질감 및 투명도

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소개

이 학습서에서는 다음을 학습합니다.

스캔 된 텍스처를 CLIP STUDIO PAINT로 가져 오는 방법

텍스처로 일러스트레이션의 영역을 색칠하는 방법

텍스처 주변에 투명도를 생성하여 수채화 효과를 시뮬레이션하여 구름과 같은 것들에 유용합니다.

안녕하세요, Jas입니다! 저는 모든 디지털 아트 라이프를위한 텍스처 작업을 해왔습니다. 컴퓨터에서 처음으로 미술을 만들기 시작했을 때 다양한 편집 소프트웨어의 모든 옵션과 가능성에 압도당했습니다. 컴퓨터로 스캔 한 전통 그림을 사용하여 미술에 "디지털 방식으로"채색하기 위해 전통 그림에 익숙해 졌기 때문입니다. 나는이 주제에 관해 나 자신에게 많은 것을 가르쳤으며 나는 나의 지식을 당신과 공유하게되어 기쁘다.

설정

CLIP STUDIO PAINT를 열고 도구를 준비합시다.

 

[자동 선택] 도구

레이어 편집 만 참조

인접 픽셀을 확인하십시오.

면적 스케일링이 확인되지 않음

앤티 앨리어싱 확인되지 않음

[펜 도구

-G 펜

불투명도 100

안티 앨리어싱 없음

텍스처 스캔

(나만의 페인트 텍스처를 사용하여 스캔합니다. 스캐너가없는 경우 온라인으로 "수채 텍스처"를 검색 한 다음이를 사용하십시오)

 

텍스처를 스캔하려는 소프트웨어를 사용할 수 있으며 CLIP STUDIO PAINT는 [파일> 가져 오기> 스캔]에서이를 수행 할 수도 있습니다. 일반적으로 [600dpi]로 스캔하여 최상의 품질을 위해 tif 파일로 저장합니다.

 

이것이 제가 작업 할 텍스처입니다.

선화

새로운 프로젝트를 만드십시오. [파일> 새로 만들기]

캔버스 크기 : 이것은 당신에게 달려 있지만, 이미지를 필요 이상으로 크게 만듭니다. [600dpi]에서 [5760 x 3240]으로 회색이 용지 색상으로 사용됩니다.

드로잉을위한 새 레이어 만들기 [Layer> New Raster Layer]

 

이제 그림을 시작하십시오 !!!

 

이전에 [Anti-aliasing]을 [NONE]으로 설정하여 [Pen] 도구를 설정 했습니까? 우리는 우리의 선이 멍청함없이 검은 색이되기를 원합니다. 확대 및 라인 확인

 

선이 흐릿한 경우 괜찮습니다. 그리기 레이어를 선택하고 [편집> 색조 보정> 이진화]로 이동 한 다음 [임계 값]을 [255]로 설정하고 [확인]을 클릭하십시오.

착색

다음으로 [채우기] 도구를 선택하고 색상을 선택한 다음 도면 레이어에서 색상으로 채울 영역을 클릭하십시오.

앞서 우리는 [Pen] 도구에 [Aliased] 선을 갖도록 준비했기 때문에 색상이 깨끗하게 채워졌습니다. 다음 단계에서도 색상을 쉽게 선택할 수 있습니다.

텍스처 추가

텍스처를 가져 오겠습니다 : [파일> 가져 오기> 이미지]. 스캔 한 질감을 찾아 가져옵니다.

지금은 텍스처를 사용하려는 영역으로 이동하고 레이어 패널에서 텍스처를 그리기 레이어 아래에 유지합니다. [자동 선택] 도구를 선택하고 도면 레이어를 선택하십시오. 텍스쳐를 넣을 그림 안의 영역을 클릭하십시오. 텍스처를 자주색 줄무늬에 넣겠습니다. 이제 내 줄무늬가 선택되었습니다.

텍스처 레이어에 [Layer Mask]를 추가하겠습니다. 텍스처 레이어를 선택하고 [레이어> 레이어 마스크> 마스크 외부 선택]으로 이동합니다.

 

텍스처가 사라진 것 같지만 그리기 레이어 바로 아래에 있습니다. 도면층 패널에서 도면층 위로 이동하여 다시 봅니다.

금색을 원하지 않기 때문에 레이어 패널에서 [합성 모드]를 사용하여 좋아 보이는 것을 찾아 보겠습니다. 텍스처를 그 아래 레이어와 혼합합니다. [Color Burn]을 선택했습니다.

축하합니다! 텍스처 작업은 간단하며 아마도이 기법보다 더 많이 사용할 필요는 없습니다. 그러나 텍스처에 투명성을 추가하는 방법을 여러분과 공유하고 싶습니다. 더 많은 작업이 필요하지만 더 창의적인 가능성이 있습니다.

고급 : 투명도가있는 텍스처

내가 좋아하는 다음 일은 텍스처를 캐릭터의 페인트 씻기처럼 보이게 만드는 것입니다. 수채화 그림처럼 멋진 꿈결 같은 느낌을줍니다. 복잡한 과정이지만 큰 효과가 있습니다.

 

동일한 텍스처를 다시 가져 와서 도면 레이어 아래에 놓습니다.

