CSP를 사용하여 하이브리드 생물을 만드는 쉬운 개념을 알아보세요.
안녕하세요 여러분, 또 저입니다 다니엘(@Ado_draw), 용이 하늘을 지배하고, 켄타우로스가 땅을 돌아다니고, 인어가 깊은 바다에서 헤엄치며 사람들을 미치게 만드는 노래를 부르던 시절로 시간여행을 하고 싶습니다. 사랑에 빠졌어! 반면에 우리는 신비로운 이야기나 민화에서 위에서 언급한 내용을 듣는 경향이 있습니다.
따라서 오늘의 튜토리얼 기사에서는 (하이브리드)라고 알려진 이 신비로운 생물을 이해하고 그리는 것만 필요합니다.
그리고 오늘 기사 제목은 이렇습니다.
CLIP STUDIO를 사용하여 하이브리드 생물을 만드는 쉬운 개념을 알아보세요. 🔸 🔸 🔸
하이브리드 생물이라고 알려진 이 신비한 생물을 그리고 싶다면, 마음속에 가장 먼저 떠오르는 생각은,
• "잡종 생물이라는 단어는 무엇을 의미합니까? 아니면 잡종이 무엇입니까?"
• "하이브리드 생명체를 그리려면 해부학을 이해해야 하나요?"
• "인간형으로 만들려면 동물의 어떤 부분을 그리거나 추가해야 하나요?"
• "이 생물을 어떻게 귀엽게 만들 수 있나요?"
[로드 중]
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이 생각은 많은 것을 다루지 않을 수도 있지만 신비로운 생물(하이브리드라고도 함)을 만들 때 고려해야 할 주요 요구 사항 중 일부를 강조한다고 생각합니다.
그러기 위해서는 우리가 생명이나 존재를 즐기고 쏟아 붓기 위해 신비한 생물에 대한 민담과 신비로운 이야기를 들려주던 그 시절로 돌아가야 합니다.
제가 하이브리드 생물을 그릴 때 사용하는 이 과정은 제가 공부하거나 위대한 예술가를 통해 개발한 신비한 생물을 그리는 개념이며 제 개념이 다른 예술가의 개념과 다르거나 동일할 수 있다는 점을 알아두시기 바랍니다. 우리는 모두 다르고 우리의 스타일이 있으므로 혼동하지 말고 공부하고 연습하십시오.
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그러니 더 이상 고민하지 말고.... 자세히 살펴보겠습니다.
개념 1: 하이브리드 생물이 무엇인지에 대한 연구?
하이브리드 생물과 같은 신비한 것에 도전하고 싶을 때, 주제를 잘 표현하기 위해 그림을 그릴 때 우리가 할 수 있어야 하는 연구, 연구 또는 연구를 불러일으키거나 자극하는 경향이 있습니다. 시청자나 청중이 신비로운 자연과 창의성을 느낄 수 있도록 생생하게 표현합니다.
그래서 연구 목적으로,
“ 우리는 하이브리드 생물에 대해 무엇을 이해합니까? ”
🔻 • 잡종 생물은 일반적으로 두 가지 다른 종의 부모가 신체 부분적으로 두 부모 특성을 모두 갖고 있는 생물입니다.
[ 아래 이 하이브리드는 누구인가요? ]
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[ 이름을 알고 있다면 아래에 댓글을 남겨주세요 🔻 ]
이는 식물에서도 발생하는 경향이 있지만 오늘의 튜토리얼에서는 동물 측면의 측면만 살펴볼 것입니다.
이제 하이브리드화는 동물-동물 하이브리드화, 인간-인간 하이브리드화 및 휴머노이드(일부는 인간 일부 동물이거나 외모나 성격이 인간과 유사한 전설적, 민속적 또는 신화적 생물)로 알려진 교배종을 모두 포괄합니다. 휴머노이드는 오늘날 우리가 보는 경향이 있는 일종의 잡종 생물입니다.
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이제 위에서 언급한 프로세스 개요를 설명했으므로 이제 다음 개념으로 넘어갈 수 있습니다.
개념 2: 하이브리드 생물을 그리려면 해부학을 이해해야 하나요?
우리는 휴머노이드가 인간과 동물 모두와 다른 공통 특징인 부분적으로는 인간으로, 부분적으로는 동물로 구성되어 있다는 점을 위에서 언급했습니다. 그러나 휴머노이드 하이브리드 생물을 더 잘 그리려면 먼저 인간이라는 부모 기반이 있다는 점을 이해해야 합니다. 동물의 몸이 형성되는 반면, 나는 인간과 동물의 해부학적 구조를 모두 의미했습니다.
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또한 아래 그림과 같이 인간을 직접 그려 (남성이든 여성이든)로 나타나기를 원하는 성격을 식별해야 합니다.
