萌え擬人化 Moe Gijinka: How to draw the cutest humanoid objects!

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Toriniku29

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はじめに

私の「𝗠𝗼𝗲 𝗚𝗶𝗷𝗶𝗻𝗸𝗮」チュートリアルへようこそ。 🤗Tori です。チュートリアルを作成するのはこれが初めてです。分かりやすく説明していただけると助かります。

 

「𝗠𝗼𝗲 𝗚𝗶𝗷𝗶𝗻𝗸𝗮」とは、人間以外の人間、人間、萌えの特徴を与えることを指します。今日は「𝗔𝗻𝘁𝗵𝗿𝗼𝗽𝗼𝗺𝗼𝗿𝗽𝗵𝗶𝘀𝗺」の一部である、オブジェクトをキュートに人間化する方法を紹介します。

 

オブジェクト、食べ物、動物、ブランドなどに基づいてかわいいキャラクターをデザインする方法を学びます🤭 初心者向けのチュートリアルですが、経験豊富なイラストレーターがインスピレーションを得るために覗いてみてください。結局のところ、私たちは皆、お互いから学びます。

 

さぁ、始めよう! 😎

オブジェクトをキャラクターにするものは何ですか?

𝗲𝘆𝗲𝘀は、実際にオブジェクトに命を吹き込むのに必要なすべてです.他の機能を含めなくても、オブジェクトに目を描くと、目を追加するとすぐに𝗰𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿のように感じられます.

 

私の非常に単純なイチゴのうなり声を見てください。一対の目で、すでに生きているように感じます。どんどん機能を追加していくと、いちごがどんどんキャラクターらしくなっていきます。

 

今日やろうとしているのと同じように、あなたがかわいいスタイルを目指しているなら、あまりにも多くの詳細を追加することは役に立たないかもしれないことに注意してください.

 

 

オブジェクトを生きていると感じるものに変える方法を知ることは、それらを人間化する方法を理解するための最初のステップですが、生きていることは人間の特徴を持つことと同じではありません.動物はすでに生きていて、目と口があり、素晴らしいキャラクターを作っていますね。

 

それでは、今日のメイン トピックに飛び込んで、オブジェクトや生き物からヒューマノイド キャラクターをデザインする方法、さらにはアイデアや感情を表現する方法を学びましょう。

擬人化のレベル

オブジェクトに適用できる𝗔𝗻𝘁𝗵𝗿𝗼𝗽𝗼𝗺𝗼𝗿𝗽𝗵𝗶𝘀𝗺にはさまざまなレベルがあり、𝗮 𝗯𝗼𝘅 📦 に目と口を付けたり、𝗮 を付けたりすることから始めます。 𝗰𝗮𝘁 🐱 二本足で立ち上がり、人間のような表情を作り、向きを変えるまで𝗮 𝘀𝗼𝗳𝘁𝘄𝗮𝗿𝗲 𝗼𝗿 𝗯𝗿𝗮𝗻𝗱 𝗶𝗰𝗼𝗻🤖 を完全なヒューマノイド キャラクターに変換しながら、元の 𝗻𝗼𝗻-𝗵𝘂 𝗺𝗮𝗻𝗰𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿𝗶𝘀𝘁𝗶𝗰𝘀。

おはようございます𝘦 𝘰𝘧 𝘈𝘯𝘵𝘩𝘳𝘰𝘱𝘰𝘮𝘰𝘳𝘱𝘩𝘪𝘴𝘮おはようございます。 𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯 𝘤𝘩𝘢𝘳𝘢𝘤𝘵𝘦𝘳 𝘰𝘧「𝙠𝙚𝙢𝙤𝙣𝙤𝙢𝙞𝙢𝙞」よろしくお願いします𝘦𝘴。

 

𝘋𝘦𝘱𝘦𝘯𝘥𝘪𝘯𝘧おはようございます。よろしくお願いします。 𝘩 𝘢𝘯𝘪𝘮𝘢𝘭-𝘭𝘪𝘬𝘦 𝘧𝘦𝘢𝘵𝘶𝘳𝘦𝘴 . 𝘙𝘦𝘨𝘢𝘳𝘥𝘭𝘦𝘴𝘴、𝘵𝘩𝘦𝘥𝘦𝘴𝘪𝘨𝘯 𝘧𝘧𝘦𝘳 𝘣𝘢𝘴𝘦𝘥 𝘰𝘯 𝘵𝘩𝘢𝘵.

