캐릭터의 피부를 칠하는 방법
짧은 요약
안녕하세요, 제 이름은 Davis이고 캐릭터의 피부를 칠하는 방법에 대한이 작은 튜토리얼을 통해 무언가를 기여하고자합니다.
이 튜토리얼에서는 빛, 그림자, 밝기, 질감, 주변 광, 노인 또는 인어 같은 존재의 피부에 대한 세부 사항과 같은 포인트를 만질 것입니다. 그리고 분명히 ClipStudio가 제공하는 모든 도구와 브러시가 있습니다.
도움이 되셨기를 바랍니다.
먼저 할 일 : 기본 색상
캐릭터 스킨 페인팅의 첫 번째 단계는 기본 색상을 정의하고 전체 스킨 영역을 해당 색상으로 채우는 것입니다. 다행히 ClipStudio에는 채우기를 쉽게하는 도구가 있습니다. 이 도구는 "올가미 채우기"도구이며 "모양"도구 안에 있습니다. 이 도구를 사용하여 영역을 간단히 구분하면 선택한 색상으로 자동으로 색상이 지정됩니다. 아래 이미지에서 볼 수 있습니다.
둘째 : 빛과 그림자의 색상을 정의해야합니다.
빛과 그림자의 색상을 선택할 때 권장 사항은 색상이 흑백과 완전히 섞이지 않도록 색상 원의 직사각형에서 기본 색상을 대각선으로 이동하는 것입니다. 그런 다음 두 개의 레이어를 만듭니다. 하나는 피부의 그림자를위한 것이고 다른 하나는 조명 된 피부를위한 것입니다. 이 경우에 권장되는 도구는 "에어 브러시"입니다. 피부의 그림자와 빛을 채색 한 결과는 아래 이미지에서 볼 수 있습니다.
셋째 : 텍스처 브러시 수정
피부에 텍스처를 추가하고 매우 매끄럽게 보이지 않도록 "펜"도구 내에서 "텍스처링"브러시를 수정하거나 다른 텍스처 브러시를 사용할 수 있습니다. 이를 위해 "도구 속성"창의 오른쪽 아래 아이콘을 클릭하여 브러시를 복제하고 수정하고 브러시 양식 내에서 "스프레이 효과"를 입력하고 아래 이미지와 같이 활성화합니다.
넷째 : 수정 된 브러시를 사용한 텍스처링
먼저 "Texture 1"이라고 부르는 새 레이어를 만들고 새 텍스처 브러시로 큰 크기를 선택하고 모든 피부를 해당 텍스처로 채 웁니다. 그런 다음 "Overlay"의 "Combination Mode"를 적용하고 마지막으로 피부가 더 이상 이전처럼 부드럽 지 않은 것을 확인합니다. 레이어를 복제하여 텍스처를 강조 할 수도 있지만 다른 텍스처 레이어가 표시되지 않도록 "가우시안 블러"효과를 적용 할 수도 있습니다.
다섯째 : 밝기
다음으로 "샤인"이라고 부르는 레이어를 만들고 조합 모드 "광택 추가"를 설정하고 빛이 나는 영역을 간단히 칠합니다. 또한이 레이어를 활용하여 가장자리에 빛을 추가하여 드로잉에 더 많은 볼륨을 부여합니다.
여섯째 : 주변 광
그림을 더 조화롭게 만들기 위해 캐릭터의 피부를 주변 캐릭터의 색조를 약간 얻도록 만들어야합니다. 이를 위해 우리는 "오버레이"의 "조합 모드"를 배치 할 최종 레이어를 만들어야하며 "에어 브러시"로 칠하지만 캐릭터의 스킨 옆에있는 요소의 색상으로 칠합니다. 피부색이 짙은 청년의 경우 어깨는 인어 피부의 하늘색 톤과 머리카락의 노란색 톤을 얻습니다.
약간의 수정으로 반복
마지막으로 모든 단계는 동일합니다. 노인의 피부에서만 수정 된 브러시의 입자 크기를 2에서 4로 변경하고 노인에게 나타나는 전형적인 반점을 추가하기 위해 레이어를 하나 더 만들 것입니다. 인어의 경우 그 레이어를 사용하여 피부에 일종의 문신을 그려 그녀에게 더 많은 개성을 부여 할 것입니다.
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