물, 거품, 수영장 및 안경 그리기

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happy32x

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소개

안녕하세요, 제 이름은 Julian이며, 물과 안경 렌즈와 같은 투명한 물체와 요소를 그리는 방법을 함께 배우게됩니다.

 

먼저 컴퓨터에서 Fornite와 League Of Legend를 닫으려면 숨을 크게들이 쉬고 편안하게 그래픽 태블릿을 연결 한 다음 "CLIP STUDIO PAINT"를 엽니 다. 세상으로. .. 투명

프로젝트 만들기

이 튜토리얼에서 우리는 몇 가지 투명한 요소로 구성된 일련의 그림을 만들고이를 위해 첫 번째 프로젝트를 만들어야합니다.

 

파일로 이동> new ...

창문에 있다면 (Ctrl + N)

그런 다음 나타나는 창에서 이미지에 표시된대로 채 웁니다. 원하는대로 프로젝트 이름을 지정할 수 있습니다

"확인"을 클릭하십시오.

좋습니다. 모든 것이 준비되었습니다. 첫 번째 그림을 시작할 수 있습니다.

이제 물을 보자. 물은 생명이며, 투명하고 또한 반영 할 수있는 힘을 가지고 있기 때문에 물을 다른 형태로 끌어 오는 것으로 시작합니다

하얀 시트에 물방울을 그리십시오

다음 물방울을 그립니다

어떻게합니까?

  • "스케치 (sketch)"로 레이어 이름을 바꾸십시오. 이것은 우리가 지금 그릴 것입니다.
  • "펜"도구에서 "G 펜"을 선택하십시오.

-회색을 선택하십시오 (RGB : 139,139,139)

-펜 크기를 "30"으로 설정하십시오.

-시트 중앙에 다음 모양을 그립니다.

-더 자연스럽게 만들려면 도구를 사용하여 윤곽을 조정하십시오.

"지우개"가 "소프트"또는 "하드"로 설정되고 "펜"의 "G 펜"으로 설정

 

우리의 방울은 중력의 작용을 받기 때문에 위에서 아래로 흐릅니다.

 

완벽 ... 우리는 통풍의 일반적인 모양을 가지고 있습니다.

 

이제 빛의 반사를 그릴 위치와 드롭에서 그림자의 위치를 그릴 수 있기 때문에 빛의 도착을 나타냅니다.

-내부에 드롭의 표면을 채색 할 "inner"라는 새 레이어를 만듭니다.

 

  • "파스텔"도구에서 "분필"을 선택했습니다

우리는 윤곽이 명확 하고이 윤곽 안에 검은 색에서 흰색으로, 왼쪽에서 오른쪽으로 약간의 변화가있는 그라디언트가있는 방식으로 페인트 할 것입니다.

-우리는 다음 세 가지 기본 색상을 사용합니다.이 색상은 회색 색상의 변형입니다.

지금 페인트합시다.

 

어둡고 밝은 영역을 정확하게 따르거나 항상 정확한 기본 색상을 사용할 필요는 없습니다.

 

다른 변형을 사용하여 매우 유연 할 수 있습니다

당신에게 맞는 결과를 얻기 위해 회색

자신에게 적합하지 않은 부분을 지우려면 "지우개"도구를 사용하지 말고 (필요하지 않은 경우) 다음과 같이 투명 색상을 선택하여 "분필"도구를 사용하십시오.

-원하는 영역에 적용하면 도면의 모양이 갑자기 변경되는 것을 방지하고 도면의 일관성을 강조하는 데 도움이됩니다.

초보자에게는 처음에는 쉽지 않다는 점을 인정해야하지만 성공의 열쇠는 인내에 달려 있으므로 낙심하지 마십시오.

이제 빛의 반사를 흰색으로 추가합시다. 적어도 그것은 쉬운 일이지만, 여전히 올바른 위치를 선택하려면 눈이 있어야합니다.

 

  • "inner"위에 "light"라는 레이어를 만듭니다.

-분필을 사용하여 왼쪽에이 흰색 점을 그립니다.

이제 드롭의 그림자를 추가하겠습니다.

 

빛은 왼쪽에서 오른쪽으로 위에서 아래로 교차하므로 그림자는 이미지에 표시된 영역에서 반대쪽에 배치됩니다.

