판타지 캐릭터 만들기-주술사 오크

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PinkSundew

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여러분 안녕하세요. 이 튜토리얼에서는 판타지 캐릭터를 처음부터 끝까지 만드는 방법을 배웁니다. 이를 위해 Shaman Orcs에서 수행 한 작업 과정을 보여 드리지만, 공유 할 팁은 다른 유형의 캐릭터에 사용할 수 있습니다.

 

이 단계에는 단계가 많으므로 처음부터 약간 복잡해 보일 수 있습니다. 그러나 나는 모든 초보자에게도 설명 할 수 있도록 모든 과정을 설명하려고 노력합니다. :)

또한 튜토리얼은 주로 캐릭터 디자인의 기술적 측면에 관한 것으로, 자신 만의 캐릭터를 만들면서 따라 할 수있는 워크 플로 중 하나의 예입니다.

0. 참조 수집

이것은 가장 중요한 단계 중 하나입니다. 참고 문헌은 해부학, 정확한 비율, 조명 등을 이해하는 데 도움이됩니다. 실제 사진을 보는 것이 무서워하지 마십시오.

참조 그림을 찾는 것도 훨씬 더 영감을주고 초기 아이디어에 흥미로운 세부 사항을 추가하는 데 도움이 될 수 있습니다. 불행히도 많은 예술가가이 단계를 간과합니다.

1. 스케치

무엇을 만들고 싶은지 좀 더 명확하게 생각하면 스케치부터 시작할 수 있습니다. 이제 모든 참조를 통해 아이디어를 캔버스에 올리는 것이 훨씬 쉬워 질 것입니다.

 

나는 항상 꽤 지저분한 스케치로 시작합니다. 이 단계에서 많은 세부 정보를 입력 할 필요는 없습니다.

 

참고 : 나는 보통 회색 캔버스에 그리는 것을 선호합니다. 눈보다 흰색보다 훨씬 쉽습니다.

그 후 자세한 내용을 생각할 때입니다. 첫 번째 스케치를 불투명도가 낮고 새 레이어에 더 많은 세부 정보를 추가하기 시작했습니다.

스케치가 충분히 상세하지 않다고 생각되면이 두 레이어를 결합하고 불투명도를 낮추고 이전 단계와 같이 그 위에 다른 레이어를 만듭니다. 스케치에 만족할 때까지이 과정을 반복 할 수 있습니다.

팁 : 그림을 다른쪽으로 뒤집어보십시오. 실수를 발견하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다! 몇 분마다 아주 자주 해요. 편집> 캔버스 회전 / 반전> 수평 뒤집기를 클릭하면됩니다.

다음은 방금 보여준 것과 같은 방법으로 지저분한 스케치를 깔끔한 스케치로 가져간 방법입니다. 불투명도가 더 낮은 이전 스케치를 계속 볼 수 있습니다.

 

또한 샤먼 오크의 여성 버전도 추가했습니다.

이제 스케치가 선화에 대한 준비가되었습니다.

 

참고 : 저는 개인적으로 스케치에서 대부분의 세부 사항을 갖고 싶어합니다. 따라서 선화 동안 스케치 부분에서 이미 수행 된 디자인 부분이 아닌 대부분 선에 초점을 맞출 수 있습니다. 그러나 선화에 대한 지저분한 스케치가 괜찮다면 더 빨리 이동할 수 있습니다.

2. LINEART

마지막으로 선화를위한 시간이다. 스케치를 삭제하면 일반적으로 선이 훨씬 나빠 보이기 때문에 많은 사람들 이이 부분을 두려워합니다 (저도 그 중 하나였습니다). 반박하기 쉽습니다.

 

첫 번째 단계는 모든 스케치 레이어를 결합하는 것입니다. 그런 다음 스케치 레이어의 불투명도를 매우 낮은 것으로 변경하십시오 (약 10). 스케치는 거의 보이지 않아야합니다. 그렇게하면 항상 선상을 매우 명확하게 볼 수 있습니다.

Real G-Pen 도구를 사용하여 선화를 만듭니다. 이 펜은 질감이 좋기 때문에 디지털이 아닌 것처럼 보입니다.

확대하고 선화 그리기를 시작하십시오. 잠시 시간을내어 스케치의 가시성을 끄고 선이 어떻게 보이는지 확인하십시오.

예를 들어 숙녀의 깃털 코트 또는 그녀가 들고있는 두개골 나는 다른 영역을 넘어선 선에 대해 걱정하지 않기 위해 별도의 레이어를 만들 것입니다. 그런 다음 불필요한 줄을 삭제하는 것이 훨씬 쉽습니다.

