보석을 만드는 가장 쉬운 방법

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Lykanka

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보석을 만드는 가장 쉬운 방법!

여보세요! 이 튜토리얼에서는 가장 쉽고 빠른 방법으로 처음부터 만화의 보석을 그리는 방법을 배웁니다!

1.스케치

먼저 미래 장식의 "더러운"스케치를 그립니다. 이 단계에서는 깔끔함이 중요하지 않고 아이디어 자체가 중요합니다. 손으로 만든 엘프 왕관에서 이 작품에 대한 영감을 찾아 참고용으로 사용했습니다.

이 크라운의 독특한 특징은 꼬인 가는 와이어(잔가지와 같은)와 작은 자연석(유리와 같은)입니다. 나는 돌을 에폭시 수지/크리스탈 또는 유리로 주조한 것처럼 반구를 선택했습니다.

머리카락에 장식으로 진주 구슬도 추가했습니다.

 

지저분한 스케치가 끝나면 크라운을 레이어로 분해하기 시작합니다. 전경에는 일부 세부 사항, 배경에는 일부 세부 사항이 있습니다. 이것은 매우 중요한 작업 단계이므로 향후 요소의 고정을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 요소가 동일한 레이어에서 서로 "접착"되지 않는 것이 중요합니다. 최선의 선택은 가능한 한 모든 요소를 서로 분리하는 것입니다. 금으로 만든 돌, 구슬로 만든 수정 등

 

2.선화

이 단계에서는 이전 단계에서 설정한 순서와 레이어를 따르는 것이 매우 중요합니다. 우리는 맨 아래 레이어에서 페인팅을 시작하고 점차적으로 새 레이어를 만들고 페인트합니다.

검은 획 옵션이 켜진 벡터 레이어를 사용하여 선화를 만듭니다. 압력을 가한 상태에서 흰색 브러시로 칠합니다. 이렇게 하면 브러시 크기가 동일하게 유지됩니다. 나중에 작업의 일부 지점에서 볼륨을 추가할 것입니다.

크라운이 완벽하게 대칭되도록 대칭 눈금자를 켭니다. 이 단계에서 소녀와 함께 맨 아래 레이어를 꺼서 산만하지 않도록하고 크라운 / 눈금자를 정확히 캔버스 중앙에 맞도록 맞출 수 있습니다. 그런 다음 스케치를 추적하기 시작합니다.

다시 한 번 - 이전 단계에서 설정한 순서와 레이어를 따르는 것이 매우 중요합니다! 저는 보라색(1)으로 시작한 다음 청록색(2), 빨간색(3)으로 시작했습니다.

모든 레이어에서 이 작업을 반복합니다. 금선 요소와 돌을 깔끔하고 대칭적으로 선화합니다.

초기 선화 작업이 끝나면 nubs를 편집할 차례입니다. 위의 스크린샷에서 강조 표시된 위치에 주의하십시오. 이 위치는 전선이 서로 연결되어 있는 위치입니다. 이러한 장소에서는 재료가 약간 두꺼워지므로 약간의 볼륨을 추가하는 것이 좋습니다.

선화에 만족하면 마지막 단계로 진행할 수 있습니다. 검은 색 윤곽선 내부의 흰색을 제거해야합니다. 이렇게 하려면 각 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "래스터화"를 클릭하여 레이어를 래스터화해야 합니다. 그런 다음 각 레이어에서 편집을 클릭하고 "밝기를 불투명도로 변환"을 선택하여 모든 흰색을 투명하게 바꿔야 합니다. 이것을 각 레이어에 개별적으로 반복하면 짜잔, 깨끗한 선화가 만들어집니다!

3.스톤 컬러링

이 튜토리얼에서는 먼저 요소를 흑백으로 그리고 나중에 그라디언트 맵을 사용하여 색상을 지정하는 기술을 사용합니다. 이 기술 덕분에 초기 단계에서 미래 작업의 색상에 대해 고민할 필요가 없고 형태와 모양에 집중할 수 있습니다. 모양 작업을 마치면 돌과 금을 색칠하는 다양한 옵션을 시도할 수 있습니다! 이것은 저에게 많은 창조적 자유를 줍니다. 나는 또한 머리 염색을 위해 이 동일한 기술을 사용합니다.

 

먼저 선화 레이어를 "참조"로 설정했습니다. 덕분에 채우기 도구는 필요한 부분만 채울 것입니다. 그런 다음 선화 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 보석의 기본 색상으로 채웁니다(이 시점에서는 회색 음영만 사용).

다음으로 채우기 레이어를 복사하여 첫 번째 레이어 위에 놓고 "클리핑" 레이어 모드를 켜서 채워진 영역에서만 작동합니다.

 

그런 다음 부드러운 브러시와 더 어두운 색상을 사용하여 미래의 돌 중앙에 원을 그리며 어두운 점을 적용합니다. 그런 다음 동일한 브러시를 사용하여 가장자리에 어두운 색상을 적용합니다.

