모든 각도에서 악마 드래곤을 그립니다!

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소개

이것을 상상 해보세요 : 당신은 자신의 웹툰을 만들고 있고, 풍경에 상처를 입히고 전 세계에 불을 뿜어 줄 어두운 악마 드래곤을 만들고 싶습니다!

하지만 먼저 용을 디자인해야합니다. 그리고 모든 다른 각도에서 그립니다! 스트레스가 많은 것 같습니다.

더 이상 두려워하지 마세요.이 강력한 짐승을 정복하고 원하는만큼 풍경을 돌아 다니는 데 도움이되는 유용한 팁과 요령이 있습니다! 이 튜토리얼을 따르려면 Clip Studio Paint에 대한 중간 이해가 권장됩니다.

건배,
뿡 빵뀨

웹툰 "검과 장미"웹툰 제작자!
-SwordsAndRoses.net

-thegentlemanpanda.com
# ClipStudioTips2021 #webcomics #howtodraw #FantasticCreatures
( https://tips.clip-studio.com/) https://tips.clip-studio.com/)

유튜브 비디오

https://youtu.be/t-OTawaNX3Q

드래곤에 대한 참조

먼저 지하 세계의 악마 괴물을 디자인하고 싶을 것입니다!

그러나 실생활에 존재하지 않는 생물에 대한 참조를 어떻게 찾을 수 있습니까?

실제 생활을 사용하여 창조물을 구조화합니다. 이 웹 사이트를 사용하고 싶습니다 :

https://x6ud.github.io/#/

웹 사이트를 사용하려면 :

-화면 왼쪽에있는 해골을보세요
-이미지 창 내부를 클릭하고 드래그하여 두개골의 방향을 각도로 바꿀 수 있습니다.
-두개골 위의 드롭 다운을 사용하여보고 싶은 동물 두개골 유형을 변경하십시오.

-방향 섹션 위에 종이라고 표시된 또 다른 드롭 다운이 표시됩니다.
-목록에서 종을 선택하세요
-그런 다음 검색을 클릭하십시오.
-두개골이있는 방향으로 머리와 함께 그 종의 사진을 나열합니다!
-두개골의 방향을 바꾸고 검색을 다시 클릭하십시오.
-이제 다른 사진으로 채워집니다.

** 두개골 유형은 검색에 영향을주지 않습니다.

드래곤 디자인

참조가 있으면 디자인을 스케치 할 때입니다.

디자인 할 때 편평한 측면 각도를 사용하는 것을 좋아하기 때문에 처음에는 디자인에 집중하고 원근감보다는 디자인에 집중할 수 있습니다. (예 : 아래 그림 참조)

또한 다음과 같은 디자인을 할 때 머리의 몇 가지 중요한 랜드 마크를 염두에두고 싶습니다.
-턱뼈 / 턱선
-눈 소켓
-코
-귀 (귀하가있는 경우)

머리 회전

이제 기본 디자인이 완료되었으므로 자습서의 JUICY 부분을 수행 할 차례입니다.

머리를 더 복잡한 위치로 회전하는 방법.

당연히 내가 먼저 나열한 참조 웹 사이트를 사용하십시오. 그러나 클립 스튜디오 내부에서 그림을 그리는 데 도움이 될 수있는 방법이 있습니다.

첫째 : 용의 머리를 직사각형 모양의 기본 각도로 나눕니다.

용의 머리 양쪽을 평면이나 상자의 측면으로 생각하십시오. 머리의 윗부분을 하나로, 머리의 오른쪽을 다른 부분으로, 바닥을 다른면으로하는 등.

평면을 지정하는 상자의 각 색상을 보려면 아래 이미지를 참조하십시오. (비디오는 필요한 경우 다른 방식으로 설명합니다)

이제 용의 박시 머리 투시를위한 참조로 사용할 직사각형을 가져 오겠습니다!

이를 수행하는 가장 좋은 방법은 Clip Studio의 자산 라이브러리에서 무료 자산을 다운로드하는 것입니다. 계정이 있으면 매우 쉽습니다!