여전히 "분필"도구를 사용하는 경우 스타일러스의 압력을 조정하고 가능한 경우 밝은 회색에서 어두운 회색으로 색상을 변경하여 드롭의 그림자를 그립니다.

 

  • "shadow"라는 레이어를 만듭니다

-오른쪽 아래 모서리에서이 그림자를 재현

당신의 편의에 마지막 세부 사항을 추가, 여기에 드롭의 흐름에 의해 왼쪽 흔적을 그린

이 단계에서 드롭의 현실감 수준을 높일 차례입니다.

 

  • "스케치"레이어로 돌아와
  • "지우개"도구에서 "소프트"를 선택하십시오

-왼쪽 가장자리를 가볍게 지 웁니다.

여전히 같은 맥락에서 우리는 방울의 꼬리를 다듬을 것입니다.

 

  • "내부"레이어로 이동
  • "믹서"도구를 선택하십시오

-아래에서 위로 이동하면서 블렌더를 부드럽게 통과시킵니다.

결과를 보자

약간의 조정 후

그리고 당신은 간다! 결국 우리는 물 한 방울이 떨어졌습니다. 이제 (파일> 저장 또는 Ctrl + S)를 저장할 수 있습니다.

작품에 부여 할 이름을 쓰고 형식을 선택한 다음 "저장"을 클릭하십시오.

완벽 해, 끝났어, 우리 일이 따뜻해

컴퓨터.

 

다음은 단계에서 수행 한 작업을 요약 한 이미지입니다.

이제 네가 뜨겁다면 우린 뛰어 들어 갈거야

바다의 바닥을 방문하십시오.

수중에 기포 그리기

이 부분에서 우리는 프리 다이빙을 할 것이기 때문에 당신이 좋은 상태에 있기를 바랍니다. :)

 

우리가 달성 할 걸작은 다음과 같습니다.

캐리비안 가자 :)

-새로운 프로젝트를 만듭니다

시작하기 위해 우리는 바다의 바닥을 그릴 것입니다.

  • "background"라는 새 레이어를 만듭니다

-그라디언트 도구에서 "푸른 하늘"을 선택하십시오

-레이어로 돌아가서 이미지에서와 같이 아래에서 위로 드래그

그리고 bim ... 우리는 매우 깨끗한 해저를 가지고 있습니다.

이제 거품을 그려 봅시다.

  • "배경"위에 "거품"이라는 레이어를 만듭니다.
  • "펜"도구에서 "G 펜"을 선택하십시오

 

-흰색을 선택하십시오

-펜 크기를 "80"으로 설정하십시오.

  • "거품"레이어로 돌아와서 임의의 모양을 그리고 선을 최대한 얇게 만듭니다.

참고 : 모양은 표면에 떠오르는 기포 모양을 가져야합니다. 즉, 다소 둥글고 다양한 크기와 모양으로, 더 크게 올라 갈수록 그 반대도 마찬가지입니다.

 

참고 : 성형하는 데 시간이 걸립니다

거품에 가능한 한 자연 스럽지만 간단 해 보이지만 성공적인 그리기의 기초이므로 서두르지 말고 시간을 가지십시오.

 

참고 : 선을 조정하려면 "지우개"도구의 "소프트"옵션을 사용하여 선을 세분화하십시오.

우리의 거품이 여기 있습니다. 이제 페인트 할 시간이 왔습니다.

 

  • "거품"위에 새 레이어를 만들고 이름을 "페인트"
  • "브러시"도구에서 "수채화 브러시"를 선택하십시오.

이제 작곡을 해봅시다.

 

우리가 바다의 바닥에 있고 지배적 인 색이 파란색이므로, 우리는 거품을 파란색의 변형으로 칠한 다음 투명합니다.

참고 : 다른 구성을 가질 수 있지만 파란색 주위를 인력으로 사용해야합니다

이제 색이 생겼으니 이제 거품 중 하나를 칠해 봅시다.

-상단에 흰색을 적용합니다.

-색상의 하단에서 조금 더 어둡습니다.

-중간보다 약간 아래, 더 어두운 색상

다시 한번 나는 당신의 유연성과 디테일에 대한 관심에 호소합니다.

