매력적인 의성어 디자인!

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Bsamsas

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소개.

안녕하세요! 나는 Bsamsas입니다.

이 기회에 저는 사운드가 중심 무대가되기를 원할 때 관심을 끄는 의성어 또는 만화 음향 효과를 만들기위한 몇 가지 아이디어와 팁을 여러분과 공유하고 싶습니다!

우선 의성어는 소리, 소음, 행동, 시각적 현상, 냄새, 심지어 감정이나 기분을 모방하는 단어입니다. 그림과 텍스트가 허용하는 감각적 경험을 보완하는 데 매우 효과적입니다.

확인! 해보자!

우선 우리가 사용하고 싶은 음향 효과를 알아야합니다. 확실하지 않다면 진정하십시오. 인터넷에서 예제를 찾을 수 있습니다. 의성어 사전이란 무엇입니까?! :

고전적인 예부터 시작하겠습니다. Booom!

빅뱅 사운드를 모방 한 단어입니다!

스케치

우선 의성어에 해당하는 형태의 스케치를 만드는 것으로 충분할 것입니다. 이를 위해 일반적으로 문맥에서 단어를 상상하는 것으로 충분할 것이며 패널의 모양과 비어있는 공간에 따라 달라집니다. 이 경우 "booom!" 전체 패널을 채 웁니다.

가장 좋아하는 설정으로 자유롭게 스케치 할 수 있습니다. 그래도 나는 그것이 참조로 사용되는 경우 내 것을 공유합니다.

저는 CLIP STUDIO PAINT가 제공하는 "어두운 연필"도구를 사용합니다. 경도는 최대로 설정하고 안정화는 86으로 설정합니다.

레이어는 스케치 할 레이어를 만들고 레이어 속성 표시 줄의 파란색 상자를 클릭하여 "레이어 색상"을 적용합니다. 이 색상은 레이어 속성 탭에서 변경할 수 있으며 이번에는 기본적으로 파란색을 사용합니다.

 

이제 각 문자에 대한 위치를 지정해야합니다.이를 위해 상단에 표시된대로 단어를 작성하고 각 문자를 구분하여 나열 할 수 있도록하는 것이 좋습니다.

음, 우리의 의성어는 6 개의 문자를 가지고 있습니다. "B"는 대문자이기 때문에 더 많은 공간을 차지하고, "o"는 소문자이기 때문에 더 적은 공간을 차지하고 간단하게 "M"은 더 많은 공간을 차지합니다. 더 복잡한 모양. 대문자로, 마지막으로 느낌표 ( "!")는 단순한 형태로 인해 공간을 거의 차지하지 않습니다.

정사각형 의성어가이 경우에 부적절 할 수 있기 때문에 우리는 각 캐릭터의 각 상자를 가상의 지점을 향해 달아날 것입니다.

우리는 각 상단 모서리에서 가상의 지점으로 달려가, 이것이 안내 선임을 기억하고, "인간"감정을 잃지 않도록 완벽하게 만들 필요는 없습니다.

 

첫 번째 스케치 위에 레이어를 추가하고 가능한 한 레이어를 사용하는 것을 선호합니다. 새 레이어를 빨간색으로 설정하고 (레이어 색상 적용) 불투명도를 이전 레이어로 낮췄습니다 (추가 팁 : 선택한 레이어의 불투명도와 각 레이어의 불투명도 비율을 결정하는 막대가 이미지에 표시됩니다).

이 새로운 레이어에서 우리는 사운드 효과의 절반뿐만 아니라 상한과 하한을 결정할 것입니다.

이 선은 가이드 일 뿐이며, 우리의 취향에 사로 잡힐 것이지만 가이드를 참고로 사용할 것입니다.

가이드에 따라 글자를 스케치하고 빠르게 스케치를 만들 수 있습니다. 깨끗하거나 최고 일 필요가 없습니다. 중요한 것은 두려워하지 않는 것입니다.

이 예에서 문자 "B"는 일반적으로 대문자와 같이 크고 무엇보다도 커야합니다. 이 편지에 대한 추가 팁은 상단이 하단보다 넓지 않아야한다는 것입니다.

"o"는 더 작습니다. 원조차도 탈출 가이드를 따라야한다는 것을 기억해야합니다. "M"이 더 큽니다.이 경우 완전히 대칭이 아니어도 상관 없으며 누출 가이드를 따릅니다. 느낌표는 다른 문자와 약간 분리되어있어 가독성을 높이기 위해 권장됩니다.

추가 팁 : 디자인 할 때 결정은 귀하와 귀하의 취향에 달려 있지만 다른 사람들과 연결하려면 몇 가지 규칙을 따라야합니다. 정당한 이유가 없다면 그 결정을 어기십시오.

 

라인 아트

다음으로 선화를 준비합니다.

먼저 다른 레이어 위에 새 레이어를 만들고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "레이어 변환"(바로 가기 H)을 선택합니다.

레이어 유형 만 변경할 수있는 창이 나타납니다. "Vector layer"에 넣을 것입니다. 이제 "OK"를 누릅니다. 추가 팁 : 벡터 레이어는 제어점으로 선을 편집하는 데 도움이되므로 선을 그린 후에도 세부적으로 수정할 수 있습니다.

손의 압력이나 기울기 또는 기타 요인에 의존하지 않는 균일 한 스트로크를 갖도록 그리기 도구를 구성합니다. 이를 위해 "Brush size"옆의 상자로 이동하여 활성화 된 모든 상자를 비활성화합니다. "Brush Density"섹션에서 동일한 작업을 수행합니다.