다음 단계는 돌의 반대쪽 가장자리를 대각선으로 어둡게 하는 것입니다.

 

그 후 ADD(광선) 매개변수가 있는 큰 에어브러시를 사용하고 흰색으로 돌 가장자리에 큰 하이라이트를 적용합니다. 이 하이라이트는 이전 단계의 그림자와 반대이고 대각선도 중요합니다!

 

마지막 단계에서 ADD GLOW 매개변수가 있는 작은 에어브러시를 사용하여 작은 세부 사항을 추가하고 이전에 윤곽이 표시된 하이라이트의 중앙에 흰색을 추가합니다.

저는 이 과정에서 부드러운 브러시와 부드러운 에어브러쉬의 두 가지 도구만 사용합니다(위 그림에서 매개변수를 볼 수 있음).

 

다음으로 색상 작업을 시작합니다. 흑백 그림을 색칠하기 위해 그라디언트 맵 기법을 사용합니다. 이렇게하려면 새 조정 레이어 / 그라디언트 맵을 만들고 원하는 그라디언트를 만듭니다. Clip Studio Assets에서 다른 사용자가 만든 기성 그라디언트를 기본으로 사용하고 음영을 약간 수정할 수도 있습니다.

 

그라디언트 맵은 흑백 음영을 컬러로 변환합니다. 가장 왼쪽에 있는 색상은 가장 어두운 음영(검정색)을 나타내고 가장 오른쪽에 있는 색상은 가장 밝은 음영(흰색)을 나타냅니다. 이제 검은색이 파란색이고 흰색이 빨간색이 되도록 설정하면 그라디언트 맵이 그에 따라 변환됩니다. 중앙의 회색 색상에도 동일하게 적용됩니다.

3.골드 착색

이 섹션에서는 먼저 그레이스케일로 그린 다음 그라디언트 맵으로 요소에 색상을 지정하는 기술도 사용합니다.

 

첫 번째 단계는 이전 부분과 유사합니다. 선화 레이어를 "참조"로 설정하고 선화 아래에 새 레이어를 만들고 기본 색상으로 채웁니다. 다음으로 채우기 레이어를 다시 복사하여 첫 번째 레이어 위에 놓고 "클리핑" 레이어 모드를 켜서 채워진 영역에서만 작동합니다.

 

그런 다음 부드러운 브러시를 사용하여 골드 링의 대각선 반대편 두 부분에 두 개의 어두운 점을 그립니다.

다음 단계는 링의 내부와 외부에 어두운 음영을 적용하여 볼륨을 만드는 것입니다.

그런 다음 ADD(광선) 매개변수가 있는 큰 에어브러시를 사용하고 링의 반대쪽에 흰색으로 큰 하이라이트를 적용합니다. 돌과 마찬가지로 이러한 하이라이트가 이전 단계의 그림자와 반대이고 대각선도 중요합니다.

다음으로 ADD(광선) 설정이 있는 작은 에어브러시를 사용하고 이전에 그림자를 적용한 링의 가장자리에 얇은 빛 줄무늬를 적용합니다. 이것은 반지의 광택 있는 표면에 나타나는 반사입니다.

마지막 단계에서 ADD(광선) 설정과 흰색 색상이 있는 동일한 에어브러시를 사용하여 작은 세부 사항을 추가합니다. 임의의 위치에 전체 링에 대각선 줄무늬를 추가합니다. 그런 다음 Airbrush를 사용하여 동일한 동작을 반복하지만 이번에는 Multiplier 매개변수와 짙은 회색을 사용합니다. 나는 또한 대각선으로 스트로크를 적용하지만 이번에는 다른 곳에 적용합니다.

 

 

다음으로 색상 작업을 시작합니다. 흑백 그림을 색칠하기 위해 다시 한 번 그라디언트 맵 기법을 사용합니다. 이렇게하려면 새 조정 레이어 / 그라디언트 맵을 만들고 원하는 그라디언트를 만듭니다.

이 단계에서는 상황에 따라 다른 색조가 적합하므로 올바른 금색 또는 은색을 선택하는 것이 매우 중요합니다. 예를 들어, 노란색, 밝고 빛나는 금은 일반적으로 왕실 또는 새 보석과 관련이 있습니다. 더 가벼운 금은 종종 골동품, 그리스 스타일의 보석과 잘 어울립니다. 약간 녹색 그림자가 있는 더 더러운 금은 오래된 거울, 액자 또는 이집트 의상 장식에 적합한 "오래된" 금의 인상을 줍니다.

 

4.최종 결과!

 

이제 색과 선이 완성되었으니 최종 작업을 즐길 수 있습니다! 완료되면 원근 도구를 사용하여 이 크라운을 다른 각도로 사용할 수 있습니다. 톤 및 색상 편집 도구를 사용하여 다른 조명으로 다른 설정과 배경에 보석을 "넣을" 수도 있습니다.

읽어주셔서 감사합니다. 이 튜토리얼이 유용했으면 좋겠습니다!

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신착

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