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이것은 오랫동안 디지털 아트를 하는 우리들에게는 흔한 일이지만 초보자에게는 들리고 새로운 것처럼 보이는 경향이 있습니다. 따라서 해부학을 이해하는 것이 필요한지에 대한 질문에 대한 제 대답은 '예'입니다. 필요한.
그리고 더 쉽고 더 나은 이해를 위해 다양한 규칙적인 모양을 지침으로 사용하는 것이 좋습니다. 아래 그림과 같이 다양한 생물의 구조를 쉽게 그릴 수 있습니다.
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위에서 볼 수 있듯이 (직사각형, 사다리꼴, 원통형, 정사각형 및 원 모양)과 같은 모양을 사용하여 *머리 및 몸통과 같은 대상의 신체 구조를 프레임화합니다. [A]는 빨간색을 표시한 반면, 상부 및 하부는 파란색으로 표시된 [B]이고 마지막으로 [인 관절입니다. C]**는 모형 형태로 녹색을 표시하고 이를 사용하여 캐릭터 그림을 그리는 가이드라인으로 사용할 수 있습니다.
팁 🔻 초보자로서 조언합니다. 모양을 활용하는 방법을 제대로 배우고 연습해야 합니다. 위에 표시된 것처럼 다양한 모양을 사용하여 다양한 소년 부분을 구성할 수 있기 때문입니다.
위의 모든 신체 부위에 대한 규칙적인 모양을 참고하여 다양한 포즈의 피사체 구조를 쉽게 그릴 수 있습니다.
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모양은 예술가가 모든 형태, 주제, 장면의 형태를 결정하는 데 도움이 되는 기본 토대입니다. 아래 이미지의 주제를 살펴보겠습니다.
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우리의 규칙적인 형태에 대한 완전하고 올바른 이해가 있다면, 우리가 흔히 알고 있는 과일의 표현과 형태에서도 주제를 끌어낼 수 있는 아이디어를 쉽게 찾을 수 있고, 과일을 참고하여 우리의 몸을 다르게 만들 수 있습니다.
CSP 사이트의 전체 기사는 동물과 인간의 해부학을 가르치는 데 도움이 되며 아래에는 초보자가 시작하는 데 도움이 될 수 있는 기사 링크 🔗 중 일부가 있습니다. 따라서 시도해 보시고 CSP에 대한 몇 가지 추가 기사도 있습니다. 사이트도 검색해 보세요.
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또한 3D 모델 피규어를 남성 또는 여성 피규어의 지침으로 사용할 수 있습니다.
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아래와 같이 하이브리드 생물을 구성하거나 그립니다.
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(모델을 사용하면 날개 세트를 제공하여 한 부분은 인간이고 다른 부분은 새로 있는 천사 휴머노이드처럼 보이도록 할 수 있으며 CSP 자산 스토어에서 다운로드할 수 있습니다.)
또한 3D 모델 피규어의 크기를 변경하여 작은 캐릭터나 큰 머리를 가진 꼬마 캐릭터로 표시할 수도 있고, 그냥 꼬마 캐릭터를 다운로드할 수도 있습니다.
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또한 그들은 아래와 같이 이미 완전한 하이브리드 생물을 모델링한 3D 모델 피규어입니다.
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완전한 형태의 하이브리드 형태로 만들어진 위의 3D 그림은 아래 링크 🔗에서 (클립이나 금화로 구입하여) 다운로드할 수 있습니다.
그리고 동물의 종류(말, 늑대 등),
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또한 인간 캐릭터의 구조를 구성하거나 그리기 위해 모양을 사용하는 연습을 하면서 규칙적인 모양을 사용하여 동물의 몸을 구조화하고 신체 해부학을 이해하는 방법도 배우고 연습해야 한다고 조언합니다.
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이제 제대로 연구하고 인간과 동물 생물을 그리는 방법을 이해한 후에는 좋은 하이브리드 생물을 만드는 데 매우 필요한 다음 개념으로 넘어갈 수 있습니다.
개념 3: 인간형으로 만들려면 동물의 어느 부분을 그리거나 인간의 부분을 추가해야 할까요?
이 질문은 원하는 것에 맞는 휴머노이드를 만들기 위해 다른 사람이 알아야 할 주요 측면을 지적하기 때문에 매우 관련성이 높습니다. 따라서 우리는 모든 휴머노이드가 부분적으로 동물이자 인간이라는 것을 알고 있으며 두 생물이 어떻게 결합되어 있는지 이름을 지정했습니다. 그들은 다음과 같은 형태를 취합니다:
1) 하프폼 하이브리드.
2) 완전한 형태의 하이브리드.
3) 야수 형태의 하이브리드.
이제 우리가 말할 때,
▪️ 세미하프 형태의 하이브리드,
우리는 귀의 변화와 같이 인간형 신체에 추가되거나 존재하는 동물 부분 중 일부를 보는 경향이 있습니다. 눈, 심지어 꼬리일 수도 있지만 이것의 몸 전체 자세는 잡종 생물 세트는 인간 구조를 유지하거나 갖습니다.
