𝗗𝗥𝗔𝗪𝗜𝗡𝗚 𝗦𝗧𝗬𝗟𝗜𝗭𝗘𝗗 - 目

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Ann.01VT

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皆さんこんにちは!N、またはAnnと申します!=)

私の作品の95%くらいで目をどのように描き、表現しているかを精一杯お見せしたいと思います ^ ^

最近の作品で使用しているものと同じ、CLIP STUDIO PAINTを使ったスタイライズされた目の描き方をお見せします。

ビデオチュートリアルはこちらで見つけることができます:

目の描き方について、複数の異なるテーマを取り上げます。

                             ‣     目の形と解剖学。

                             ‣    目の形の個性。

                             ‣    目の構造。

                             ‣     目の描画とレンダリング。

 

目の形と解剖学

目を単純化すると、複数の形態が重なり合って構成されています。

 

『強膜(Sclera)』と呼ばれる大きな白い球体があります。

その上には、視力に必要な小さな暗い円である『瞳孔(pupil)』を囲む色付きの円形の部分である『虹彩(Iris)』があります。

瞳孔と虹彩は強膜の内側に向かって凹んでいます。

そして、それらすべてを『虹彩』の上に透明な保護シェルとして包み込んでいるのが『角膜(Cornea)』で、これは強膜から凸状になっています。また、ハイライトを反射する部分でもあります。

 

目の形を覚えておくことは重要です。なぜなら、目を動かし始めると、横から見たときに瞳孔が細くなり、角膜が見えるようになるからです。

目の周りの皮膚を加えると、涙腺があります。涙腺の形はキャラクターの民族性によって変化する傾向があります。しかし、おおよその目安としては、角が丸くなった三角形のような形にするのが良いでしょう。

 

また、まぶたが目に影を落とすことにも注意してください。影があるため、そこにハイライトを置くことはできないので、目の周りの皮膚の構造に合うようにハイライトを移動させました。

 

強膜の周りの皮膚は、通常の位置では上と下の両方から約3分の1を覆っています。

 

 

その比率を変えることで、さまざまな表情を作り出すことができます。例えば、目を大きく開けて眼球の多くを見せることは驚きを伝え、特に眉を上げた表情と組み合わせると効果的です。

私も自分でやって記録したので、よりアニメーションの形で私の上で見ることができます:

より隠すことで、目は細められ、疑いから単なる読書の困難まで、あらゆる感情を伝えることができます。

 

まつげを加える際は、まぶたの縁には上と下の両方にまつげがあることを覚えておく必要があります。

男性はまつげがまばらで短い傾向がありますが、女性は長く豊かなまつげを持っています。

 

上まぶたの上には、キャラクターの民族性によって異なる目の二重のしわ(crease fold)もあります。

 

 

 

異なるしわの形はキャラクターの祖先に依存するため、正しく描くためには対応する民族性を調べることをお勧めします。

目の形の個性

キャラクターによって目のタイプは異なります。例えば、ゲーム開発者、映画のキャスター、3Dモデラーがキャラクターデザインを作成する際、人々が注目する傾向があるため、目の形に特に注意を払います。

 

そして、目のさまざまな形は、キャラクターのさまざまな感情や情緒、そしてそのエネルギーの有無を伝えます。

 

鋭角な目 - 鋭く角ばった目の形は、キャラクターがより洞察力がある、威嚇的である、あるいは単に活発で活動的であるという印象を与えるかもしれません。

 

垂れ目 - キャラクターのおとなしく、エネルギーの低い性質、あるいは無邪気さを伝えることもあれば、無関心であることや、うんざりしているといったニュアンスを伝えることもあります。

丸い目の形は、より警戒心が強く、かつ思いやりがあり若々しい印象、若くて快活な性格を伝えるかもしれません。

四角く鋭い目 - より地に足のついた、経験豊富な表情を伝える傾向があります。例えば、成熟した信頼できる男性や、頑固で揺るぎない女性のような印象です。

もちろん、どのようなタイプの目も、頭の形、眉の形、キャラクター全体のトーンと組み合わせることが、伝えたい表情を実現するために不可欠です。

パースペクティブで目を構築する

アーティストとしては、目を信憑性のある画像として作成するために、目の視覚的な形と周囲の骨や筋肉を知っていれば通常は十分です。

 

眼球は頭蓋骨のくぼみの中にある球体なので、私たちは目の見える部分だけを正面から見ています。通常、眼球全体がどのように見えるかについては気にする必要はありません。

 

そのため、主に目の周りの顔の平面に焦点を当てます。眉が突き出ると目が通常凹み、眼窩に影を落とすのがわかります。

 

目がくぼみの中にあると、くぼみから皮膚を押し出し、凸状の平面を作り出します。

 

目とその周囲を覆う顔の領域は、異なる方向を向いた平面として定義できます。まぶたはそれぞれ下向きと上向きに、そして内側に向かってひだを形成します。

 

