はじめに
このチュートリアルは、アーティストのためのスキントーンの科学についてです。肌の色がどのように機能するのか、そしてなぜ単一のスキントーンパレットに頼るべきではないのかを、その色が選ばれた理由を理解せずに解説します。
パレットは最も簡単な方法の一つですが、さまざまな種類のリアルなライティングには適用できません。
光は周囲のすべての色に影響を与え、あらゆる場所に微妙なライティングが存在します。
全体として、パレットを使うのは良いことですが、それを理解していればさらに良いでしょう。
以下に、ライティングによってスキントーンが変化する例を示します。
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肌の色の背後にある理由
セットアップを準備しましょう!
スキントーンのボール(まだ色はなし)
背景用の空
そして、午後3時なので少し黄色っぽい地面
黒い影も追加しました。これについては後で説明します。
まず、私たちは自問自答しなければなりません。なぜ肌の色はこのように見えるのでしょうか?
簡潔に言えば、それは私たちの皮膚の下にある血液のためです。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------通常、血液がなければ私たちの肌の色は異なります。肌の色と血液の色を分離すると、このようになります。
しかし、私たちの肌は少し半透明なので、それらを重ね合わせると、わずかに血液の色が見え、それが私たちのスキントーンになります。
肌の色は人によって異なり、血液も同様であることに注意してください。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------では、これを私たちの球体に適用しましょう。
ハイライトの追加
ハイライトを追加する前に、落とされた影の不透明度を下げましょう。影は黒であるべきではありませんが、それについては後で説明します。
今のところは、黒のままで不透明度を下げてください。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------さて、ハイライトの追加は、そこにある色に依存します。
この場合、太陽の色である黄白色の光を使用します。
色を選ぶには、元の肌の色から始めます。
1. パレットでは、常にまず白の方向に向かう必要があります。
2. 色を黄色(この場合は)またはそこにある色に応じて動かします。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------次に加えるのは「スペキュラーライティング」です。
スペキュラーライティングは、光沢のない素材ではあまり目立ちません。
通常、光沢のあるオブジェクトにスペキュラーライティングを追加するのは、それが基本的に光自体の反射だからです。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------しかし、私たちは通常、これを追加しません。なぜなら、それは肌であり、肌は反射性ではないからです。それとも反射性でしょうか?
はい、肌は反射性です。実際、どんな物体も反射性ですが、鏡のように光沢があるわけではなく、反射は素材の種類にも依存します。
異なる素材は異なる方法で光を吸収します。
だからこそ、被写体にスペキュラーライティングを追加し、後でブレンドするべきなのです。
色については、白を選んでも良いですし、光の色でも構いません。
影の追加
私たちは皆、「影に黒を使ってはいけない」というアドバイスを聞いたことがあるでしょう。
それは正しいですが、なぜだかご存知でしょうか?
その「なぜ」に答える前に、まず影になっている領域に、黒の方向へ向かって暗いトーンを追加しましょう。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------さて、影が黒ではない理由は「環境光(アンビエントライト)」にあります。
環境光は、メインライトから直接来る光ではありません。
ここで重要なのは「直接」というキーワードです。直接的ではないということは、どこかで反射していることを意味します。
つまり、環境光は基本的に「バウンスライト、反射光、大気光、その他あらゆる種類の光」の別の用語にすぎません。
なぜなら、どんな物体も光を生成できますが、それは異なる光源から借りているだけだからです。
良い例が月光です。
月には光がありません。太陽から光を借りているだけです。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------私たちの場合、他の種類の光が影の領域に自由に差し込むことができます。
そして、私たちの場合の環境光は「空と地面」です。
空は、科学的な理由、大気、波長などの影響で光を生成できます。複雑すぎますが、空も太陽から光を受けていると覚えておいてください。
太陽光は地面に反射し、影の領域に入り込むことができます。
空が光を生成したもう一つの実際の写真の例として、写真の影がわずかに青くなっています。
この微妙なディテールが被写体の色に影響を与えることがあります。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------環境光を適用するには。
上に新しいレイヤーを追加し、それを生成したオブジェクトの色(空と地面)を単純に追加します。
次に、その不透明度を下げるだけです。これほど簡単です。
地面の影も空の影響を受けるはずです。
適切な量のダークブルーを選んでください。少し青みがかっていることを確認する必要があります。
サブサーフェススキャタリングの追加
多くの人が私たちの肌でこれに気づいていることでしょう。影の赤みがかった縁、光と影の間に見られるものです。
または、指の間に懐中電灯を当てると、肌の下にオレンジレッドの色が見えます。
肌が少し「半透明」であることについては、すでに説明しました。
基本的に、それがこれが見える理由です。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------光が物体(この場合は私たちの肌)に当たると、肌は光を吸収して周囲に散乱させます。特に、肌は少し半透明なので、より多くの光を吸収し、さらに光を広げます。
さて、もし肌が少し半透明であれば、光は透過してその下にある血液の色に当たり、結果として肌の下でより多くの光が散乱します。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------では、被写体にサブサーフェススキャタリングを追加すると、おそらくこのようになるでしょう。
アンビエントオクルージョン
アンビエントオクルージョンは、あなたの描画に深みを与えるための重要な要素の一つです。通常、これはあらゆる物体の角に見られます。
基本的に、これは影の最も暗い領域です。
もし用語を思い出せない場合は、「より暗い影」や「二次影」と呼んでも構いません。そうすれば覚えやすくなるでしょう。
私にとって重要なのは、言葉そのものよりも、その仕組みを理解することだからです。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------それがどのように現れるかを少し説明します。
私たちは環境光と、光が異なる方向に反射することについて話しました。
光は何度も反射します。反射するほど、その明るさを失い、やがて消えてしまいます。
そして、光がほとんど届かない領域に、アンビエントオクルージョンを適用します。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------適用は簡単です。
ソフトブラシやエアブラシを使います。
これには黒を使用してください。スタイルに合わせて異なる色を使うこともできますが、通常は被写体により深みを与えるために黒であるべきです。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------私たちのイラストに素晴らしい効果を与えるために、地面の影をぼかしましょう。
オブジェクトから影が遠くなるほど、ぼかしが強くなります。
その理由は、光の多重反射です。
ブレンドと調整
これで、スキントーンに必要なすべての色が揃いました。
あとはブレンドするだけです。なぜなら、オブジェクトは光沢がなく、影はシャープであるべきではないからです。
これを行うには、ブレンドツールを使用できますが、より簡単な方法は「ガウスぼかし」を使用することです。
その前に、縁がぼやけるのを防ぐために、まずレイヤーを透明ロックしてください。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------次に、メニューバーに移動します。
フィルター > ぼかし > ガウスぼかし を見つけます。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------次に、必要な適切な量に調整します。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------もちろん、ガウスぼかしの後も常に完璧に見えるわけではありません。
そこから、エアブラシとカラーピッキングを使って仕上げを行うことができます。
これで最終結果が得られました!おめでとうございます!
異なるライティングの例とまとめ
この後、カラーパレットが今よりずっと理解できるようになると確信しています。
この知識があれば、スキントーンに様々な種類のライティング効果を試したり、異なる環境で自由に表現したりするのが簡単になるでしょう。
もちろん、これだけに頼るだけでは不十分です。状況をより深く理解するためには、参考資料も必要です。
素晴らしいライティングは、私たちのアートに素晴らしい結果をもたらします!
このチュートリアルをご覧いただきありがとうございます!描き続けましょう!
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