그레이 스케일, 톤 커브 및 밝기를 사용하여 피부색을 지정하는 방법

1,841

Jesensan

Jesensan

1. 준비 (브러시 및 도구)

Paint Clip Studio 소프트웨어를 준비하고이 작업을 더 쉽게 수행 할 수 있도록 몇 가지 바로 가기를 설정하겠습니다.

 

-파일> 바로 가기 설정에서 설정 열기> 설정 영역이 "메인 메뉴"(바로 가기 설정 창의 머리글)> "레이어"드롭 다운인지 확인> "복제 레이어"> 바로 가기 편집을 찾을 때까지 스크롤합니다.

 

-위와 동일한 과정으로 아래로 스크롤하여 "창"> 하위 도구 세부 정보> 바로 가기 편집을 확인합니다.

================================================ ======

참고 : 자신 만의 바로 가기 설정이 이미있는 경우 다음 지점으로 곧장 가십시오.

-펜 설정에서 "P"를 눌러 활성화> 펜 하위 도구로 이동> G- 펜을 창 하단 (하위 도구 창)의 "+"아이콘으로 드래그하여 복제합니다.

-중복 항목을 찾을 때까지 아래로 스크롤하여 활성화> 마우스 오른쪽 버튼 클릭> 하위 도구 설정> 이름 편집.

  • "도구 속성 탭"(위의 하위 도구 창 옆)> 브러시 크기에서 펜 압력 제거로 변경합니다.

-브러시 밀도에 펜 압력을 추가합니다 (옵션을 찾으려면 약간 아래로 스크롤).

2. 스케치

스케치 과정에서는 주로 브러시 크기와 필압을 설정하여 스케치에 G 펜만 사용합니다. 이제 무엇을 그릴 지 대략적인 스케치를 해 보겠습니다. 저는 인간의 모습 / 모델을 그려 보겠습니다.

-러프 스케치는 그 위에 고정 된 선을 그리는 것이 기본이 될 것이기 때문에 중요합니다.

-해부학 적 구조가 정확한지 확인하십시오. (Google에서 참조를 확인하십시오) 그리고 여기 내 대략적인 스케치가 있습니다.

이제 포즈를 그린 후 그 위에 고정 된 선을 그립니다.

-레이어 창 하단의 "새 래스터 레이어 아이콘"을 클릭하여 새 레이어를 만듭니다.

-러프 스케치 위에 고정 된 선화를 그리고 한 번에 한 번에 그려서 멋진 선화를 만드세요.

-레이어별로 파트 (예 : Face on 1 layer, Body on 1 layer 등)를 만들고 나중에 하나의 레이어로 결합하는 것을 고려하십시오.

 

이게 내 마지막 라인 아트 야, 너는 어때? 어려움을 발견하면 참고 문헌을 살펴 보되 추적하지 마십시오. (그렇다면 학습 목적으로 보관하십시오)

3. 차단 및 음영

선화를 색상으로 차단하면 스케치의 모든 부분을 더 쉽게 채색 할 수 있습니다.

-색상을 지정할 레이어를 선택하고 "G"를 두 번 눌러 버킷 도구를 가져오고 Subtool 창에서 "다른 레이어 참조"를 선택합니다.

 

  • "다른 레이어 참조"모드가 활성화되어 다른 레이어에 배치 된 경우에도 선화 내부 영역을 채 웁니다. (* 아래 이미지 참조).

-새 레이어를 만들고 차단 레이어 위에 음영을 시작하십시오.

-빨간색 직사각형이 보이면 레이어를 선택하고 아이콘을 클릭하여 블록 레이어 아래에 클리핑하여 음영이 차단 레이어 외부에 있지 않도록합니다. (* 아래 이미지 참조).

 

-농도 및 불투명도에 "펜 압력"이 활성화 된 펜 / 브러시 도구를 사용하여 얼굴을 음영 처리 한 다음 부드럽게 음영 처리를 시작합니다. (* 브러시 및 도구 준비에 대한 포인트 1 참조).

 

-모든 영역을 회색으로 채우고 인체의 정확한 음영 해부학을 사용하십시오.

-모든 그림을 정확한 음영으로 채운 후 레이어> 새 보정 레이어> 톤 곡선으로 이동합니다.

-톤 커브 레이어를 더블 클릭합니다 (그레이 컬러 1 개 * 아래 이미지 참조).

-창 왼쪽 상단의 드롭 다운 RGB 메뉴를 선택합니다.

-빨간색을 선택하고 선 곡선을 클릭하여 점을 만듭니다. (피부 조정을 위해 1 또는 2 포인트를 만드십시오).

(* 아래 이미지 참조).

-방금 만든 포인트를 드래그하여 조정합니다.

