風景スケッチへの私のアプローチ

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人尤

人尤

最近はデッサン練習にハマっていて、風や影を描くのが本当に楽しいと感じています。

美しい自然の景色の中にいるような気分になります✨

 

ここで最近の練習の感想をシェアしたいと思います。皆さんに気に入ってもらえると嬉しいです。

まずはインターネットで好きな風景写真を見つけてください

遠近感が崩れやすいので、ラフスケッチをします

グリッドパースを描くことに慣れて、遠近感をもっと鍛えます。

 

その後、配置したいビジュアルトレンドを推測します。

一目見て雲が見え、次に山から花畑まで見たいです

 

雲と花畑が私の主なプロジェクトです

これはスケッチの練習なので、繊細な線を描くのではなく、色のブロックを直接配置します。

 

次に、光と影をどのように描きたいかを考えます。通常は2つの方法があります。

1つは色を直接塗ることです

2つ目は特別なレイヤーを使用することです

 

参考写真の雲はより複雑な影があるので、特別なレイヤーを使用して描くことにしました。

それぞれのカラーブロックを配置したら、各アイテムを個別に作業し始めることができます。

必要に応じてカラーブロックを分割します

空(1)、雲(2)、2つの異なる山(3、4)、最も遠い草原(5)、最も近い草原(6)

 

雲_雲を描くときは、最初に内部の光、影、テクスチャをペイントし、次に雲ブラシを使用してエッジの起伏を作成します。自分でペイントすることもあります。ブラシを使用した効果が大きいと思うので、再現するのは難しいです

山_山を描くときは、スケッチを開きます。遠近法のグリッドが必要で、ブラシのテクスチャをグリッドに合わせるようにします。そうしないと、遠近法が再び崩れる可能性があります。

このとき、光と影を気にする必要はありません。最初にテクスチャを描き、次に特別なレイヤーに頼って光と影を実現します。

 

草原_まず、遠くの草原のテクスチャをレイアウトします。色を少し変えて、絵をより豊かに見せることができます。

最後に、前面の草があります。この領域を2つの領域に分けます。前面の草が後ろを遮る必要があるため、前後の感覚が良くなります。草を描いた後、花を置き、メッシュ変形とスキューブラシで調整します。遠近法

本来の色がすべて終わったら、特殊レイヤーの特殊効果を使って光と影を描きます。

まずは色彩強調を使って山や草に雲の影を描きます。

次にオーバーレイを使って光の感じを表現します。

最後に仕上げの調整をします。スケッチの練習なので、あまり丁寧には描きません。

大事なのは、大まかな感じを素早く描けるように訓練することです。

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