초심자부터 전문가까지 - 3D 참조 마스터 클래스
소개
이거 야. CLIP STUDIO PAINT의 3D 모델 사용법뿐만 아니라 캐릭터가 딱딱한 바비 인형이 아닌 포즈를 취하는 방법도 설명합니다. 이 비디오는 포즈에 대해 전혀 모르는 것부터 3D 애니메이터가 포즈 선명도와 에너지를 최대화하기 위해 사용하는 팁과 트릭까지 안내합니다.
따라서 3D를 사용하고 싶었지만 포즈가 항상 나쁘고 흥미롭지 않고 인형처럼 보이기 때문에 3D를 사용하고 싶지 않다면 이것은 당신을 위한 비디오입니다. 예술에 대한 참조를 사용하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 예술을 더 빠르게 만들고 3D 참조가 사람처럼 보일 수 있기를 바랍니다. 아무도 자신의 참조가 막대기를 든 것처럼 보이기를 원하지 않기 때문입니다.
건배,
@AerowKnight
-gentlemanpanda.com
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Youtube 비디오 (모든 것을 배우는 가장 좋은 방법)
3D 캐릭터 추가
먼저 새 캔버스를 만들고 싶을 것입니다. 3D 모델은 모두 작동하므로 일러스트레이션, 만화, 웹툰 등에 사용할 수 있습니다.
캔버스가 있으면 3D 모델을 가져올 차례입니다!
- 작은 폴더 아이콘 중 하나를 클릭하여 화면 오른쪽에 있는 사이드바를 엽니다.
사이드바를 연 후에는 브라우저의 3D 모델 섹션으로 이동하려고 합니다.
1. 자산 목록에서 '3D' 섹션을 클릭합니다.
2. 그런 다음 해당 목록에서 'Body type'을 클릭하십시오.
3. 이 모든 모델은 이 팁으로 작동하지만 표준 '3D 그림 그리기'를 사용합니다. 모델을 클릭하여 캔버스에 끌어다 놓습니다.
3D 카메라 이동
카메라나 캐릭터를 3D로 조작하려면 올바른 도구를 사용해야 합니다.
- 도구 모음에서 '작업' 도구를 찾아 선택합니다.
해당 도구를 선택하면 3D 공간에서 이동할 준비가 됩니다.
카메라 이동:
마우스 왼쪽 버튼을 클릭하고 드래그하여 장면을 회전합니다.
마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 드래그하여 장면을 확대 및 축소합니다.
가운데 마우스 클릭(스크롤 휠 클릭) 및 드래그하여 장면 이동
(예시 동영상 참조)
캐릭터의 관절 사용
신체의 다른 부분을 선택하려면 이동하려는 영역을 클릭하기만 하면 됩니다.
- 팔뚝을 클릭하면 불이 켜지고 움직임을 위한 3D 위젯이 표시됩니다.
나타나는 위젯에는 여러 줄의 선이 있습니다. 이것은 신체의 이 부분을 이동할 수 있는 3개의 다른 '축'입니다.
X, Y 및 Z 좌표를 표시하는 수학처럼 생각하십니까? 이 선을 클릭하고 드래그하여 각 방향으로 관절을 회전할 수 있습니다.
파란색 회전선을 클릭하고 드래그하여 위아래로 회전
빨간색 회전 선을 클릭하고 드래그하여 좌우로 회전
녹색 회전 선을 클릭하고 끌어 주위를 회전합니다.
*참고: 팔꿈치와 무릎과 같은 특정 관절에는 회전선이 하나만 있음을 알 수 있습니다. 이 관절은 한 방향으로만 회전하기 때문입니다. 팔꿈치는 결국 옆으로 회전할 수 없습니다!
캐릭터의 관절을 사용하는 또 다른 방법
몸을 통해 관절을 연결하는 대신 캐릭터의 포즈를 취하는 또 다른 방법이 있습니다. 바로 도트 선택입니다.
