마법 효과 만들기

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Rinchii

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소개

더 마법적인 것을 만들고 싶었던 적이 있습니까? 마법의 효과로 그 색을 돋보이게합시다!

 

어디서부터 시작해야할지 모르는 경우 일러스트레이션에 마법 효과를 만드는 것이 어려울 수 있습니다. 조금 길을 잃은 느낌이 든다면 몇 단계 (및 레이어)만으로베이스에서 마무리까지가는 방법에 대한 작은 가이드가 있습니다.

기본 모양 결정 및 만들기

무엇이든 마법이 될 수 있습니다!

 

자신을 제한하지 마십시오. 마법의 도구를 사용하여 어둠 속에서 빛나는 생물에게 마법에서 태어난 것처럼 보이게 만드는 마법 캐스팅 일 수 있습니다.

 

이러한 기본 모양은 여러 참조 또는 두 가지를 혼합하여 순수하게 상상할 수 없습니다. 아이디어는 무궁무진하지만 지금은 제가 만든 캐릭터와 포즈를 보완하기 위해 여기서 사용한베이스는 나비 모양입니다.

 

검은 색을 기본 색상으로 사용했지만 여기서는 어두운 배경에서 눈에 띄도록 흰색으로 바꿨습니다. 원하는대로 색상을 지정할 수 있습니다.

착색 : 회색조 또는 아니오?

이제 여기에 질문이 있습니다. 기본 모양에 즉시 색상을 사용해야합니까 아니면 회색조로 유지해야합니까?

 

그것은 당신과 당신이 원하는 효과를 어떻게 결정 하느냐에 달려 있습니다. 예를 들어 일반 화재가 될 경우 빨간색, 주황색 또는 노란색의 색상으로 즉시베이스로 이동할 수 있습니다. 그래도 그레이 스케일을 사용하여 만들 수 있습니다.

 

그러나 결정하지 않았거나 단순히 색상을 실험하고 싶다면 검정색 또는 흰색을 기본으로 사용하여 직접 주변이나 배경과 어떻게 대조되는지 명확하게 확인하는 것이 좋습니다.

위의 이미지는 중간에 밝은 색상이있는 황금색 나비를 원했기 때문에 기본 모양 위에 잘린 추가 (광선) 레이어 (오버레이 또는 그라디언트 맵을 사용할 수도 있음)를 사용하여 색상이 지정되었습니다. 레이어별로 각 나비를 색칠하는 대신 폴더로 그룹화했습니다. 예, 한 번에 색상을 지정하기 위해 내가 만든 각 나비에 대한 레이어가 포함 된 폴더에 레이어를 클립 할 수 있습니다.

 

추가 (광선) 레이어를 사용하면 기본 모양 레이어가 어두워 야 이미지의 금색처럼 색상이 나옵니다. 나비는 검은 색을 사용했지만 명확한 표현을 위해 위 이미지에서 흰색으로 바꿨습니다.

그라디언트 맵 사용

하나!

 

그래디언트 맵이라는 놀라운 것들을 보여 드릴 수밖에 없었습니다. 클릭 한 번으로 원하는 색상을 잃어버린 경우 한 맵에서 다른 맵으로 어떻게 보이는지 미리 볼 수 있습니다. 색상을 변경하여 자신의 취향에 맞게 사용자 지정할 수도 있습니다!

 

위에 첨부 된 이미지에서 빨간색 원으로 표시된 부분을 이동하여 실험 해보세요. 그 사이를 클릭하면 파란색 원 안에 다른 색상을 추가 할 수 있습니다. 예를 들어 보라색을 빨간색으로 변경하려는 경우 포인트 자체를 클릭하여 작동합니다. 보라색으로 둘러싸인 곡선을 통해 그라디언트 혼합 비율을 변경할 수도 있습니다.

 

걱정하지 마세요. 초보자에게 매우 친숙하므로 한 번 시도해보세요! 다음은 Clip Studio가 기본적으로 황금 나비를 채색하는 데 사용하는 그라디언트 맵 세트의 샘플입니다 (4 개 패널 중 첫 번째).