보다 현실적인 렌더링을 위해 움직임을 변화 시키십시오. 예 :

 

-뚜렷한 색상을 위해 브러시를 강하게 누름

-밝은 색상을 얻기 위해 손을 떼면

-브러시의 크기를 줄여 세부 사항을 세밀하게 조정

-필요한 경우 특정 흰색 또는 원치 않는 테두리를 지워서.

 

결과에 만족할 때까지 빗, 지우기, 빗, 지우기.

-사실주의 수준을보기 위해 때때로 축소

-그림의 일관성을 유지하는 데 필요한 시간이 걸립니다.

 

우리의 작업에 대한 개요는 다음과 같습니다.

각 거품에 동일한 프로세스를 적용하십시오.

좋아 ... Piouf ... 나는이 단계에서 대부분의 작업이 이미 완료되었다고 생각합니다.

 

우리가 지금해야 할 일은 몇 가지 세부 사항을 추가하는 것입니다.

우리 작업의 사실성을 강조합니다.

자세한 내용을 추가하겠습니다.

-다른 모든 것 위에 "효과"레이어를 만듭니다

  • "브러시"도구에서 "고밀도 수채화"를 선택하십시오.

-색상을 흰색으로 설정해야합니다

우리는 각 거품의 상단에 다양한 크기의 작은 흰색 소엽을 뿌릴 것입니다.

마지막으로, 기포가 표면에서 빛을 받으면이 빛을 반사하여 빛나기 시작합니다.

 

  • "효과"레이어로 이동

  • "에어 브러시"도구를 "소프트"로 설정

 

-흰색을 선택하십시오

-각 거품의 상단을 가볍게 뿌려 반짝이는 효과를줍니다.

좋아 ... 작업이 완료되었습니다 ... 예 :)

 

용감한 사람들을 위해 수면 조류, 물고기 및 수면을 관통하는 빛의 광선과 같은 세부 정보를 추가 할 수 있습니다.

이제 프로젝트를 저장하고 표면으로 돌아갈 수 있습니다.

 

우리가 방금 한 것을 요약 한 이미지가 있습니다.

 

이제 나는 당신을 수영장으로 데려 갈 것이고, 나는 내가 지불 할 것이라고 약속합니다. 여름을 즐기십시오 :)

수영장의 수면을 그리십시오

우리는 수영장의 물 표면을 그릴 것입니다.

 

수영장, 물동이, 자쿠지 또는 바다와 같은 밀폐 된 공간에서 휴식중인 수면은 일반적으로 매우 불규칙한 흰색 네트워크 패턴으로 구성됩니다.

이것이 우리가 지금 재현 할 패턴입니다.

 

난 당신을 즉시 안심, 우리는 모든 패턴을 그리는 것은 아닙니다

손으로이 작업을 수행 할 수 있지만 시간이 너무 오래 걸립니다.

 

대신 "CLIP STUDIO ASSETS"에 자료를 업로드합니다.

  • "CLIP STUDIO PAINT"닫기

 

-CLIP STUDIO를여십시오

아직 연결되지 않은 경우 창 상단에서

  • "연결"버튼을 클릭하십시오

-이메일 주소와 비밀번호를 입력 한 다음 "확인"을 클릭하십시오

-이제 연결되었습니다

  • "CLIP STUDIO ASSETS"의 가장 왼쪽 클릭으로 이동

-검색 창에 "water"및 "surface"키워드를 입력 한 다음 "인기순"필터를 클릭하십시오.

-이제이 썸네일을 클릭하여 "수면"재료에 접근하십시오

-자료 다운로드를 시작하려면 오른쪽 상단의 "다운로드"버튼을 클릭하십시오

다운로드가 완료되면 대화 상자가 나타납니다.

 

-다운로드가 완료되면 대화 상자를 닫습니다

 

-맨 왼쪽에서 "자료 관리"를 클릭 한 다음 "모든 자료> 다운로드> 수면"폴더를 클릭하여 자료 (물 흐림 및 물)가 실제로 다운로드되었는지 확인하십시오. 그림.

"CLIP STUDIO"를 닫을 수 있습니다

"CLIP STUIO PAINT"를 엽니 다

좋아 ... 마침내 그림을 시작할 수 있습니다

 

-정사각형 크기의 새 프로젝트를 만듭니다.