 

이 예에서는 두개골에 대해 별도의 레이어를 만들었습니다. 이런 식으로 지금은 두개골의 모양 만 걱정합니다. 결과가 만족 스러우면 손을 지나는 두개골 선 부분을 쉽게 삭제할 수 있습니다.

한 레이어에서 모든 것을 수행하면 실수로 손의 일부를 삭제할 수 있기 때문에 두개골 선화를 제거하는 데 훨씬 더 많은 어려움이 있습니다.

문제가있는 영역의 선화 결과에 만족하면이 영역을 기본 선화 레이어와 결합 할 수 있습니다.

이것은 두 문자의 선형에 대한 최종 결과입니다.

3. 색상 차단

캐릭터의 색상을 선택하기 전에 먼저 참조 레이어를 만듭니다.

그러나 왜 우리는 이것을해야합니까? 참조 레이어는 나중에 신체의 특정 부분을 선택하는 데 도움이 될 것입니다. 예를 들어 쉽게 선택할 수 있습니다. 신발이나 머리카락.

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선화 아래에 새 레이어 폴더를 만듭니다. 그런 식으로 레이어를 관리하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.

 

해당 폴더를 선택하면 새 레이어가 자동으로 새 폴더 안에있게됩니다.

이제 방금 만든 폴더의 새 레이어에서 (폴더는 선 아래에 있어야 함) 문자의 일부를 선택하기 시작합니다. 몸, 옷, 보석 등을 분리합니다.

 

"모든 레이어 참조"라는 하위 도구와 함께 지팡이 도구 (자동 선택)를 사용하여 문자의 특정 부분을 선택할 수 있습니다.

 

선택 모드를 사용하면 클릭하여 선택 항목을 더 추가할지 여부를 지정할 수 있습니다. 따라서 선택한 선택 모드를 항상 확인하십시오.

모든 설정을 사용하면 모든 부품을 선택하는 데 아무런 문제가 없습니다. 너무 자세하게 설명하지 마십시오. 예 : 두개골을 선택하는 동안 나는 두개골과 뿔을 분리하지 않습니다.

 

이제 워크 플로는 버킷 도구를 사용하여 색상을 선택하고 채우고 모든 요소에 색상이 지정 될 때까지 다음 부분으로 반복합니다.

중요 : 현재 최종 색상을 선택하지 않고 신체의 개별 부분 만 마스킹하고 있습니다. 사용하는 색상에 대해 걱정하지 마십시오. 가치와 채도가 서로 매우 다른 색상을 사용하십시오. 프로그램이 차이점을 인식하는 것이 더 쉬워 질 것입니다.

 

참고 : 자동 선택 도구가 제대로 작동하지 않으면 어떻게합니까? 도구가 작은 모서리를 선택하지 않습니까? 손으로 같은 일을 쉽게 할 수 있습니다. G- 펜을 사용하는 펜 도구를 사용하면이 부분에 대해 선택한 색상을 사용하여 손으로 해당 위치를 페인트하면됩니다.

최종 결과는 다음과 같아야합니다.

4. 색

모든 노력은 이전 단계에서 수행되었습니다. 이제 색상이 다른 부분을 넘어 갈까 걱정할 필요가 없습니다.

 

방금 만든 색상으로 레이어를 클릭하십시오. 참조 레이어로 선택하십시오. 그런 다음 레이어 옆에이 등대 아이콘이 표시됩니다.

지팡이 도구 (자동 선택)의 설정을 "참조 레이어 선택"으로 변경하십시오.

이제 지팡이를 사용할 때 이전에 색상으로 분리 한 신체 부분을 선택합니다.

지팡이 도구를 사용하면 캐릭터의 모든 부분을 쉽게 선택할 수 있습니다. 참조 레이어가하는 것은 이제 원하는 요소를 선택하는 데 사용할 수있는베이스를 만들었다는 것입니다.

 

참조 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. 이 레이어를 사용하여 새로운 색상을 넣습니다. 작업하려는 부분 (예 : 스킨)을 선택하고 새 레이어에서 버킷 (채우기) 도구를 사용하여 색상으로 채 웁니다. 선택한 첫 번째 색상이 마음에 들지 않으면 파트를 다시 선택하고 변경하여 쉽게 변경할 수 있습니다. 착색 과정의 어느 부분에서나 할 수 있습니다.

 

참고 : 참조 레이어가 없으면 나중에 색상을 다시 한 번 변경하려면 각 부분을 다시 선택해야합니다. 예 : 여성 오크의 깃털 코트는 처음에 기본 색상 레이어 (기준 레이어)를 만들기 위해 각 깃털을 별도로 선택해야했지만 이제는 이미 완료되었으며 깃털 코트 인 색상 블록 만 선택할 수 있습니다. 100 대신 1-3 클릭

 

이것이 내 최종 색상의 모습입니다. 지금은 눈 색깔 등과 같은 세부 사항을 생략했습니다.