이제 반-반 형태 하이브리드 생물의 예를 그리기 전에, 나는 대상의 특징 세트를 보면 그것을 하나의 개체로 식별하는 경향이 있는 중요한 특징을 지적하고 싶습니다. 반반 형태의 하이브리드 생물. .
그리고 그 특징은 다음과 같습니다.
1. 귀
2. 눈,
4. 어느 한 쪽,
5.날개,
6. 꼬리,
7. 마지막으로 클로(Claws).
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그럼 위의 특징을 어떻게 개별적으로 그릴 수 있는지 살펴보겠습니다.
특징 1# 귀와 코 🙀 😻
인간형 생물의 귀를 그릴 때, 그들은 부모 동물의 실제적인 복제물인 경향이 있으며, 일부 잡종은 서로 다른 귀 세트를 가지고 있습니다.
아래 이미지에서 뾰족한 귀를 가진 잡종 생물을 예로 들어 보면, 그 동물의 부모가 고양이과에 속한다는 것을 알 수 있습니다.
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이제 아래 이미지의 두 번째 예인 떨어지는 귀를 가진 잡종 생물을 살펴보면, 그 동물의 부모가 개 또는 당나귀 가족에 속한다는 것을 알 수 있습니다.
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아래 이미지의 세 번째 예에서 하이브리드 생물은 뾰족하고 떨어지는 귀를 모두 갖고 있는데, 이를 보면 동물의 부모도 고양이과에 속하지만 퓨마 종류라는 것을 알 수 있습니다.
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귀에 대해 배운 내용을 사용하여 토끼 귀, 엘프 귀 등과 같은 다른 스타일의 귀와 코를 시험해 볼 수 있습니다.
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기능 2# 뿔과 날개
뿔은 동물이 머리에 가지고 있는 물체와 같은 뾰족한 뼈입니다. 잡종 생물은 부분적으로는 인간이고 부분적으로는 동물이기 때문에 일부 잡종 생물에는 뿔이 있습니다. 아래에서 볼 수 있듯이 그들은 주제에 대해 1, 2, 3 또는 4와 같은 다른 숫자로 그려지는 용어를 사용합니다.
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그리고 다양한 뿔을 자세히 살펴보면 뿔은 일반적으로 모양에 대한 올바른 이해를 통해 쉽게 섹션으로 구성할 수 있는 서로 다른 비례 표현으로 나타나는 것을 볼 수 있습니다.
여성 캐릭터의 뿔 아래 이미지에서 예를 들어, 여성의 경우 [1] 단계에 표시된 대로 뿔의 스타일을 형성하기 위해 곡선 가장자리 사각형을 가이드라인으로 사용하여 뿔을 구성할 수 있습니다. 주제. 한편, 남성 캐릭터의 경우 남성 피사체의 경우 [1] 단계에 표시된 대로 둥근 모양을 사용하여 프레임을 구성할 수 있습니다.
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힌트 🔻 두 과목 모두 [2]로 위 이미지에 표시된 대로 뼈의 흐름이나 배열을 연구해 보면 도움이 될 것입니다.
이제 날개는 다른 유형의 잡종 자손의 동물 부모에도 속하기 때문에 일부는 아래 이미지의 오른쪽 잡종 생물과 같은 깃털로 구성되고 일부는 우리의 날개처럼 보이도록 만들어집니다. 아래 이미지 왼쪽의 하이브리드 생물에서 볼 수 있듯이 일반 박쥐입니다.
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우리는 또한 다양한 날개 폭으로 하이브리드 생물의 날개를 제공하거나 디자인할 수 있습니다.
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날개는 아래와 같이 다른 날개 길이 모양을 갖도록 그릴 수 있습니다.
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그리고 날개를 부착하는 방법도 캐릭터에 아름다움을 더하거나 더해줄 수 있습니다.
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위의 설명이 충분하지 않다면 아래 링크🔗 또는 Wing의 다른 기사를 조사해 볼 수 있습니다.
기능 3# 눈
다양한 피사체의 눈은 생물의 유형에 따라 달라지는 경향이 있습니다. 예를 들어 아래 이미지에서 피험자 1 드래곤 레이디는 눈의 흰 부분이 어둡게 채워져 있습니다. 반면에 눈동자는 더 밝은 색으로 채워집니다. 피험자 2의 경우 두꺼비 아가씨는 정상적인 눈 배열을 가지고 있지만 눈의 수정체는 가로 직사각형 모양이고 마지막으로 피험자 3인 고양이 아가씨입니다. 수염과 눈의 동공에 렌즈의 수직선 형태로 그녀의 뺨에 세 개의 스트로크가 있는 경향이 있습니다.
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당신의 생물의 눈에 따라 다양한 모양을 사용하여 자유롭게 실험할 수 있습니다.