 

그라디언트 맵을 사용하여 모양에 색상을 지정할 때 둘 이상의 색상을 보려면 최소한 다른 값이나 투명도가 있어야합니다. 나중에 이것으로 돌아올 것입니다.

팝하게! 글로우 효과 + 입자

그것은 우리의 기본 모양을 채색하는 것으로 끝나지 않습니다. 마법처럼 만드는 것은 우리가 추가 할 글로우와 입자로 터지는 방식입니다. 두 개의 추가 레이어와 두 개의 에어 브러시 (일반적인 빛을 원하면 질감없이 부드러운 원형을 사용할 수 있음)만으로 우리의 빛나는 나비를 만족스럽게 볼 수 있습니다. 단단하고 부드러운 브러시를 사용하여 취향에 맞게이 효과를 만들 수도 있습니다.

 

이제는 이미 마법처럼 보입니다. 하지만 다른 것을 추가하고 싶습니까? 나비들이 떠난 흔적처럼?

추가 효과 : 오가닉 트레일

대기에서 나비의 움직임은 유기적이며 드물게 간단합니다. 따라서 말한 나비들이 남긴 우리의 흔적도 유기적이어야합니다.

 

시행 착오의 과정입니다. 선호하는 브러시를 가져다가 약간의 곡선으로 움직입니다. 당신의 손과 영감이 결국 당신을 나비로 인도 할 때 당신을 인도하게하십시오.

 

무엇보다 먼저 'bg'레이어 또는 배경으로 명명 한 미묘한 트레일을 작업 할 것입니다. 부드러운 에어 브러시를 사용하여 캐릭터의 손에 메인 나비에 수렴하는 큰 스트로크를 넣었습니다.

 

이를 염두에두고 컬러 닷지 모드에서 트레일 번호 1에 다른 레이어를 추가 할 수 있습니다. 검정색 영역에 만족하고 에어 브러시를 사용하여 일부 색상을 칠한 영역의 일부만 밝게하고 싶었 기 때문에 컬러 닷지 모드를 선택했습니다. 이번에는 나비를 치는 더 자세한 트레일을 찾아 다시 메인 나비로이 끕니다. 더 먼 영역을 블렌딩하여 페이드 아웃 효과를 만들어 나비가 여전히 돋보 이도록 할 수 있습니다.

 

더 자세한 접근 방식으로 add (glow) 레이어 또는 트레일 번호 2를 사용하여 동일하게 말할 수 있으며, 첫 번째 트레일의 가장 바깥 쪽 영역을 강조 표시하여 물처럼 보입니다.

 

마지막으로 음수 공백입니다. 트레일이 너무 많아서 처음에 넣은 트레일의 밝기를 상쇄하는 어두운 공간을 원했습니다. 신뢰할 수있는 곱하기 레이어를 사용하면 이전에했던 것과 반대되는 유기적 트레일을 추가 할 수 있습니다.

 

이제 우리는 빛나는 흔적을 가진 빛나는 나비가 있습니다!

광원으로서의 마법

우리는 마법의 나비가 흔적을 따라 어떻게 빛나는 지 보여주었습니다. 또한 주변 환경과이 경우 그림의 캐릭터를 비춰 야합니다. 나는 이미 캐릭터의 그림에 조명을 통합했지만 추가 광선으로 완성됩니다.

 

기타 효과 : 불 만들기

그것으로 마법의 효과를 내기 위해 단단한 모양을 갖는 것은 다릅니다. 그래서 우리는 우리가 만든 트레일과 비슷한 좀 더 유기적 인 것을 시도 할 것입니다.하지만 이번에는 이것이 주된 효과입니다.

 

불 효과에 대해 인사하십시오.

마법 효과 : 빠른 요약

평소와 같이 기본 모양부터 시작합니다. 세부 사항에 대해 걱정하지 말고 브러시를 이동하여 우리가 만들고 싶은 불과 비슷한 것을 만드십시오.

