일러스트레이션 개선을 위한 반사 이해

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Moguriro

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소개

일러스트레이션을 만들 때 우리는 여러 단계를 수행합니다. 스케치로 시작하여 다양한 요소의 멋진 구성을 찾고, 사용할 색상 팔레트를 정의하고, 일러스트레이션을 만든 후 세부 작업을 수행하고 추가합니다. 빛과 그림자. 종종 우리는 반사를 표면에 반사되는 빛으로 생각하지 않습니다. 실제로 빛은 색상을 돋보이게 할 뿐만 아니라 표면에 주변 환경의 반사도 만들어냅니다. 이 기사에서는 다양한 유형의 표면에 반사를 생성하는 방법을 살펴보고 이러한 반사가 빛에 의해 생성되는 방식을 이해합니다. 그러면 일러스트레이션을 더욱 멋지게 만들 수 있습니다. 시작하자!

이해하기 위해 관찰하기

표면이 실제로 주변 환경을 어떻게 반영하는지 이해하기 위해 먼저 주변을 관찰하고 특정 세부 사항을 관찰하기 위해 사진을 찍습니다. 반사를 충실하게 재현하는 것은 매우 복잡할 수 있지만 몇 가지 간단한 단계를 통해 매우 복잡해 보이는 반사를 만드는 방법을 설명하겠습니다. 그러나 실행에 들어가기 전에 달성하려는 최종 결과를 마음 속으로 시각화할 수 있게 해주는 몇 가지 기본 사항을 아는 것이 중요합니다.

미러링의 기본

가장 먼저 이해해야 할 것은 거울 역할을 하는 이상적인 평면을 고려하여 물체가 어떻게 미러링되는지입니다. 다음 이미지를 관찰하세요.

위 이미지에서는 거울 역할을 하는 평면을 회색으로, '실제' 삼각형을 주황색으로 그렸습니다. 녹색에 반사된 삼각형을 얻기 위해 몇 가지 단계를 거쳤습니다.\

먼저, 삼각형이 거울면에 대해 기울어진 것을 볼 수 있듯이 삼각형 밑면에서 거울 기준선에 수직인 두 개의 선(녹색 점선)을 그립니다.

그려진 각 선은 두 부분으로 구성됩니다. 하나는 이상적으로 거울 내부에 있고 다른 하나는 외부에 있으며, 이 두 부분은 길이가 동일합니다. 선을 그린 후 거울 내부에 형성될 끝점을 연결하여 주황색 시작 삼각형이 반사된 녹색 삼각형을 얻습니다.

저는 단순한 모양을 자유롭게 미러링하는 연습을 권장합니다. 우리는 정확한 치수를 사용하여 직교하는 관점에서 완벽한 그림을 구성하고 싶지 않습니다. 목표는 시각적으로 올바른 방식으로 효과를 재현하는 것입니다.\

우리가 결국 달성하고자 하는 결과는 현실에 근접한 것임을 지적하는 것이 타당하며, 우리 일러스트레이션을 보는 관찰자가 어떤 부분이 반영되는지 이해하고 있는지 확인하고 싶습니다. 실제로 직교 관점에서 원근감이 완벽한 반사를 생성하려면 특히 곡면의 원근감에 대한 고급 지식이 필요하며 시간도 많이 소요됩니다.

반사면에 무엇을 그릴까?

이제 우리는 물체가 반사 표면에 어떻게 반사되는지에 대한 아이디어를 얻었습니다. 그러나 일러스트레이션에 반사를 포함시키고 싶을 때 가장 먼저 스스로에게 물어봐야 할 것은 반사 표면에 무엇을 그릴 것인가입니다. 표면은 주변 환경을 반영하므로 환경의 어떤 부분이 표면에 반사되어 보일까요? 이는 관찰자의 관점, 즉 반사 표면을 이상적으로 보는 사람의 관점에만 의존합니다. 실제로 관찰자의 '눈' 또는 카메라 또는 이상적인 관점에서 표면에 직선을 그릴 수 있으며 형성되는 각도는 '출구' 각도와 동일합니다. 다음 예와 같이 재현해야 할 환경 부분을 누르십시오.

