그림 도구를 사용하여 건물을 페인트하는 방법
그림 도구
여기서 그림 도구를 찾을 수 있습니다. 도형 도구는 세 가지 하위 범주가있는 매우 유용합니다. 직접 그리기, 스트림 라인 및 포화 라인. 이 튜토리얼에서는 직접 그리기를 사용합니다. 이 튜토리얼에서 사용하는 설정은 직선, 곡선, 폴리 라인 및 연속 곡선입니다.
페인트해야 할 직선과 선명한 모서리로 인해 건물을 도장하는 것은 어려운 것으로 간주됩니다. 그림 도구를 사용하면이를 쉽게 달성 할 수 있습니다. 스케치부터 시작합시다!
1 단계-스케치
여기에서 눈금자를 찾을 수 있습니다. 스케치를 시작하기 전에 캔버스를 3 분의 1로 분리해야합니다. 눈금자를 사용하여 두 개의 균일 한 간격의 직선을 세로 및 가로로 배치하면됩니다.
완벽하게 직선을 만들려면 도형 도구를 사용하는 동안 Shift 키를 누릅니다. 왼쪽에는 홀딩 쉬프트가없는 라인이 있고 오른쪽에는 홀딩 쉬프트가있는 라인이 있습니다.
도구 속성에서 선에 다른 스타일과 모양을 줄 수도 있습니다! 다음은 점선을 사용하는 예입니다.
이 스케치에서 곡선 도구를 사용했습니다. 이를 사용하려면 곡선을 시작하려는 위치에서 종료하려는 위치로 드래그하십시오. 그런 다음 커브가 가고자하는 방향으로 마우스를 잡아 당기고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오.
그림 도구를 사용한 스케치입니다! 나는 건물에 균일 한 간격의 선을 만들기 위해 변속 선을 혼합하고 변속하지 않았습니다. 구름과 나무 선을 칠할 위치를 나타 내기 위해 대시 브러시 모양의 곡선 도구를 사용했습니다.
2 단계-레이아웃
레이아웃에는 폴리 라인 및 연속 커브 설정을 사용합니다. 선 / 채우기 (위 그림 참조)로 이동하여 "채우기 작성"을 선택하십시오. 깨끗하고 평평한 모양으로 칠할 수 있습니다.
폴리 라인 및 연속 곡선 도구를 사용하려면 모양을 시작할 위치를 클릭 한 다음 모양을 이동할 위치를 클릭하십시오. 도형의 시작을 클릭하여 선을 닫고 도형을 만듭니다. 다음은 두 도구의 예입니다. 이 모양을 만들려면 1, 2, 3에서 시작한 다음 1로 줄 바꿈했습니다.
폴리 라인을 사용하여 스케치 가장자리를 대략 따라 건물의 평면을 작성했습니다. 나는 다른 층으로 건물을 만들었습니다. 이렇게하면 페인트 할 때 건물 모서리가 서로 섞이지 않습니다.
그림을 그리는 건물에는 장식용 곡선 가장자리가 많이 있습니다. 연속 선 (곡선 설정이 스파인으로 설정 됨)을 사용하여 곡선 모서리의 높고 낮은 점을 클릭했습니다. 그런 다음 줄을 처음으로 다시 가져 왔습니다. 이제 페인트 칠할 커브가 깨끗해졌습니다!
3 단계-렌더링
이제 평소처럼 렌더링 할 수 있습니다! 우리가 만든 깨끗한 모양을 사용하면 그림 레이어를 "투명 픽셀을 잠그고"기본 색상을 섞지 않고 페인트하도록 설정할 수 있습니다. 또한 그림 도구를 사용하여 건물의 디테일을 만들고 트리밍했습니다.
4 단계-터치 마무리
이제 남은 일은 오버레이와 조명 효과를 추가하는 것입니다.
읽어 주셔서 감사합니다!
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