CSP 2.0 で (パースペクティブを使用して) 配置および配布する

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MsRedNebula

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紹介とビデオ版

このチュートリアルでは、CLIP STUDIO PAINT バージョン 2.0 で追加された新しい整列および分布ツールの使用方法について説明し、その結果を透視図で使用します。

 

動画形式でのヒントです。テキストを好む場合は、以下で見つけることができます。

高層ビル群の三点透視イラストを描いていますが、こんな風に簡単に窓を追加する方法をご紹介します!

ウィンドウ グリッド用のファイルを作成する

まず、幅 1200 ピクセル、高さ 2400 ピクセルの新しいファイルを作成します。

新しいファイルにはデフォルトでラスター レイヤーが含まれていますが、それを選択してゴミ箱アイコンを押して削除します。

 

次に、新しいベクターレイヤーを作成します。ベクター レイヤーは、レイヤー上の立方体アイコンで示されます。

 

ベクターレイヤーは、画質の低下を心配することなくサイズを変更できるため、線画に最適です!

私のシーンは高い鳥瞰図なので、詳細なウィンドウは必要ないので、単純な長方形で十分です。

図形ツールに移動し、長方形サブツールを選択します。

 

注: すべてのツールと同様に、図形ツールのアイコンは、選択したサブツールによって異なる場合があります。

ブラシ サイズ 4 を使用して、ウィンドウを表す小さな四角形を 1 つ描きます。

同じレイヤーでベクター オブジェクトを複製する

操作ツールに移動し、オブジェクト サブツールが現在のサブツールであることを確認します。

 

ベクトル オブジェクトを選択します。行を直接クリックする必要があることに注意してください。ベクター オブジェクトが選択されているのは、周囲の青いボックスと、四角形自体のオレンジ色の選択範囲の両方がある場合です。

[編集] メニューに移動し、[コピー] を選択します。次に、[編集] メニューに移動し、[貼り付け] を選択します。これにより、元のレイヤーの上に同じベクター レイヤーのウィンドウが複製されます。

 

注: Ctrl C (Mac では ⌘Cmd C) はコピーのショートカットで、Ctrl V (Mac では ⌘Cmd V) は貼り付けのショートカットです。

オブジェクトサブツールを使用して、新しく作成したウィンドウを横にドラッグします。並べたままにしておく必要はありません。すぐに説明します。

 

ドラッグするときは、青いバウンディング ボックスの近くにカーソルを置き、移動アイコンが表示されるようにすることをお勧めします (上のアニメーションを参照)。次に、オブジェクトをクリックして移動できます。ベクトル オブジェクトを直接クリック アンド ドラッグしようとすると、コントロール ポイントの 1 つを誤ってドラッグしてしまい、代わりに形状が変わってしまう可能性があります。

少なくとも 10 個の線ができるまで、さらに窓を貼り付けます。ただし、建物の面全体に必要な窓の数はいくらでもあります。

ベクターレイヤーで複数のオブジェクトを選択する

今、それらをすべて選択します。 Shift キーを押しながらそれぞれをクリックすることでこれを行うことができますが、もっと簡単な方法があります。

オブジェクトサブツールで、ドロップダウン「透明部分の操作」をクリックします。 「ドラッグで領域を選択」というチェックボックスをオンにし、その下のオプションが「このレイヤーのオブジェクト」に設定されていることを確認します。

ウィンドウの整列と配置

[配置と分布] パレットに移動します。画面に表示されない場合は、[ウィンドウ] メニューをクリックし、リストから [配置/配置] を選択します。

すべてのウィンドウを同じ水平線上に配置するには、[垂直方向の中央揃え] をクリックします。

ウィンドウを互いに等間隔に配置するには、[横方向の間隔を均等に配置] をクリックします。

 

しかし、それらの間に別の間隔が必要な場合はどうすればよいでしょうか?

