원근법의 기초

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Nadia

Nadia

안녕하세요, 나디아입니다!

 

이 튜토리얼에서는 원근법의 기초에 대해 다룰 것입니다.

 

1점 및 2점 투시도 예시를 그릴 때 클립 스튜디오 페인트 자를 사용할 것이며, 필요하시면 여기서 사용법을 설명해 드렸습니다:

서론

우리 주변의 모든 것, 예를 들어 물체, 집, 나무 등은 모두 3차원 또는 3D입니다.

3D는 2D 평면(전통적인 종이나 디지털 캔버스처럼)에서 표현할 수 있습니다.

 

2D는 X와 Y 두 가지 방향을 가집니다.

3D를 표현하기 위해 Z 방향이 추가되었습니다:

 

하지만 이 Z 방향을 어떻게 어디에 두어야 할지 알기 위해서는 몇 가지 기준이 필요합니다.

그것들은 다음과 같습니다:

 

  • 수평선

  • 소실점

수평선

수평선은 캔버스에 그릴 수도 있고, 캔버스 밖에도 그릴 수 있습니다.

 

이런 방식으로 두 가지 세계가 생성됩니다: 위쪽 세계와 아래쪽 세계.

 

두 번째 예시에서는 수평선이 캔버스 밖에 있으므로, 모든 그림은 위쪽 세계에만 있게 됩니다.

"수평선"은 관찰자가 보는 것과 같으므로 "눈높이선"이라고도 불립니다.

1. 관찰자는 아래쪽 세계의 물체를 봅니다. 수평선(눈높이선) 아래에 그리면 물체가 위에서 보입니다.

 

2. 관찰자는 바로 앞에 있는 물체를 봅니다.

 

3. 관찰자는 위쪽 세계의 물체를 봅니다. 수평선(눈높이선) 위에 그리면 물체가 아래에서 보입니다.

 

(정육면체를 만들기 위해 소실점을 추가했습니다. 이것은 나중에 설명할게요!)

2. 정육면체가 투명하다면, 수평선이 중간에 있기 때문에 위와 아래가 모두 보입니다.

소실점

소실점이 1개일 때 1점 투시입니다. 소실점이 2개일 때 2점 투시 등입니다.

 

1점 및 2점 소실점은 항상 수평선 위에 있습니다.

가.

이것은 1점 투시 격자입니다. 1번 지점에서 방사형 선을 그립니다.

선들 사이의 거리는 중요하지 않습니다. 사실상 무한하므로, 격자를 보는 데 필요한 만큼만 그리면 됩니다 ^^

 

그리고 바닥에는 직선 수평선을 사용합니다 (수평선처럼요. 만약 대각선 수평선을 사용한다면, 바닥 선들도 대각선이어야 합니다. 이것은 "1점 투시" 섹션에서 나중에 설명하겠습니다).

 

나.

이것은 2점 투시 격자입니다. 1번과 2번 지점에서 방사형 선을 그립니다.

이제 여기서는 수평선이 두 번째 지점으로 대체되었습니다.

따라서 바닥에 수평선을 사용하지 않고, 1번 지점과 2번 지점 사이의 교차점을 사용해야 합니다.

격자를 사용한 바닥과 천장의 모습입니다.

측면을 그릴 때는 1점 투시와 2점 투시 모두에서 수직선을 사용합니다.

모든 선을 그리면 다소 혼란스러울 수 있으므로, 몇 개의 선만 그리거나 필요한 선만 그리는 것이 더 좋다고 생각합니다.

(클립 스튜디오 원근 자를 사용할 때는 바닥 격자만 사용합니다!)

1점 투시

(튜토리얼 초반에 올린 링크에서 1점 투시 자를 사용하는 방법을 설명했습니다. 필요하시면 참조하세요 ^^)

 

자 레이어를 만들었습니다.

 

레이어 > 자/프레임 > 원근 자 생성 > 1점 투시 선택

 

그리고 오브젝트 도구로 자를 클릭했을 때 바닥 격자를 켰습니다.

 

도구 속성 > XZ 평면

원근 자를 움직이는 다양한 방법의 몇 가지 예시입니다.

보시다시피, 1점 투시만으로도 다양한 시점을 만들 수 있습니다!

 

4번에서는 수평선이 대각선임을 알 수 있습니다. 이렇게 하면 기울어진 이미지를 만들 수 있는데, 이는 보통 격투와 같은 역동적인 장면이나 속도 등을 표현하고 싶을 때 사용됩니다.

정육면체를 그릴 때, 정사각형 밑면을 가진 (밑면이 직사각형처럼 보이지만, 이것은 원근법 덕분입니다! 가이드에 따라 5x5 정사각형을 만들었습니다) 다른 정사각형을 내부에 그릴 수 있습니다. 그리고 보시다시피, 수평선(눈높이선)에 가까워질수록 정사각형이 더 납작해집니다:

 

사실, 수평선 바로 위에 그리면 정사각형이 선이 됩니다!

선택 타원 도구를 사용하여 원근 자로 타원을 만들 수 있습니다:

1. 선택 도구와 "타원"을 클릭합니다.

2. "특수자에 스냅"이 활성화되어 있는지 확인합니다.

3. 그린 정사각형에 선택 영역을 만듭니다.

4. 클릭하면 선택 영역이 나타납니다.

5. 이제 마지막 아이콘인 "선택 영역 테두리"를 클릭하면 창이 나타납니다: "테두리 그리기"와 선 두께 "2px"를 선택하고 확인을 클릭했습니다.

타원이 생성되었습니다! ^^

 

선택 도구로 여러 타원을 만들 수 있습니다.