- 한 영역에 불이 켜진 상태(선택됨)에서 동일한 영역을 다시 클릭하여 대체 선택 방법으로 전환
사진 A- 조인트 선택
사진 B- 도트 선택
점 선택 모드에서 끝 관절(예: 발목 또는 손목)을 클릭하면 나머지 팔/다리가 움직임을 따릅니다.
- 손목 관절을 클릭하고 끕니다. 팔꿈치와 어깨가 손을 따릅니다.
3D를 아시는 분들을 위해 FK/IK 스위치입니다.
이 점에는 회전 선뿐만 아니라 색상 화살표도 있습니다.
- 각 화살표를 클릭하고 끌어 해당 축선을 따라 손목을 이동합니다.
파란색: 앞뒤로
빨간색: 나란히
녹색: 위아래
두 관절 선택을 모두 사용하는 방법에 대한 나의 팁
이 선택 도구를 사용하는 개인적인 방법에 대한 팁:
포즈를 시작할 때 먼저 점 선택 방법을 사용합니다. 캐릭터가 문을 밀어서 열도록 하고 싶다고 가정해 봅시다. 먼저 캐릭터의 손을 문에 놓고 선/회전 선택으로 바꾸고 회전 선을 사용하여 포즈를 조정합니다.
이를 통해 기본 포즈를 먼저 얻은 다음 나중에 더 나은 세부 사항으로 자세히 설명할 수 있습니다.
강성/강성 문제 - 개념
포즈를 취하는 방법에 대한 기본 사항을 알았으므로 이제 3D 참조에서 포즈를 잘 취하는 방법에 대해 잠시 이야기하겠습니다.
비디오는 이 문제에 대해 훨씬 더 구체적으로 설명합니다. 제가 말하고자 하는 바를 정확하게 설명하고 보여줄 수 있기 때문입니다. 강성의 고전적인 문제를 해결하려면 전체 비디오를 시청하는 것이 좋습니다.
짧은 대답은 이렇습니다. 크고 전체적인 포즈가 좋지 않기 때문에 강직함이 오지 않습니다. 경직은 우리를 인간으로 만드는 모든 작은 근육 움직임이 작동하지 않을 때입니다.
강성을 고치는 가장 좋은 방법은 포즈를 취하는 것입니다.
실제로 캐릭터가 하는 일의 위치에 자신을 배치하고 어떤 근육이 움직이고 있으며 어디에 위치하는지 느껴보세요.
이것은 그 자체로 기술입니다. 근육이 어디에 있는지 스스로 깨닫고 느끼는 법을 배우는 것은 시간과 노력이 필요한 일입니다.
좋은 3D 참조를 만드는 것은 기술 자체입니다. 직선에 잉크를 칠하거나 조명을 칠하거나 원근감을 그리는 법을 배우는 것과 같습니다.
처음 시도에서 놀라운 것을 기대하지 마십시오! 시간이 걸리더라도 괜찮습니다. '3D는 쉽다' 또는 '3D는 속임수'라는 고정 관념은 모두 교육받지 못한 잘못된 명칭입니다. 그것은 당신이 능숙해지는 데 시간이 걸릴 또 다른 도구일 뿐입니다. 그 3D 피규어 뒤에는 생명이 있습니다!
따라서 첫 번째 포즈 세트가 인형처럼 느껴지고 에너지가 부족할 때 낙담하지 마십시오. 연습!
3D 포즈 연습
생각 없이 연습하는 대신 마음챙김 연습에 대한 유용한 팁을 알려 드리겠습니다. 마음챙김은 신속하고 의도적으로 개선하는 데 중요합니다.
비디오에서 각 지점의 세부 사항을 살펴보지만 다음은 포즈를 마칠 때 찾아야 할 사항에 대한 체크리스트입니다.