더 잘 이해하기 위해 거울 앞에서 약간의 실험을 해 볼 수 있습니다. 거울에 반사된 환경을 관찰하면서 옆으로 움직여 보면 반사된 환경의 일부가 변하고 주변 환경의 일부를 볼 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 이전에는 볼 수 없었던 이러한 현상은 관점을 이동하면 거울을 보는 각도도 변경되고 결과적으로 주변 환경의 이상적으로 다른 부분에 "충돌"하는 출구 각도도 변경되기 때문에 발생합니다.

반사도

모든 표면은 재질에 따라 빛 반사율이 다르기 때문에 무광택 표면은 빛을 잘 반사하지 못하는 반면, 반짝이는 표면은 반사된 주변 환경을 보여줍니다.\

그러나 반사를 특징짓는 것은 재질의 차이뿐 아니라 색상에도 주의를 기울여야 합니다. 사실, 이상하게 보일 수도 있지만 표면의 색상에 따라 반사 정도에 대한 인식이 달라집니다. 즉, 동일한 재질이지만 색상이 다른 두 개의 표면이 있는 경우 주변 환경을 다르게 반사하는 것처럼 보입니다.

아래 예를 살펴보겠습니다. 극단적인 경우에는 완전히 불투명한 표면을 가진 두 개의 구와 거울 표면을 가진 구가 있습니다. 흰색에서 검은색까지의 중간 색상에서는 표면이 이상적으로는 동일한 재질임에도 불구하고 서로 다른 색상이 어떻게 다르게 반사되는지 관찰합니다.

연습하려면 이러한 구를 그리는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 다양한 색상에 반사를 렌더링하는 방법에 대한 보다 확실한 지식을 얻을 수 있습니다. 만드는 데 필요한 단계를 살펴보겠습니다. 보기보다 쉽습니다!

 

 

무광택 구

내가 만든 구를 잘 살펴보세요. 불투명한 구에는 빛의 흰색 점이나 상단과 하단의 반사가 없으며 상단에는 더 밝은 음영 영역이 있고 하단에는 더 어두운 음영 영역만 있습니다. 그리고 구체가 바닥에 닿는 바닥의 더 어두운 그림자를 잊지 마십시오.\

먼저 도구 속성 메뉴에서 채우기 만들기를 선택하여 Figure(U) 도구를 사용하여 원을 그립니다. 이렇게 하면 색상 팔레트에서 선택한 색상으로 원이 채워집니다. (이미지 1)

두 번째 단계에서는 아래 그림과 같이 더 어두운 그림자를 추가합니다. 이러한 그림자를 만들려면 그라데이션(G) 도구를 사용하고 속성 도구에서 "전경에서 투명으로" 및 타원을 선택합니다. (이미지 2)\

마지막으로 동일한 그라디언트 도구를 사용하여 상단에 더 밝은 음영을 추가합니다. (이미지 3)

편의를 위해 각 음영에 대해 새 레이어를 생성하여 원에 맞게 이동하거나 회전하거나 자유롭게 변형할 수 있도록 권장합니다. \

바닥의 그림자 베이스는 타원 도구를 사용하여 만든 두 개의 레이어, 구가 바닥에 닿는 더 어두운 그라데이션과 흐림 효과를 사용한 더 밝고 광범위한 평면으로 구성됩니다.

반사구

반사를 사용하여 구체를 만들어 보겠습니다. 예를 자세히 살펴보겠습니다.

이 경우에는 무광택 구와 달리 위쪽에 반사가 하나, 아래쪽에 반사가 하나 있고 빛의 흰색 점이 있습니다. 또한 빨간색, 흰색 및 크롬 구체에는 음영 영역이 있지만 검은색 구체의 표면에는 음영 영역이 없습니다.

따라서 이러한 구를 만들려면 이전 섹션과 동일한 단계를 사용하여 불투명한 구를 만들고 약간의 흐림 효과가 있는 흰색 빛 점과 반사 모양을 추가합니다.

또한 검정색 구의 경우에만 평평한 원을 만드는 첫 번째 단계에서 Gradient(G) 도구를 사용하고 하위 도구인 원을 선택합니다. 이 경우 평면 색상 효과를 원하지 않고 원형 모양을 원합니다. 가장자리는 더 밝고 중앙은 더 어둡습니다.

