패션 디자인 스케치. 기본.

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Bsamsas

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안녕하세요! 나는 Bsamsas입니다. 이번에는 패션 디자인 스케치를 만드는 방법을 배우기위한 몇 가지 팁을 공유합니다. 여성 마네킹의 구성과 그 포즈에 대해 배웁니다. 또한 디자인 할 때 기하학적 인물을 창의적인 자원으로 사용합니다.

그것을 위해 가십시오!

마네킹. 기본 포즈.

먼저 시트에 수직선을 그립니다. 그리고 우리는 그것을 대략 동일한 10 개의 세그먼트로 나눕니다.

(걱정하지 마십시오. 작업을보다 쉽게 수행 할 수 있도록 다운로드 가능한 템플릿을 준비했습니다.)

기본 구조부터 시작하겠습니다. 모델의 신체 부분을 배포하는 방법을 설명하겠습니다.

 

-첫 번째 세그먼트 : 얼굴에 타원을 그립니다. 세그먼트만큼 길어집니다.

 

-두 번째 세그먼트 :이 세그먼트를 세 부분으로 나누고이 부분의 2/3 부분에서는 어깨를 배치합니다. 중심선에서 끝까지 각 어깨는 얼굴의 너비와 동일합니다. 머리에서 어깨까지 수직으로 목이 될 선을 그립니다.

 

-세 번째 세그먼트 : 세 번째 세그먼트도 세 부분으로 나뉘며, 2/3 부분에는 젖꼭지가 있습니다. 즉 가슴이 될 원의 중심이며 가슴의 크기는 자유 롭습니다. 선택합니다.

 

-네 번째 세그먼트 : 네 번째 세그먼트에서 복부가되고 복부의 곡선이이 세그먼트의 대략 중간에 배치 할 선이됩니다. 허리 너비는 어깨 너비보다 작은 한 자유롭게 선택할 수 있습니다.

 

-다섯 번째 세그먼트 : 다섯 번째 세그먼트는 엉덩이에 해당하며 세그먼트의 2/3 부분에있는 선에서 발견됩니다. 그들은 어깨와 같은 너비가 될 것입니다.

엉덩이 중간에 생식기 영역을 나타내는 "V"모양을 만듭니다.

엉덩이의 각 절반 중간에서 전체 구조의 하단에 선을 그립니다. 이것은 다리가 될 것입니다. 나는 오른쪽 다리를 약간 기울이기로 결정했습니다.

이제 관절 만들기를 마칩니다.

어깨 끝에서 우리는 두 개의 타원을 만들 것이며, 우리가 만든 어깨 선의 높이를 초과해서는 안된다는 것을 기억하십시오.이 타원은 매우 넓지 않고 흉상에 거의 닿을 때까지 확장됩니다. 세 번째 선에서 팔이 될 두 개의 곡선을 그리고 몸통과 길이가 같고 팔꿈치는 허리와 같은 선에 있습니다.

팔의 끝에서 얼굴과 같은 높이가 될 손이 시작됩니다.

일곱 번째 세그먼트의 2/3 높이에있는 두 개의 원으로 무릎을 그립니다.

발목은 열 번째 세그먼트의 위쪽 선에 배치되며 발이 시작되어 바닥 선인 마지막 선에 도달합니다.

새로운 레이어에서 우리는 몸 자체를 만들 것입니다. 우리는 머리부터 시작하여 귀는 얼굴 중앙에 대략 중앙에 위치하며 머리카락은 상단에 만듭니다. 목은 어깨 라인 바로 앞까지 떨어집니다. 목 중앙에서 어깨와 결합 할 것입니다. 이것이 함정이 될 것입니다. 쇄골을 그립니다. 끝에서 끝까지 그리는 것이 좋습니다.

이제 몸통의 경우 가이드 라인을 따라 가능한 한 부드러운 스트로크를 만듭니다. 배꼽은 허리 선보다 약간 아래에 있습니다.

팔은 어깨에서 나오고 항상 아래쪽을 향합니다. 우리는 "남성적인"어깨를 피하고 싶습니다. 손은 그렇게 간단 할 수 있으며 대부분의 경우 모든 손가락을 그릴 필요가 없습니다.

다리와 발을 완성합니다. 우리는 가능한 한 간단하게 발을 그립니다.

이것으로 우리는 정적 포즈로 여성 마네킹을 완성합니다.

마네킹. 다이나믹 포즈.

다음 모델을 만들기 위해 템플릿을 사용했습니다. 더 역동적 인 다른 포즈를 사용 했으므로 더 많은 움직임이 필요합니다. 이 경우에는 정지 된 포즈의 축에서 구조의 선을 이동하여 수행했습니다.

먼저 어깨 라인을 옆으로 기울인 다음 흉상 라인은 반드시 어깨 라인과 평행해야합니다.

그 후, 우리는 대부분의 경우 허리 라인을 수평으로 남겨두고 어깨 라인과 평행하지 않습니다. 어깨에서 엉덩이까지 곡선을 그리면 모델의 기둥이되고 허리 중앙이 기둥과 일치하도록 움직이며 너비는이 선에서 측정됩니다.

나는 엉덩이 라인을 어깨 라인과 반대 방향으로 기울였습니다.

다리는 안정감과 움직임을 동시에 느낄 수 있도록 배열되었습니다. 왼쪽 다리는 바닥에 완전히지지되고 오른쪽 다리는 확장됩니다.

관절을 움직일 것이기 때문에 Pendulum 방법을 사용하여 팔꿈치의 높이를 결정하고 허리 라인에서 Pendulum을 상상하고 무릎의 경우 무릎 라인에서 동일한 작업을 수행합니다.

더 정의 된 선으로 몸통을 그리면 다음과 같이 보일 것입니다.

손으로 그린 마네킹으로 패션 디자인을 연습하는 것이 중요합니다. 이것은 신체의 비율을 아는 데 도움이 될 것입니다. 온라인에서 찾은 실제 모델링 사진에 몸의 관절과 선을 그려 볼 수 있습니다. 이렇게하면 더 많은 포즈를 찾고 패션 디자인 스케치의 세계가 어떻게 작동하는지 이해하는 데 도움이됩니다.

기하학적 가이드를 사용하여 스케치합니다.

다음으로, 우리는 디자인 할 때 느슨해지는 매우 유용한 연습을 할 것입니다.

우리는 기하학적 패턴을 따르는 선을 사용할 것이며, 마음에 드는 패턴을 사용할 수 있으며 옷이나 의복 개봉과 같은 다른 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 스케치를 그릴 때 자유로 워야합니다. 그것은 디자이너로서 창의력을 키우기위한 첫 번째 단계이자 매우 중요한 단계입니다.

빈 마네킹에 선 패턴을 그립니다. 이 선은 완전히 자유롭게 할 수 있으며 원하는 경우 신체 부위에 따라 패턴을 나눌 수 있습니다.

안내선을 따라 옷을 그릴 것입니다. 선을 정확히 따라갈 필요는 없으며 안내 선일뿐입니다. 옷의 움직임과 질감에 대해 생각하는 것을 잊지 마십시오.

디자인과 관련하여 무한한 가능성이 있습니다. 자신을 제한하지 마십시오!

주형.

이 템플릿은 다운로드 가능한 템플릿으로, 클립 스튜디오 팁 이미지 크기 제한으로 인해 이미지 품질이 저하되었습니다. 더 나은 해상도의 템플릿이 필요한 경우 비공개 메시지를 보내 주시면 문제없이 보내 드리겠습니다.

도움이 되었기를 바랍니다. 다음 시간까지!

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신착

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