휴머노이드 로봇

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Nadia

Nadia

안녕하세요, 나디아입니다!

이 튜토리얼에서는 인간형 로봇을 만드는 방법을 보여줄 것입니다.

2 점 투시로 그릴 게요. 퍼스에 대해 잘 모르시 겠다면 먼저 읽어주세요, 퍼스의 기본입니다 ^^

관절

먼저 로봇이 어떻게 움직 일지 생각할 필요가 있습니다.

인체에는 6 가지 유형의 활액 관절이 있지만 로봇을 그리는 데 필요한 것은 3 가지이며 다음과 같습니다.

 

1. 힌지 관절, 팔꿈치, 무릎 용 (디자인에 따라 손목, 발목도 괜찮을 수 있습니다 ^^)

 

2. 머리 용 피벗 조인트 (손목 및 발목)

 

3. 어깨와 엉덩이 관절을위한 볼과 소켓 조인트 (예, 여기도 손목과 발목도 ^^)

 

(물론 원하신다면 안장, 평면, 콘딜 로이드 등 다른 관절을 추가 할 수 있습니다. 저에게 더 쉽기 때문에 방금 작성했습니다 ^^)

이것은 기계 조인트를 설계하는 방법에 대한 정말 일반적인 방법입니다.

보시다시피 정말 간단 해 보입니다. 단지 그들이 어떻게 움직일 수 있는지 아는 것입니다. 마음 속에 담아 3D처럼 상상할 수있을 때 다른 포즈로 그려 보면 나중에 로봇 그리기가 더 쉬워 질 것입니다 ^^

1. 힌지, 일반 힌지와 같은데 디테일과 모양 만 추가하면됩니다.

2. Pivot, 완전히 회전 할 수있는 단순한 실린더입니다. 예에서와 같이 그리거나 2 파트로 만들거나 원통에 원통만으로 만든 경우 (가장 많이 사용하는 ^^)

3. 공과 소켓, 팔이나 다리를 추가하기 위해 실린더 또는 기타가 부착 된 공입니다!

 

일반적으로 팔꿈치와 무릎의 경우 힌지와 피벗을 결합하여 구부리고 회전 할 수 있습니다.

그러나 그것은 모든 관절에 "볼과 소켓"으로 사용될 수 있습니다. 그것은 당신과 당신이 선호하는 것에 달려 있습니다!

더 많은 힌지를 사용하면 다르게 구부릴 수 있습니다. (그래서 원하는 경우 팔꿈치 용 피벗 조인트가 실제로 필요하지 않습니다 ^^)

디자인

휴머노이드 기반이므로이 로봇은 다음과 같은 형태를 기본으로합니다.

 

그러나 모든 것에 대해 이와 같은 모양을 가질 필요는 없습니다! 원하는대로 모양을 변경하면 무한한 가능성이 있습니다!

로봇을 디자인하기 전에 다양한 모양을 만들어보세요. 많은 아이디어를 얻을 수 있습니다!

인간을 그리는 것보다 로봇을 그리는 것이 더 쉽습니다. 모양을 과장 할 수 있고 항상 멋지 기 때문입니다! ^^

예를 들어 팔과 다리의 조합이 다릅니다.

팔은 4 가지 모양으로 생각할 수 있습니다.

어깨, 팔, 팔뚝, 손

다리도 :

엉덩이, 다리, 종아리, 발

다음은 팔 (또는 다리)의 예입니다.

1. 어깨

2. 팔

3. 팔뚝

4. 손발

 

그러나이 예를 다리 부분으로도 생각할 수 있습니다.

 

1. 엉덩이

2. 다리

3. 송아지

4. 발

 

보시다시피 이것은 단지 몇 가지 예일 뿐이며, 원하는대로 크기를 변경할 수 있다고 생각하여 무한한 조합이 있습니다 ^^

하지만 이것 만이 아닙니다! 원하는 조합을 찾으면 모든 부품이 만들어지는 방식을 선택할 수 있습니다! 실린더 모양이거나 평행 육면체 또는 다른 모양 등으로 연결된 더 많은 부품 인 경우 :

그리고 이걸 정하면 세부 사항 만 추가하시면됩니다 ^^

 

세부 사항을 추가하려면 먼저 로봇이 설정되는시기와 위치에 대해 생각합니다.

판타지 중세 시대 나 스팀 펑크, 모던, 공상 과학 등을 배경으로한다면 먼저 생각하면 그 시대의 참고 자료를 검색 할 수있어 그 소재와 물건을 활용하여 로봇을 만들 수있다!

 

이것은 동일한 팔의 예이지만 세부 사항이 다릅니다.

1. 스팀 펑크

2. 빈티지

3. 공상 과학

보시다시피, 저는 좀 더 자세하게 몇 부분을했고 다른 부분은 간단합니다. 이것은 70-30 규칙 때문입니다.

이것은 캐릭터 디자인에 도움이되는 규칙입니다. 이는 모든 디자인에서 30 %는 상세하고 70 %는 단순하다는 것을 의미합니다.

