몬스터의 질감과 모양

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Ranna

Ranna

어둠의 생물

이 게시물에서는 어둠 속의 신화와 이야기를 바탕으로 괴물 생물을 그리는 것에 대한 나의 관찰을 공유 할 것입니다. 이 생물은 인간에 대한 두려움과 위험을 모방하기위한 것입니다. 많은 사람들이 부패, 악의, 파괴와 관련된 이야기를 가지고 있습니다. 일부는 인간이었고 우리가 선의로 살지 않으면 인간이 어떻게 될지 보여주기 위해 사용되었습니다.

 

그렇기 때문에 인간 캐릭터에서 시작하여 관찰 한 내용을 설명하고, 그에 비해 생물 그리기와 인간 캐릭터 그리기가 어떻게 다른지 설명하고 싶습니다. 모든 사람의 그림 스타일은 스케치, 선, 색상과는 매우 다르므로 제가 공유하는 내용이 모양과 질감을 관찰하고 자신의 스타일에 적용하는 방법에 더 도움이되기를 바랍니다.

저기 있어요! 그냥 어떤 남자. 그의 모든 평범한 특성을 가진 인간. 어둠의 타락이이 캐릭터에게 무엇을 가져올까요?

1. 고스트

유령은 죽은 인간의 유령입니다. 종종 악의적 인 것으로 보이지만 유령은 대개 살인, 공포 또는 미완성 사업과 같은 비극적 인 이유로 인해 지상 영역에 갇혀 있습니다.

이 전설은 유령이 그려지는 방식으로 번역 될 것입니다. 그것은 인간과 동일한 "해부학"을 가질 것이지만, 다른 존재로 전환되고 있다는 의미에서 희미 해지고 거의 거기에 있지 않습니다.

짙은 그림자가있는 희미하고 스케치 같은 모습은 일반적으로 사람들이 실제 생활에서 유령을 보는 방식입니다. 당신이 꿈에서 보는 것 (또는 오히려 당신의 악몽)을 고려하고 그것이 얼마나 모호한 지이 생물이 생명체와 약한 연결을 가지고있는 것과 똑같습니다.

윤곽선부터 시작하여 대부분의 얼굴 특징 또는 신체의 두드러진 특징이있는 위치를 결정하고 대신 그림자를 매핑하여 모양을 여전히 인식 할 수 있습니다.

연필 브러시와 함께 퍼지 효과를 사용하고 여러 회색 색상과 불투명도를 번갈아 가며 유령 같은 질감을 얻었습니다. 마치 안개처럼 느껴지지만 인간의 특징을 확실히 볼 수 있습니다.

마무리하려면 더 작은 크기의 브러시를 사용하여 음영에 십자수 효과를 만듭니다. "흐릿한"및 "안개"효과를 유지하면서 세부 사항을 추가합니다.

 

궁극적으로 유령 생물에게서 느낄 수있는 것은 그것이 한때 당신과 같았 음을 확신하고 그들과 이야기 할 수있는 것처럼 느끼는 것입니다. 그러나 어떤 것은 항상 꺼져있을 것입니다.

2. 뱀파이어

뱀파이어는 어둠 속에 숨어있는 인간형 몬스터로, 다른 뱀파이어에게 물린 인간에게서 만들어집니다. 인간 자신은이 운명을 선택할 수 없었기 때문에 세상에는 더 많은 악이 지구를 돌아 다니기를 원하는 악이 있다는 것이 도덕적 인 것 같습니다. 인간이 뱀파이어로 변하면 고통스러운 죽음을 선택하거나 악순환을 계속할 수 있습니다.

 

그들은 지능이 있고 추론 할 수 있지만, 이것은 그들이 얼마나 악의적인지 알고있는 삶을 살아야한다는 것을 의미합니다. 이것은 생물 디자인에서 볼 수 있습니다.

공격적인 표현이지만 차갑고 차분한 태도는 뱀파이어에게 가장 상징적 인 표현 일 수 있습니다. 종종 거만 해 보이는 뱀파이어는 종종 자신이 다른 어떤 생물보다 훨씬 강하다는 것을 알고 있습니다.