-아래 링크를 클릭하거나 Google 검색 CLIP STUDIO Asset Library

https://assets.clip-studio.com/en-us/search?order=new

-CUBE 검색
-저는 이것을 사용합니다 : cli_pose의 3D basic Shape (3D 基本 形状)
그러나 원하는 것을 선택할 수 있습니다. 우리는 직사각형 옵션이있는 3D 큐브를 찾고 있습니다.

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1810052

-오른쪽 상단에있는 다운로드 버튼을 클릭합니다.
-CLIP STUDIO 내부 화면 오른쪽 바에서 다운로드 패널을 엽니 다.
-큐브를 클릭하여 도면 영역으로 드래그

큐브 위치 지정

장면에 큐브가 나타나면 큐브의 왼쪽 상단 모서리에 아이콘이 많이 있음을 알 수 있습니다.

-처음 3 개의 아이콘은 카메라 컨트롤입니다. 청중이 상자를 보는 방식을 제어합니다.
-다음 아이콘 세트는 장면에서 상자가 움직이는 방식을 제어합니다.

-첫 번째 버튼 (왼쪽에서 오른쪽으로 이동)은 카메라를 회전합니다.
-두 번째 버튼은 카메라를 움직입니다.
-세 번째 버튼은 카메라를 개체에서 더 가깝게 이동합니다.
-네 번째 버튼은 장면 주변의 개체를 이동합니다.
-다섯 번째 버튼은 장면에서 개체를 회전합니다.
-여섯 번째 버튼은 장면에서 개체를 기울입니다.
-일곱 번째 버튼은 장면에서 물체를 선회합니다.
-여덟 번째 버튼은 물체를 카메라에 더 멀리 또는 더 가깝게 이동합니다 (공을 던지는 것처럼 생각).

이 버튼을 이해하는 가장 좋은 방법은 직접 사용해 보는 것입니다! 시도해보세요. 필요한 경우 언제든지 실행 취소 버튼 (CNTRL + Z)을 클릭하여 뒤로 돌아갈 수 있습니다.

큐브를 직사각형으로 변경

앞서 언급했듯이 큐브가 아닌 직사각형 옵션이 필요합니다.

이를 변경하려면 :
-화면 하단의 렌치를 클릭
-이 팝업에서 "상자"옆에있는 드롭 다운 화살표를 클릭합니다.
-눈 아이콘을 클릭하여 '상자'에서 안구를 끕니다.
-눈 아이콘을 클릭하여 'box3'옆의 눈동자를 켭니다.
-큐브가 이제 직사각형이 된 것을 알 수 있으며이 팝업 창을 닫을 수 있습니다.

직사각형 사용

이제 3D 직사각형을 참조로 만들었으므로 어떤 각도에서든 악마 짐승의 머리를 그릴 수 있습니다!

-직사각형을 그리려는 위치로 회전하고 스케치를 시작할 새 레이어를 만듭니다.
-아래 예시와 같이 몬스터 얼굴의 랜드 마크를 사용하여 큐브의 다른면에 배치합니다.

마무리

이 방법을 사용하면 악마 용의 어려운 각도를 정복하고 그리기가 더 쉬워지기를 바랍니다.

나는 디자인을 마칠 때 내 용의 머리를 완전히 돌리는 것을 좋아합니다. 뿔이 서로 얼마나 멀리 떨어져 있는지, 귀를 원하는 각도와 같이 머리 주위를 돌면서 머리의 새로운 측면을 결정하는 데 도움이됩니다. .

이 방법은 모든 생물에게 정직하게 사용할 수 있으며, 드래곤 일 필요는 없습니다. 그리폰, 유니콘, 악마, 드레이크, 키메라 등에 잘 작동합니다!

이 튜토리얼을 즐겼기를 바라며 질문이 있거나 나중에 다루고 싶은 특정 주제가 있으면 YouTube 비디오에 대한 아트 게임 <3 댓글을 작성했습니다.

내 웹툰을 확인하고 싶다면 SwordsandRoses.net으로 가서 살짝 엿볼 수 있습니다. 만화가 7 월에 생방송됩니다!

트위터 나 인스 타 그램에서 만든 예술에 자유롭게 태그 해주세요 : @Aerowknight

건배 그리고 다음 시간까지
Aerow

http://swordsandroses.net
https://www.instagram.com/aerowknight/

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