관점의 기초

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Nadia

Nadia

안녕하세요, 나디아입니다!

 

이 자습서에서는 Perspective의 기본 사항을 작성합니다.

 

1 점 2 점 투시의 예를 그릴 때 CLIP STUDIO PAINT 룰러를 사용하고 필요한 경우 여기에서 사용 방법을 설명했습니다.

소개

사물, 집, 나무 등과 같은 실제 생활에서 우리 주변의 모든 것은 3 차원 또는 3D입니다.

2D 평면에서 3D를 표현하는 것이 가능합니다 (예 : 기존 종이 또는 디지털 캔버스).

 

2D에는 X와 Y의 두 방향이 있습니다.

3D 표현의 경우 Z 방향이 추가되었습니다.

 

그러나이 Z 방향을 어디에 어떻게 두어야하는지 알기 위해서는 몇 가지 참고 자료가 필요합니다.

그리고 그들은:

 

-수평선

-소실점

수평선 라인

수평선은 캔버스에 그려 지지만 캔버스 밖으로 그릴 수도 있습니다.

 

이런 식으로 두 개의 세계가 만들어집니다 : 위 세계와 아래 세계.

 

두 번째 예에서는 수평선이 캔버스 밖에 있으므로 모든 그림은 위의 세계에 있습니다.

"수평선"은 관찰자가 보는 것이므로 "눈선"이라고도합니다.

1. 관찰자는 아래 세계의 물체를 본다. 수평선 (아이 라인) 아래에 그리면 물체가 위에서 보입니다.

 

2. 관찰자는 그들 바로 앞에있는 물체를 본다.

 

3. 관찰자는 위 세계의 물체를 본다. 수평선 (아이 라인) 위에 그리면 물체가 아래에서 보입니다.

 

(큐브를 만들기 위해 소실점을 추가했습니다. 나중에 설명하겠습니다!)

2. 큐브가 투명하면 수평선이 중앙에 있기 때문에 위와 아래를 보여줍니다.

소실점

소실점이 1 개인 경우 1 점 투시입니다. 소실점이 2 개인 경우 2 점 투시입니다.

 

1 및 2 소실점은 항상 수평선에 있습니다.

ㅏ.

이것은 1 점 투시 그리드입니다. 점 1에서 방사형 선을 그립니다.

그들 사이의 거리는 중요하지 않습니다. 사실 무한대라서 격자가 보이기 위해 필요한 것만 그리면됩니다 ^^

 

그런 다음 바닥은 수평선과 같은 직선을 사용합니다. 대각선 수평선을 사용하는 경우 바닥의 선도 대각선이어야합니다. 나중에 "1 점 투시"섹션에서 설명하겠습니다.

 

비.

이것은 2 점 투시 그리드입니다. 점 1과 2에서 방사형 선을 그립니다.

이제 여기 수평선이 두 번째 점으로 대체되었습니다.

따라서 바닥에 수평선을 사용하지 않고 점 1과 점 2 사이의 교차점을 사용해야합니다.

이것이 바닥과 천장이 그리드와 함께있는 방식입니다.

측면을 그리기 위해 1 점 및 2 점 투시로 수직선을 사용합니다.

모든 선을 그리면 약간 혼란 스러울 수 있으므로 선을 몇 개 그리거나 필요한 선만 그리면 더 좋다고 생각합니다.

(Clip Studio 퍼스자를 사용할 때는 바닥 그리드 만 사용합니다!)

1 점 투시

(튜토리얼 초반에 올린 링크에서 원 포인트 퍼스자를 사용하는 방법을 말씀 드렸습니다 ^^)

 

눈금자 레이어를 만들었습니다

 

레이어> 눈금자 / 프레임> 퍼스 자 만들기> 1 점 투시 선택

 

그리고 바닥 그리드를 켰습니다 (객체 도구로 눈금자를 클릭 할 때)

 

도구 속성> XZ 평면

퍼스자를 움직이는 다른 방법에 대한 몇 가지 예입니다.

보시다시피 한 점 투시만으로도 많은 시야를 확보 할 수 있습니다!

 

4에서 수평선이 대각선임을 알 수 있습니다. 이렇게하면 일반적으로 싸움과 같은 역동적 인 장면에 사용되거나 속도 등을 보여주고 싶을 때 사용되는 기울어 진 이미지를 만들 수 있습니다.

평행 육면체, 정사각형 기반 (베이스가 직사각형 인 것 같지만 이것은 원근감 덕분입니다! 가이드에 따라 정사각형 5 x 5를 만들었습니다) 안에 다른 정사각형을 그릴 수 있습니다. 보시다시피 수평선 (아이 라인)에 가까워 질수록 정사각형이 더 뭉개집니다.

 

사실, 수평선에 바로 그리면 사각형이 선입니다!

선택 타원 도구를 사용하여 퍼스 자로 타원을 만들 수 있습니다.

1. 선택 도구와 "타원"을 클릭합니다.

2. "특수 눈금자에 맞추기"가 활성화되어 있는지 확인하십시오.

3. 그린 사각형에서 선택을합니다.

4. 클릭하면 선택이 나타납니다.

5. 이제 마지막 아이콘 "개요 선택"을 클릭하면 창이 나타납니다. "테두리에 그리기"와 선 너비 "2px"를 선택하고 확인을 클릭합니다.

타원이 생성되었습니다! ^^

 

선택 도구를 사용하여 여러 타원을 수행 할 수 있습니다.