 

 

(𝙏𝙚𝙭𝙩𝙖𝙗𝙤𝙫𝙚) 𝘴𝘧𝘰𝘳𝘮𝘪𝘯𝘵𝘰𝘢𝘩𝘶𝘮𝘢𝘯𝘨𝘪𝘳𝘭。 𝙍𝙞𝙜𝙝: 𝘺 𝘢 𝘥𝘦𝘮𝘰𝘯𝘪𝘤 𝘤𝘢𝘵.

 

作成手順

擬人化するオブジェクトを決定したら、ユニークで人目を引く擬人化キャラクターを作成するための正しい手順を理解することが重要です。

 

変身したいなら𝗮 𝘀𝘁𝗿𝗮𝘄𝗯𝗲𝗿𝗿𝘆 𝗺𝗶𝗹𝗸 𝗯𝗼𝘁𝘁𝗹𝗲 𝗶𝗻𝘁𝗼 𝗮 𝗰 𝘂𝘁𝗲 𝗠𝗼𝗲 𝗴𝗶𝗿𝗹、彼女のピンクの髪と大きな目を与えるだけでは、彼女をユニークで表現力豊かにするのに十分ではありません.どんなに可愛くても、見分けのつかない一般的な萌えっ子のままです。私たちのキャラクターを目立たせて、「𝗜 𝗮𝗺 𝘁𝗵𝗲 𝘀𝘁𝗿𝗮𝘄𝗯𝗲𝗿𝗿𝘆 𝗺𝗶𝗹𝗸 𝗴𝗶𝗿𝗹」なしで伝えたい.

 

.オブジェクトのユニークな特徴を捉え、何が特別なのか、キャラクターにどのような感情を伝えたいのかを理解する必要があります。

 

私たちの作成プロセスは次のとおりです。

𝟭-𝗣𝗿𝗼𝗷𝗲𝗰𝘁𝗽𝗿𝗲𝗽𝗮𝗿𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻。

𝟮- 𝗔𝗻𝗮𝗹𝘆𝘇𝗶𝗻𝗴 𝘁𝗵𝗲 𝗼𝗯𝗷𝗲𝗰𝘁 & 𝘂𝗻𝗱𝗲𝗿𝘀𝘁𝗮𝗻おはようございます

.

𝟰-𝗹𝗼𝗼𝗸𝗶𝗻𝗴𝗳𝗼𝗿𝗶𝗻𝘀𝗽𝗶𝗿𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻𝗮𝗻𝗱𝗿𝗲𝗳 𝗲𝗿𝗲𝗻𝗰𝗲𝘀。

𝟱-𝗦𝗸𝗲𝘁𝗰𝗵𝗶𝗻𝗴𝗮𝗻𝗱𝗺𝗮𝗸𝗶𝗻𝗴𝗮𝗱𝗷𝘂𝘀𝘁𝗺𝗲𝗻𝘁 𝘀。

𝟲-𝗖𝗼𝗹𝗼𝗿𝗶𝗻𝗴𝗮𝗻𝗱𝗿𝗲𝗻𝗱𝗲𝗿𝗶𝗻𝗴。

 

 

それでは、擬人化されたキャラクターをゼロから作成する方法を手順を追って説明します。

プロジェクトの準備

まず、幅 3000 ピクセル、高さ 4000 ピクセルの新しいファイルを作成します。良好な解像度を維持するのに十分な大きさですが、大きすぎません。

 

次に、𝘄𝗶𝗻𝗱𝗼𝘄𝘀 > 𝘀𝘂𝗯 𝘃𝗶𝗲𝘄 から、「𝘀𝘂𝗯 𝘃𝗶𝗲𝘄」を有効にします。これは、参照画像を追加してズームイン、色の選択、回転などを行うことができるパレットです。それは非常に便利で、あなたのどこにでも置くことができますワークスペースを開き、参照イメージに基づいてサイズを変更します。

 

複数の参照画像を追加し、𝘀𝗺𝗮𝗹𝗹 <> 𝗮𝗿𝗿𝗼𝘄𝘀 を使用して表示する画像を選択できます。

前述したように、今日のキャラクターはかわいいまたは𝙈𝙤𝙚𝙨𝙩𝙮𝙡𝙚で作成されます。私はキャラクターデザインに取り組み、それを作成するプロセス全体を紹介します.

