소개
일러스트레이션을 제작할 때 우리는 여러 단계를 거칩니다. 스케치로 시작하여 다양한 요소들의 멋진 구도를 찾고, 사용할 색상 팔레트를 정의한 다음, 일러스트레이션을 완성한 후에는 세부 작업을 하고 빛과 그림자를 추가합니다. 종종 우리는 반사를 표면에 반사되는 빛으로만 생각하지 않습니다. 사실 빛은 색상을 돋보이게 할 뿐만 아니라 주변 환경의 반사를 표면에 만들어냅니다. 이 글에서는 다양한 유형의 표면에 반사를 생성하는 방법과 빛에 의해 이러한 반사가 어떻게 생성되는지 이해하는 방법을 알아볼 것입니다. 그렇게 하면 일러스트레이션을 더욱 멋지게 만들 수 있습니다. 시작해 볼까요!
이해를 위한 관찰
표면이 실제로 주변 환경을 어떻게 반사하는지 이해하기 위해, 우리는 주변을 관찰하고 사진을 찍어 특정 세부 사항을 살펴봅니다. 반사를 충실히 재현하는 것은 매우 복잡할 수 있지만, 겉으로는 매우 복잡해 보이는 반사를 몇 가지 간단한 단계로 만드는 방법을 설명해 드리겠습니다. 그러나 실제로 시작하기 전에, 여러분이 달성하고자 하는 최종 결과를 마음속으로 시각화할 수 있도록 몇 가지 기본 사항을 아는 것이 중요합니다.
거울에 비치기의 기본
가장 먼저 이해해야 할 것은 거울 역할을 하는 이상적인 평면을 고려하여 물체가 어떻게 비치는지입니다. 다음 이미지를 관찰하십시오:
위 이미지에서 저는 거울 역할을 하는 평면을 회색으로, '실제' 삼각형을 주황색으로 그렸습니다. 녹색으로 반사된 삼각형을 얻기 위해 몇 단계를 따랐습니다.\
먼저, 보시다시피 삼각형이 거울 평면에 기울어져 있으므로, 삼각형 밑변에서 거울 기준선에 수직으로 두 개의 선(녹색 점선)을 그립니다.
각각의 그려진 선은 두 부분으로 구성됩니다. 하나는 이상적으로 거울 안에, 다른 하나는 밖에 있으며, 이 두 선분은 길이가 같습니다. 선을 그린 후 거울 안에 형성된 끝점들을 연결하면 주황색 시작 삼각형의 반사인 녹색 삼각형을 얻습니다.
간단한 도형을 자유롭게 거울에 비춰보는 연습을 권장합니다. 우리는 정확한 측정으로 직교적인 관점에서 완벽한 도형을 만들고자 하는 것이 아니라, 시각적으로 올바른 방식으로 효과를 재현하는 것이 목표입니다.\
궁극적으로 우리가 달성하고자 하는 결과는 현실의 근사치이며, 우리 일러스트레이션을 보는 관찰자가 어떤 부분이 반사되었는지 이해하도록 하는 것입니다. 사실, 직교적인 관점에서 완벽한 원근법적 반사를 만드는 것은 특히 곡면의 경우 매우 고급적인 원근법 지식을 필요로 하며, 또한 매우 시간이 많이 소요될 것입니다.
반사 표면에 무엇을 그릴 것인가
이제 우리는 물체가 반사 표면에 어떻게 반사되는지에 대한 아이디어를 얻었습니다. 하지만 일러스트레이션에 반사를 포함하고 싶을 때, 가장 먼저 스스로에게 물어봐야 할 것은 '반사 표면에 무엇을 그릴 것인가'입니다. 표면이 주변 환경을 반사할 것이므로, 환경의 어느 부분이 표면에 반사되어 보일까요? 이는 오직 관찰자, 즉 이상적으로 반사 표면을 바라보는 사람의 시점에만 달려있습니다. 사실, 관찰자의 '눈' – 또는 카메라나 이상적인 시점 – 에서 표면까지 직선을 그릴 수 있으며, 형성될 각도는 우리가 재현해야 할 환경의 부분에 도달할 '출사각'과 같을 것입니다. 다음 예시에서 보여지는 바와 같습니다:
더 잘 이해하기 위해 거울 앞에서 작은 실험을 해볼 수 있습니다. 거울에 비친 환경을 관찰하면서 옆으로 움직여보면, 반사된 환경의 부분이 변하고 이전에 볼 수 없었던 주변 환경의 일부를 볼 수 있게 될 것입니다. 이는 시점을 이동하면 거울을 보는 각도가 바뀌고, 그 결과 "이상적으로" 주변 환경의 다른 부분에 닿는 출사각도 바뀌기 때문에 발생합니다.