반사 모양은 단순한 모양입니다. 이 경우 구체에 반사되는 것은 방의 벽과 구체가 놓인 테이블이기 때문입니다. 형태는 음영이 없는 단일 평면 색상으로 만들어졌으며, 빨간색의 경우에만 하단의 반사 형태가 왼쪽 끝이 더 밝고 오른쪽 끝이 더 어둡습니다. 특히 빨간색은 반사되는 색상에 따라 더 칙칙하거나 더 빛나게 보이는 경향이 있고, 일반적으로 렌더링하기 가장 어렵고 조금 더 주의가 필요한 색상이기 때문입니다.

또한 예를 들어 반짝이는 검은색 표면을 보면 자동차 표면이 동일한 재료로 만들어진 흰색 자동차의 색상보다 더 반사되는 것처럼 보입니다.

구체를 재미있게 만들고 원하는 색상으로 실험해 보고, 의심스러울 때는 실제로 참고 자료를 찾아보세요.

모양을 미러링하고 구형 표면에 반사를 렌더링하는 방법을 연습한 후에는 마음이 주변 현실의 반사를 관찰하는 새로운 인식을 개발하게 되며 이제 더 복잡한 이미지의 반사를 그리는 다음 단계를 수행할 준비가 됩니다.

곡면의 반사

곡선형 반사 표면은 주변 환경을 변형시키기 때문에 의심할 여지 없이 구현하기 가장 복잡합니다. 그러나 오목형과 볼록형이라는 두 가지 유형의 곡면을 고려할 수 있습니다.

이미지가 오목한 표면에 반사되면 확대됩니다. 반대로 볼록한 표면의 경우 이미지가 압축됩니다. 아래 예와 같이:

표면의 반사를 고려할 때 이러한 구별을 염두에 두어야 합니다. 실제로 단일 표면에는 오목한 부분, 볼록한 부분, 평평한 부분이 있을 수 있으며 주변 환경이 다양한 방식으로 반사되고 변형됩니다. 따라서 우리는 이에 대한 개요를 염두에 두고 개발해야 합니다.

반사된 이미지를 넓히거나 좁혀 각 곡면이 정확하게 이러한 방식으로 어떻게 동작하는지 확인하려면 현실을 관찰하세요.

파도가 있는 평평한 표면

까다로울 수 있는 또 다른 유형의 표면은 평평하지만 물 표면과 같은 파도가 있는 표면입니다. 어떤 변화가 있는지 자세히 살펴보겠습니다.

위 이미지에서 알 수 있듯이 평평한 표면의 경우 색상의 깊이가 부드러워지고, 파도가 있는 표면의 경우 깊이를 볼수록 색상이 어둡고 밝은 부분이 물결처럼 나타납니다. 파도가 있는 수면에 반사를 그릴 때 이러한 특성을 고려해야 합니다.

물에 반사 만들기

이제 지금까지 우리가 본 모든 것을 고려하여 그림에 반영을 그려보겠습니다. 다음 이미지를 관찰하세요.

이제 이미지 하단의 빈 부분에 물에 비친 건물을 어떻게 재현하는지 살펴보겠습니다. 첫 번째 단계는 선택 영역 도구(M)를 사용하여 반영해야 할 도면 부분을 선택하는 것입니다. "반사 표면에 그릴 내용" 단락에서 배운 내용을 기억하세요. 이 경우 카메라 관점으로 인해 이상적으로는 2층부터 시작하는 건물이 반사되는 것을 볼 수 있습니다.

선택 도구를 사용하여 영역을 선택한 후 복사 및 붙여넣기 아이콘을 클릭한 다음 편집, 변형으로 이동하여 수직 뒤집기를 선택한 다음 하단에 있는 그림의 뒤집힌 영역을 이동하고 기본 레이어 아래의 레이어도 이동합니다. 실제 도면이 포함되어 있습니다.

다음 이미지를 보세요:

이제 반사된 영역 위에 레이어를 만들고 해당 레이어를 하늘과 동일한 색상으로 채운 다음 혼합 모드를 설정하여 불투명도를 밝게 하고 낮추어야 합니다. 이 단계는 물이 거울과 같아서 투명하여 모든 것을 반영하고 하늘의 색도 나타내기 때문에 중요합니다. 효과를 마무리하려면 Liquify(J) 도구를 사용하여 물 표면을 재현하고 왼쪽과 오른쪽 양방향에서 수평으로 스트로크를 수행하기만 하면 됩니다. 최종 결과를 살펴보겠습니다.