기능 4# 꼬리 🐊 🐒
꼬리는 일직선이고 털 연골은 일부 동물이 물고기의 이동과 나중에 보게 될 신비한 인어와 같은 다른 형태의 해양 생물과 같은 다양한 일을 해야 하는 경우입니다.
꼬리는 다양한 형태로 나오는 경향이 있으며, 일부는 생물 세트에 따라 비늘, 매끄러움 및 털털입니다.
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피사체에 곡선이나 직선 개체를 그리는 것은 꼬리처럼 보이지만 꼬리가 속한 동물에 대한 꼬리의 고유성을 완전히 정의하지는 않으므로 꼬리가 정의된 것처럼 보이기 전에 그라데이션 작은 스트림과 같은 세부적으로 렌더링해야 합니다. [2]와 같은 모피, [3]과 같은 비늘과 작은 그림자 가장자리, 또는 [1]과 같은 단순한 음영 가장자리입니다.
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우리의 일반 고양이과(고양이 가족)의 꼬리를 취하는 것처럼 그들의 꼬리는 털로 덮여 있으며 오늘은 잡종 생물에 관한 것이기 때문에 이 고양이과(고양이 가족)의 꼬리가 어떻게 부착될 수 있는지 살펴보겠습니다.
▪️ 피사체에 고양이 꼬리를 그려넣고,
이제 반은 고양이 반은 인간인 하이브리드 생물이 있고 꼬리를 붙이고 싶다고 가정해 보겠습니다. 꼬리는 [A]로 표시된 등뼈의 아래쪽 부분에 부착되어 있으며 이 고양이과의 꼬리는 털이 복슬복슬하기 때문입니다. 그러나 털은 매끄러워서 꼬리가 탄력있는 막대처럼 보이는 경향이 있으며, [B]로 표시된 작은 선 스트로크를 사용하여 꼬리의 모양을 제안하여 더욱 막대처럼 보이도록 합니다.
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그리고 위 이미지 하단의 붙어있는 꼬리를 측면에서 보면, 꼬리가 생물의 몸에 붙은 지점이 [C로 표시된 엉덩이 볼 위쪽으로 이동하게 됩니다. ] 그리고 꼬리를 측면에서 보기 때문에 표시된 대로 [E]와 같이 관찰자에게 더 가까운 꼬리 부분이 더 크고 관찰자로부터 더 먼 부분을 볼 수 있습니다. 표시된 [D]만큼 작습니다.
▪️ 대상에 용의 꼬리를 그려넣고,
이 측면에서 우리는 하이브리드 생물, 반은 인간이고 꼬리를 부착하고 싶다고 가정합니다. 꼬리는 [A]로 표시된 등뼈의 아래쪽 부분에 부착되어 이 드래곤이 발생하게 됩니다. 꼬리는 해양 생물(/ 생물)처럼 비늘로 이루어져 있기 때문에 [B]로 표시된 작은 곡선으로 다양한 비늘의 모양을 제안하면서 꼬리에 비늘을 자유롭게 그릴 수 있습니다.
그리고 위 이미지 하단의 부착된 꼬리를 측면에서 보면, 꼬리가 대상의 몸에 부착된 지점을 보면 꼬리가 엉덩이 윗부분에서 아래쪽으로 부착된 것을 볼 수 있습니다. 아래쪽은 [C]로 표시되어 있으며, 꼬리를 옆에서 보기 때문에 비늘과 등지느러미 부분은 보는 사람에게 더 가깝고 비늘과 등지느러미 부분은 더 멀리 있는 것을 볼 수 있습니다. [D]에 표시된 것처럼 뷰어에서 더 작습니다.
꼬리와 귀는 대부분 이 특정 인간형(반형 잡종) 세트의 고유한 측면이므로 아티스트가 시청자에게 어떤 종류인지 말하지 않고도 위에서 언급한 주제를 제공합니다. 결합된 생물 또는 부모 생물이 결합된 경우, 시청자는 아래 이미지를 예로 사용하여 다양한 혼합 또는 결합된 생물에 대해 알거나 단서가 있어야 합니다.
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# 고양이와 개는 반반 형태의 혼성 생명체
힌트 🔻 위의 잡종 생물을 보면 왼쪽의 피사체는 고양이(귀와 꼬리)의 특징을 가진 여성 인간이고, 한편 오른쪽은 개(귀와 꼬리)의 특징을 지닌 인간 남성입니다.
그리고 다음 예는 다음과 같습니다.
# 드래곤 세미하프 형태의 하이브리드 생물
힌트 🔻 날개, 뿔, 꼬리를 바탕으로 알 수 있습니다.
꼬리를 그리는 데 문제가 있다고 생각되면 아래 손으로 그린 자료를 활용할 수 있습니다.
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또한 날개와 털을 그리는 방법에 대한 위의 설명이 충분하지 않다면 아래 링크 🔗 또는 꼬리에 대한 다른 기사를 조사할 수 있습니다.