- 대칭: 내 캐릭터의 좌우 대칭이 완벽합니까? 인간은 발의 위치에서 무릎의 각도, 지배적인 손과 앞다리에 이르기까지 결코 대칭적이지 않습니다. 포즈가 로봇처럼 완벽해 보인다면 발, 손, 무릎, 어깨, 팔꿈치 등이 모두 비대칭이 되도록 하여 약간 인간미를 가미하십시오.
- 무게/균형: 내 캐릭터에 무게가 있는 것처럼 느껴지나요? 우리에게는 중력이라는 아름다운 것이 있는데, 이것은 우리가 움직일 때 근육이 우리 몸의 무게를 밀어내도록 합니다. 캐릭터가 떠 있는 것이 아니라 무게로 움직이는 것처럼 느껴지도록 하십시오. 잠긴 뼈를 찾고 체중을 지탱하는 다리가 무엇인지 알아내십시오. 팔이 왼쪽으로 멀리 이동하는 것과 같이 몸의 균형을 확인하고 오른쪽에 있는 것과 균형을 맞춰야 합니다.
- 척추 회전: 내 캐릭터의 척추가 이동 방향으로 회전합니까? 척추는 'C' 곡선 또는 'S' 곡선이며, 결코 곧게 붙지 않습니다. 나쁜/뻣뻣한 포즈에 한 가지 분명한 문제가 있다면 이것이 주요 원인입니다. 척추는 복잡한 뼈/근육으로 구성되어 있기 때문에 절대 뻣뻣하지 않아야 합니다. 특정 방향으로 회전/회전해야 합니다!
- 여성/남성 포즈(성별이 아닌 포즈!) : 이 포즈에서 내 캐릭터가 강인함이나 부드러움을 느끼는가? 남성적인 포즈는 더 직선적이고 박시합니다. 그들은 C 곡선에 의존하고 주요 회전은 상체와 가슴을 통해 발생합니다. 드물게 엉덩이가 회전합니다. 여성스러운 포즈는 더 유연하고 부드럽습니다. 그들은 S 곡선에 의존하고 주요 회전은 하체, 특히 어깨에서 엉덩이 회전을 통해 발생합니다.
IE: 여성스러운 포즈는 캐릭터가 우는 것과 같습니다. 포즈에 부드러운 곡선과 전반적인 부드러움이 있어야 합니다.
IE: 남성적인 포즈는 전투를 준비하는 캐릭터와 같습니다. 매우 각진 어깨와 포즈의 전체적인 힘이 있어야 합니다.
포즈의 예
비디오에서 위의 팁 체크리스트를 사용하여 CSP 라이브러리에서 뻣뻣한 기본 포즈를 수정하여 포즈를 취하는 예를 다룹니다. 영상에서 스피드포징 작업을 하는 모습을 볼 수 있는데, 전과 후를 소개합니다.
이 포즈를 검토할 때 명심해야 할 가장 큰 점은 체크리스트를 어떻게 사용하고 있는지 확인하는 것입니다.
대칭
무게/균형
척추 회전
-펨/마스크 포즈
아웃트로
이 예제가 도움이 되었기를 바랍니다! 다음에 보고 싶은 튜토리얼에 대한 질문이나 요청이 있으면 아래에 댓글을 달거나 YouTube 동영상에 댓글을 남겨주세요! (가장 좋은 방법은 동영상에 있습니다. 알림을 받을 테니까)
가장 큰 팁은 캐릭터의 정신 상태를 염두에 두고 최대한 재현하려고 한다는 것입니다. 위에서 내가 만든 두 포즈를 보면 캐릭터가 어떤 감정을 '생각'하고 있음을 알 수 있습니다. 당신은 sass 또는 이완을 느낄 수 있습니다. 그것에 초점을 맞추십시오. 캐릭터가 가지고 있는 내면의 사고방식: 그들은 행복합니까, 슬프습니까, 화났습니까, 화났습니까? 그 감정을 통해 포즈를 시도하고보십시오.
그리고 그것으로 좋은 포즈를 취하고 3D 참조에서 뻣뻣함이 사라지기를 바랍니다!
- 에어로
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