판타지 맵 만들기

68,997

monicang

monicang

CLIP STUDIO PAINT로 판타지 또는 역사지도를 만드는 방법

안녕! 저는 Monica N. Galván이며이 튜토리얼에서는지도를 작성하는 방법을 보여줍니다. 그러나 현재의지도는 아니지만 환상적인지도를 시작합니다. 이번에는 Clip Studio Paint 도구를 사용하여 개인적인 손길을 잃지 않고 일부 작업을 제거합니다.

1. 가장 먼저 필요한 것은 영감입니다

책, 만화 또는 판타지 비디오 게임에 대한 판타지 맵을 만들고 싶다면 가장 먼저 떠오르는 것은 Tolkien입니다. 실제로 그것은지도를 주문할 때 많은 장르의 작가들이 염두에두고있는 것입니다.

그러나 영감을 얻을 수있는 다른 곳이 많이 있습니다. 해당 국가의 박물관 또는 기관 웹 사이트를 빠르게 볼 수 있으면 수 세기 전에지도에 대한 아이디어를 얻을 수있는 불가사의를 발견 할 수 있습니다. 보다 사실적인 판타지 맵에 대한 정보를 얻을 수있는 곳에서 매우 유용한 문서가 될 수 있습니다. 특히, 작은 지역이나 지방의 사람들은 일반적으로 가장 잘 알려진 판타지 맵에서 확실히 식별 할 수있는 가장 고전적인 요소를 가지고 있습니다.

이 모든 것을 염두에두고 맵을 시작하겠습니다!

2. 스케치

우리가 만들 첫 번째 것은 새 문서입니다. 지도가 출판물에 포함될 예정이라면, 인쇄 할 비율을 사용하는 것이 가장 좋으며, 문서를 만들 때 입력 할 수 있습니다 (Crtl + N). 우리는 표준으로 A4 크기와 350ppp 해상도를 가로 형식으로 선택했습니다.

이 문서에서 우리는 새로운 레이어를 만들고, 연필과 원하는 색상을 사용하여지도를 스케치합니다. 나는 보통 스케치에 파란색을 사용하지만,이 경우 각 요소 유형에 대해 색을 사용합니다.

내가 가진 아이디어는 청소년 소설을위한 간단한지도를 만드는 것입니다. 우리는 바람 장미를위한 포스터와 다른 공간을 만들기 위해 약간의 공간을 남겼습니다.

3. 맵을위한 커스텀 브러쉬 및 텍스처 생성

맵을 완전히 자유롭게 만들 수 있지만 (특히 마음에 듭니다) Clip Studio 브러시의 모든 기능을 사용합니다. 이를 위해이 유형의 일러스트레이션에서 가장 많이 사용되는 것을 만드는 방법을 보여줍니다.

 

먼저 브러시를 만들기 위해 다양한 유형의 이미지를 준비합니다. 이것은이 튜토리얼에서 가장 힘든 부분이며, 가장 적합한 브러쉬를 찾을 때까지 많은 시행 착오가 필요합니다. 그들이 구성하는 이미지가 많을수록 좋습니다. 우리는 간단한 브러시 또는보다 정교한 브러시로 사용할 수 있습니다. 아래에서 설명합니다.

훨씬 더 높은 해상도 (약 600dpi)로 브러시를 별도의 문서로 만드는 것이 좋습니다.

 

우리는 산의 이미지를 만들었습니다. 흑백의 두 가지 색상으로 구성됩니다. 흰색은 일부 이미지를 다른 이미지와 중첩하는 데 도움이됩니다.

브러시를 만들려면 원하는 요소의 레이어를 선택하고 라이브러리에 추가합니다 : 편집 메뉴> 재료 등록> 이미지. "브러시 팁 모양으로 사용"확인란을 선택하고 (중요하지 않은 경우 갤러리에 표시되지 않음) 레이블과 위치를 추가하여 나중에 찾을 수 있도록하십시오.

조언

나중에 맵에 색상을 지정하려면 브러시에 적절한 양의 세부 사항을 추가해야합니다. 더 자세하게 설명하지 않으면 더 좋을 것입니다. 책에지도가 표시되면 크기가 줄어들면 더 자세한 부분이 사라지기 때문에 형식도 여기에 영향을줍니다. 예를 들어 화면에서 이미지를 축소 할 수 있습니다.

 

그렇지 않으면 흑백으로 만 또는 대형으로 만 그릴 경우 선에 훨씬 더 세밀하게 추가 할 수 있습니다.

생각해 내다

브러시의 모양이 정교할수록 반복이 눈에 띄지 않도록 더 많은 요소를 추가해야합니다.

3.1. 산 브러쉬

1 단계 : 브러시를 만들려면 서로 다른 산 이미지를 사용하여 "체인"을 만들어야합니다.

 

산맥을 만들려면 끝부터 시작하여 획을 겹쳐 야합니다. 따라서 브러시에 사용 된 이미지에 불투명 한 / 백색 배경이 있어야합니다 (나중에 " 곱하기”모드 또는 훌륭한 기능 사용 : 편집> 선을 색칠하려면 밝기를 불투명도로 변환하십시오.