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기능 4# 발톱 🦞🦂🦀
그리고 마지막으로 반반형 하이브리드가 가질 수 있는 특징은 발톱입니다.
정규 모양의 직사각형을 사용하여 그릴 수 있지만 위에 표시된 것처럼 다양한 빨간색 화살표와 함께 일종의 곡선 비율을 지정하고 보는 경향에 따라 모양에 영향을 줄 수 있습니다. 위에서 본 3/4 뷰, 정면 뷰, 아래 뷰, 하부에서 3/4 뷰, 마지막으로 하부 뷰입니다.
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또한 우리는 하이브리드의 발톱 표현에 스타일 선택을 추가하여 일종의 독특한 모습을 제공할 수 있습니다.
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팁 🔻 위에서 언급한 것처럼 모양을 사용하여 발톱을 쉽게 그릴 수 있습니다.
이제 손을 넓게 펼치면 아래에서 볼 수 있듯이 각 손가락의 다양한 발톱이 서로 다른 방향으로 구부러집니다.
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위의 설명이 충분하지 않다면 아래 링크 🔗를 조사하여 손을 그리는 방법을 배울 수 있습니다.
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아래의 예를 들어보세요.
고르곤 (반반 형태의 하이브리드 생물)
고르곤은 반반 형태의 하이브리드 생물의 예입니다. 대상이 인간(여성)의 몸을 갖고 있지만 아래와 같이 머리카락이 뱀으로 만들어졌음을 알 수 있기 때문입니다.
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고르곤 하이브리드 생물을 그리기 위해 먼저 앞서 언급한 대로 규칙적인 모양을 사용하여 인간 부분을 그리는 것부터 시작했습니다.
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그런 다음 또 다른 새 레이어에 뱀 [7] 세트를 그린 다음 고르곤 잡종 소녀의 머리에 붙입니다.
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주제의 각 부분을 정의하는 데 도움이 되도록 평평한 기본 색상을 채우세요.
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더 자세한 내용을 렌더링하고 이를 통해 작은 메두사 소녀(반반 형태의 하이브리드 생물)를 그렸습니다.
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▪️▪️하프폼 하이브리드,
우리는 위에서 언급한 모든 특징과 함께 동물의 팔다리와 자세가 변하는 것처럼 인간형 신체에 동물 부분의 절반이 추가되거나 존재하는 것을 보는 경향이 있습니다.
그리고 이 특정한 잡종 세트를 구성하는 방법은 두 부모 (이 경우에는 말과 인간)를 취하고 말의 아래쪽 부분과 인간의 위쪽 부분을 취하는 것입니다. 그런 다음 아래 이미지에 표시된 대로 켄타우루스라는 자손을 주거나 형성하기 위해 두 가지 모두에 합류합니다.
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그리고 더 쉽게 진행하려면
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내가 원하는 방식으로 포즈를 취하는 3D 모델을 사용하여 이제 대략적인 스케치를 할 수 있습니다. 하이브리드 생물 반 뱀 반 인간인 고르곤을 그리려면 대상의 머리에 꼬리와 뱀이 있다고 가정해 보겠습니다.
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다음으로 대략적으로 그린 고르곤의 구조를 기준으로 고르곤의 선화를 그렸습니다.
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그런 다음 흰색을 채우기로 선택할 수 있습니다.
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지금은 측면에 가혹한 하이라이트가 있는 푸른색을 사용할 색상을 추가하세요.
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그런 다음 이전 레이어 위에 새 레이어를 만들고 혼합 모드를 [Multiply]로 설정한 다음 피사체에 일부 스케일 효과를 추가로 렌더링하여 완료됩니다.
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제가 스케일에 사용한 하위 도구는 아래 링크🔗를 사용하여 얻을 수 있습니다.
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그리고 위와 동일한 방법을 사용하면 아래 표시된 것처럼 인어 하이브리드 생물을 만들 수도 있습니다.
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이제 우리가 살펴볼 다음 측면은,
▪️▪️▪️풀 폼 하이브리드,
나는 이 측면을 짐승 형태라고 부르기도 했는데, 이는 그 생물이 완전한 주요 동물의 모습을 가지고 있지만 인간의 자세를 가지고 있다는 것을 의미합니다.
아래에서 다음을 수행하십시오.
미노타우로스(완전한 형태의 하이브리드 생물)
이것은 아래에 설명된 바와 같이 소의 모습과 인간의 자세를 가진 인간의 특징의 흔적이 거의 없는 하이브리드 생물입니다.
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참고 🔸 완전한 형태의 하이브리드 미노타우르스는 완전한 형태의 하이브리드 생물로 주목되기 전에 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 피사체의 모양은 소의 모양과 비슷하지만 눈에 띄는 특징이 거의 없어 귀, 눈, 코, 뿔 및 입 모양이 소의 특징인 것처럼 보입니다. 일부 몸통과 상지는 인간의 특성으로 만들어지고, 마지막으로 하지와 꼬리는 소의 특성이나 특징으로 구성됩니다.