"도구 속성"에서 "선택 항목에 추가"의 두 번째 아이콘을 선택한 다음 "개요 선택"으로 borded를 그립니다.

두 개의 직선을 그리면 원통을 만든 것입니다.

이제 인체를 똑같이 생각할 수 있습니다. 모양을 반 육면체와 원통으로 생각하면 인간을 원근법으로 할 수 있습니다!

3D 재질은 참조로 사용하고 인체를 솔리드로 연구하는 데 사용할 수 있기 때문에 방금 그리기를 시작한 경우 매우 유용합니다! ^^

3D에서 다른 솔리드를 그려보십시오. 그러면 인체에 대한 고체를 그리는 것이 더 쉬울 것입니다! ^^

얼굴을 그리려면 먼저 구를 그립니다.

코를 위해 얼굴 중앙에 피라미드를 어느 정도 배치하십시오 (거리는 중요하지 않으며 얼굴마다 특성이 다릅니다! ^^)

눈에는 두 개의 속이 빈 구체가 있고 입술에는 두 개의 실린더가 있습니다.

기초가 그려지면 얼굴에 디테일을 그릴 수 있습니다. (베이스를 따라갈 필요가 없습니다. 연습을 위해 스케치 할 때 디테일을 추가하는 것만으로 같은베이스로 더 다양한 것을 그립니다 ^^)

인간의 얼굴을 그릴 때 입방체를 참조로 사용하십시오! 그러면 몸 전체를 그려 볼 수 있지만, 사람의 몸을 그리는 것은 하나보다 2 개의 투 시점에서 더 쉽습니다.

나는 보통 앞, 뒤, 옆면 (보통, 위, 아래)을 그릴 때 1 개의 투 시점을 사용하고 3/4 그림과 비슷한 2 점 투시를 사용합니다 ^^

2 점 관점

(튜토리얼 초반에 올린 링크에서 2 점 퍼스 자 사용 방법을 말씀 드렸는데, 필요하다면 ^^)

 

눈금자 레이어를 만들었습니다

 

레이어> 눈금자 / 프레임> 퍼스 자 만들기> 2 점 퍼스 선택

 

그리고 바닥 그리드를 켰습니다 (객체 도구로 눈금자를 클릭 할 때)

 

도구 속성> XZ 평면

두 개의 소실점을 움직일 때 무한한 가능성이 있음을 알 수 있습니다!

수평선이 없기 때문에 1 점 투시가 다르기 때문에 물체가 카메라를 향하는 각도가있는 것처럼 보입니다 (1 점 투시에서는 평평합니다)

두 소실점이 너무 가까우면 도면이 변형됩니다.

A. 두 개의 소실점이 캔버스 밖에 있고 그림이 좋아 보입니다.

B. 두 개의 소실점이 다시 캔버스에서 나왔지만 이제 약간 변형 된 것을 볼 수 있습니다.

C. 여기에 두 개의 소실점이 캔버스에 있고 상자를 크게 그려서 변형 된 것 같습니다. 그러나 캔버스에서 동일한 소실점으로 더 작게 그리면 올바르게 보일 것입니다.

이것은 그림의 크기 때문입니다. 그래서 항상 캔버스 밖으로 소실점을 배치 할 필요는 없습니다.하시는 일에 따라 다릅니다 ^^

따라서 평행 육면체를 그리는 데 약간의 연습을 한 후에는 컨테이너처럼 생각할 수 있습니다.

그림이 들어있는 "상자"가 있으면 그림 그리기가 더 쉽다고 생각합니다 ^^

3 점 관점

(나중에 추가했는데, 이제 1 점, 2 점 투시를 할 줄 알았으니 실제로는 3 점으로 빠르고 쉽다 !! ^^)

 

(또한 여기에서 원하시면 튜토리얼 시작 부분의 링크에서 3 개의 소실점 눈금자를 사용하는 방법을 설명했습니다 ^^)

3 점 투시는 2 점 투시와 동일하지만 이제 세 번째 점이 추가되었습니다.

더 이상 수직선이 없으며 세 번째 점이이를 대체합니다!

 

지점 1과 2는 수평선에서 평소와 같이 이동할 수 있지만 이제 지점 3은 모든 곳으로 이동할 수 있습니다!

하지만 음, 수평선에 수직 인 것처럼 유지하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 "수직선"이 대각선이됩니다 ^^

세 번째 지점이 너무 가까워서 상자가 변형 된 것을 예제에서 볼 수 있습니다. 따라서 더 나은 상태로 만들려면 멀리 이동하면됩니다! ^^

3 점 투시도를 사용하면 매우 높은 곳에서 볼 수 있기 때문에 "새 뷰"라고도합니다.

 

아래에서 무언가를 그리려면 수평선 위에 3 점을 놓아야합니다.

위에서 무언가를 그리려면 (조감도) 수평선 아래에 3 점을 놓아야합니다.

3 점 투시의 경우 캔버스에서 많이 나올 수 있기 때문에 정말 유용하기 때문에 Clip Studio 퍼스자를 사용하는 것이 좋습니다!

다음은 수평선 위에 세 번째 점이있는 예입니다.

그리고 이것은 수평선 아래 3 점으로 눈금자를 설정하는 방법입니다.

노트

여기까지 읽어 주셔서 감사합니다. 유용했으면 좋겠어요!

이 튜토리얼은 원근법 소개만을위한 것이지만, 건물을 그리는 다른 사람, 원근법, 그리고 소실점이 더 많은 다른 글을 포스팅 할 것입니다 ^^

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신착

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