 

 

2 단계 : 브러시 끝을 구성 할 이미지를 배치합니다. 이렇게하려면 아래 표시된 위치를 클릭하여 브러시 설정을 열어야합니다.

 

그리고“new”아이콘을 클릭하여“Brush shape> Brush tip”에 추가하십시오.

태그가 도움이되는 이미지를 찾습니다.

3 단계 : 브러시의 모든 이미지를 이미 선택했으면 무작위로 표시됩니다. 간격을 변경하여 요소를 서로 겹쳐 놓을 수 있습니다.

참고 : 산의 크기를 빠르게 변경하기 위해 압력을 활성화 할 수 있습니다. 언덕이나 잔디와 같은 작은 요소에 대한 분산 효과. 이 옵션은 크기를보다 잘 제어하기 위해 비활성화 된 상태로 둘 수 있습니다.

여기서 우리는 우리가 만들 수있는 다른 산과 언덕의 몇 가지 예를 봅니다. 산을 만들고 다양한 브러시 옵션을 만지는 방법에는 여러 가지가 있으며 자신의 스타일에 가장 적합한 것을 찾을 수 있습니다.

산과 다른 산을 구별하기 위해 산을 손으로 만들 수 있습니다. 또한 이미 만들어진 화산을 수정하여 화산을 만드십시오!

3.2. 나무 브러쉬

이 브러시는 산과 같은 방식으로 만들어 지지만 약간의 차이가 있습니다.

 

다음은이 유형의 맵에 유용한 트리의 몇 가지 예입니다.

 

우리는 다른 이미지를 추가하고 옵션에서 나무의 두께와 체인의 각 링크가 나타나는 방식을 구성합니다.

참고 : 항상 새 모양을 추가하고 브러시를 변형 할 수 있습니다.

그래서 많은 나무가 완성되었습니다.

가장 좋아하는 방법을 찾을 때까지 뇌졸중을 가지고 노는 것을 잊지 마십시오.

3.3. 잔디, 늪, 바다 파도 ...지도를 장식하는 다른 브러쉬 ...

이 브러시는 이전 브러시와 동일한 방식으로 만들어집니다. 한 번의 클릭으로 스탬프를 찍을 수 있도록 리본 옵션을 비활성화하는 것이 중요합니다.

다양한 질감을 위해 필요한지도 영역을 터치합니다. 올가미 도구를 사용하면 맵을 따라 이러한 텍스처를 선택하고 조정할 수 있습니다.

3.4. 수역의 가장자리 브러시.

이 브러시 형태는 매우 간단하며 (여러 줄로 구성되어 있음) 실제로 프로그램에서 기본적으로 제공되는 펜 ( "Textured") 중 하나를 사용하여 수행 할 수 있습니다. 몇 번의 통과없이 파도 (또는 수역)의 영향을주고 싶다면 큰 도움이됩니다.

요소는 변형이 있고 무작위 반복 설정이있는 동일한 라인의 5 개입니다.

3.5. 이정표 (도시, 유적 ...)

서로 다른 이정표를 만들기 위해 압력 감지없이 서로 다른 간단한 브러시를 만들어지도의 다른 영역을 표시합니다. 그것들이 매우 작을수록 그들은 매우 명확하고 가시적이어야한다. 그래서 우리는 그것들을 자세히 설명하지 않을 것이다.

 

이것들은 실제지도의 것들에서 영감을 얻었습니다 (원본은 채색되어 있습니다).

더 자세하게 설명 할 수 있지만 다른 요소들 사이에서 길을 잃을 수 있습니다.

이 아이콘의 또 다른 대안은지도에서 점이나 사각형을 사용하거나 두 가지를 결합하는 것입니다. 예를 들어 : square = capital, point = city / town ... triangle = ruins ... 또한 나중에 이름을 쉽게 배치 할 수 있습니다.

물론이 모든 것은 단지 아이디어 일뿐입니다. 자신에게 가장 적합한 것을 찾을 때까지 다른 모양이나 스타일을 찾기 위해 주저하지 마십시오.

생각

스케일 옆의 상자에 다른 랜드 마크의 아이콘을 추가 할 수 있습니다 (참조 맵 참조)

 

4. 맵에

이 과정에서 이전 단계에서 만든 브러시를 사용하여지도에 잉크를 공급하는 방법을 확인할 수 있습니다.

 

** 기억하십시오 : 브러시 디자인에 가장 적합한 구성을 찾고 불일치를 피하기 위해 크기를 기억할 때까지 테스트하는 것이 매우 중요합니다.

 

1 단계 : 워터 브러시를 사용하여지도의 윤곽을 인쇄합니다. 매우 닫힌 모양을 만들면 가장자리를 수정해야 할 수도 있습니다.

2 단계 : 기본 펜 "질감"을 사용하여 강에 잉크를 공급하여 필요한 경우 수역을 수정했습니다.

