눈과 표정 그리기

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Nadia

Nadia

안녕하세요, 나디아입니다!

 

이 튜토리얼에서는 눈을 그리는 방법과 표정과 감정을주는 방법을 보여줍니다.

눈 공사

아시다시피 눈은 구형이며 두개골의 안와에 있습니다.

 

따라서 그릴 때 스타일을 그리더라도 비현실적이지만 구를 기반으로 하며 그에 따라 스킨이 적용된다는 점을 염두에 두십시오.

 

1은 3/4에서 본 눈

2는 프로필의 눈

 

A 눈이 더 사실적이어서 세부 사항을 추가했습니다.

B 눈은 덜 세부적으로 단순화되어 있습니다.

처음에는 구를 직접 그리는 것이 어려울 수 있습니다.

 

그래서 Clip Studio "Material Primitive"를 사용할 수 있습니다

 

상단 바 Window > Material > Material [Material Primitive]에서 찾을 수 있습니다.

 

구를 선택하고 캔버스로 드래그하십시오.

개체 도구를 사용하여 구를 이동, 크기 변경 및 회전할 수 있습니다.

이걸로 구를 그리는 연습을 하시면 나중에 머릿속에 떠오르실거에요^^

1 눈은 귀 꼭대기의 높이에 있고 중간까지

2 눈의 거리는 동일하므로 3개의 눈을 서로 가깝게 맞출 수 있습니다.

3 눈구멍이 어디에 있는지 기억하기 위해 원을 그릴 수 있습니다.

4 원의 윗부분을 눈썹의 가이드 라인으로, 나머지 부분을 눈의 공간으로

 

 

이것은 3/4의 머리의 예입니다.

 

무언가를 그릴 때마다 원근법을 적용해야 합니다. 그렇지 않으면 평면으로 보일 것입니다.

 

기본적인 관점에서 도움이 필요하시면 도움이 되셨으면 해서 이 튜토리얼을 만들어 봤습니다 ^^

1 눈구멍의 가이드 라인이 되도록 원을 그립니다.

2 원의 윗부분을 이용하여 눈썹을 그립니다.

3 원근법으로 눈을 그립니다.

눈꺼풀로 디테일을 추가하면 더 사실적으로 보일 수 있습니다.

모든 부분을 올바른 위치에 그리려면 눈 주위에 가면을 상상해보십시오.

 

모든 것이 뒤따르면 더 유동적으로 보일 것입니다.

표정을 그릴 때는 눈을 조금 감고(위나 아래, 양 눈꺼풀을 이용) 그려서 감정을 보다 실감나게 그릴 수 있습니다^^

눈의 모양

작게, 크게, 정사각형, 원형, 아몬드 모양, 처진 모양... 그리고 참고 자료를 활용하세요!!

 

그리고 내가 눈 사이의 거리가 같아야 한다고 말한 것을 기억하십니까? 음... 모두를 위한 것은 아닙니다!! ^^ 그 거리로 플레이하여 캐릭터에 디테일을 더해보세요!!

 

그리고 다른 캐릭터보다 눈에 띄고 싶다면 캐릭터마다 눈썹을 다르게 그려주세요^^

 

라인 B는 제가 조금 그려서 주름처럼 눈 아래에 두 개의 작은 선을 추가했기 때문에 나이 든 캐릭터의 눈처럼 보입니다.

정말 원하는 모든 모양과 크기로 놀 수 있습니다!! 그리고 눈꺼풀만 추가하면 어떻게 변하는지 보세요^^

여기까지 읽어주셔서 감사합니다! 도움이 되셨길 바랍니다^^

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