이것은 피부, 스마일 라인, 코 크런치 및 아이 백을 통해 얼굴 라인을 통해 나타납니다. 그들의 송곳니를 보여주기 위해 뱀파이어는 종종 매우 넓은 미소를 지을 것입니다.

송곳니는 사람들이 뱀파이어에 대해 가장 먼저 지적하는 것이지만 실제로는 눈이 강력합니다. 뱀파이어는 최면 능력이 있고 야행성이므로 매우 눈에 띄는 눈이 필요합니다.

창백한 피부와 함께 노란색, 빨간색 및 검은 색을 사용하여 눈을 튀어 나오게 할 수 있습니다.

뱀파이어의 채색은 특징적으로 창백하고 언데드의 생물이기 때문에 보라색과 붉은 색을 그림자로 사용하고 특히 눈을 강조 할 수 있습니다. 피부 주름과 눈 주위의 비인도적인 색채는 눈동자를 더욱 돋보이게합니다.

뱀파이어는 피 없이는 완성 될 수 없기 때문에 피가 튀는 효과는 생명체를 영광스럽게 표현하는 데 확실히 도움이 될 것입니다.

피가 튀는 경우 밝은 빨간색이 수축 효과에 좋습니다. 혈액의 더 큰 부분에서는 혈액이 방출 된 후 응고되고 어두워지기 때문에 더 어두운 색을 사용합니다.

3. 악마와 구울

아마도 그 기원 이야기의 가장 "죄악"인 악마와 구울은 한때 인간이거나 다른 존재 일 수 있습니다. 살인을 통해 식인종이 된 인간에게서 비롯된 구울의 이야기는 인간에게 결코 해를 끼치 지 않도록 경고하기위한 것입니다. 사람들이 자신의 영혼을 악마에게 팔아 하나가되는 이야기는 탐욕과 싸우는 이야기입니다.

 

이 이야기를 통해 나는 그것들을 해부학 적 구조가 과장된 타락한 존재로 해석 할 수있다. 그들은 더 강해지고 싶어하지만 매우 악의적입니다.

과도한 양의 피부 주름을 추가하면 현실적인 해부학이 불안정 해집니다. 접히는 모습이 너무 커졌지 만 아주 단단한 피부로 상상해보세요. 마치 더 커지고 싶지만 몸이 아직 따라 오지 않는 것처럼 보입니다.

뼈가 튀어 나오고 관절이 두드러집니다. 팔다리가 길어지고 체형이 매우 날카 로워집니다.

손은 일반적으로 얼굴을 통해 자신을 표현하는 능력을 잃기 때문에 세부 사항을 실제로 추가 할 수있는 곳입니다. 얼굴은 일반적으로 변형되거나 골격이되거나 하나의 모양으로 고정됩니다. 손은 의사 소통이나 조롱에 사용됩니다.

몸처럼 손이 길어집니다. 손가락은 손톱이 길어 움직임이 더 역동적이됩니다. 손의 관절과 뼈는 마치 피부를 터 뜨리고 싶은 것처럼 눈에 띄게 표시됩니다.

포즈를 스케치 할 때 도마뱀이 어떻게 움직 일지 더 많이 생각하십시오. 모든 팔다리는 움직이는 데 더 많이 사용되며 관절이 작동하는 방식에 제한이 없으므로 인간과 도마뱀에 대한 참조를 결합하면 움직임을 찾는 데 도움이됩니다. 첫 번째 악마는 결국 뱀이었습니다.

작은 브러시로 작은 음영을 만들면이 생물체의 질감에 불안한 느낌이 더해집니다. 현실적이지만 비인간적입니다.

궁극적으로 이것은 가장 자유롭게 디자인 할 수있는 생물이지만 가장 해부학적인 지식과 현실적인 그림이 필요합니까? 생물이 자신보다 더 많은 존재가되기를 원하거나 그 이상이 될 기원 이야기와 거의 비슷하지만, 여전히 그 존재가 될 수밖에 없습니다.

이것이 제가이 게시물에 대해 공유 할 수있는 전부입니다! 실생활에 존재하지 않는 생물을 관찰하는 것은 예술적 탐구에 재미 있고, 그리는 방법을 정말로 생각하는 방법입니다. 이 게시물이 어떤면에서 도움이 되었기를 바랍니다.

 

읽어 주셔서 감사합니다!

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신착

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