前述の通り、眉毛に向かってわずかな凹みがあり、反対方向の頬骨に向かっても同様の凹みがあります。

これらの平面は、頭がどの方向を向いていても同じままであり、光がどこから来ているかに応じて照らされます。

 

例えば、光が下から当たった場合、下を向いている各平面が照らされ、上を向いている平面が陰になるように目をシェーディングします。

目の描画とペイント

まず、ご覧いただくすべての描画とペイントに、これらのCLIP STUDIOブラシを使用します。

Gペンとなるシンプルな硬いブラシ、

次にエアブラシセクションからソフトブラシ、そして最後に

ブレンドセクションからブレンドブラシです。

目を作成する最初のステップは、どのようなキャラクターであるか、どこを見ているか、そして男性的な特徴か女性的な特徴かを選択することです。

 

この例では、女性的な特徴を持つ鋭角な目を選択します。

 

そのため、まず強膜をスケッチし、次にその上の皮膚のひだ、そして女性的な特徴を描くためにより豊かなまぶたのまつげを描きます。

上まぶたの上には、キャラクターの民族性によって変化する目の二重のしわ(crease fold)を追加します。

 

次に、眼球を取り囲む皮膚のペイントを始められます。

そして、強膜をペイントして結合した後、その上に別のレイヤーで(後で欲しい虹彩の側面を覚えておけるように、いつもスケッチレイヤーをコピーしています♥)

肌の色と強膜の色を選びます。強膜は白ではなく、通常は周囲の肌の明度に対応する彩度の低い暖かみのある灰色であることに注意することが重要です。

そして眼球(強膜)は膨らんでいるため、まぶたを前方に押し出し、その周りにシェーディングを作成します。

私はソフトブラシを使って肌をペイントし、ゆっくりと重ねて適切な場所でブレンドするのが好きです。ただし、硬いブラシを使ってよりシャープな影やトーンの変化を作り出すことをためらわないでください。

通常、柔らかいエッジよりもシャープなエッジを多く持つ方が良いです。

 

下まぶたも上まぶたもピクセル状に薄くしすぎないことも覚えておくと良いでしょう。少し厚みを持たせることで、形に非常に多くを加えてくれます。

涙腺を描く際は、通常、肌の色を取り、少し暖色に寄せ、赤みを帯びた色にします。

そして、前のセクションでパースペクティブで目を描く方法で述べたように、目の周りの各領域をどのようにシェーディングするかを理解するために、顔の平面を再確認することをお勧めします。

そして、すべてのものと同様に、強膜は三次元オブジェクトであるため、シーンの光に応じて上まぶたと下まぶたの両方から影が落ちます。また、前方を向いた平面ではないため、球状のシェーディングがあることを忘れないでください。

 

強膜の上の別のレイヤーで、硬いブラシを使って虹彩として使用する完璧な円を作成します。必要に応じて、変形ツールを使って適切なパースペクティブに歪ませることができます。

次に、まぶたの下になるべき部分を削除します。

瞳孔を描く際も同じテクニックを使います!

そして、ソフトブラシを使って、暗い色から明るい色へのグラデーションを描きます。

光源から光が来て角膜と虹彩に当たると、光は透過し、角膜にハイライトを残し、光が虹彩に当たる部分をシェーディングします。

 

そして、虹彩内部の光が反射するため、内部の光が暖かくなり、色がより飽和して鮮やかになる傾向があります。

また、虹彩の縁を少しぼかすことで、完璧すぎたりデジタルすぎたりせず、より絵画的な雰囲気を出すのが好きです。

これらの縁をぼかすためにぼかしツールを使用しました:

二重のしわ(crease fold)の上、眉毛につながる部分を軽くシェーディングします。眉毛は、まず目の形に合った、角ばったシャープな形を選んで描きます。

そして、硬いブラシを使って、毛が生えている部分から毛束を描き始めます。

次に、まつげそのものに目の形を模倣するように、まつげを描き始めます。

太い毛束、そして細い毛束でゆっくりとまつげの形を構築していきます。

個人的には、キャンバス上の色の調和を保つため、通常髪と同じ色で、ただしずっと暗い色をまつげに使ったのと同じ色を、目のくぼみ周りのアイシャドウの色としても使うのが好きです。

また、色を少し引き立て、色の多様性を導入するために、私が好きなテクニックがあります。オーバーレイレイヤーを上に追加し、その上で、眉毛の近くの下まぶたの下に濃い赤と茶色を使います。それから、強膜の周りにも印を付けて、より明確にしようとします。

 

また、一般的なハイライトを少し追加し、それらをいじって魅力的に見せるのも好きです。必ずしもリアルに見える必要はありません =)

結びの言葉

このチュートリアルがお役に立てば幸いです!

最後のセクションでは、途中で絵を描くプロセスをGIFで見せると何が起こっているのかを理解するのが難しいと気づいたため、多くのGIFは作成しませんでした。

 

ご質問があればお気軽にお尋ねください。また、さまざまな方向を向いているすべての眼球の未使用画像もここにあります!=D

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