가장 쉬운 보석 만들기

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Lykanka

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가장 쉬운 보석 만들기!

안녕하세요! 이 튜토리얼에서는 가장 쉽고 빠른 방법으로 만화에 사용할 보석을 처음부터 그리는 방법을 배울 것입니다!

1. 스케치

먼저, 미래 장식의 "거친" 스케치를 그립니다. 이 단계에서는 깔끔함이 중요하지 않고 아이디어 자체가 중요합니다. 이 작업의 영감을 수제 엘프 왕관에서 찾았고 이를 참고 자료로 사용했습니다.

이 왕관의 특징은 구부러진 얇은 와이어(나뭇가지처럼)와 작은 천연석(유리처럼)입니다. 에폭시 수지/크리스탈 또는 유리로 주조된 것처럼 보이는 반구형을 돌로 선택했습니다.

머리 장식으로 진주 구슬도 추가했습니다.

 

지저분한 스케치를 마친 후, 왕관을 레이어로 해부하기 시작합니다. 일부 세부 사항은 전경에, 일부 세부 사항은 배경에 둡니다. 이는 나중에 요소들의 고정 방식을 이해하기 쉽게 해줄 매우 중요한 작업 단계입니다. 요소들이 같은 레이어에서 서로 "붙어" 있지 않아야 합니다. 가능한 한 모든 요소를 서로 분리하는 것이 가장 좋습니다. 금에서 돌, 구슬에서 크리스탈 등을 분리하는 식입니다.

 

2. 선화

이 단계에서는 이전 단계에서 설정한 순서와 레이어를 따르는 것이 매우 중요합니다. 가장 아래 레이어부터 그림을 시작하고, 점차 새로운 레이어를 생성하여 그 위에도 그립니다.

선화를 만들기 위해 검은색 스트로크 옵션이 켜진 벡터 레이어를 사용합니다. 압력을 끈 흰색 브러시로 그립니다. 이렇게 하면 브러시 크기가 동일하게 유지됩니다. 나중에 작업의 일부 지점에 볼륨을 추가할 것입니다.

왕관이 완벽하게 대칭이 되도록 대칭 자를 켭니다. 이 단계에서는 소녀가 있는 아래 레이어를 꺼서 방해받지 않도록 하고, 왕관/자를 캔버스 중앙에 정확히 맞출 수 있습니다. 그런 다음 스케치 위에 트레이스를 시작합니다.

다시 한번 강조합니다. 이전 단계에서 설정한 순서와 레이어를 따르는 것이 매우 중요합니다! 저는 보라색(1)으로 시작해서 시안(2), 그리고 빨간색(3)으로 진행했습니다.

각 레이어에서 이 작업을 반복합니다. 금 와이어 요소와 돌 모두를 깔끔하고 대칭적으로 선화합니다.

초기 선화가 끝나면 돌기를 편집할 차례입니다. 위 스크린샷에서 강조 표시된 부분을 주목하세요. 이곳은 와이어가 서로 부착된 부분입니다. 이 부분에서는 재료가 약간 두꺼워지므로 약간의 볼륨을 추가하는 것이 좋습니다.

선화에 만족하면 마지막 단계로 넘어갈 수 있습니다. 검은색 외곽선 안의 흰색을 제거해야 합니다. 이를 위해 각 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "래스터화"를 클릭하여 레이어를 래스터화해야 합니다. 그런 다음 각 레이어에서 편집을 클릭하고 "밝기를 불투명도로 변환"을 선택하여 모든 흰색을 투명하게 만듭니다. 각 레이어에 개별적으로 이 작업을 반복하면 깨끗한 선화가 완성됩니다!

3. 보석 채색

이 튜토리얼에서는 요소를 흑백으로 먼저 그린 다음 그라디언트 맵을 사용하여 나중에 채색하는 기술을 사용합니다. 이 기술 덕분에 초기 단계에서 미래 작업의 색상에 대해 고민할 필요 없이 형태와 모양에 집중할 수 있습니다. 모양 작업을 마친 후에는 돌과 금을 채색하는 다양한 옵션을 시도할 수 있습니다! 이것은 저에게 많은 창의적인 자유를 줍니다. 저는 머리카락 채색에도 이와 동일한 기술을 사용합니다.

 

먼저, 선화 레이어를 "참조"로 설정합니다. 덕분에 채우기 도구는 필요한 부분만 채웁니다. 그런 다음 선화 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 보석의 기본 색상으로 채웁니다(이때는 회색 음영만 사용합니다).

다음으로, 채우기 레이어를 복사하여 첫 번째 레이어 위에 놓고 "클리핑" 레이어 모드를 켜서 채워진 영역에서만 작업합니다.

 

그 다음, 부드러운 브러시와 더 어두운 색상을 사용하여 미래의 돌 중앙에 원형으로 어두운 점을 적용합니다. 그 후 동일한 브러시를 사용하여 가장자리에 어두운 색상을 적용합니다.