"도구 속성"에서 "선택 영역 추가"의 두 번째 아이콘을 선택한 다음, "선택 영역 테두리"로 테두리를 그립니다:

그리고 두 개의 직선을 그리면 원통이 만들어집니다:

이제 인체도 마찬가지로 생각할 수 있습니다. 형태를 평행육면체와 원통으로 생각하면 원근법으로 인체를 그릴 수 있습니다!

3D 자료는 그림을 막 시작했을 때 정말 유용합니다. 참고 자료로 사용하거나 인체를 입체적으로 연구하는 데 사용할 수 있기 때문입니다! ^^

다양한 입체를 3D로 그려보세요. 그러면 인체를 위한 입체를 그리는 것이 더 쉬워질 것입니다! ^^

얼굴을 그리려면 먼저 구를 그립니다.

코를 위해 얼굴 중앙쯤에 피라미드를 놓습니다 (거리는 중요하지 않습니다. 각 얼굴은 다른 특징을 가지고 있으니까요! ^^)

눈은 두 개의 속이 빈 구, 입술은 두 개의 원통으로 합니다.

기본을 그렸으면 얼굴 위에 세부 사항을 그릴 수 있습니다 (그리고 기본을 따를 필요는 없습니다. 연습 스케치를 할 때, 저는 같은 기본 위에 세부 사항만 추가하여 더 다양한 것을 그립니다 ^^)

인체 얼굴을 그릴 때 정육면체를 참고 자료로 사용해 보세요! 그런 다음 전체 몸을 그려볼 수 있지만, 인체를 그리는 것은 1점 투시보다 2점 투시가 더 쉽습니다.

저는 보통 정면, 후면 및 측면(정상, 위에서 또는 아래에서)을 그릴 때 1점 투시를 사용하고, 3/4 피규어 등에는 2점 투시를 사용합니다 ^^

2점 투시

(튜토리얼 초반에 올린 링크에서 2점 투시 자를 사용하는 방법을 설명했습니다. 필요하시면 참조하세요 ^^)

 

자 레이어를 만들었습니다.

 

레이어 > 자/프레임 > 원근 자 생성 > 2점 투시 선택

 

그리고 오브젝트 도구로 자를 클릭했을 때 바닥 격자를 켰습니다.

 

도구 속성 > XZ 평면

두 개의 소실점을 움직이면 무한한 가능성이 있다는 것을 알 수 있습니다!

1점 투시와는 다른데, 수평선이 없으므로 물체가 카메라를 향해 각도를 가지고 있는 것처럼 보입니다 (1점 투시에서는 평평합니다).

두 소실점이 너무 가까우면 그림이 왜곡됩니다:

가. 두 소실점이 캔버스 밖에 있고 그림은 괜찮아 보입니다.

나. 두 소실점이 다시 캔버스 밖에 있지만, 이제 약간 왜곡된 것을 볼 수 있습니다.

다. 여기서는 두 소실점이 캔버스 안에 있고, 상자를 크게 그렸기 때문에 왜곡되어 보입니다. 하지만 같은 소실점을 캔버스 안에 두고 더 작게 그리면 제대로 보일 것입니다:

이것은 그림의 스케일 때문입니다. 따라서 소실점을 항상 캔버스 밖에 배치할 필요는 없으며, 무엇을 그리는지에 따라 달라집니다 ^^

따라서 평행육면체를 그리는 연습을 조금 한 후에는 그것을 컨테이너처럼 생각할 수 있습니다.

인물을 담는 "상자"가 있으면 인물을 그리기 더 쉽다고 생각합니다 ^^

3점 투시

(이것은 나중에 추가했습니다. 1점 및 2점 투시를 할 줄 알면, 사실 3점 투시는 빠르고 쉽습니다!! ^^)

 

(그리고 여기에서도, 원하시면 튜토리얼 초반 링크에서 3점 소실점 자를 사용하는 방법을 설명해 드렸으니 참고하세요 ^^)

3점 투시는 2점 투시와 같지만, 이제 세 번째 점이 추가되었습니다.

이제 수직선은 더 이상 없으며, 세 번째 점이 이를 대체합니다!

 

1번과 2번 지점은 평소처럼 수평선 위에서 이동할 수 있지만, 3번 지점은 이제 어디든 갈 수 있습니다!

하지만 수평선에 수직인 것처럼 유지하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 "수직선"이 대각선이 될 것입니다 ^^

예시에서 보듯이 세 번째 점이 너무 가까워서 상자가 왜곡되었습니다. 그러니 그냥 멀리 이동시켜서 더 좋게 만들면 됩니다! ^^

3점 투시는 매우 높은 곳에서 시점을 만들 수 있기 때문에 "조감도"라고도 불립니다.

 

아래에서 무언가를 그리고 싶을 때는 3번 지점을 수평선 위에 놓아야 합니다.

위에서 무언가를 그리고 싶을 때(조감도)는 3번 지점을 수평선 아래에 놓아야 합니다.

3점 투시의 경우, 클립 스튜디오 원근 자를 사용하는 것을 추천합니다. 캔버스 밖으로도 많이 확장될 수 있어서 정말 유용합니다!

여기 세 번째 점이 수평선 위에 있는 예시입니다:

그리고 이것은 수평선 아래에 3번 지점을 설정한 자의 모습입니다:

참고

여기까지 읽어주셔서 감사합니다. 유용하셨기를 바랍니다!

이 튜토리얼은 원근법 소개에 불과하지만, 건물, 원근법으로 인체 그리기 및 더 많은 소실점을 다루는 다른 게시물을 올릴 예정입니다 ^^

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