반사도
모든 표면은 재료에 따라 빛 반사도가 다릅니다. 따라서 무광택 표면은 빛을 잘 반사하지 않지만, 광택 있는 표면은 주변 환경을 반사하여 보여줍니다.\
하지만 반사의 특성을 결정하는 것은 재료의 차이뿐만이 아닙니다. 색상에도 주의를 기울여야 합니다. 사실, 이상하게 들릴지 모르지만 표면의 색상에 따라 반사도에 대한 인식이 달라집니다. 다시 말해, 같은 재료로 만들어졌지만 색상이 다른 두 표면이 있다면, 주변 환경을 다르게 반사하는 것처럼 보일 것입니다.
아래 예시를 살펴보겠습니다. 양쪽 끝에는 완전히 불투명한 표면을 가진 구와 거울 표면을 가진 구가 있습니다. 흰색에서 검은색에 이르는 중간 색상에서는 표면이 이상적으로 동일한 재료임에도 불구하고 다른 색상이 어떻게 다르게 반사되는지 관찰할 수 있습니다.
연습을 위해 이 구들을 그려볼 것을 권합니다. 이렇게 하면 다양한 색상에 반사를 표현하는 방법에 대한 더 견고한 지식을 개발할 수 있을 것입니다. 그것들을 만드는 데 필요한 단계를 살펴보겠습니다. 보기보다 쉽습니다!
무광 구
제가 만든 구들을 자세히 살펴보세요: 불투명 구는 상단과 하단에 흰색 광점이나 반사가 없으며, 상단에는 더 밝은 음영 영역만 있고 하단에는 더 어두운 음영 영역만 있습니다. 그리고 구가 바닥에 닿는 부분에 있는 더 어두운 그림자도 잊지 마세요.\
먼저, [도형](U) 도구로 원을 그립니다. 도구 속성 메뉴에서 [채우기 생성]을 선택하면, 선택한 색상 팔레트의 색상으로 원이 채워집니다. (이미지 1)
두 번째 단계에서는 아래 그림과 같이 더 어두운 그림자를 추가합니다. 이 그림자를 만들려면 [그라데이션](G) 도구를 사용하고 속성 도구에서 "전경색-투명"과 [타원]을 선택합니다. (이미지 2)\
마지막으로, 동일한 그라데이션 도구로 상단에 더 밝은 음영을 추가합니다. (이미지 3)
편의상 각 음영에 대해 새 레이어를 만들어서 나중에 자유롭게 이동하거나 회전하거나 변형하여 원에 맞출 수 있도록 하는 것을 권장합니다. \
바닥에 드리워진 그림자 베이스는 타원 도구로 만든 두 개의 레이어로 구성됩니다. 구가 바닥에 닿는 부분에는 더 어두운 그라데이션이 있고, 제가 블러 효과를 적용한 더 밝고 넓은 단색 레이어가 있습니다.
반사되는 구
반사가 있는 구를 만들어봅시다. 예시를 자세히 살펴보세요:
이 경우, 무광 구와 달리 상단에 반사 하나, 하단에 반사 하나, 그리고 흰색 광점이 있습니다. 또한 빨간색, 흰색, 크롬 구에는 음영 영역도 있지만, 검은색 구 표면에는 음영이 없습니다.
따라서 이 구들을 만들려면 이전 섹션의 불투명 구를 만드는 단계와 동일한 단계를 사용하고, 약간의 블러 효과가 있는 흰색 광점과 반사 모양을 추가합니다.
또한 검은색 구에 한해서, 단색 원을 만드는 첫 번째 단계에서 [그라데이션](G) 도구를 사용하고 보조 도구 원을 선택합니다. 이 경우 우리는 단색 효과를 원하지 않고 원형 모양이 가장자리는 더 밝고 중앙은 더 어둡게 만들고자 합니다.