(2480x2480)

그라디언트를 사용하여 물의 스트레치에 색상을 지정하여 시작합니다

  • "background"라는 새 레이어를 만듭니다

-그라디언트 도구에서 "하루 동안 하늘"을 선택하십시오.

-레이어를 축소하고 다음과 같이 클릭하여 가운데에서 바깥 쪽 상단으로 드래그하십시오.

붐!

머티리얼을 추가 할 차례입니다.

 

-상단에있는 메뉴 표시 줄에서 "창> 재료> 재료 [다운로드]"를 클릭하십시오.

다운로드 한 자료 목록이 표시됩니다

-CTRL 버튼을 누른 상태에서 재료 "워터 블러 워터 표면"및 "물 워터 표면"을 선택하십시오.

  • "배경"레이어를 클릭하고 끌어서 재료를 놓으십시오.

-해제 할 수있어 좋습니다 :)

  • "물 흐림"레이어를 "물"위로 이동

-CTRL 버튼을 사용하여 두 레이어를 선택하십시오.

  • "편집> 변환> 자유 변환"으로 이동하십시오.

-이 그림처럼 보이도록 모든면에서 그림을 조작하십시오.

-만족하면 "확인"을 누르십시오

이제 수영장에 깊이를 더해 보겠습니다.

  • "물 흐림"및 "물"레이어를 다시 선택하십시오.

-키보드의 "ALT"버튼을 누른 상태에서 클릭하고 아래쪽으로 끈 다음 마우스 버튼을 놓아 복제

두 개의 새로운 레이어를 병합합시다 :

  • "워터 블러 카피 2"및 "워터 카피 2"레이어를 선택하십시오.
  • "레이어> 선택한 레이어 병합"으로 이동
  • "그림자"로 형성된 새 레이어의 이름을 바꿉니다.
  • "제품"조합 모드 적용을 마치려면

마지막 단계

 

  • "그림자"레이어를 선택한 경우 원하는 깊이를 얻을 때까지 키보드에서 "아래쪽"방향 화살표를 여러 번 누릅니다.

 

모든 것에 태양을 더합시다

-다른 모든 것보다 "light"라는 레이어를 만듭니다.

  • "그라디언트"도구에서 "전면 투명"을 선택하십시오.

-모양을 "원"으로 설정

-아직 완료되지 않은 경우 흰색을 선택하십시오.

-더 편안하게 축소 한 다음 이미지와 같이 위에서 아래로 클릭하고 왼쪽에서 오른쪽으로 드래그하십시오.

-그리고 짜잔 ... 그것은 약간의 변화이지만 중요합니다

몇 가지 효과를 추가합시다.

 

-무엇보다도 "효과"라는 레이어를 만듭니다

  • "장식"도구로 이동하여 "Glitter C"를 선택하십시오.

-오른쪽 상단 모서리 근처의 조명 근처에 배치하십시오.

이 단계에서 필수 사항이 수행됩니다.

 

장면이 일관성을 유지하는 한 원하는만큼 디테일을 추가 할 수 있습니다.

나는 햇빛의 광선, 무지개, 수영장의 상단 가장자리에 약간의 작은 브러쉬 스트로크를 추가했습니다.

휴,이 물로 목욕하고 싶어요?

 

스플래쉬 ... 스플래쉬 ... 스플래쉬 ...

 

다음은 방금 수행 한 작업을 요약 한 이미지입니다.

아야 ... 내 눈 ...

 

눈을 감고 수영을해서는 안됩니다. 눈이 아파요.

 

안과 의사와 함께 하시겠습니까? 의료용 안경이 필요합니다.

 

어서 말해봐 ... 좋아 :)

의료용 안경을 그립니다.

우리는 의료용 안경을 그릴 것입니다.

의료용 안경은 다른 대상과 같습니다. 즉, 잘 생각하면 상자에서 기본 요소로 가져올 수 있습니다. 이것은 정확히 우리가 구현하려는 전략입니다.

 

-새로운 프로젝트를 만듭니다

  • "sketch"라는 레이어를 만듭니다
  • "연필"도구에서 "실제 연필"을 선택하십시오.

-회색을 선택하십시오

-하얀 시트로 돌아가서 다음과 같은 상자를 스케치하십시오.