 

私たちのキャラクターは次のようになります:

 

 

ユシ - オブジェクトの分析

私たちの𝗬𝘂𝘀𝗵𝗶-𝗸𝘂𝗻は人型のスノーボーイです。彼の名前は 2 つの部分で構成されています。 𝘸𝘩𝘪𝘵𝘦)。

 

雪は、分析する必要があるオブジェクトです。単色のシンプルなオブジェですが、だからこそ、シンプルなデザインでありながらもしっかりと捉えたい。

 

▪ 雪は白いですが、通常は空を反映するため、𝘄𝗵𝗶𝘁𝗲 𝗰𝗼𝗹𝗼𝗿 𝗮𝗻𝗱 𝗹𝗶𝗴𝗵𝘁 𝘀𝗵𝗱𝗲𝘀 を使用します。 𝗼𝗳𝗯𝗹𝘂𝗲。

 

▪ 雪は、 𝗲𝗹𝗶𝗻𝗴を楽しむとき、私たちはそのエネルギーを反映したいと考えています。

ゆし - 初期デザイン

キャプチャしたいものについての一般的なアイデアが得られたので、それを実際の機能に変換しましょう。

 

私は自分の考えを書き留めて、単純明快な点で説明するのが好きです。この段階ではまだ実際にそれらを描く必要はありませんが、いくつかのラフな落書きも悪い考えではありません。

 

𝘗𝘭𝘦𝘢𝘴𝘦 𝘳𝘦𝘮𝘦𝘮𝘣𝘦:よろしくお願いしますおはようございます。 𝘪𝘯𝘨 𝘳𝘦𝘧𝘦𝘳𝘦𝘯𝘤𝘦𝘴おはようございます。 𝘦𝘳 𝘸𝘦 𝘸𝘢𝘯𝘵 𝘵𝘰 𝘮𝘢𝘬𝘦 𝘦 𝘵𝘰 𝘧𝘪𝘯𝘥 𝘵𝘩𝘦よろしくお願いします。 𝘴𝘪𝘨𝘯𝘯𝘦𝘹𝘵。

 

私がキャラクターをデザインするとき、私は𝟳 𝗺𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗹𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁𝘀 を考えるようにしています: 肌の色、目 (および眉)、髪、服、アクセサリー、体のポーズ、表情.それらのそれぞれは、私たちが提示したいイメージを反映する上で大きな役割を果たすことができます.

 

(𝙉𝙤𝙩𝙚: 𝘊𝘩𝘢𝘳𝘢𝘤𝘵𝘦𝘳 𝘦𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘢𝘤𝘵𝘶𝘢 𝘭𝘭𝘺 𝘣𝘦𝘺𝘰𝘯𝘥 7, 𝘣𝘶𝘵 𝘵𝘩𝘦𝘴𝘦 𝘢𝘳𝘦 𝘵𝘩𝘦 𝘨𝘦𝘯𝘦𝘳 𝘢𝘭 𝘮𝘢𝘪𝘯 𝘦𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵𝘴。おはようございます。 𝘤𝘩𝘢𝘳𝘢𝘤𝘵𝘦𝘳 𝘥𝘦𝘴𝘪𝘨𝘯, 𝘣𝘶𝘵よろしくお願いします𝘪𝘢𝘭𝘭𝘺 𝘔𝘰𝘦 𝘴𝘵𝘺𝘭𝘦, 𝘵𝘩𝘦𝘴𝘦 𝘦𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵𝘴 𝘢𝘳𝘦 𝘭𝘦𝘴𝘴 𝘪𝘮𝘱𝘰𝘳𝘵𝘢𝘯𝘵.)

 

▪ 今回は普通のヒューマノイドを作りたいので、肌の色をリアルに保ちます。私たちの自然な選択は、雪を反映する淡い色でしょう。

▪ 髪は、擬人化するオブジェクトの色を反映する優れた方法です。ゆしくんに𝗮𝘄𝗵𝗶𝘁𝗲𝗵𝗮𝗶𝗿あげます。私は本当に巻き毛の方がよりエネルギーを持っていることがわかったので、私はそれをまっすぐにすることにしましたが、それを反映するためにふわふわにしました𝗮𝗰𝗮𝗹𝗺𝗯𝘂𝘁𝗮 𝗶𝗻𝗴。また、𝗮 𝗰𝘂𝘁𝗲-𝗹𝗶𝘁𝘁𝗹𝗲-𝗯𝗼𝘆 𝗲𝗻𝗲𝗿𝗴𝘆の略語にします。

