선화 로이드의 권유 개별 관리 편 # 05 로이드 용 오토 액션

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BigField 류 디지털 만화 선화 로이드의 권유

개별 관리 편 # 05 로이드 용 오토 액션

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반환 : 목차 패널에

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[변경 내용] # 05

· 2021.09.25 : 초판 릴리스

 

· 이보다 이전 권말에 옮겼습니다! (10 행을 초과하면 권말로 이동)

 

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폴더 구성의 설명에서 "● 정장 센가로이도 폴더 구성 1 '을 채택했다

경우 자동 동작 생성 정보 기술한다.

※ 「드레스 센가로이도 폴더 구성 2 '를 사용할 때는 생략

 

● 자동화 도구 : 오토 액션 만들기

◆ E2R 라비 폴더 : 설명의 단순화 도구 : 정장 2 벌

 

◆ 상하에있는 두 정장 폴더의 결합 도구

정장 폴더의 결합 도구는 위와 아래에있는 두 정장 폴더

내부의 각각에 대응하는 레이어를 결합하여 하나의 레이어로하는 것이다.

상하 정장 폴더의 계층 구성은 동일하다.

정장 폴더의 내부는 복수의 임의의 부위 폴더가 부위 폴더

내부는 복수의 임의의 폴더와 레이어의 조합으로 그 수는 한정

되지 않는다.

자동 작업을 수행 할 때 정장 폴더에서 사용하는 폴더

닫아야.

 

정장 센가로이도에 정장 폴더가 3 개 있다고하면 처음 두

폴더를 대상으로 정장 폴더 결합한다.

· 정장 폴더 3

· 정장 폴더 2

정장 폴더 3 내부의 개별 레이어를 ★ T1 폴더의 동일 계층에

복사하여 아래의 레이어와 결합을 만든다.

이때 위의 팔다 흰색 마스크 (흰색 베타 깊은 마스크)의 기능을 고려한다.

모든 계층의 결합이 완료되면 정장 폴더 3을 삭제한다.

 

그런 다음 폴더를 대상으로 처리를 반복.

· 정장 폴더 2

· 정장 폴더 1

 

또한, 아래의 폴더를 대상으로 처리를 반복.

· 정장 폴더 1

센 가스 로이드 폴더

 

마지막으로 센 가스 로이드 폴더에 "레이어 폴더를 해제"한다.

E2R 라비 폴더 : 단순화 용 폴더가 남아있다.

 

<우려 사항>

· 부위 폴더 내부의 어떤 이름의 폴더의 취급

· 부위 폴더 내부 레이어 수가 부정의 취급

 

◆ 흰색 베타 깊은 마스크 처리

이전 항목 "◆ 상하에있는 두 정장 폴더의 결합 도구"에서

※ 3 : 아래의 레이어 흰색 마스크 영역을 제거했다지만 큰 실수였다.

 

흰색 베타 깊은 마스크는 바로 아래의 폴더 계층에만 영향뿐만 아니라,

이후 모든 하부 레이어 모두에 영향을주는 조치가 필요하다.

 

◆ 흰색 베타 깊은 마스크의 취급 및 폴더 마스크의 관계

흰색 베타 깊은 마스크의 설명 개선 방안으로 동일한 기능을 가진 다음 마스크 포함

폴더를 생성하여 설명한다.

 

아래의 항목에서 언급 한 내용과 동일하다.

▼ 논리합 : 마스크 된 전용 폴더를 비 중첩 형식으로 마스크는 논리합으로 작성

 

◆ 폴더 계층 결합시 전처리 및 후 처리

오토 액션 제약이 많기 때문에 전체 자동화에 무리가있다.

판정 처리와 반복 수 없을 때는 수동으로 조작하게된다.

따라서 다음 처리를한다.

· 전처리

· 개별 처리 (여러)

· 후 처리

 

◆ 전처리

오토 액션은 처리 대상의 두 폴더의 상위 폴더를 선택하고

시작한다.

처리 대상을 명확히하기 위해, 처리 대상의 두 폴더의 상위 폴더에

위로 "★ 대상 탑 포인트"레이어를 생성한다.

후 처리에서 일괄 삭제하기 쉽도록 이름을 바꾸어 아래의 폴더를 생성한다.

"★ 대상 작업 영역"폴더

★ 임의 폴더 1에서 n

···

▼ 단계 포인터 _ 작업 영역

 

◆ 개별 처리 (여러)

1 : 대상 폴더 내부의 부위 폴더와 상대적 "어떤 이름 '폴더의 취급

오토 액션은 이름의 판정을 할 수 없기 때문에 사전에 수동으로 폴더

레이어에 대체 처리를한다.