참고 : "CLIP STUDIO PAINT"의 "규칙"도구를 사용하여 글자와 관련하여 완벽한 상자를 그릴 수 있었지만, 여기서는 목표가 아닙니다. 무엇보다 모양이 자연스럽게 그려 지길 원합니다. 당신의 상자 자유.

-안경의 위치를 나타내는 다음 4 개의 수직 막대를 추가하십시오.

  • "sketch"위에 "sketch_glass"라는 새 레이어를 만듭니다. 내부에 안경의 첫 스케치를 그립니다.

-두 안경의 위치를 스케치하여 시작

-그런 다음 프레임

-그리기 및 지우기를 통해 스케치를 개선하십시오.

-코 가드와 같은 세부 사항을 스케치하십시오.

윤곽을 계속 개선하면서

-왼쪽의 상자를 클릭하여 "스케치"레이어를 숨 깁니다

-여기 ... 안경의 스케치를 마쳤습니다.

  • "sketch_glass"위에 "glass"라는 폴더를 만듭니다.

이 파일에는 안경 표면에 적용될 조명 효과뿐만 아니라 잉크, 색상이 포함됩니다.

  • "glass"폴더에서 "ink"라는 새 레이어를 만듭니다.

이제 안경을 쓰겠습니다

  • "sketch_glass"레이어를 선택하고 불투명도를 50 %로 설정하십시오 (너무 눈에 띄지 않거나 읽을 수없는 한 자신에게 맞는 불투명도를 조정할 수 있습니다)
  • "잉크"레이어로 돌아와

-검은 색을 선택하십시오

  • "선택 영역"도구에서 "타원"을 선택하십시오.

-속성에서 이미지와 같이 도구를 설정하십시오.

참고 : 앤티 앨리어싱을 "없음"으로 설정하여 채색 단계에서 예기치 않은 흰색 영역이 발생하지 않도록하는 것을 잊지 마십시오.

먼저 안경에 잉크를 칠하고 프레임을

-타원형 선택 영역을 만들려면이 방법으로 대각선을 클릭하고 드래그하십시오.

-스케일 / 회전을 클릭하십시오

WTF ??

진심으로 죄송합니다. 모두 내 잘못입니다.

CLIP STUDIO PAINT는 변형 할 객체가 없음을 알려줍니다. 일반적으로 우리는 위치에있는 레이어 내부에 아직 "잉크"를 그리지 않습니다.

  • "확인"을 클릭하여이 대화 상자를 닫습니다

이 문제를 해결하기 위해 우리는 약간의 트릭을 겪을 것입니다

-아직 검은 색이 아닌 경우 검은 색을 다시 선택하십시오.

  • "채우기"페인트 포트를 클릭하여 전체 표면을 덮습니다.
  • "잉크"레이어의 불투명도를 "0"으로 설정합니다 (불투명도는 나중에 100 %로 복원합니다)

우리의 선택 영역이 다시 투명 해집니다

그리고 스케일 / 회전을 다시 클릭하면 ...

우리는 그것을 얻습니다 ...

트릭이 끝났습니다. 이제 계속하겠습니다.

-도구 속성으로 이동하여 "자유 변형"모드를 선택하십시오.

-도면으로 돌아와서 선택 영역이 스케치와 완벽하게 맞도록 4면과 4 개의 정점을 이동하십시오.

-수정 후 우리는 이것을 얻습니다 :

  • "확인"을 눌러 선택을 확인하십시오.

멋있는 !

이제 윤곽을 그리자

  • "잉크"레이어의 불투명도를 "100 %"로 복원
  • "선택한 영역 줄이기"를 클릭하십시오

표시되는 구성 창에서

  • "감소 폭"을 "1"로 채 웁니다.

-감소 "곡선"유형을 선택하십시오

  • "확인"을 클릭하여 확인

선택 원의 지름이 1 픽셀 감소했습니다.

-투명색 선택

참고 : "투명"색상은 "흰색"색상이 아니며 위 그림에서 볼 수있는 바둑판 패턴입니다. 따라서 이러한 혼란으로 인해 심각한 실수가 발생할 수 있으므로주의해야합니다.

-마지막으로 ... 채우기를 클릭하십시오.

이제 항목을 선택 해제 할 수 있습니다

-왼쪽 렌즈에 동일한 과정을 적용하십시오

프레임에 계속 넘어 갑시다.