다음 단계는 돌의 두 대각선 반대쪽 가장자리를 어둡게 하는 것입니다.

 

그 후 ADD (glow) 매개변수가 있는 큰 에어브러시를 사용하여 돌 가장자리에 흰색으로 큰 하이라이트를 적용합니다. 이 하이라이트가 이전 단계의 그림자와 반대되고 대각선으로 위치하는 것이 중요합니다!

 

마지막 단계에서는 ADD GLOW 매개변수가 있는 작은 에어브러시를 사용하여 작은 세부 사항을 추가하고 이전에 윤곽을 잡은 하이라이트 중앙에 흰색을 추가합니다.

이 과정에서 부드러운 브러시와 부드러운 에어브러시 두 가지 도구만 사용합니다(상단 그림에서 매개변수를 볼 수 있습니다).

 

다음으로, 색상 작업을 시작합니다. 흑백 그림을 채색하기 위해 그라디언트 맵 기술을 사용합니다. 이를 위해 새로운 조정 레이어/그라디언트 맵을 만들고 원하는 그라디언트를 생성합니다. 클립 스튜디오 에셋에서 다른 사용자가 만든 готовые 그라디언트를 기반으로 사용한 다음 음영을 약간 수정할 수도 있습니다.

 

그라디언트 맵은 흑백 음영을 색상으로 변환합니다. 가장 왼쪽 색상은 가장 어두운 음영(검정)을 나타내고 가장 오른쪽 색상은 가장 밝은 음영(흰색)을 나타냅니다. 검정을 파란색으로, 흰색을 빨간색으로 설정하면 그라디언트 맵이 그에 따라 변환됩니다. 중간의 회색 색상도 마찬가지입니다.

3. 금 채색

이 섹션에서도 먼저 회색조로 그린 다음 그라디언트 맵으로 요소를 채색하는 기술을 사용합니다.

 

첫 단계는 이전 부분과 유사합니다. 선화 레이어를 "참조"로 설정하고, 선화 아래에 새 레이어를 만들어 기본 색상으로 채웁니다. 다음으로, 채우기 레이어를 다시 복사하여 첫 번째 레이어 위에 놓고 "클리핑" 레이어 모드를 켜서 채워진 영역에서만 작업합니다.

 

그런 다음 부드러운 브러시를 사용하여 금반지의 대각선 반대쪽 두 부분에 두 개의 어두운 점을 그립니다.

다음 단계는 반지 내부와 외부에 더 어두운 음영을 적용하여 볼륨을 만드는 것입니다.

그 후 ADD (glow) 매개변수가 있는 큰 에어브러시를 사용하여 반지의 반대편에 흰색으로 큰 하이라이트를 적용합니다. 돌과 마찬가지로 이 하이라이트가 이전 단계의 그림자와 반대되고 대각선으로 위치하는 것이 중요합니다.

다음으로, ADD (glow) 설정이 있는 작은 에어브러시를 사용하여 이전에 그림자를 적용했던 반지의 가장자리에 얇은 빛줄기를 적용합니다. 이것들은 반지의 광택 있는 표면에 반사되는 빛입니다.

마지막 단계에서는 동일한 ADD (glow) 설정이 있는 에어브러시와 흰색을 사용하여 작은 세부 사항을 추가합니다. 반지 전체에 무작위 위치에 대각선 줄무늬를 추가합니다. 그런 다음 에어브러시로 동일한 움직임을 반복하지만 이번에는 Multiply 매개변수와 진한 회색을 사용합니다. 스트로크도 대각선으로 적용하지만 이번에는 다른 위치에 적용합니다.

 

 

다음으로, 색상 작업을 시작합니다. 흑백 그림을 채색하기 위해 다시 한번 그라디언트 맵 기술을 사용합니다. 이를 위해 새로운 조정 레이어/그라디언트 맵을 만들고 원하는 그라디언트를 생성합니다.

이 단계에서는 금 또는 은의 올바른 음영을 선택하는 것이 매우 중요합니다. 왜냐하면 다른 음영은 다른 상황에 적합하기 때문입니다. 예를 들어, 노랗고 밝고 반짝이는 금은 일반적으로 왕실 또는 새로운 보석과 관련이 있습니다. 더 밝은 금은 종종 골동품, 그리스 스타일의 보석과 잘 어울립니다. 약간 녹색을 띠는 그림자가 있는 더러운 금은 오래된 거울, 액자 또는 이집트 의상 장식에 적합한 "오래된" 금의 인상을 줍니다.

 

4. 최종 결과!

 

이제 색상과 선 작업이 끝났으니 최종 작업을 즐길 수 있습니다! 작업이 끝나면 원근 도구를 사용하여 이 왕관을 다른 각도에서 사용할 수 있습니다. 또한 톤 및 색상 편집 도구를 사용하여 보석을 다른 설정과 다양한 조명의 배경에 "배치"할 수도 있습니다.

읽어주셔서 감사합니다. 이 튜토리얼이 유용했기를 바랍니다!

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신착

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