3 단계 : 우리가 만든 브러시로 다른 레이어에서 산과 언덕을 만듭니다. 우리는 기본 브러시 도구로 중공 상태로 남아있는 영역이나 더 작은 산으로 산맥의 끝 부분을 수정합니다.

4 단계 : 바람 장미를 추가합니다. 방향을 나타 내기 위해 맵에 대해 좋아하는 세부 사항입니다. 가능한 간단하거나 정교 할 수 있습니다.

직접 만들려면 대칭 규칙 도구를 사용하고 선 수를 8로 설정 한 다음 그리기를 시작하면됩니다.

지도에서 장미의 크기를 조정합니다. 지도 경계선의 너비가 마음에 들지 않기 때문에“정확한 선 너비”도구로 줄을 줄입니다. 쉬워요!

5 단계 : 브러시를 번갈아 가면서 나무를 추가하여 각 영역의 조경을 변경합니다 ...

6 단계 : 그리고 허브 브러시, 황무지, 늪지, 도시 및 랜드 마크의 마지막 세부 사항은 ...

7 단계 : 우리는 바다의 파도와 가끔 보트 (바다를 먹지 않고 맛을 내기 위해)와 맵 포스터를 추가합니다. 나는 안으로 서명 할 기회를 얻었다.

포스터와 마찬가지로 최종 세부 사항을 위해 대칭 규칙 또는 자유형 도면을 사용하여 가장 명확한 영역, 우리의 경우 바다를 장식 할 수 있습니다.

9 단계 : (선택 사항)지도를 꾸미기 위해 크기를 정의하기 위해 이와 같은 다른 유형의 테두리를 추가 할 수 있습니다. 눈, 인쇄 할 때 여백을 고려해야하고 여백없이 남겨 두는 것이 더 안전합니다. 지도와이 경계를 접하지 않고지도의 축척을 표시하려는 경우 일부 오래된지도에서와 같이 포스터 자체 내에 작은 선을 만들 수 있습니다.

Pinterest의 샘플지도 :

 

"Shift"를 길게 눌러 브러시와 직선을 만듭니다.

그리고 그게 다야! 이제 맵에 부여 할 수있는 다양한 마감을 볼 수 있습니다.

5. 고급 : 다른 마무리.

지도에 더 많은 생명을주고 싶다면 다음과 같은 마무리를 제안합니다.

5.1. 회색 : 패턴과 질감.

지도가 흑백 또는 회색으로 책에 표시되는 경우 회색의 층 또는 위사가있는 수역에 음영 영역을 적용 할 수 있습니다. "Material"에는 밀도가 다른 많은 프레임이 있습니다.

생각

다음은 간단한 테두리를 사용하고 에어 브러시를 사용하여 마스크가 적용된 텍스처 레이어로 음영 처리 된 맵의 예입니다.

5.2. 텍스처를 사용하여 "오래된"효과를줍니다.

맵에서 텍스처를 사용하기 위해 Clip Studio의 "Material"(Window> Material)에있는 텍스처 중 하나를 사용할 수 있습니다

ASSETS에서 더 다운로드 할 수 있습니다. 또는 직접 만들거나 스톡에서 다운로드 한 다른 이미지 나 질감을 사용하십시오. 컬러 또는 그레이 스케일 일 수 있습니다.

Pinterest의 샘플 텍스처와 연결 :

 

지도에서 색상을 사용하려는 경우 회색조 텍스처를 사용하고이 레이어에 "곱셈"또는 "오버레이"혼합 모드를 적용하는 것이 가장 좋습니다. 여러 가지를 시도하고 우리가 가장 좋아하는 것을 유지하는 것이 좋습니다.

5.3. 색깔

"곱하기"혼합 모드에서 이전의 모든 잉크를 최상위 레이어로 사용하여지도의 각 영역에 세부 정보를 추가하고 색상을 지정하여 각 장소의 풍경에 대한 자세한 정보를 제공합니다.

여기에서 스타일은 완전 무료입니다.

 

지도를 색칠하기 위해 부드러운 에어 브러시로 세부 사항을 채색하고 불투명 한 수채화 브러시로 조명을 추가 한 레이어를 사용했습니다.

물은 텍스처와 함께 별도의 레이어로 채색됩니다.

나는 같은 대칭 눈금자 도구를 사용하여 바람에 광선과 같은 선을 추가했으며 기본적으로 장식 브러쉬 안에 "파선"이있는 도로의 선을 추가했습니다.

 

5.4. 텍스트

텍스트 도구를 사용하여지도에 이름을 편하게 추가 할 수 있습니다. 다른 옵션은 직접 추가하는 것입니다.

우리는 글자의 가장자리에 배경과 같은 색을 사용하여 더 잘 읽습니다 ...

그리고 그게 다야! 튜토리얼이 마음에 들었고 Clip Studio를 사용하여 많은 맵을 만들 수 있기를 바랍니다.

다음 사이트에서 더 많은 그림, 튜토리얼, 만화 등을 찾을 수 있습니다.

댓글

신착

공식 신착