  • "그림"도구에서 "연속 곡선"을 선택하십시오.

도구 속성에서 다음과 같이 매개 변수를 설정하십시오.

  • "선 / 채우기"에서 "선 만들기"를 선택하십시오.

  • "곡선"에서 "스플라인"을 선택하십시오.

  • "근처에있는"상자를 선택 해제하십시오.

  • "브러시 크기"에서 "1"로 설정

  • "불투명도"를 "100"으로 설정

-안티 록킹을 "없음"으로 설정하십시오! 착색 단계에서 예기치 않은 흰색 영역이 발생하지 않도록

드디어,

  • "브러시 모양"을 "펜"으로 설정

-아직 완료되지 않은 경우 검은 색을 선택하고 잉크 시작

참고 :이 모드에서는 마우스의 "오른쪽 버튼"을 사용하여 작업을 취소 할 수 있습니다. 따라서 잘못된 트랙을 만들면 마우스의 "오른쪽 버튼"을 클릭하여 항상 이전 중지로 돌아갈 수 있습니다.

 

참고 : 구부러진 영역에서 다음 이미지와 같이 여러 정지 점을 표시하십시오.

그러나 직선 지역에서는 가능한 한 조금만 멈추십시오.

잉킹 완료

스코프를보다 사실적으로 만들기 위해 가능한 한 상세하게 추가하십시오

-프레임이 완전히 평평하지 않기 때문에 프레임의 특정 영역을 조정하여 볼륨을 줄입니다.

-프레임의 두 암 양쪽에 경첩을 추가하여

  • "노즈 가드"를 그래픽으로 설명

생각할 수있는 모든 아이디어를 시도하십시오.

결과는 다음과 같습니다.

좋았지 만 여전히 세부 사항이 부족합니다. 얼마 전에 어머니의 안경을 보면서 여전히 몇 가지 아이디어가 있었기 때문입니다.

프레임 폭을 줄이고 "이어 프로텍터"를 추가합니다

아주 가벼운 세부 사항뿐만 아니라.

이것은 더 현실적이다

참고 : 당신이 나와 같은 디자인을해야한다고 생각하지 마십시오. 상상력을 발휘할 수 있습니다.

이제 "sketch_glass"레이어를 숨길 수 있습니다. 더 이상 필요하지 않습니다.

이제 색깔에

  • "잉크"레이어 아래에 "평면"레이어를 만듭니다.
  • "채우기"도구에서 "다른 레이어에 문의"를 선택하십시오.

-모든 채색 가능한 부분을 차분한 색으로 채 웁니다.

  • "채우기"도구에서 "닫기 및 채움"을 선택하고 도면으로 돌아가서 모든 재발 성 부품에 원을 그리십시오

예를 들어,이 영역을 둘러 봅시다 ...

... 그리고 거기로 뛰어

그림의 모든 영역을 살펴 봅시다

여기...

우리의 안경은 주로 3 가지 재료로 만들어집니다.

-프레임 용 금속

  • "이어 프로텍터"및 "노즈 가드"용 플라스틱으로, 물체와 피부 표면 사이의 매끄러운 접촉

-물론 두 안경용 유리

이제 금속 프레임으로 시작하는 색상 코드를 사용하여 이러한 다른 부분을 강조 표시합니다.

 

그러나 먼저 "평평한"레이어를 영원 토록 잠그십시오 (이 영역의 프레임에서 추가 될 색상을 방지합니다)

 

  • "평면"레이어를 선택한 다음 "투명 픽셀 잠금"을 클릭하십시오

>> 다른 부분의 하이라이트

  • "flat"레이어 위에 "armature"라는 새 폴더를 만듭니다.
  • "하층의 클리핑 마스크"를 클릭하십시오.

이 작업은 "flat"레이어의 "armature"폴더를 잠그므로 클립에 추가 할 색상이 "flat"레이어에 정의 된 영역을 초과하지 않습니다.

-이 폴더에 "flat_armature"라는 레이어를 만듭니다.

-이 지역에 화려한 색상 (여기서는 녹색)을줍니다.

-컬러 영역이 레이어를 잠그면

안경을 제외하고 다른 부분에 대해서도 동일한 작업을 수행하십시오.

우리는 이것을 얻었습니다.

