- CSP에서 일러스트 애니메이션 만들기 -
- 안녕하세요 -
자기소개:
저는 프랑스 아티스트이자 애니메이션을 전공하는 학생, 레몬입니다 ;)
IG: _lemon_night
일러스트 애니메이션 제작 팁에 오신 것을 환영합니다!
이것은 그림과 일러스트를 더욱 생동감 있게 만드는 매우 재미있는 방법이며, 애니메이션이 겉보기만큼 복잡하지 않다는 것을 알게 될 것입니다 :3
오늘은 이 간단한 GIF를 만드는 방법을 보여드리겠습니다!
- 작업 공간 준비하기 -
저는 iPad Pro에서 클립 스튜디오 페인트 EX 버전을 사용합니다.
무엇보다 먼저, 일러스트가 필요합니다!
저는 애니메이션을 위해 특별히 제작한 이 일러스트를 선택했습니다. 간단하고 모든 수준에서 접근 가능하도록, 모든 것을 움직이려 하지 마세요. 단 하나의 요소만으로도 일러스트를 생동감 있게 만들 수 있습니다 :3
여기서는 그림에서 움직이는 부분이 될 고양이 꼬리에 집중할 것입니다.
따라서 아래에 있는 다른 부분에 영향을 주지 않고 더 쉽게 움직일 수 있도록 일러스트의 나머지 부분과 분리할 것입니다.
결과는 다음과 같습니다.
애니메이션에 더 쉽게 통합하려면, 고양이 주변과 아래에 있는 다른 모든 요소를 제거하고 png로 내보내야 합니다.
다음과 같이:
마찬가지로 일러스트의 나머지 부분도 동일하게 하여 두 요소를 분리합니다.
다음으로 애니메이션을 만들 것입니다. 이를 위해 이 버튼을 클릭합니다:
그리고 애니메이션을 선택합니다.
일러스트 형식에 맞추기 위해 기본 이미지의 치수로 변경합니다. 여기서는 3508 x 4961입니다.
그 다음 필요 없는 테두리를 제거하기 위해 여기 모든 값을 0으로 내립니다.
다음으로 초당 프레임 수를 줄입니다. 기본 설정은 30이지만, 저는 초당 24프레임을 선호합니다.
확인을 클릭하면 일반적으로 다음과 같은 화면이 나타납니다:
그 다음 아까 만든 두 이미지를 가져옵니다.
하지만 작업 공간은 여전히 애니메이션용으로 되어 있으므로, '창' -> '작업 공간'으로 이동하여 '애니메이션 작업 공간'을 클릭하여 변경합니다.
저는 Assets에서 다운로드한 이 작업 공간을 사용합니다. 잘 구성되어 있고 초보자에게 편리하다고 생각합니다.
아무것도 변경하지 않고 '확인'을 클릭하면 작업 공간이 다음과 같아야 합니다:
귀하의 작업 공간이 정확히 같지 않을 수도 있습니다. 저는 제 일러스트에 사용하는 작업 공간과 유사하게 조정했습니다. 그렇게 하면 더 쉽게 찾을 수 있으므로, 동일하게 하는 것을 권장합니다 :3
가져온 이미지를 사용하려면 '래스터화'를 클릭합니다.
다른 이미지도 동일하게 하지만, 여기서는 고양이만 수정할 것이므로 필수는 아닙니다.
불필요한 레이어로 너무 복잡해지는 것을 피하기 위해 이 세 가지를 삭제할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 사용되지 않습니다.
모든 준비가 끝나면 다음과 같이 되어야 합니다:
오른쪽 상단의 세 레이어는 아래 타임라인에서도 같은 순서로 되어 있습니다. 레이어에 색상을 지정하면 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
원하는 레이어로 이동합니다. 여기서는 고양이 레이어만 해당됩니다.
그리고 이 작은 사각형을 클릭하여 원하는 색상을 선택합니다.
이렇게 하면 타임라인에서 쉽게 알아볼 수 있습니다.
이제 작업 공간이 준비되었으니 애니메이션을 시작할 수 있습니다 :3
- 애니메이션 -
제가 보여드릴 것은 매우 간단한 애니메이션 방법으로, 그림을 움직이기 위해 매번 다시 그릴 필요가 없습니다.
