風景スケッチへの私のアプローチ
最近はデッサン練習にハマっていて、風や影を描くのが本当に楽しいと感じています。
美しい自然の景色の中にいるような気分になります✨
ここで最近の練習の感想をシェアしたいと思います。皆さんに気に入ってもらえると嬉しいです。
まずはインターネットで好きな風景写真を見つけてください
遠近感が崩れやすいので、ラフスケッチをします
グリッドパースを描くことに慣れて、遠近感をもっと鍛えます。
その後、配置したいビジュアルトレンドを推測します。
一目見て雲が見え、次に山から花畑まで見たいです
雲と花畑が私の主なプロジェクトです
これはスケッチの練習なので、繊細な線を描くのではなく、色のブロックを直接配置します。
次に、光と影をどのように描きたいかを考えます。通常は2つの方法があります。
1つは色を直接塗ることです
2つ目は特別なレイヤーを使用することです
参考写真の雲はより複雑な影があるので、特別なレイヤーを使用して描くことにしました。
それぞれのカラーブロックを配置したら、各アイテムを個別に作業し始めることができます。
必要に応じてカラーブロックを分割します
空(1)、雲(2)、2つの異なる山(3、4)、最も遠い草原(5)、最も近い草原(6)
雲_雲を描くときは、最初に内部の光、影、テクスチャをペイントし、次に雲ブラシを使用してエッジの起伏を作成します。自分でペイントすることもあります。ブラシを使用した効果が大きいと思うので、再現するのは難しいです
山_山を描くときは、スケッチを開きます。遠近法のグリッドが必要で、ブラシのテクスチャをグリッドに合わせるようにします。そうしないと、遠近法が再び崩れる可能性があります。
このとき、光と影を気にする必要はありません。最初にテクスチャを描き、次に特別なレイヤーに頼って光と影を実現します。
草原_まず、遠くの草原のテクスチャをレイアウトします。色を少し変えて、絵をより豊かに見せることができます。
最後に、前面の草があります。この領域を2つの領域に分けます。前面の草が後ろを遮る必要があるため、前後の感覚が良くなります。草を描いた後、花を置き、メッシュ変形とスキューブラシで調整します。遠近法
本来の色がすべて終わったら、特殊レイヤーの特殊効果を使って光と影を描きます。
まずは色彩強調を使って山や草に雲の影を描きます。
次にオーバーレイを使って光の感じを表現します。
最後に仕上げの調整をします。スケッチの練習なので、あまり丁寧には描きません。
大事なのは、大まかな感じを素早く描けるように訓練することです。
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