텍스처 주변의 흰색을 제거하고 싶습니다. [Blending Mode]를 다시 사용하면 효과가있는 것 같습니다 ......

그러나 그것은 단지 회색 배경과 혼합되고 주위에 이상한 상자가 있습니다. 레이어 패널에서 회색 배경 옆의 안구를 클릭하면 숨길 수 있습니다. 아래와 혼합 할 것이 없기 때문에 흰색 부분이 다시 나타납니다.

[자동 선택] 도구를 사용하여 흰색 영역을 선택한 다음 삭제할 수는 있지만 결과가 좋지 않습니다.

흰색 영역을 가리는“알파 채널”을 만들어야합니다. 앞서 옷감으로 만든 [레이어 마스크]를 기억하십니까? 레이어 패널을 보면 오른쪽에 다른 상자가 있습니다. 이것은 마스크입니다. 검은 색은 숨겨지고 흰색은 표시됩니다.

알파 채널은 그레이 스케일로만 작동하므로 새로운 텍스처를 그레이 스케일로 만들어야합니다. 먼저 레이어 패널로 이동하여 새 텍스처를 선택하고 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 [래스터 화]를 선택하여 래스터 화합니다. 이를 통해 색상을 편집 할 수 있습니다. 그런 다음 레이어 패널에서 레이어를 다시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 [Duplicate Layer]를 선택하여 레이어를 복제하십시오. 지금은 복사 된 레이어를 숨 깁니다.

텍스처 레이어를 선택하고 [편집> 색조 보정> 색조 / 채도 / 광도]로 이동하여 [채도]를 [-100]으로 설정하여 색상을 제거하십시오.

다음으로 텍스처의 대비를 높여야합니다. 나중에 완전히 사라지려면 흰색 부분이 100 % 흰색이어야합니다.

 

[편집> 색조 보정> 밝기 / 대비]를 선택하고 흰색이 완전히 흰색이고 텍스처가 여전히 보이도록 이미지를 조정하십시오. ([스포이드 도구]를 사용하여 흰색 영역을 클릭하여 [컬러 설정]에서 FFFFFF인지 확인할 수 있습니다)

이제 [편집> 밝기를 불투명도로 변환]으로 이동하여 흰색 영역을 제거 할 수 있습니다. 레이어 패널에서 회색 배경을 숨겨서 투명한지 확인하십시오.

예! 하얀 부분이 없어졌습니다! 그러나 우리는 끝나지 않았습니다. 레이어 패널에서이 레이어를 [ctrl + 왼쪽 클릭]하여 "텍스처를 선택하십시오".

다음으로 컬러 텍스처 레이어를 숨기고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 선택하고 [레이어> 레이어 마스크> 마스크 외부 선택]으로 이동합니다. 선택한 회색 음영 텍스처에서 마스크를 만들어 컬러 텍스처에 적용합니다. 컬러 텍스처에서 흰색 영역이 제거됩니다. 지금은 회색조 텍스처 레이어를 숨 깁니다.

우리는 하얀 부분을 제거했지만 정말 희미합니다. 이 레이어를 몇 번 복제하고 [Blending Mode (블렌딩 모드)]로 재생하여 색상을 최대한 활용하십시오. 위의 두 복사본에 [Linear Burn]을 사용했습니다.

흰색 영역이없는 원래 질감처럼 보입니다! 여기에서 [편집> 색조 보정> 색조 / 채도 / 광도]를 원하는대로 [색조] 및 [채도]를 조정하여 텍스처의 색을 조정할 수 있습니다. [지우개] 도구를 사용하여 일부 영역을 정리 한 후

레이어 패널에 여전히 여분의 회색조 텍스처가 숨겨져 있으므로 구름을 만들어 봅시다! 새 레이어에서 나는 빠른 푸른 하늘을 그리고 하늘 레이어를 레이어 패널의 그리기 레이어 아래에 놓았습니다.

회색조 텍스처 레이어를 숨기고 하늘 레이어에서 그리기 레이어 아래로 이동하십시오. 지금은 검은 색이므로 [편집> 색조 보정> 역 그라디언트]로 이동하여 색상을 반전 시키십시오. 이렇게하면 흰색이됩니다. 큰 구름을 만들기 위해 [ctrl + T]로 확장 할 수 있습니다. 원하는대로 배치하십시오.

나는 몇 가지를 정리하고 머리카락 하이라이트를 추가했습니다. 이제 끝났습니다!

꿈결 같은 느낌?

마지막 생각들

좋은 예술가가되는 것은 좋은 문제 해결자가되는 것입니다. 수채화 형식의 아트웍을 비디오 게임에 사용하려고했지만 대부분의 게임 엔진이 혼합 모드를 지원하지 않기 때문에이 투명성 기법을 알아 냈습니다. 비디오 편집 프로그램의 혼합 모드도 까다 롭습니다. 그러나 두 가지 모두 투명성이 지원됩니다. CLIP STUDIO PAINT에서 투명성을 먼저하는 것이 훨씬 쉽습니다!

 

읽어 주셔서 감사합니다! 첫 튜토리얼이자 매우 복잡한 주제입니다. 도움이 되길 바랍니다.

재스

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신착

공식 신착