우리는 단순히 고양이 꼬리를 매번 복제하고 움직여서 움직임을 만들 것입니다.
이를 위해 첫 번째 이미지가 차지하는 프레임 시간을 이미 줄일 것입니다.
우리는 24/초 형식입니다. 즉, 1초를 만들려면 24개의 이미지가 필요합니다.
따라서 이미지 시간을 줄이고 단 1프레임만 지속되도록 할 것입니다. 다음과 같이:
이것은 이미지가 1프레임 동안만 표시된 다음 다음 이미지에 자리를 내어주도록 합니다.
다음으로 이 이미지를 복제하고 그 뒤에 오도록 움직일 것입니다.
복제된 모델에서 꼬리 움직임을 시작할 것입니다.
이를 위해 '빠른 실행'으로 이동하여 '메쉬 변형'을 클릭합니다.
그러면 이 메쉬 망이 이미지에 나타납니다:
이전에 고양이를 분리했기 때문에, 변형은 고양이에게만 적용됩니다. 고양이가 레이어의 유일한 요소이기 때문입니다. 하지만 메쉬가 너무 커서 몸의 다른 부분에 영향을 주지 않고 꼬리를 움직일 수 없습니다.
따라서 이 두 설정을 최대로 올릴 것입니다.
결과는 다음과 같습니다:
그래서 고양이 꼬리를 움직일 수 있습니다.
이런 식으로, 방금 만든 이미지를 복제하고 한 프레임씩 이동하여 서로 이어지게 하여 고양이 꼬리 움직임을 만듭니다.
계속해서 이렇게 하면 다음과 같이 됩니다:
이제 움직임의 첫 번째 부분이 끝났습니다. 이제 꼬리가 시작점으로 돌아와서 반대쪽으로 흔들려야 합니다.
이를 위해 방금 한 모든 것을 단순히 복제하여 내려가는 움직임을 재현할 것입니다.
따라서 꼬리의 마지막 움직임을 가장 높은 것으로 선택하고, 바로 이전 움직임(여기서는 녹색 레이어)을 복제할 것입니다.
레이어를 복제할 때마다 색상을 변경하는 것을 권장합니다. 이때 길을 잃기 쉽지만, 요령은 빠르게 익힐 수 있습니다.
따라서 이 레이어를 다음과 같이 복제합니다.
그리고 이것이 타임라인을 따르도록 꼬리 움직임의 끝으로 이동할 것입니다. 이렇게 하면 움직임이 내려갈 것입니다.
프레임을 이동하여 타임라인에 그 뒤에 위치하도록 합니다.
이런 식으로, 움직임을 아래로 내려가면서 재현합니다. 결과는 다음과 같아야 합니다:
이제 반대쪽으로 올라가는 움직임을 만들 것입니다.
이전과 동일한 작업을 반복하여 꼬리를 프레임별로 움직여 위로 올린 다음, 모든 것을 복제하여 같은 방식으로 내릴 것입니다.
레이어를 더 명확하게 하기 위해 계속하기 전에 움직임의 첫 번째 부분을 폴더에 넣었습니다.
이제 움직임은 다음과 같습니다:
움직임에 만족하면, 방금 만든 움직임과 같은 길이가 되도록 배경의 지속 시간을 줄입니다.
결과는 다음과 같습니다:
- 내보내기 -
이제 애니메이션이 끝났으니, 애니메이션이 반복 재생되도록 GIF 형태로 내보낼 수 있습니다.
이를 위해 '파일' -> '애니메이션 내보내기'로 이동하여 '애니메이션 GIF'를 클릭합니다.
GIF 이름을 변경하세요. 저는 간단히 "chat"으로 선택한 다음 "확인"을 누릅니다.
아무것도 건드리지 말고 '확인'을 누릅니다. 저는 애니메이션을 24fps 대신 8fps로 만들기로 했습니다. 이렇게 하는 것이 움직임이 더 좋습니다.
- 끝 -
자, 됐습니다!
애니메이션이 끝났습니다!
이것은 정말 멋진 작업이며, 일러스트를 더욱 생동감 있고 매력적으로 만들 수 있습니다!
이것이 여러분에게 뭔가를 가르쳐주었기를 바랍니다 :3
많은 사랑을 담아 :D
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