デフォルトでは、両端に等間隔で配置されます。

 

したがって、間隔を広くしたい場合は、1 つを外側に移動してから分配するか、間隔を狭くしたい場合は、それらをさらに内側に移動します。

 

オブジェクトの形状やサイズが異なる場合でも、オブジェクトを整列および配置する方法については、いくつかの追加オプションがあります。公式の Clip Studio チュートリアルでは、それらすべての概要を説明しています。リンクは次のとおりです。

この一連のオブジェクトをキャンバスの中央に配置したいと思います。個々のオブジェクトを選択した状態で [水平方向の中央揃え] をクリックしようとすると、オブジェクトが重なり合ってしまいます。

ただし、レイヤー全体で整列ツールを使用すると、レイヤー内のすべてが 1 つのオブジェクトとして扱われます。レイヤーをクリックして選択し、[水平方向の中央揃え] をクリックします。

 

ヒント: これはフォルダでも機能します。フォルダーを選択すると、フォルダー内のすべてのレイヤーが 1 つのオブジェクトのように整列されます。

次に、このウィンドウの列を縦に繰り返したいと思います。

レイヤーを右クリックし、[レイヤーの複製] を選択します。

 

ヒント: または、先ほど説明したコピーと貼り付けのショートカット (Ctrl C と Ctrl V) を使用して、レイヤーをより速く複製します。

 

レイヤーがたくさん、少なくとも 20 になるまでこれを繰り返します。超高層ビルは背が高いです。私はこれのために30行をやっています。

これで、これらすべてのレイヤーが互いに積み重ねられました。今回は、キャンバス全体に上下に分散させたいと思います。

 

配置/分布パレットで、配置ベースをキャンバスに変更します。

最初のレイヤーをクリックし、Shift キーを押しながら最後のレイヤーをクリックして、すべてのレイヤーを選択します。

 

次に、[整列/均等配置] パレットで、[縦方向の間隔を均等に配置] をクリックします。

最後に、すべてのレイヤーがまだ選択されている状態で、それらのいずれかを右クリックし、[選択したレイヤーを結合] を選択します。それらはすべて 1 つのベクター レイヤーにマージされます。

 

ここで、レイヤーの名前を変更します。私は単に「Windows」と呼んだ

Windows レイヤーをアートにコピーする

レイヤーがまだ選択されていることを確認してから、[編集] メニューに移動し、[コピー] を選択します。

次に、ウィンドウを追加するアートを開きます。 (ファイル -> 開く)

 

Windows レイヤーを配置する場所のすぐ下のレイヤーを選択します。

[編集] メニューに移動し、[貼り付け] を選択します。

選択したレイヤーの上に Windows ベクター レイヤーが表示されます。

 

ウィンドウは小さく見えますが、ベクター レイヤー上にあるため、必要に応じてサイズを変更できます。

アートに合わせてグリッドを変換する

[編集] メニューに移動し、[変形] にカーソルを合わせ、[自由変形] を選択します。

窓レイヤーを建物に移動します。

 

境界ボックスの各コーナーにあるコントロール ポイントをドラッグして、窓が建物の側面を覆い、既存の透視図の線に従います。

 

まだ [OK] をクリックしないでください。確認したい設定がもう 1 つあります。

「ベクター幅の変更」がチェックされていることを確認してください。アニメーションでわかるように、このオプションをオンにすると、近い線は太くなり、遠い線は細くなります。

 

これで、[OK] をクリックして変換を確認できます。

ラインアートのクリーンアップと仕上げ

これはまだベクター レイヤーであるため、オブジェクト ツールを使用して、遠方では見えにくくなったウィンドウをいくつか選択して削除することもできます。クリックして選択し、キーボードの Delete キーを押すだけです。

 

超高層ビルの窓には、さまざまなサイズと構成があります。アイデアを得るために、たくさんの参考写真を見てください!

 

まったく同じ手法を使用して、シーン内の残りの主要な超高層ビルの窓を作成します。

 

遠くにある建物ほど詳細が表示されないことに注意してください。

そして、これが私の線画の出来上がりです!

結論

新しい整列ツールと分布ツールは、2D の描画、デザイン、パターンに最適ですが、3D 遠近法アートにもどのように使用できるかを探求するのは楽しいと思いました.このヒントがお役に立てば幸いです。

 

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