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------私たちの場合、他の種類の光が影の領域に自由に差し込むことができます。

 

そして、私たちの場合の環境光は「空と地面」です。

 

空は、科学的な理由、大気、波長などの影響で光を生成できます。複雑すぎますが、空も太陽から光を受けていると覚えておいてください。

 

太陽光は地面に反射し、影の領域に入り込むことができます。

空が光を生成したもう一つの実際の写真の例として、写真の影がわずかに青くなっています。

 

この微妙なディテールが被写体の色に影響を与えることがあります。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------環境光を適用するには。

上に新しいレイヤーを追加し、それを生成したオブジェクトの色(空と地面)を単純に追加します。

 

次に、その不透明度を下げるだけです。これほど簡単です。

地面の影も空の影響を受けるはずです。

適切な量のダークブルーを選んでください。少し青みがかっていることを確認する必要があります。

サブサーフェススキャタリングの追加

多くの人が私たちの肌でこれに気づいていることでしょう。影の赤みがかった縁、光と影の間に見られるものです。

 

または、指の間に懐中電灯を当てると、肌の下にオレンジレッドの色が見えます。

肌が少し「半透明」であることについては、すでに説明しました。

 

基本的に、それがこれが見える理由です。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------光が物体(この場合は私たちの肌)に当たると、肌は光を吸収して周囲に散乱させます。特に、肌は少し半透明なので、より多くの光を吸収し、さらに光を広げます。

さて、もし肌が少し半透明であれば、光は透過してその下にある血液の色に当たり、結果として肌の下でより多くの光が散乱します。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------では、被写体にサブサーフェススキャタリングを追加すると、おそらくこのようになるでしょう。

アンビエントオクルージョン

アンビエントオクルージョンは、あなたの描画に深みを与えるための重要な要素の一つです。通常、これはあらゆる物体の角に見られます。

 

基本的に、これは影の最も暗い領域です。

 

もし用語を思い出せない場合は、「より暗い影」や「二次影」と呼んでも構いません。そうすれば覚えやすくなるでしょう。

 

私にとって重要なのは、言葉そのものよりも、その仕組みを理解することだからです。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------それがどのように現れるかを少し説明します。

 

私たちは環境光と、光が異なる方向に反射することについて話しました。

 

光は何度も反射します。反射するほど、その明るさを失い、やがて消えてしまいます。

そして、光がほとんど届かない領域に、アンビエントオクルージョンを適用します。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------適用は簡単です。

 

ソフトブラシやエアブラシを使います。

 

これには黒を使用してください。スタイルに合わせて異なる色を使うこともできますが、通常は被写体により深みを与えるために黒であるべきです。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------私たちのイラストに素晴らしい効果を与えるために、地面の影をぼかしましょう。

 

オブジェクトから影が遠くなるほど、ぼかしが強くなります。

 

その理由は、光の多重反射です。

ブレンドと調整

これで、スキントーンに必要なすべての色が揃いました。

 

あとはブレンドするだけです。なぜなら、オブジェクトは光沢がなく、影はシャープであるべきではないからです。

 

これを行うには、ブレンドツールを使用できますが、より簡単な方法は「ガウスぼかし」を使用することです。

 

その前に、縁がぼやけるのを防ぐために、まずレイヤーを透明ロックしてください。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------次に、メニューバーに移動します。

 

フィルター > ぼかし > ガウスぼかし を見つけます。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------次に、必要な適切な量に調整します。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------もちろん、ガウスぼかしの後も常に完璧に見えるわけではありません。

 

そこから、エアブラシとカラーピッキングを使って仕上げを行うことができます。

これで最終結果が得られました!おめでとうございます!

異なるライティングの例とまとめ

この後、カラーパレットが今よりずっと理解できるようになると確信しています。

 

この知識があれば、スキントーンに様々な種類のライティング効果を試したり、異なる環境で自由に表現したりするのが簡単になるでしょう。

 

もちろん、これだけに頼るだけでは不十分です。状況をより深く理解するためには、参考資料も必要です。

 

素晴らしいライティングは、私たちのアートに素晴らしい結果をもたらします!

 

このチュートリアルをご覧いただきありがとうございます!描き続けましょう!

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