레이어인 (도끼를 든 미노타우로스)의 3D 모델을 사용하여 [불투명도]를 40%로 줄였습니다. 따라서 구조를 그릴 때 선을 볼 수 있습니다. 미노타우로스 3D 모델을 가이드라인으로 사용하면서 미노타우로스의 정면과 측면 모습을 모두 그립니다.
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대상의 구조를 그려낸 후에는 흰색으로만 칠했던 평면적인 색을 채워넣으면 됩니다.
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그러나 더 나아가고 싶다면 주제에 색상을 추가할 수 있습니다.
캣우먼(완전한 형태의 하이브리드 생물)
완전한 형태의 하이브리드 생물인 캣우먼은 미노타우르스와 유사하며, 아래에 설명된 바와 같이 고양이의 모습과 인간의 자세와 인간의 특징의 흔적이 거의 없다고 합니다.
주의사항 🔸 완전한 형태의 하이브리드 캣우먼은 완전한 형태의 하이브리드 생물로 주목되기 전에 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 피사체의 모양은 고양이의 모양과 비슷하지만 눈에 띄는 특징이 거의 없어 귀, 눈, 코, 입 모양이 고양이의 특징인 것처럼 보입니다. 일부 몸통과 상지 부분은 인간의 특성으로 만들어지고, 마지막으로 대상의 하지와 꼬리 부분은 고양이 특성이나 특징으로 구성됩니다.
마찬가지로 미노타우로스에 대해 했던 것과 마찬가지로 (도끼를 든 캣우먼)의 3D 모델을 사용하여 레이어에서 [불투명도]를 40%로 줄였습니다. 그래서 내 라인을 볼 수 있습니다. 3D 모델을 기준으로 캣우먼의 구조를 그릴 때 캣우먼의 정면과 측면을 모두 그립니다.
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피사체의 구조 그리기가 끝나면 이제 왼쪽에 그라데이션 회색 색상으로 했던 평면 색상을 채울 수 있고 오른쪽에는 평면 흰색 색상을 추가했습니다.
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위 내용을 올바르게 이해하면 초보자로서 어떤 종류의 하이브리드 생물도 그릴 수 있다고 믿습니다.
이제 이론적 측면을 마쳤으니 이제 실제적인 측면으로 넘어갈 수 있습니다.
개념 4: 하이브리드 생물을 그리고 색칠하는 과정
나는 피사체의 구조와 포즈를 처음부터 그릴 시간이 있는지, 아니면 지금은 시간이 없는 기본 기초를 그릴 시간이 있는지, 어떻게 하이브리드를 그릴 수 있는지 고려하는 것부터 시작합니다. 이제 CLIP STUDIO PAINT 모델 기능이 많은 도움이 되는 부분이 있습니다.
CLIP STUDIO PAINT VERSION 3.0에 추가된 3D MODEL 피규어, 3D 포즈(POSEMANIACS) 등의 새로운 기능 덕분에 어떤 것에도 부담을 느낄 필요가 없습니다.
내가 하는 일은 [객체 하위 도구]를 사용하여 [재료 상자 아이콘]에서 [3D 모델 그림](인간형 하이브리드 생물)을 [가져오기]하는 것뿐입니다. 모델 그림] 모든 축에서.
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이제 아래 링크를 사용하여 3D 하이브리드 생물 피규어를 얻을 수 있습니다 🔗 .
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[가져오기]를 마친 후 [1]로 표시된 3D 모델 그림 아래 막대에서 아래쪽을 가리키는 화살표를 클릭하면 다양한 옵션이 포함된 새 대시보드가 나타납니다. [3D를 선택하세요. 포즈(Posemaniacs)]는 [2]를 나타냅니다.
참고 🔸 위에서 언급한 작업을 수행하기 전에 데이터 연결을 켜야 합니다.
3D 포즈(Posemaniacs)를 클릭하면 [1] 표시된 포즈매니악스 사이트로 리디렉션됩니다. [2] 표시된 사이트에 가입할 수 있습니다. 사이트 페이지 아래에는 다양한 스타일의 포즈 피규어가 보이는 경향이 있지만 제가 찾고 있는 것은 달리는 포즈 피규어이므로 [3] 표시된 오른쪽 아래를 가리키는 작은 화살표를 클릭했습니다. .
다양한 체형 포즈 스타일 세트에 대한 다양한 세트 옵션이 포함된 새 대시보드가 표시됩니다. 아래를 내려다보면 제가 찾고 있는 달리기 포즈 옵션이 있습니다. 클릭합니다.
🔸 🔸 🔸
그리고 달리는 포즈가 있는 다른 대시보드로 이동합니다. 내가 원하는 것에 맞는 것을 찾을 때까지 탐색한 다음 여성 모델용인 대시보드를 클릭합니다.
