모양이 들어간 피부와 옷감의 칠하는 방법

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しぐにゃも

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[1 무늬가 들어간 피부와 옷감의 칠하는 방법]

여러분은 장식이 들어간 피부 나 옷에 칠하는 방법으로 어려운 점은 없습니까?

 

동일면에 다른 색깔의 위치 칠하는 방법이 어렵다. 다른 색을 만들어 바르면 동요된다.

함께 곱셈에 그림자를 낸다 생각 색감한다! !

아 어떻게하면 좋은거야라는 고민을 이번 해결 싶습니다.

 

[2 칠 방법 해설】

1, 선화를 가지고

원하는 방식으로 선화를 취하십시오.

(나는 벡터 레이어 + 선폭 보정을 사용 선화를 취하고 있습니다.)

2, 색상 및 질감과 거리를 나누고 싶다면 곳에서 색상을 분리

피부와 옷 등의 구조가 다른 부분과 손의 깊이에서 도장 나누어 싶은 부분을 여기에서 분류하고 있습니다.

기점을 정해 색상 휠을 돌려 간다. 일주 후 밝기 또는 채도를 바꾸는 규칙을 결정하고 색상 입고 어렵습니다.

3 가지 색 레이어를 참조 레이어로한다.

레이어 위에 등대 마크 같은 버튼을 누르면됩니다.

왼쪽에 등대와 같은 표시가 나오면 성공입니다.

4 새 레이어를 생성 + 단색 채우기 + 클리핑 마스크에 색상을 지정합니다.

색상두고 가는데 칠 남겨을 발견하는 것이 목적입니다.

5 참조 레이어 선택 도구를 선택하고 채우기 색상을두고가는

참조 레이어 선택 도구가 없어! 분은 보통 선택 도구의 도구 속성의 여러 참조를 확인하고 여러 참조 참조 레이어 만 색이 바뀐 상태로하십시오.

이제 색으로 구분 된 레이어의 색상 차이를 참조하여 색상을 입힐 수 있습니다.

"참조 레이어에서 선택 영역을 가져 → 채우기"반복 고유 색상 레이어의 완성입니다.

 

6 레이어를 복제하여 그림자의 색상으로 변환한다.

특정 색상의 레이어를 복제하여 참조 레이어 선택 + 색상 · 명도 · 다시를 사용하면서 그림자의 색을 만들어 가고 있습니다.

원래 색상에서 밝기를 낮추 색상을 파란색의 방향으로 이동하면서 채도를 갖추는 것이 포인트.

일단 전부를 그림자 색으로 칠합니다.

7 레이어 마스크를 사용하여 명암의 모양을 만든다.

 

그림자 → 밝은 곳의 순서로 그리고 싶은 사람은 그대로 지우개를 사용하여 레이어 마스크에 그리기

밝은 곳 → 그림자의 순서로 그리고 싶은 사람은 한번 크게 지우개 전부를 삭제 한 후 브러시를 사용하여 그림자를 그려 봅시다.

흐리게 표현은 레이어 마스크의 그림을 흐리게에 있습니다.

이 방법을 사용하면 동일한면에 다른 색의 위치 그렇지만 칠 얼룩을 신경 쓰지 않고 그리는 있습니다.

또한 질감을 바꾸고 싶은 부분은 참조 레이어 선택을 절대로 거기 만 그릴 수있게합니다.

또한 그림자의 색상도 참조 레이어 선택에서 변경할 수 있습니다.

 

8 이것을 반복 2 그림자 3 그림자, 하이라이트 등의 레이어를 만들고 그립니다.

 

고유 색상에서 명도가 높아진다 하이라이트 나 빛 등을 그리는 경우 그림자와는 반대로 밝기를 밝게 색상을 노란색 미노 방향으로 이동하면서 채도를 갖추는 것이 포인트입니다.

[3 굉장히 세세한 무늬가있는 경우]

 

굉장히 세세한 무늬의 경우 무늬 소재를 메쉬 변형에 붙여 넣습니다.

손으로 선을 잡기가 매우 힘든 세세한 모양은 소재를 사용합니다.

1, 소재 다운로드

· CLIP STUDIO ASSETS에 액세스하여 모양의 소재를 찾습니다.

 

이번에는 이쪽의 모양을 사용했습니다.

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1720668

(문양 1-5 (문양 1-5))

 

그 밖에도 소재가 있으므로 모든 위치에서 다운로드하십시오.

2, 소재 붙여 넣기

소재를 캔버스에 붙여 넣습니다.

도입 방법이나 필요한 가공은 소재에 따라 따라 달라집니다.

무슨 수를 써서 좋기 때문에 상단에 레이어에 투명있는 소재가있는 상태가되면 괜찮습니다.

3 메시 변형 곡면 添わせる

메쉬 변형을 사용하면 곡면에 따른 자연스러운 모양을 붙여 수 있습니다.

그러나 앤티 앨리어싱 (픽셀의 경계선을 부드럽게 보여주기 위해 흐리게 처리)가 들어 참조 레이어 선택이 잘 작동하지 않게됩니다.

그래서 그냥 다른 처리를하고 있습니다.

4 폴더를 만들고 그 안에 소재를 넣는다.

넣은 소재 위에 레이어 만들기 + 클리핑 마스크 그림자 색을 만든다.

이제 모양 위에 그리기가 불거져 않도록합니다.

 

5 레이어 마스크를 Alt + 드래그로 복사하여 명암의 형태를 맞춘다.

이제 복잡한 모양도 원래 칠 모양을 무너 뜨리지 않고 음영을 그릴 수 있습니다.

원래 형태의 음영에 수정이 들어갔을 경우에는 레이어 마스크를 다시 복사합니다.

6 이것을 반복 2 그림자 3 그림자, 하이라이트 등의 레이어를 만들고 그리기.

질감이 다른 경우가 더 가필.

● 이제 세세한 무늬가 들어간 때의 칠하는 방법이 완성입니다.

[4 조정 완료]

후 반사광과 공기 원근법 등의 연출을 취향에 넣어 보자.

덤으로 모양의 부분을 발광 시켰습니다.

이상으로 완성됩니다.

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