6. 채색(금 장식/일본풍 무늬)

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[1] 금 장식

[붓] 도구 → [불투명 수채] 보조 도구로 칠해 갑니다.

 

① 베이스는 최대한 밝은 색이 하이라이트를 넣으면 빛나므로 좋습니다. (더 엷어도 좋았을지도 몰라요...)

② 여기서부터는 곱하기로 그림자를 대강 넣습니다.

③ 약간 자잘한 그림자입니다.

④ 연필을 주로 사용하여 꽤 진하게 뚜렷한 그림자를 넣습니다.

⑤ ②~④합성 모드를 곱하기로 한 레이어를 결합하고 투명색 [연필] 도구로 하이라이트를 넣어 갑니다.

하이라이트도 비교적 선명한 편이 좋다고 생각합니다.

⑥ 레이어의 합성 모드를 [스크린]으로 변경한 레이어를 위에 작성하고 반사광을 그려 넣습니다.

 

금속은 특히 강약을 주도록 합니다. 빛이 닿는 부분은 흰색에 가까울 정도로 엷은 색으로 하고 그림자는 특히 진하게 합니다.

 

[2] 일본풍 무늬 의상

여기도 [붓] 도구 → [불투명 수채] 보조 도구로 칠해 갑니다.

 

① 채색의 베이스가 되는 레이어입니다.

② 대충 그림자를 넣습니다.

③ 다소 천이 겹친 부분과 광원을 의식한 그림자를 넣습니다.

④ 천이 겹친 부분(아래 그림의 레이어 중 일본풍 무늬 ⑥에 영향을 줌)에 그림자를 넣습니다.

⑤ 옷 주름을 그려 넣습니다.

⑥ 미리 준비한 일본풍 무늬 소재를 붙여넣어 [편집] 메뉴 → [변형]으로 옷의 주름이나 흐름을 의식하면서 디자인했습니다.

주름의 그림자를 반영하고 싶어서 ⑥에서 만든 레이어는 ③과 ④의 사이에 놓습니다.

 

레이어 순서는 아래 그림과 같습니다.

 

【POINT】

일본풍 무늬는 그림을 그릴 때마다 그려 넣는 것도 힘들어서 다음 화상과 같은 소재를 조금씩 만들어 두고 있습니다.

이번에는 다음의 3종류를 사용합니다. 다른 창에서 소재를 열어 [레이어] 메뉴 → [레이어에서 선택 범위] → [선택 범위 작성]을 클릭하고 [편집] 메뉴 → [복사]로 선택 범위를 클립보드에 복사합니다. 작품 파일로 돌아가 [편집] 메뉴 → [붙여넣기]로 붙여넣어, 무늬를 붙여넣은 베이스 레이어에 대해 [아래 레이어에서 클리핑]하면서 편집합니다.

 

[3] 꽃 장식의 모양

이것도 이전부터 사용하고 있는 것인데...힛타(疋田) 무늬(홀치기 기법을 이용해 만든 새끼 사슴의 반점 같은 큰 네모난 무늬)입니다.

 

[창] 메뉴 → [소재] → [소재[Monochromatic pattern]]을 클릭하고 [소재] 팔레트를 표시합니다.

 

[소재] 팔레트의 왼쪽 위에 있는 [메뉴 표시]를 클릭하여 [화상을 소재로 등록]을 선택합니다.

 

[소재 속성] 다이얼로그에서 아래 그림대로 설정하여 등록합니다.

"힛타 무늬"가 [소재] 팔레트에 [화상 소재]로 등록되었습니다.

 

다음으로 무늬를 붙여넣으려는 부분의 베이스 레이어를 선택하고 [레이어] 메뉴 → [선택 범위] → [선택 범위 작성]으로 베이스 형태의 선택 범위를 작성합니다.

[소재] 팔레트에서 "힛타 무늬"의 [화상 소재]를 캔버스에 드래그하면 소재를 붙여넣을 수 있습니다.

 

"힛타 무늬"에 채색을 합니다.

[화상 소재 레이어]인 채로는 [수채] 도구 등의 그리기 도구로 채색할 수 없습니다.

① [화상 소재 레이어]의 [레이어 마스크] 섬네일을 오른쪽 클릭하여 [마스크를 레이어에 적용]을 선택합니다.

다음과 같은 메시지가 표시되므로 [OK]를 누르면 레이어 마스크가 적용되어 [화상 소재 레이어]에서 [래스터 레이어]로 변환됩니다. 이것으로 채색이 가능하게 되었습니다.

 

[레이어] 팔레트의 [투명 픽셀 잠금]을 ON으로 하여 그리기 부분을 하얗게 다시 칠합니다.

테두리 부분의 모양을 지운 다음 "[2] 일본풍 무늬 의상"과 같은 순서로 칠합니다.

 

위의 단계에서 다른 장식도 칠하여 인물이 완성되었습니다!

여성 캐릭터와 남성 캐릭터로 나누어 레이어를 정리합니다. 각 레이어 폴더에 대해 캐릭터의 레이어 폴더를 선택하여 오른쪽 클릭 → [선택 중인 레이어 결합]을 했습니다.

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신착

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