벡터 레이어에 선을 그리고 유동적이고 잘 정의 된 선을 찾습니다. 추가 팁 : Shift 키를 눌러 규칙을 사용할 수 있습니다. 직선에 유용합니다.

우리가 원하는대로 나오지 않은 선을 수정할 수 있다는 것을 기억하십시오. 이것은 매우 간단합니다. 나중에 "선 수정"도구를 선택하십시오. "제어점"하위 도구를 사용하면 원하는대로 선을 조작 할 수있는 충분한 옵션을 갖게됩니다.

색깔

색상의 경우 선화 아래에 새 레이어를 만듭니다. 랜턴 아이콘이있는 버튼을 클릭하여 linart 레이어를 참조 레이어로 지정합니다.

"채우기"도구, "다른 레이어 참조"하위 도구를 선택합니다. 다음으로 참조 레이어를 가이드로 사용하기 위해 참조 옵션을 선택합니다. 다시 한번 랜턴 아이콘으로 표시됩니다. 우리는 전달하려는 아이디어와 관련된 적절한 색상으로 문자를 계속 채색 할 수 있습니다.이 경우 빨간색은 폭발과 관련이 있습니다.

우리는 글자에 강한 그림자를 만들 것입니다.이를 위해 먼저 선화의 벡터 레이어를 복제합니다.

복사 한 선화 레이어를 색상 레이어 아래에 배치합니다.

"Modify line width"도구를 사용하여이 레이어의 선 두께를 늘립니다.

"증가"옵션을 선택하고이를 높은 값으로 설정하고 10.0 값을 선택했습니다. 이 도구를 사용하면 스트로크를 놓지 않고 모든 선을 선택합니다.

이런 식이어야합니다.

이동 도구를 사용하여 레이어를 약간 왼쪽으로 이동하여 문자에 투영 된 그림자를 만듭니다.

세부

다른 레이어 아래에 새로운 레이어를 만들어 폭발로 인한 반짝임 인 의성어 장식을 스케치합니다.

플래시는 별과 같기 때문에 동심 가이드 라인을 사용하는 것이 매우 도움이되며 피자처럼 잘라낸 원이면 충분합니다. 보시다시피 더 나은 작업을 할 수 있도록 불투명도를 상위 레이어로 낮췄습니다.

플레어를 위해 스케치 레이어 바로 위에 새 레이어를 만듭니다.

연속 선 도구를 사용하여 그리기를 용이하게 할 수 있습니다.

특정 동심도를 유지하기 위해 가이드 라인을 사용하여 이와 같은 것이 있습니다.

항상 해당 선화 아래에 플레어 색상에 대한 새 레이어를 만듭니다. 우리는 또한 그것을 유일한 참조 레이어로 만듭니다.

이전 단계에서했던 것처럼 채우기 도구로 색상을 지정합니다. 그 후 해당 불투명도를 반환하고 스케치 레이어를 숨기면이 결과를 얻습니다.

그러나 우리는 더 잘할 수 있습니다. 비결은이 단계에 있습니다. 상상력을 자유롭게하고 전달하려는 내용과 관련된 세부 사항을 추가하기 만하면됩니다.

세부 사항을 위해 모든 항목 아래에 새 레이어를 추가합니다.

나는 연기와 별의 구름을 그리기로 결정했습니다. 창의력을 발휘하고 로켓, 폭탄과 같은 다른 요소를 추가 할 수 있습니다. 파편 등. 반사와 그림자를 추가하여 디테일 수준을 높일 수도 있습니다.

광택을 위해 문자의 선화를 제외하고 다른 모든 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. 이 레이어에서는 조합 모드를 일반에서 "밝기 추가"로 변경합니다.

우리는 사용했던 연필 도구를 사용하여 광택을 흰색으로 칠합니다. 그리고 우리는 그림자를 계속합니다.

디테일 레이어 위에 새 레이어를 만들고 연기 구름을 음영 처리합니다. 레이어 조합 모드를 "곱하기"로 변경합니다.

음영 처리하려는 도구를 사용할 수 있습니다. 저는 항상 연필을 계속 사용할 것입니다.

구름을 음영 처리 한 후 이미 만족스러운 결과를 얻었습니다. 우리가 배운 설계 단계를 살펴보기 위해 또 다른 예를 살펴 보겠습니다.

요약

먼저 사용할 의성어를 선택합니다. 이 경우 Dip!을 전송하는 "Splash"라는 단어를 사용합니다. 다음으로 사운드 효과의 기본 모양을 만들고 사용할 문자 수를 계산합니다.이 경우에는 6 개입니다.

둘째, 캐릭터의 상단, 하단 및 중앙을 정의하는 선을 그립니다.

셋째, 전달하고자하는 내용에 따라 글자를 추적합니다. 이 예에서 우리는 "물이 많은"액션을 가지고 있기 때문에, 나는 분사되는 방울과 함께 액체적이고 역동적 인 글자를 만들기로 결정했습니다.

넷째, 가능한 오류를 복구하기 위해 항상 벡터 레이어에 선화를 그립니다.

다섯째, 선화를 색상으로 채 웁니다. 선화 레이어 아래의 새 레이어. 선화 레이어를 참조로 할당해야합니다.

여섯째, 우리는 모든 것이 우리가 전달하고자하는 것과 관련이 있어야한다는 것을 기억하면서 떠오르는 세부 사항을 추가합니다.

마지막으로 원하는 경우 하이라이트와 그림자를 추가 할 수 있습니다.

상상력을 마음껏 발휘하세요!

이 팁을 따라 주셔서 감사합니다! 도움이 되었기를 바랍니다. 다음 시간까지!

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