반사 모양의 경우, 이들은 단순한 모양입니다. 이 경우 구에 반사되는 것은 방의 벽과 구가 놓인 테이블이기 때문입니다. 모양은 음영 없이 단일 단색으로 만들어졌습니다. 단, 빨간색의 경우 하단 반사 모양의 왼쪽 끝이 더 밝고 오른쪽 끝이 더 어둡습니다. 이는 특히 빨간색이 무엇이 반사되느냐에 따라 더 흐리거나 더 빛나게 보이는 경향이 있는 색상이며, 일반적으로 가장 렌더링하기 어렵고 약간 더 많은 주의를 요하는 색상으로 간주되기 때문입니다.
또한 광택 있는 검은색 표면을 볼 때, 예를 들어 자동차 표면은 정확히 동일한 재료로 만들어진 흰색 자동차 색상보다 더 반사적으로 보일 것입니다.
구들을 만들고 좋아하는 색상으로 실험하는 것을 즐기세요. 궁금한 점이 있으면 현실에서 참고 자료를 찾아보세요.
모양을 거울처럼 비추고 구형 표면에 반사를 렌더링하는 연습을 하다 보면, 주변 현실의 반사를 관찰하는 새로운 인식이 마음에 자리 잡을 것입니다. 이제 다음 단계인 더 복잡한 이미지의 반사를 그릴 준비가 되었습니다.
곡면에서의 반사
곡면 반사 표면은 주변을 변형시키기 때문에 구현하기 가장 복잡한 것은 분명합니다. 하지만 우리는 곡면을 오목면과 볼록면 두 가지 유형으로 생각할 수 있습니다.
오목면에서 이미지가 반사되면 확대됩니다. 반대로 볼록면의 경우 이미지는 압축됩니다. 아래 예시와 같습니다:
표면의 반사를 고려할 때 이 구분을 염두에 두어야 합니다. 실제로 하나의 표면에는 오목한 부분, 볼록한 부분, 평평한 부분이 있을 수 있으며, 이 부분들에서 주변 환경이 다르게 반사되고 변형됩니다. 따라서 이에 대한 전체적인 시야를 개발해야 합니다.
각각의 곡면이 반사된 이미지를 넓히거나 좁히는 방식으로 정확히 어떻게 작동하는지 현실을 관찰해 보세요.
파도 있는 평면
까다로운 또 다른 유형의 표면은 평평하지만 물 표면처럼 파도가 있는 표면입니다. 무엇이 변하는지 자세히 살펴보겠습니다:
위 이미지에서 볼 수 있듯이 평평한 표면의 경우 깊이에 따라 색상이 부드러워지지만, 파도가 있는 표면의 경우 깊이 들여다볼수록 색상도 어둡고 밝은 영역을 가진 파도처럼 움직입니다. 이 특성은 파도가 있는 수면에 반사를 그릴 때 고려해야 합니다.
물에 반사 만들기
이제 지금까지 살펴본 모든 것을 고려하여 일러스트레이션에 반사를 그려봅시다. 다음 이미지를 관찰하십시오:
이제 이미지 하단의 비어 있는 부분에 물에 비친 건물을 재현하는 방법을 알아보겠습니다. 첫 번째 단계는 [선택 영역] 도구(M)를 사용하여 반사해야 할 그림의 부분을 선택하는 것입니다. "반사 표면에 무엇을 그릴 것인가" 단락에서 배운 내용을 기억하십시오. 이 경우 카메라 시점 때문에 이상적으로는 2층부터 건물이 반사되어 보일 것입니다.
선택 도구로 영역을 선택한 후 [복사 및 붙여넣기] 아이콘을 클릭한 다음 [편집] > [변형]으로 이동하여 [상하 반전]을 선택한 다음, 반전된 그림 영역을 하단으로 이동하고 실제 그림이 포함된 주 레이어 아래에 있는 레이어도 이동합니다.
다음 이미지를 살펴보십시오:
이제 반사된 영역 위에 새 레이어를 만들고, 그 레이어를 하늘과 같은 색으로 채운 다음, 합성 모드를 [밝게 하기]로 설정하고 불투명도를 낮춰야 합니다. 이 단계는 물이 거울과 같고 투명하기 때문에 하늘색까지 모든 것을 반사하기 때문에 중요합니다. 효과를 마무리하려면 [액화](J) 도구를 사용하여 물 표면을 재현합니다. 왼쪽과 오른쪽 양방향에서 수평으로 선을 그리기만 하면 됩니다. 최종 결과를 살펴보겠습니다:
보시다시피 물 표면이 재현되었습니다. 최종 결과와 처음에 가지고 있던 일러스트레이션을 비교해보면, 반사를 추가하는 것이 이 배경에 훨씬 더 많은 가치와 의미를 부여했다고 생각합니다. 어떻게 생각하시나요?