-인간의 피부가 자연스럽게 어떻게 행동하는지 생각해 봅시다. 피부를 볼 때 빨간색이 아니라 정맥에 대한 노란색과 청록색, 빛과 그림자가 피부 표면에 어떤 영향을 미치는지 생각해 봅시다.

 

-자연스럽게 보이게하기 위해 파란색 곡선을 조정하고 줄여 보도록하겠습니다. 이렇게하면 이미 기본 색상 인 빨간색과 노란색을 동시에 조정합니다. (* 아래 이미지 참조).

-이제 색상의 차이를 알 수 있으며, 톤 커브 기능에서 붉은 색 조정만으로 위의 색상보다 더 자연스럽게 보입니다.

 

-피부 착색에 어려움이있는 경우, 캐릭터 피부에 어떤 색을 사용해야하는지 혼란스럽지 않으니이 방법을 사용하여 쉽게 만들 수 있습니다. 기본 회색의 색상이 정확하다면 괜찮습니다.

 

-메인 피부톤으로 마무리하고 피부톤을 다듬고 다듬어 보겠습니다.

4. 연마

베이스 피부톤을 완성한 후, 피부를 더 밝게 만들기 위해 약간의 조정을 해보겠습니다.

-레이어> 새 보정 레이어> 밝기 / 대비.

-결과가 만족 스러우면 모든 레이어를 병합하고 색상 선택 작업 (펜 / 브러시 모드에서 Alt 키 누르기)을 수행하여 빛과 그림자로 인해 더 어둡거나 밝은 피부를 연마하기 시작합니다.

저에게 물어 보면 아직 끝나지 않았지만 여기 저기 다듬은 끝에 나중에 조명과 그림자를 추가하기위한 기반으로 이것을 생각해 냈습니다.

-이 시점에서 조명과 그림자를 추가 할 수 있지만 조명을 배치 한 위치를 기억하십시오. (저에게는 오른쪽 상단이 약간 중간에 있습니다).

 

-조명에 대한 새 레이어를 만들고 피부 톤 위에 페인트를 칠하기 시작하지만 더 밝은 색상으로 부드럽게 스트로크합니다 (내 조명을 추가하는 허벅지와 복근에 주목).

(* 아래 이미지 참조).

-완료되면 모든 레이어를 병합합니다. 그러나 이전 레이어로 돌아가려면 백업 레이어가 있어야합니다. (* 복제 레이어 바로 가기를 설정하는 브러시 및 도구 준비에 대한 포인트 1 참조).

 

-결과가 만족스럽지 않으면 다시 조정하십시오. (* 차단 및 음영에 대한 3 번 포인트 참조).

-이제는 예전보다 더 세련되게 보이지만 하이라이트 없이는 안됩니다.

 

-가장 밝은 부분은 밝지 만 하이라이트의 영향을받는 부분은 몇 개뿐입니다 (* 아래 이미지 참조).

글쎄요,이 팁에 대해 제가 말할 수있는 전부입니다 ..

유용한 정보를 얻으시기 바랍니다 ..

5. 하위 도구 세부 바로 가기의 중요성

여기에서는 "Subtool Detail"에 대한 바로 가기를 설정해야하는 이유에 대해 약간 설명합니다 (* "F5"를 눌러 Sub Tool 세부 바로 가기를 설정하는 브러시 및 도구 준비 지점 1 참조).

 

-불투명도, 색상 지 틀러, 브러시 모양 등 브러시를 조정할 수있는 많은 옵션이 있습니다. (* 아래 이미지 참조)

-하위 도구 세부 정보 창에서 "눈 아이콘"을 클릭하여 도구 속성 패널을 Costumize합니다. (* 아래 이미지 참조).

-이제 "보조 도구 세부 정보"에서 "눈 모양 아이콘"을 클릭하면 도구 속성 창 브러시의 불투명도 옵션이 사라집니다. 이렇게하면 작업 공간을 깔끔하게 보이도록 사용하지 않는 속성을 추가하거나 제거 할 수 있습니다. (* 아래 이미지 참조)

-다시 말하지만, 브러시뿐만 아니라 매우 편리합니다. 다른 도구가 활성화되면 현재 활성화 된 도구에 따라 하위 도구 세부 정보 창 옵션이 변경되는 것을 볼 수 있습니다.

 

-이것은 키보드에서 M을 눌러 "올가미 도구"를 활성화했기 때문에 하위 도구 세부 정보에서만 올가미 도구에 대한 옵션이 변경되었습니다. (* 아래 이미지 참조).

-이것이 제가 Sub Tool Detail에 대해 말할 수있는 전부이며, 작업 흐름을 더 쉽게 만드는 것이 매우 중요한 이유입니다.

끝마친

좋아요, 공유 및 의견은 감사하지만 피드백은 매우 도움이 될 것입니다.

제 팁을 읽어 주셔서 감사합니다. 연습이 잘되고 XD 좋은 하루 되시길 바랍니다.

댓글

신착

공식 신착