 

다음으로 더 많은 스트로크를 추가하는 대신. 지우개를 사용하여 지울 것입니다 (또는 브러시 모양을 저처럼 유지하려면 지우개를 모방 할 수있는 'C'를 클릭합니다. 그림으로 돌아가려면 버튼을 다시 클릭하면 돌아옵니다. .). 나는 이것을 약간 투명하거나 보이지 않는 네거티브 공간에 붙이고 싶다. 부드러운 브러시를 사용하여 대부분의 중간 부분을 지우면 부드러운 에어 브러시를 사용하여 일부 부분을 지우는 반투명도 때문에 색상이 달라졌습니다.

일몰지도를 사용하여 기본 모양에 색상을 지정하면 이제 불을 더 닮은 무언가를 얻을 수 있습니다. 그래디언트 맵이 작동하려면 여기서 다른 값과 투명도가 중요합니다. 부드러운 브러시를 사용하여 기본 모양의 음수 공간 또는 부분을 지우고 일부 가장자리를 혼합하면 거의 투명한 픽셀이 만들어집니다. 더 투명하거나 어두울수록 맵 왼쪽의 색상이 더 많이 나타나고 더 단단하고 밝은 색상을 사용하면 오른쪽의 색상이 나타납니다.

 

나는 그것들이 어떻게 작동하는지 실험 해 보는 것이 좋으며 말 그대로 당신의 삶에 마법을 가져올 것입니다.

그 후 원하는만큼 세부 사항을 추가 할 수 있습니다! 나는 보통 add (glow) 레이어를 사용하여 디테일과 입자를 추가하고 어두운 디테일을 위해 곱합니다.

 

아래는 4 개의 개별 레이어로 구성되어있는 동안 5 단계로 불 효과를 만드는 분석입니다. 1- 기본 모양; 2-음수 공간; 3-색상; 4-디테일링 및 글로우 효과; 5-추가 세부 사항 및 마무리.

 

레이어는 아래에서 위로 순서대로 있습니다. A-주요 모양 (정상); B-입자 (ADD) GLOW)); C-글로우 세부 사항 (ADD (GLOW)); D-어두운 세부 사항 (복수)

 

그런 다음 자신 만의 불 덩어리를 만들 수 있습니다! 또는 그 문제에 대한 마법 효과!

마술의 열쇠는 대조입니다

우리는 항상 빛을 발하는 것과 마법을 연관시킵니다. 밝은 것을 돋보이게하기 위해 어두운 배경을 사용하는 경향이 있습니다. 그러나 밝은 일광에서 마법을 사용한다면 어떨까요? 여전히 튀어 나와 빛나게 만드는 방법이 있습니다. 핵심은 대비입니다.

효과를 돋보이게하려면 대비를 강하게하는 것이 좋습니다. 우리가 만든 불은 흰색 배경이있을 때 간신히 보이는 반면 거꾸로 된 불은 여전히 검은 색 배경으로 눈에.니다. 파란색 빛은 그것을 돋보이게하여 여전히 검정을 알아볼 수있게합니다.

 

이제 곱하기 또는 일반 레이어 모드를 사용하여 흰색 배경의 원래 불 효과에 동일한 작업을 수행하면 이제 모양이 밝은 배경과 구별 될 수 있습니다.

마법 효과에 대한 몇 가지 아이디어

내가 처음에 말했듯이 : 무엇이든 마법이 될 수 있습니다!

 

그것은 (1) 마법의 머리카락, (2) 마법의 눈, (3) 오라, (4) 날개, (5) 마법 도구, (6) 허공에서 나오는 단순한 마법, 그리고 훨씬 더 마법처럼 보이게합니다. 다른 것을 시도하고 마법처럼 만드는 것을 두려워하지 마십시오! 그것은 새로운 발견과 많은 재미로 이어질 것입니다.

 

 

이 기사가 도움이 되었기를 바랍니다. 많은 즐거움으로 그 마법 효과를 즐기고 창조하십시오!

 

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