물의 표면이 재현된 것을 볼 수 있듯이 최종 결과를 처음에 했던 일러스트와 비교해 보면 반사를 추가한 것이 이 배경에 훨씬 더 많은 가치와 의미를 부여했다고 생각합니다. 어떻게 생각하나요?

원근감이 있는 반사 만들기

다음 이미지에서는 다른 재질에 대한 또 다른 유형의 반사를 보여주고 싶습니다. 다음 이미지를 살펴보세요.

이번에 볼 수 있듯이, 이전 그림과 비교하여 빛이 완전히 다른 방식으로 작용하는 폐쇄된 환경에 대리석 표면이 있습니다. 또한 반사에는 그림의 세 가지 다른 영역, 즉 양면과 배경의 벽이 포함됩니다.

이 세 부분을 별도로 고려하는 것이 좋습니다. 따라서 먼저 이전 장에서 보여드린 것처럼 선택 도구를 사용하여 그림의 왼쪽 영역을 선택하고 복사하여 붙여넣은 다음 수직으로 뒤집으세요. 이제 이 기사 앞부분의 "미러링 기본" 장에서 배운 것처럼 측면이 원근감이 있기 때문에 뒤집힌 이미지가 미러링 효과에 적합하지 않은 것처럼 보입니다. 따라서 다른 단계를 수행해야 합니다. 편집, 변형, 왜곡으로 이동하여 반전된 영역을 수정하여 원근감 효과를 재현하지만 미러링된 다음 그림을 보십시오.

위 이미지에서 볼 수 있듯이 원하는 결과를 얻으려면 선택한 영역의 왼쪽을 확대하고 오른쪽을 압축해야 올바른 균형을 찾을 수 있습니다. 첫 번째 단계에서 형성된 투시선을 계속 살펴보십시오. 계단의. 올바른 균형을 찾은 후에는 반사된 영역에서 필요하지 않은 부분을 지워야 합니다. 이 경우 계단과 겹치는 바닥 부분을 지워야 합니다.

오른쪽과 배경에 대해 동일한 과정을 반복합니다. 물론 배경은 왜곡할 필요가 없습니다.

이 시점에서 그림의 세 영역이 모두 완벽하게 미러링되고 레이어 유형으로 이동하여 Lighten을 선택합니다. 이는 빛만 반사되기를 원하고 이번에는 물이 아니기 때문입니다. 이제 필터, 흐림, 가우시안 흐림으로 이동하세요. 재질 때문에 흐림을 추가해야 합니다. 사실 이전 그림에서 물이 거울처럼 작용하는 것을 보았고 이 경우 블러를 추가할 필요가 없었지만 이 경우 대리석은 블러를 적용해야 할 뿐만 아니라 블러를 적용한 후에도 다릅니다. 바닥에 더 깊이 들어가는 부분을 지우려면 지우개 소프트 도구를 사용해야 하는 반사된 영역을 흐리게 만듭니다. 그림의 색상에 따라 이 그림에서 했던 것처럼 다른 단계를 추가하고, 반사된 영역 아래에 레이어를 만들고, 해당 레이어를 회색 톤으로 채우고, 불투명도를 낮추어야 할 수 있습니다. 이 단계는 중요합니다. 회색 레이어의 불투명도에 따라 밝게 모드 레이어의 모양을 조정할 수 있습니다. 결과를 보세요:

보시다시피 대리석 바닥에 반사된 빛이 그림 전체에 멋진 느낌을 줍니다.

다른

반사 표면을 그리는 것은 어려운 작업일 수 있지만 일러스트레이션에 놀라운 효과를 줄 수 있습니다. 효과적인 반사를 그리는 데 가장 중요한 것은 그 효과 뒤에 있는 인식입니다. 실제로 반사가 어떻게 "생성"되는지에 대해 더 많이 알수록 그림에서 더 나은 시각적 결과를 얻을 수 있습니다. 그런 다음 Clip Studio Paint에서 원하는 도구를 사용하여 흐림, 밝게 모드 등을 사용하여 간단한 단계로 나누어 훌륭한 효과를 만들 수 있습니다. 제 글이 여러분에게 이 과정을 안내해주기를 바랍니다. 여러분 주변의 현실에 비친 모습을 관찰하고 재현하려고 계속해서 스스로 실험해 보세요. 읽어주셔서 정말 감사합니다.

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