🔸 🔸 🔸
다음 대시보드가 나타나고 그림의 위치를 옆으로 조정한 다음 [조명 아이콘]을 선택하면 또 다른 미니 대시보드가 나타나고 조명 표현을 3점 투시로 조정합니다.
🔸 🔸 🔸
그런 다음 [디스플레이 아이콘]을 클릭하고 근육의 색상을 다른 색상으로 설정한 다음 그리드 매핑을 9포인트로 설정합니다.
🔸 🔸 🔸
[1] 표시된 그림에 모든 작업이 완료되었으므로 이제 [2] 표시된 [열기]를 클릭하여 CLIP STUDIO PAINT로 보낼 수 있습니다.
🔸 🔸 🔸
위의 작업이 완료되면 CLIP STUDIO PAINT의 3D 모델 피규어의 포즈가 [Posemaniacs]의 포즈로 조정됩니다.
🔸 🔸 🔸
이제 CSP 3D 모델 그림을 보면 먼저 1차 단계, 2차 단계, 마지막으로 3차 단계를 그리는 것으로 시작하여 프레임 프로세스를 계층화한 일반 모양으로 형성되어 있음을 알 수 있습니다. 초보자로서 이 추적 연습 세트는 캐릭터 그림 그리기를 강화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
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그런 다음 캐릭터에게 원하는 관점으로 그림을 조정한 다음 [3d 그림]의 [레이어]의 [불투명도]를 40으로 줄였습니다. % 이미지 [1]에 표시됨,
한편 이전 레이어 위에 새로 생성된 레이어에서는 이미지 [2]에 표시된 대로 펜 하위 도구를 사용하여 그릴 때 일부 모양을 가정하여 피사체의 구조를 정확하게 추적합니다.
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다른 레이어에서는 이미지 [3]에 표시된 대로 펜 하위 도구를 사용하여 손과 다리의 머리카락과 털을 대략적으로 스케치합니다.
또한 새 레이어에서 다시 펜 하위 도구를 사용하여 피사체의 윤곽선을 그립니다.
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그런 다음 위에서 언급한 이전 레이어 위에 2개, 아래에 1개, 총 3개의 레이어를 만듭니다.
이제 아래 레이어의 경우 [5] 표시된 대로 [올가미 채우기 하위 도구]를 사용하여 피사체에 흰색을 채웁니다.
위의 두 가지에 대해 아래의 경우 혼합 모드를 [Multiply]로 설정한 다음 피사체의 안쪽을 그린 다음 그 위의 두 번째 레이어에서 혼합 모드를 [Lighten으로 설정합니다. ] 이미지 [6]에 표시된 대로 [올가미 채우기 하위 도구]를 사용하여 약간 붉은 색을 채웁니다.
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다음으로 피사체의 옷에 색상을 추가해 보겠습니다.
나는 상단 착용을 위한 두 개의 별도 레이어를 만드는 것으로 시작했습니다. 하단 레이어에서는 [올가미 채우기 하위 도구]를 사용하여 평평한 붉은 색으로 채우고, 한편 위의 이미지 [7] , 상단 마모를 위해 하단 레이어에 클립한 다음 이미지 [7]에 표시된 대로 [플랫 마커 하위 도구]를 사용하여 파란색 그림자를 상단 마모에 음영 처리합니다.
[8] 이미지의 경우 맨 아래 레이어에 [올가미 채우기 하위 도구]를 사용하여 짙은 파란색을 추가하고 위에 새 레이어를 만든 다음 맨 아래에 클립합니다. 아래 그림과 같이 아래쪽의 접힌 모양을 대략적으로 음영 처리하여 그림자만 입힙니다.
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이제 아래 이미지 [9]와 같이 또 다른 두 개의 레이어 세트를 만듭니다. [버킷 하위 도구]를 사용하여 이 암컷 토끼 잡종 생물의 귀, 상지 및 하지를 주황색으로 채웁니다. 그런 다음 위의 작업을 수행한 후 위 레이어를 아래쪽 레이어에 클리핑하고 [플랫 마커 하위 도구]를 사용하여 모피 모양과 팔다리 모양을 강조하는 진한 주황색 그라데이션을 추가했습니다.
이미지 [10]의 경우 다른 두 개의 레이어 세트를 만들고 피사체의 피부를 렌더링하는 동시에 다양한 색상을 추가하기 위해 [플랫 마커 하위 도구]를 사용하여 하이라이트를 추가했습니다. 다른 한편으로는 [하위 혼합 도구]를 사용하여 모든 색상을 잘 혼합합니다.