이 방법을 사용하면 영상의 초점이 30 % 디테일에 집중되고 시청자는 단순한 부분에 눈을 "쉬게"할 수 있습니다 ^^

그것은 또한 대부분의 부분에서 하나의 색상을 사용하고 다른 색상으로 몇 부분을 사용하여 색상에 사용할 수 있습니다!

머리는 동일합니다. 눈 2 개, 코 1 개, 입 1 개로 머리 만 할 필요가 없습니다. 다양한 모양과 디테일을 만들고 코와 입없이 2 개의 눈만 그리거나 한 눈 또는 더 많은 눈을 그립니다!

둥근 얼굴 만 만들지 마세요. 원형, 타원형, 평면, 정사각형, 삼각형, 육각형, 스쿼시 형, 스트레치 형, 더 많은 부품으로 만들어보세요! 예 :

로봇 설계

나는 보통이 방법을 사용합니다 :

-첫 번째 스케치

-스케치

-잉크

  • 색깔

스케치

처음에는 그것들을 금속 조각의 집합체라고 생각하지 않습니다. 그래서 첫 번째 스케치는 기계적인 것이 아닙니다. 저는 그저 분위기와 포즈를 찾기 위해 몇 가지 모양을 낙서했습니다. 지금은 명확하지 않지만 2 점 투시도로 그림을 그리고 있습니다.

 

(더 세밀한 로봇을 만들려면 요리사, 발명가, 우체부 등과 같은 직업을 위해 만들어 졌는지 생각해 볼 수 있습니다. 그들은 일상에서 도움이 될 더 많은 세부 사항을 갖게 될 것입니다 ^^)

 

이것은 속도 그리기입니다 (실시간보다 10 배 빠름). 여기에서 자세한 내용은 멈추지 않습니다.

이것은 실시간 그림입니다. 그림을 그리는 데 30 ~ 40 초가 걸립니다. 나는 느슨하게 유지하려고 노력하여 로봇에게 유기적 인 모습을 제공합니다. 이것은 공상 과학 디자인에 가장 적합하지만 이전에 말했듯이 기본으로 사용하므로 원하는 경우 스팀 펑크로 만들 수 있습니다! ^^

내가 좋아하는 스케치를 찾으면 새 레이어에 복사하고 세부 사항을 추가하기 위해 다른 스케치에 대한 새 레이어를 만듭니다.

두 가지 스케치를했습니다. 첫 번째에서베이스를 따라 가면 어떻게되는지 보여주고 싶었 기 때문입니다.

그리고 이것은 제가 선을 그리는 동안 모양을 바꾸면 제가하는 스케치입니다.

잉크

스케치의 레이어 색상을 변경하여 파란색이되고 잘 보이도록합니다.

잉크에 대한 다른 레이어를 만듭니다.

색깔

먼저 단색을하고 마스크를 추가 할 폴더를 만듭니다.

이렇게하면 줄을 벗어나도 항상 지울 필요가 없습니다 ^^

이제 평평한 회색베이스를 만들고이 위에 "Normal"에서 새 레이어 세트를 만듭니다.

이 레이어에 검은 그림자를 추가하고 어둡게 보이더라도 괜찮습니다. 나중에 "오버레이"모드를 사용하여 색상이 멋지게 보이기 때문입니다! ^^

 

그림자를 추가 할 때 채색하는 모양과 재질을 염두에 두십시오. 금속 표면을 만들고 싶다면 플라스틱 표면과 다를 것입니다! 다리와 다른 부분보다 더 불투명 한 팔뚝에했던 것처럼 그림자가 모두 반영되지는 않았습니다.

평평한 회색 레이어를 숨기고 "오버레이"에 그림자 레이어를 설정합니다.

나는 그것을 복제하고 (그림자가 너무 밝은 것처럼 보였기 때문에) 불투명도를 40 %로 낮췄습니다.

이제 색상 효과를 추가합니다.

  • "오버레이"레이어를 만들고 그래디언트 도구 (때때로 부드러운 브러시도 사용합니다 ^^)로 왼쪽 상단에 주황색 빛을 약간 추가했습니다. 그런 다음 레이어의 불투명도를 24 %로 낮췄습니다.

 

  • "곱하기"에서 새 레이어를 만든 다음 다리에 크고 부드러운 파란색 그림자를 추가했습니다. 불투명도를 54 %로 낮추어 밝게 만들었습니다

 

-또 다른 "오버레이"레이어를 만들고 주황색과 파란색으로 부드러운 브러시로 다른 조명을 추가했습니다. 불투명도 레이어를 25 %로 낮췄습니다

"Normal"에서 새 레이어를 만들고 연필 브러시로 림 조명을 추가했습니다.

림 라이트는 외곽선을 정의하기 때문에 로봇을 돋보이게 만드는 데 정말 유용합니다.

마지막으로 밝은 초록색 반사광을 추가하기 위해 "부드러운 조명"레이어를 만들었습니다.

그리고 이것은 끝났습니다! ^^

메모

여기까지 읽어 주셔서 감사합니다! 유용했으면 좋겠어요 ^^

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신착

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