원근감을 이용한 반사 만들기
다음 이미지에서는 다른 재료에 대한 또 다른 유형의 반사를 보여드리고자 합니다. 다음 이미지를 살펴보세요:
보시다시피 이번에는 닫힌 환경의 대리석 표면이 있습니다. 이전 일러스트레이션과 비교하여 빛이 완전히 다르게 작용합니다. 또한 반사는 그림의 세 가지 다른 영역, 즉 양쪽 측면과 배경 벽을 포함할 것입니다.
이 세 부분을 별도로 고려하는 것을 제안합니다. 먼저 선택 도구로 그림의 왼쪽 영역을 선택하고, 이전 장에서 보여드린 대로 복사 및 붙여넣기, 그리고 상하 반전을 수행합니다. 이제 측면이 원근감 있게 표현되어 있기 때문에 반전된 이미지가 거울 효과에 적합하지 않다는 것을 알게 될 것입니다. 이는 이 글의 앞부분 "거울에 비치기의 기본" 장에서 배운 내용입니다. 따라서 또 다른 단계를 수행해야 합니다. [편집] > [변형] > [왜곡]으로 이동하여 반전된 영역을 수정하여 원근 효과를 반영하면서도 거울처럼 보이도록 재현합니다. 다음 그림을 살펴보세요:
위 이미지에서 보시다시피, 원하는 결과를 얻으려면 선택 영역의 왼쪽을 확대하고 오른쪽을 압축해야 합니다. 올바른 균형을 찾는 데 도움이 되도록 계단의 첫 번째 단이 형성하는 원근선을 계속 주시하십시오. 올바른 균형을 찾은 후에는 필요 없는 반사 영역의 부분을 지워야 합니다. 이 경우 계단과 겹치는 바닥 부분을 지워야 합니다.
오른쪽 측면과 배경에도 동일한 과정을 반복하십시오. 물론 배경의 경우 왜곡할 필요는 없습니다.
이 시점에서 그림의 세 영역 모두 완벽하게 반사될 것입니다. 레이어 유형으로 이동하여 [밝게 하기]를 선택하십시오. 이는 빛만 반사되기를 원하며 이번에는 물이 아니기 때문입니다. 이제 [필터] > [블러] > [가우시안 블러]로 이동하여 재료 때문에 블러를 추가해야 합니다. 사실, 이전 일러스트레이션에서 물은 거울처럼 작용하며 그 경우에는 블러를 추가할 필요가 없었지만, 이 경우 대리석은 다릅니다. 블러를 추가해야 할 뿐만 아니라 반사된 영역을 블러 처리한 후에는 지우개 소프트 도구를 사용하여 바닥 안쪽으로 더 깊이 들어가는 부분을 지워야 합니다. 일러스트레이션에 있는 색상에 따라 이 일러스트레이션에서 제가 했던 것처럼 또 다른 단계를 추가해야 할 수도 있습니다. 반사된 영역 아래에 레이어를 만들고, 그 레이어를 회색 톤으로 채우고 불투명도를 낮추십시오. 이 단계는 회색 레이어의 불투명도를 조정하여 밝게 하기 모드 레이어의 모양을 조정할 수 있기 때문에 중요합니다. 결과를 살펴보세요:
보시다시피 대리석 바닥의 반사는 전체 일러스트레이션에 훌륭한 터치를 더합니다.
마무리
반사 표면을 그리는 것은 도전적인 작업일 수 있지만, 우리 일러스트레이션에 멋진 효과를 줄 수 있습니다. 효과적인 반사를 그리는 데 가장 중요한 것은 그 효과 뒤에 숨겨진 인식을 갖는 것입니다. 현실에서 반사가 어떻게 "생성"되는지 더 많이 알수록 그림에서 달성할 수 있는 시각적 결과가 더 좋아질 것입니다. 그런 다음 클립 스튜디오 페인트에서 사용할 수 있는 도구를 사용하여 블러, 밝게 하기 모드 등을 활용하여 간단한 단계로 분해하여 멋진 효과를 만들 수 있습니다. 제 글이 이 과정을 안내하는 데 도움이 되었기를 바라며, 주변 현실의 반사를 관찰하고 재현하려고 시도하면서 스스로 계속 실험해 보시기 바랍니다. 읽어주셔서 대단히 감사합니다.
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