부품 강조 표시가 완료되었습니다.

이제 객체를 구성하는 각 요소에 개별적으로 색상을 지정합니다.

 

>> 다른 부분의 최종 채색

참고 : 우리는 여기서 프레임 워크의 채색에만 초점을 맞추고 다른 부분을 채우기 위해 영감으로 사용할 수 있습니다.

  • "armature"하위 폴더에서 "base_color"레이어를 만듭니다.

-색상 오버플로를 피하기 위해 "flat_armature"에 클립

"flat_armature"레이어 외부

-밝은 회색으로 전체 길이의 프레임을 채 웁니다.

-그림자 영역을 추가하기 위해 "base_color"바로 위에 "shadow"라는 새 레이어를 만들고 자릅니다.

-그런 다음 "펜 G"(또는 다른 도구)를 사용하여 어두운 회색의 특정 모서리를 채 웁니다.

-바로 위에 "light"라는 새 레이어를 만들고 자릅니다.

표면에 빛의 반사를 강조하는 "그림자"

금속.

-색상을 "흰색"으로 설정

  • "G 펜"(또는 다른 도구)을 사용하여

두께를 변경하여 금속 부품의 양쪽에

뇌졸중, 불규칙.

프레임 채색 완료!

이제 나머지 부분에 대해서도 동일하게 수행하십시오.

"귀 보호대"

"코 보호기"

이 전체 작업이 끝나면 다음과 같은 결과가 나타납니다.

우리는이 튜토리얼의 거의 끝났습니다. 이제 우리는 오늘 밤의 별들을 소개 할 것입니다.

안경 렌즈

안경을 강조 표시하려면 배경 이미지를 만들어야합니다.

-레이어 목록의 맨 아래 "종이"바로 위에

"배경"레이어

  • "브러시"또는 "펜"을 사용하여 회색 빛 클러스터를 그리고이 클러스터 중앙에 안경이 나타날 수 있는지 확인하십시오.

그런 다음 "유리"폴더의 "잉크"레이어 위에

"light"라는 새 레이어

  • "잉크"레이어를 선택하고 "레이어로 정의"를 클릭하십시오

참조 ", 단일 참조 레이어로 정의

  • "채우기"도구에서 "다른 레이어에 문의"를 선택하십시오.

-도구 속성에서 "다중 참조"를 "참조 레이어"로 설정

-흰색을 선택하십시오

-안경 두 개를 흰색으로 채 웁니다

"노즈 가드"의 "일부 부품"은 뒷면에있는 것을 제외하고 안경 앞에 나타납니다.

  • "깃털 G"를 선택하고 영향을받는 영역을 흰색으로 덮습니다.

거기가 더 낫다

  • "G 펜"이 항상 선택되어 투명 색상을 선택하십시오.

-브러시 크기를 "50"으로 설정

-매우 빠르고 정확한 제스처로 흰색 표면에 브러시를 대각선으로 통과시켜 유리의 투명도 및 빛의 반사를 나타냅니다.

끝!

작은 색상 조정으로 ...

참고 :이 채색 기술은 확실히 어렵고 설정하는 데 많은 시간이 걸리지 만 일단 설정되면 더 나은 레이어 구성, 오류 제한, 특히 많은 색상과 레이어를 변경하는 이점이 있습니다. 디자인을 전체적으로 변경하지 않아도됩니다.

대박 ! ... 지금 더 잘 볼 수 있습니다. 나와 함께 해 주셔서 감사합니다.

다음은 방금 수행 한 작업의 요약입니다.

결론

방금 본 프로세스를 사용하여 "sketch"및 "sketch_glass"레이어를 직접 지원하여 패턴에 다양한 크기와 모양의 안경을 다양한 디자인으로 그릴 수 있습니다. 렌즈 등에 그라디언트를 추가하여 프레임 ...

글쎄 ...이 튜토리얼을 나와 공유하는 것이 정말 멋졌습니다. 무엇보다도, 발전하고 전반적인 그림에 익숙해지기 위해서는 멈추지 않고 연습하고 연습하고 연습해야합니다.

이제 투명하게 주변 세계의 일부 요소를 그리는 방법을 알고 있습니다. 곧 다시 만날 수 있기를 바랍니다. :)

우려 사항이 있으면 아래에 의견을 남기십시오.

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