5. 쉐이딩

이제 음영 처리를 위해 색상을 남겨 두겠습니다.

 

먼저 색상 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. 이제 캐릭터의 외곽선을 선택해야합니다. 이렇게하려면 "모든 레이어 참조"설정으로 지팡이 도구를 선택하십시오. 빈 공간에서 문자 바깥 쪽을 누르십시오.

그 후 선택을 반전시킵니다. 상단 툴바에서 2 개의 삼각형 아이콘을 눌러이를 수행 할 수 있습니다.

이제 문자 만 선택되었습니다.

선택 물을 흰색으로 채 웁니다. 흰색과 다른 색으로 변경하기 전에 배경색을 변경하지 않은 경우가 바로 지금입니다. 회색 배경으로 작업하겠습니다.

 

다음과 같아야합니다.

흰색 배경으로 그림자를 다루는 것이 훨씬 쉽습니다.

 

따뜻한 어두운 색을 선택하십시오-나는 보통 어두운 자주색을 선택합니다. 이것은 우리의 그림자 색이 될 것입니다. 나중에 선택한 색상으로 쉽게 잃을 수 있으므로 선택한 색상으로 점을 만들기 위해 추가 레이어를 만듭니다.

 

참고 : 색상에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 나중에 쉽게 변경할 수 있습니다.

흰색 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. 이것이 그림자 레이어가 될 것입니다.

해당 레이어의 혼합 모드를 곱하기로 변경하고 불투명도를 약 50으로 설정하십시오.

지팡이 도구를 사용하면 음영 처리하려는 특정 부분을 선택할 수 있습니다. 전체 부품 (전체 깃털 코트) 또는 각 특정 요소 (각 개별 깃털)를 음영 처리하려는 경우 지팡이 도구에 어떤 설정이 있는지 확인해야합니다.

 

따라서 큰 부품을 선택하려면 지팡이 도구를 "참조 된 층에 대한 선택"으로 설정하고 선화를 따르려면 "모든 도면층 참조"를 선택하십시오.

처음에는 약간 혼란 스러울 수 있지만 몇 번 시도하면 얻을 수 있다고 확신합니다. 선택을 변경하는 방법은 쉬운 과정입니다.

광원의 출처를 선택하십시오. 내 그림의 경우 왼쪽 상단에서옵니다. 조명의 작동 방식이 혼란 스러우면 온라인에서 더 많은 참조를 찾으십시오.

 

음영을 적용 할 부분을 선택한 후에는 하드 펜과 에어 브러시를 사용하여 그림자를 추가하십시오. 나는 항상 G-pen과 soft airbush를 교환합니다.

 

일반적으로 둥근 표면의 경우 더 둥근 효과를 내려면 더 많은 에어 브러시를 사용해야합니다.

이제 부분적으로 가서 필요한 부분에 그림자를 추가하십시오.

 

일반적으로 음영 처리는 매우 어려운 작업이므로 시간이 많이 걸리더라도 걱정하지 마십시오. 당신이 올바른 장소에 모든 그늘을 가지고 있으면, 당신의 그림은 완전히 변형 될 것입니다.

 

내 캐릭터의 최종 음영 :

색상에 음영을 적용하려면 흰색 레이어의 가시성을 비활성화하십시오.

 

그림자가 이미 어떤 차이를 만들 었는지보십시오!

6. 최종 세부 사항

문자는 대부분 칠해져 있습니다. 이제 눈 색깔과 같은 세부 사항을 추가하고 보석과 머리카락에 빛을 발할 때입니다.

선택 사항 : 더 부드러운 모양을 위해 선화의 다른 색을 채색 할 수도 있습니다. 먼저 선화 레이어를 잠 가야합니다. 그 후 당신은 당신이 선택한 색상을 선화를 칠할 수 있습니다.

그림자 색을 변경할 수있는 것과 같은 방법입니다.

변경 사항은 매우 작지만 첫 번째 그림의 모양이 훨씬 부드럽습니다. 다양한 효과를 얻으려면 다양한 색상으로 놀아보십시오.

약간의 디테일을 추가하고 선화 색상을 약간 변경 한 후의 최종 결과입니다.

감사합니다

이 튜토리얼이 도움이되었고 단계가 너무 혼란스럽지 않기를 바랍니다. 당신의 판타지 캐릭터와 함께 행운을 빌어 요 :)

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신착

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