 

▪ ゆうしくんにキラキラ水色の瞳をプレゼントします𝘁𝗼 𝗿𝗲𝗳𝗹𝗲𝗰𝘁 𝘀𝗻𝗼𝘄 𝘂𝗻𝗱𝗲𝗿 𝘁𝗵𝗲 𝘀𝗸𝘆 𝗶𝗻 𝗮 𝘀𝘂𝗻𝗻𝘆 𝗺𝗼𝗿𝗻𝗶𝗻𝗴。

 

️ 𝘀雪のテーマと白のカラー パレットを強調します。

 

 

▪ 服も半白で、水色の陰影を付けます。ゆうしくんに素敵なオフホワイトの暖かいセーターをあげましょう𝗮𝘀𝗜𝘄𝗮𝗻𝘁𝗵𝗶𝗺𝘁𝗼𝗰𝗼𝗻𝘃𝗲𝘆𝗲𝗻𝗷𝗼𝘆𝗮おはようございます。よろしくお願いします

 

▪ Yushiさんのデザイン 𝘀𝗶𝗺𝗽𝗹𝗲 𝗹𝗶𝗸𝗲 𝘀𝗻𝗼𝘄 を残したいので、今回はアクセサリーはつけません。

▪ ゆうしくんは落ち着いたリラックスした感じを表現したいので、ポーズは 𝘀𝗶𝗺𝗽𝗹𝗲 𝘄𝗶𝘁𝗵𝗼𝘂𝘁 𝗺𝘂𝗰𝗵 𝗲𝗻𝗲𝗿𝗴𝘆 にします。彼が 𝘁𝗼𝗼 𝘀𝘁𝗶𝗳𝗳 𝗮𝗻𝗱 𝗯𝗼𝗿𝗶𝗻𝗴にならないように手の動きを追加します。

 

▪ 彼の表情は 𝗿𝗲𝗹𝗮𝘅𝗲𝗱 ですが、やや 𝗰𝗼𝗹𝗱 𝗮𝗻𝗱 𝘀𝗵𝘆 であり、𝗰𝗼𝗹𝗱𝗻𝗲𝘀𝘀を強調しています。 .

ゆし - スケッチ

全体像が頭に浮かんだので、要素をひとつにまとめていきます𝗰𝗼𝗺𝗽𝗹𝗲𝘁𝗲 𝘀𝗸𝗲𝘁𝗰𝗵.

 

結果に満足するまで、スケッチを調整し続けてください...𝗿𝗲𝗺𝗲𝗺𝗯𝗲𝗿 𝗴𝗳𝗼𝗿𝗲𝘃𝗲𝗿。 🥲

𝗬𝘂𝘀𝗵𝗶-𝗸𝘂𝗻𝗶𝘀𝗿𝗲𝗮𝗱𝘆!よろしくお願いしますよろしくお願いします𝘀𝗻𝗼𝘄".

Yushi - 着色とレンダリング

スケッチをクリーンアップし、色の線画とベース レイヤーを作成した後、最初に目を着色することにしました。

今回のチュートリアルはカラーリング テクニックに関するものではないため、カラーリングとレンダリングの手順は共有しません。

 

𝗵𝗮𝗶𝗿、𝘀𝗸𝗶𝗻、𝘀𝘄𝗲𝗮𝘁𝗲𝗿に色をつけたゆうしくんがこちら!

𝗔𝗻𝗱 𝘄𝗲'𝗿𝗲 𝗳𝗶𝗻𝗮𝗹𝗹𝘆 𝗱𝗼𝗻𝗲!

最後の言葉

上記と同じ手順を使用して、頭に浮かんだほとんどすべての人型バージョンを作成できます。食べ物からブランド、ロゴ、無生物、さらには幸福や怒りなどの感情まで。

よろしくお願いします𝘀 𝗺𝘂𝗰𝗵 𝗮𝘀 𝗜 𝗱𝗶𝗱 𝗰𝗿𝗲𝗮𝘁𝗶𝗻𝗴 𝗶𝘁. 𝗦𝗲𝗲𝘆𝗼𝘂𝗻𝗲𝘅𝘁𝘁𝗶𝗺𝗲!

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