장면에서 물을 더 잘 그리는 방법을 배우십시오.

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DavisAmoros

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짧은 요약

안녕하세요, 제 이름은 데이비스입니다. 오늘은 만화나 웹툰 장면에서 물을 더 잘 그리는 방법을 알려 드리겠습니다. 이를 위해 나는 네 가지 일반적인 시나리오(호수, 바다 물결, 바다 기슭 및 폭포)에서 물을 끌어오는 방법을 알려 드리겠습니다.

 

당신의 그림에 가치를 더해줄 디테일을 설명하겠습니다. 텍스처, 반짝이 메쉬, 그라디언트, 흐림 및 투명도와 같은 세부 정보.

 

나는 그것이 당신에게 유용하기를 바랍니다.

먼저 첫 번째 것들

먼저 우리는 만화에서 큰 물줄기가 나오는 4개의 장면을 볼 것입니다.

 

  • 호수 또는 수영장에서 (물이 쉬었을 때)

  • 파도 속에서 (물이 솟아오를 때)

  • 해변에서 (물이 수평으로 움직일 때)

  • 폭포에서 (물이 내려갈 때)

장면 1: 호수에서(휴식 중)

먼저 "Tempera" 브러시로 기본 배경을 파란색으로 칠하여 다양한 파란색 음영과 질감을 얻은 다음 "Tempera Mixer"로 혼합합니다.

이제 "올가미 채우기" 도구를 사용하여 그림자의 윤곽을 잡고 채우고 물에 반사된 빛을 그립니다.

또한 더 작은 입자로 스프레이 레이어를 추가할 것입니다. 그런 다음 "Gaussian Blur"로 흐리게 처리하고 마지막으로 불투명도를 낮춥니다.

물이 약간 움직이는 느낌을 주기 위해 "Tempera"로 몇 번의 브러시 스트로크를 적용한 다음 "Tempera Mixer"로 흐리게 만듭니다.

그리고 마지막으로 그림자의 불투명도를 낮추고 종이배를 추가합니다.

장면 2: 파도 속에서

먼저 "올가미" 도구로 파도의 기본 배경을 그린 다음 그라디언트로 채웁니다.

이제 속도를 위해 "올가미 채우기" 도구를 사용하여 파도의 위쪽 부분을 그리고 그림자의 일종으로 녹색 톤으로 파도의 안쪽 부분도 칠합니다.

흰색 선으로 일종의 메쉬를 그린 다음 불투명도를 낮추고 새로운 "유동화" 도구로 변형하여 물결 모양을 줄 차례입니다. 마지막으로 레이어 마스크를 사용하여 위와 아래를 지웁니다.

마지막으로 일부 하이라이트와 함께 웨이브 위에 부드러운 그림자를 추가하고 너무 평평하지 않은 빛을 주기 위해 약간의 에어브러시를 추가합니다.

장면 3: 해변에서

먼저 "올가미로 채우기" 도구로 거품을 빠르게 그린 다음 펜으로 파도에 그리는 그런 종류의 메쉬를 그립니다. 그런 다음 에어 브러시와 레이어 마스크로 맨 아래 부분만 지웁니다.

이제 곡률을 추가하기 위해 거품과 그러한 종류의 메쉬에 "액화" 도구를 사용합니다. 또한 거품에 약간의 그림자를 그려 볼륨을 더합니다. 그런 다음 우리는 그런 종류의 메쉬를 그립니다. 그러나 상단이 더 둥글게 됩니다.

마지막으로 "에어브러시" 도구를 사용하여 더 밝은 색상의 레이어를 바다에 추가하고 흰색 레이어를 광선으로 추가하고 마지막으로 바다 색상의 레이어를 추가하지만 불투명도는 더 낮습니다.

장면 4: 폭포에서

먼저 "올가미 채우기" 도구를 사용하여 폭포의 기본 레이어를 그릴 것이지만 이 경우에는 뒤에 있는 바위의 색조를 보고 싶기 때문에 물에 불투명도를 추가합니다.

이제 다음은 물이 수직으로 빠르게 움직이는 것을 전달하기 위해 물 뒤의 바위 선에 "모션 블러"를 적용하는 것입니다. 또한 녹색 환경으로 인해 일부 녹색 반점을 추가하고 "Tempera Mixer"로 흐리게 처리합니다.

폭포의 물에 더 많은 움직임을 주기 위해 우리는 폭포의 아래쪽 부분에서 몇 개의 파도와 함께 물이 떨어질 때 생성되는 거품을 그려야 한다는 사실을 잊지 않고 밝은 수직선을 그릴 것입니다.

그리고 마지막 세부 사항으로 "에어브러시" 도구를 사용하여 필요하다고 생각되는 부분에 광선을 적용하기 위한 레이어를 만듭니다.

지금은 그게 전부였습니다. 다양한 시나리오에서 수중 도면을 개선하는 데 도움이 되기를 바랍니다.

 

질문, 수정 또는 권장 사항은 의견에 남겨둡니다.

 

감사 해요.

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