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다음으로 두 개의 새 레이어 이미지 [11]를 만들고 위쪽 이미지를 아래 이미지에 클립하고 버킷 채우기 하위 도구를 사용하여 피사체의 머리카락에 평평한 기본 색상을 채우고 플랫 마커와 블렌드 하위 도구를 모두 사용하여 머리카락에 그림자 등의 세부 사항을 렌더링하는 동시에 진행하면서 이를 블렌딩합니다.
이미지 [12] 두 개의 새로 생성된 레이어에서 맨 위에 있는 레이어의 혼합 모드를 [Multiply]로 설정하고 반바지에 어두운 색상을 추가하고 노란색을 추가합니다. 플랫 마커 하위 도구를 사용하여 상단에도 추가됩니다.
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이제 위의 모든 작업이 완료되었으므로 위에서 언급한 이전에 생성된 레이어 아래에 레이어를 생성하여 피사체에 배경을 추가하고 배경 디자인을 추가할 수 있습니다.
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또는 배경에 빠르게 선을 그려 시청자의 시선을 피사체에 집중시켜 피사체를 초점의 중심으로 만들고
그리고 이렇게 하면 아래와 같이 작품이 완성됩니다.
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이제 외모가 아직 만족스럽지 않고 더욱 귀엽게 보이고 싶다면 CLIP STUDIO PAINT VERSION 3.0을 사용하세요. 필터 효과에는 쉽게 도움이 될 수 있는 몇 가지 새로운 기능이 있습니다. 그게 뭔지 알아?!
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답변: [색수차 효과] 및 [노이즈 복고풍 필름 효과]를 적용하면 피사체에 희미한 붉은색, 파란색, 녹색 및 노란색을 나타내는 경향이 있으며 이는 화면에 표현되는 경향이 있습니다. 피사체의 외곽선이나 작은 점. 이제 적용하는 방법입니다.
# 색수차 효과를 추가하는 방법
[메뉴]로 이동하는 [1]로 표시된 세 세트의 평행 막대 아이콘을 클릭하는 것으로 시작했습니다. 메뉴 대시보드에서 [2]로 표시된 [필터]를 클릭하면 대시보드가 나타납니다. 다양한 옵션이 나타나면 [3]으로 표시된 [효과] 선택을 다시 클릭하고 [색수차 효과]를 볼 수 있는 또 다른 다른 옵션 세트도 나타납니다. 그런 다음 [4]로 표시된 [색수차 효과]를 선택합니다.
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[색수차 효과]를 클릭하면 아래 이미지와 같이 [1]로 표시된 다양한 설정이 있는 미니 대시보드가 나타납니다. 그런 다음 조정을 위해 재다이얼을 사용했습니다(센터 사용). point)>(강도를 50%로 설정)>(각도를 -77도로 설정) 색수차 효과가 얼굴이 아닌 신체의 다른 부분에는 영향을 미칠 수 있도록 하여 얼굴이 초점이 될 수 있도록 합니다. [2]에 표시된 것과 같은 뷰어입니다. 그런 다음 모든 작업이 완료되면 [3]으로 표시된 확인 버튼을 클릭합니다.
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아래 이미지에서 알 수 있듯이 조각은 색수차 효과의 영향을 받습니다.
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이제 이를 해결하고 복고풍 영화 선택에서 새로 추가된 다른 기능인 노이즈 효과를 시험해 볼 수도 있습니다.
# 레트로 필름 선택 시 노이즈 효과를 추가하는 방법
[메뉴 표시 1]>[필터 표시 2]>[효과 표시 3]>을 클릭하여 시작하면 효과 대시보드에 다양한 유형의 선택 항목이 표시되지만 활용하려는 것은 [4]로 표시된 복고풍 영화를 클릭하면
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[색수차 효과]를 클릭하면 아래 이미지와 같이 [1]로 표시된 다양한 설정이 있는 미니 대시보드가 나타납니다. 그런 다음 조정을 위해 사전 설정을 (없음)>( 강도는 6%로 설정)>(노이즈 강도도 30%로 설정), 노이즈 효과가 몸 전체에 약간 영향을 줄 수 있도록 피사체가 먼지처럼 보이게 하여 사실적인 효과를 주고 너무 부드럽지 않아 만화처럼 보입니다. [2]에 표시된 것처럼 시청자의 눈에 나타납니다. 그런 다음 모든 작업이 완료되면 [3]으로 표시된 확인 버튼을 클릭합니다.
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그리고 이것으로 닌자 달리기 포즈 토끼 🐇 🐰 하이브리드 생물이 완성되었습니다.
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이로써 오늘의 튜토리얼이 끝났습니다.
결론
끝까지 읽어주신 모든 분들께 감사드립니다. 이 내용이 귀하의 필요를 대부분 충족하고 하이브리드 생물을 그리는 데 대한 몇 가지 비밀을 밝히는 데 도움이 되기를 바랍니다.
게다가, 나는 점점 더 연습하라고 조언하는데, 그것은 많은 도움이 됩니다. 이제 아니요 더 이상 아도, 안녕히 계세요 -안녕.
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