𝗗𝗥𝗔𝗪𝗜𝗡𝗚𝗦𝗧𝗬𝗟𝗜𝗭𝗘𝗗--𝗧𝗛𝗘𝗘𝗬𝗘𝗦
ひやみんな!私はNかアンで行きます! =)
私の作品のほぼ95%について、私がどのように目を描いて説明するかを示すために最善を尽くします^ ^
最近のアートワークで使用したのと同じタイプの目であるClipStudioPaintを使用して、定型化された目を描画する方法を紹介します。
ビデオチュートリアルはここにあります:
目を描くために、複数の異なる主題について説明します。
‣目の形と解剖学。
‣目の形の個性。
‣目の構築。
‣目のペイントとレンダリング。
目の形と解剖学
目は、単純化するために、互いの上に構築された複数のフォームから構成されています。
「強膜」と呼ばれる大きな白い球があります。
その上に、視力に必要な小さなくまである「瞳孔」を囲む色付きの円形部分である「虹彩」があります。
瞳孔と虹彩は強膜の内側に凹んでいます。
そして、透明な保護シェルとして「アイリス」の上にそれらをすべて一緒に包むのが、強膜から凸状の「角膜」です。また、ハイライトを反映する部分でもあります。
目の形を覚えておくことは重要です。目を動かし始めると、側面図に移動すると瞳孔が細くなり、角膜が見えるようになるからです。
目の周りの皮膚に涙管があります。涙管の形は、キャラクターの民族性によって変化する傾向があります。ただし、経験則として、滑らかなエッジの三角形のような形状にすることをお勧めします。
また、まぶたが目の上に影を落とすことに注意してください。そこには影があるので、ハイライトがあまりないので、目の周りの肌の構造に合うように動かしました。
強膜の周りの皮膚は、静止した状態で上下両方から約1/3を覆っています。
その比率を変更すると、特に眉を上げた場合に、目を大きく開いたり、より多くの眼球を明らかにしたりするなど、さまざまな表現を作成できます。
私もそれを自分で行い、録音したので、よりアニメーション化された形で私にそれを見ることができます:
もっと隠れている間、目は疑惑から単に読みにくいものまで何でも伝えることができる目を細めることができます。
まつげを追加すると、まぶたの端の上部と下部の両方にまつげがあることに注意する必要があります。
男性はまつげがまばらで短い傾向がありますが、女性はまつげが長くてふっくらしています。
上まぶたの上には、キャラクターの民族性に応じた目のしわの折り目もあります。
折り目の形はキャラクターの祖先によって異なるため、対応する民族を調べて正しく表示することをお勧めします。
目の形の個性
キャラクターが異なれば、目の種類も異なります。たとえば、ゲーム開発者、映画キャスター、3Dモデラーがキャラクターのデザインを作成する場合、人々が注目する傾向があるため、目の形に特別な配慮をする傾向があります。
また、目の形が異なれば、キャラクターのエネルギーや欠如とともに、キャラクターに対するさまざまな感情や感情が伝わります。
鋭い角のある目-鋭く角のある目の形は、キャラクター、威嚇するような、または単にエネルギーを与えられてアクティブな、より知覚的な感覚を伝える可能性があります。
垂れ下がった目-キャラクターの従順で低エネルギーの性質、またはおそらく無実のいずれかを伝えることができますが、気にしない、うんざりしているという基調を伝えることもできます。
そして、丸い目の形は、より注意深く、しかし思いやりのある、若々しい表情、若くて陽気な性格を伝えるかもしれません。
四角い鋭い目-成熟した、信頼できる男性や頑固な動かない女性のように、より現実的で熟練した表現を伝える傾向があります。
もちろん、どんなタイプの目でも、頭の形、眉の形、キャラクターの全体的なトーンと組み合わせることは、伝えたい表現を実現するために不可欠です。
視点から目を構築する
アーティストとして、私たちが信頼できる画像を作成するには、通常、目とその周囲の骨や筋肉の視覚的な形状を知っていれば十分です。
眼球は頭蓋骨のソケット内にあるオーブであるため、目の前の目に見える部分だけが見えます。私たちは通常、目の球全体がどのように見えるかを気にする必要はありません。
したがって、主に目の周りの顔の平面に焦点を当てます。通常、額が突き出て目のソケットに影を落とすときに、目が凹んでいるのを見ることができます。
目がソケット内にあるとき、目はソケットから皮膚を押し出し、凸面を作成します。
目とその周囲を覆う顔の領域は、まぶたがそれぞれ下向きと上向きになり、次に折り目に向かって内側を向く、さまざまな方向を向いている平面として定義できます。
前に述べたように、額に向かってわずかに凹面があり、頬骨に向かって反対方向に同じように凹んでいます。
これらの平面は、頭がどこに見えるかに関係なく同じままであり、光がどこから来たかに従って照らされます。
たとえば、下から光が当たった場合、下を向いている各平面が照らされ、上を向いている平面が陰になるように目をシェーディングします。
目の描画とペイント
まず、これらのClip Studioブラシを使用して、私が見ているすべてのものをペイントして描画します。
G-Penとなるシンプルなハードブラシ、
次に、エアブラシセクションのソフトブラシを使用します。最後に、
ブレンディングセクションのブレンディングブラシ。
目を作成する最初のステップは、私たちが持っているキャラクターのタイプ、それがどこに見えるか、そしてそれが男性的か女性的かを選択することです。
この例では、フェミニンな機能を備えたシャープアンギュラーアイを選択します。
強膜をスケッチすることから始めます。次に、上部の皮膚のひだ、まぶたのまつげをスケッチします。これは、女性的な特徴を描いているためです。
上まぶたの上に、目の折り目を追加します。これにより、キャラクターの民族性が変わります。
次に、眼球の周囲の皮膚のペイントを開始できます。
そして、強膜にペイントをマージした後の上のレイヤー(私は常にスケッチレイヤーをコピーして、後で欲しい虹彩の側面を思い出せるようにします♥)
肌の色と強膜の色を選択します。強膜は白ではなく、通常は周囲の肌の値に対応する彩度の低いウォームグレーであることに注意する必要があります。
眼球(強膜)が膨らんでいるので、まぶたを前に押し出し、周りに陰影をつけます。
柔らかいブラシを使って肌をペイントし、ゆっくりと上を向いて適切な場所にブレンドするのが好きです。ただし、ハードブラシを使用して、よりシャープなシャドウとトーンシフトを作成することを躊躇しないでください。
通常、柔らかいエッジよりも鋭いエッジを使用することをお勧めします。
また、下まぶたと上まぶたをピクセル化しないように使用することを忘れないでください。少し厚くすると、フォームにルーツが追加されます。
涙管を描く私は通常、肌の色を取り、それを暖め、少し赤に向かって色を付けます。
また、前のセクションで遠近法で目を描く方法で前述したように、顔の平面を調べて、目の周囲の各領域をシェーディングする方法を理解することをお勧めします。
また、すべての場合と同様に、強膜は3次元オブジェクトであるため、シーンの光に応じて、上まぶたと下まぶたの両方から影が付けられます。前方を向いた平面ではないため、球形のシェーディングがあることに注意してください。
強膜の上の別のレイヤーで、ハードブラシを使用して、アイリスとして使用する完全な円を作成します。次に、必要に応じて、変換ツールを使用して適切な視点に変換できます。
次に、まぶたの下にあるはずの部分を削除します。
私は同じテクニックを使って瞳孔を引き寄せます!
次に、柔らかいブラシを使用して、暗い色から明るい色へのグラデーションを描画します。
光が光源から来て角膜と虹彩に当たると、光は通過し、角膜にハイライトを残し、光が虹彩に当たる領域をシェーディングします。
また、虹彩の内側の光が跳ね返るので、内側の光を暖める傾向があり、色がより飽和して鮮やかになります。
また、アイリスのエッジを少しぼかして、より絵画的な感じを与えて、完璧すぎたりデジタルに見えたりしないようにするのも好きです。
ぼかしツールを使用して、これらのエッジをぼかしました。
眉毛につながる折り目のひだの上に軽く陰影を付けます。眉毛は、最初に目の形に合った、角張った鋭い形を選択して描きます。
次に、ハードブラシを使用して、髪の毛が生えているところまで髪の毛を描き始めます。
次に、まつ毛自体の目の形を模倣して、まつげを描き始めます。
太いまつげの形をゆっくりと作り上げていきます。
個人的には、まつげと同じ色を使うのも好きです。まつげは通常髪の色と同じですが、目のしわの周りのアイシャドウの色として、キャンバスの色の調和を保つためにかなり暗くします。
色を少し上げて色々な色を取り入れたいテクニックもあります。その上にオーバーレイレイヤーを追加し、眉の近くの下まぶたの下に濃い赤と茶色を使用します。次に、強膜の周りにマークを付けて、より明確にしようとします。
また、一般的なハイライトを少し追加して、魅力的に見せるためにそれらを試してみるのも好きです。必ずしもリアルに見える必要はありません=)
クロージングノート
このチュートリアルがお役に立てば幸いです。
前のセクションでは、途中でgifをあまり作成しませんでしたが、ペイントプロセスを表示すると、gifで何が起こっているのかを理解するのが難しいことに気付きました。
ご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。また、さまざまな側面を見ているすべての眼球の未使用の画像もあります。 = D
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