· "부위 동렬의 모든 이름 폴더

→ "★ 부위 동렬 폴더 바꾸기 레이어 1"

→ 오토 액션 이름 : 부위 동렬 폴더 계층 치환에 1

마찬가지로, 대상 폴더 아래의 폴더에 대해서도 같은 작업을한다.

→ 오토 액션 이름 : 부위 동렬 폴더 계층 치환 아래 1

※ 미리 여러 오토 액션을 만들어 둔다 → XXX1 ~ n

또한, 위의 "어떤 이름"폴더 내부에 아래와 같은 폴더가있다.

· "어떤 이름 '폴더 : 구별 할 때는 중첩 1 임의 폴더라고 부른다.

· "고유 이름"폴더

2 : 대상 폴더 내부의 부위 폴더 (머리 · 몸 · 손 · 발)의 취급

부위 폴더 내부에 아래와 같은 폴더가있다.

· "어떤 이름 '폴더 : 구별 할 때는 중첩 1 임의 폴더라고 부른다.

· "고유 이름"폴더

 

 

3 : 중첩 1 임의 폴더 내부의 임의 폴더의 취급

중첩 1 임의 폴더 내부에 아래와 같은 폴더가있다.

· "어떤 이름 '폴더 : 구별 할 때는 중첩 2 임의 폴더라고 부른다.

· "고유 이름"폴더

··················

다음 중첩 n까지 반복.

 

4 : 대상의 두 폴더에 마스크가 있다면?

폴더의 마스크 부분의 선택 범위를 재고하여 내부의 모든

레이어에 대해 그 범위를 삭제한다.

흰색 베타마스쿠에 대해서도 같은 처리 대상으로한다.

 

◆ 후 처리

· 전처리에서 남은 불필요한 폴더 나 레이어를 삭제한다.

· 치환 한 모든 폴더를 원래 위치로 복원 처리를한다.

→ 오토 액션 이름 : 대체 폴더 복귀 1

※ 치환 된 폴더가 몇인지 알 수 없으므로 미리 여러 오토

액션을 만들어 둔다 → XXX1 ~ n

 

 

◆ 부위 폴더 및 모든 폴더의 삽화

다음 항목에 설명 된 그림에서 부위 폴더 및 모든 폴더의 실례를 도시 하였다.

→ ◆ 정장 폴더 n과 센 가스 로이드 폴더의 계층 구성 (고급)

정장 폴더 n과 센 가스 로이드 폴더의 폴더 구성은 동일하므로

센 가스 로이드 폴더 만 부위 폴더 및 모든 폴더의 실례를 보여준다.

 

 

◆ 캔버스의 표현 색상과 레이어의 표현 색상과 레이어 아이콘 표시의 차이

캔버스 (페이지 기본 설정)의 표현 색상과 레이어의 표현 색상이 동일한 경우

그것을 나타내는 레이어 아이콘은 절대 감각이 아니라 상대 감각으로 선택하고 있기 때문에

알기 어려운 결과가 있습니다.

 

◆ "아래의 레이어에 결합"레이어 유형에 따른 차이

오토 액션은 레이어의 표시 / 숨기기 판정을 할 수 없기 때문에

상하 두 레이어를 결합 할 때 레이어의 종류와 레이어의 표시 / 숨기기

의한 차이를 명확하게한다.

· 〇 : 레이어의 표시 상태

· × : 레이어 숨기기 상태

 

또 다른 해설서 아래에 나와있는 것처럼, 캔버스의 표현 색은 레이어의

표현 색상에 따라 레이어 아이콘의 표시 방법이 바뀌므로, 여기에서는

흑백 만화로 캔버스의 표현 색상 = 흑백의 경우를 나타낸다.

해설서 : "BigField 류 디지털 만화 기술」제 04 편 레이어 타입의 명확화

 

다음 레이어 타입의 '아래의 레이어에 결합 "상황을 설명했지만, 맹목적으로

레이어 유형을 특정하지 않고 결합하기에는 무리가있다.

따라서, 처리에 제약 조건이 붙게된다.

<제약 조건>

· 두 폴더 내부의 레이어를 병합하는 과정의 상태로

위의 폴더 레이어를 아래 레이어의 해당 레이어에 이동한다.

  • 위의 폴더에있는 흰색 베타마스쿠의 선택 범위에서 아래의 레이어를 삭제합니다.

· 실제 "아래의 레이어에 결합"수동으로 레이어 타입 대응에 작성된

오토 액션으로 실행한다.

 

 

<베쿠타레이야> : VB 선화 등

레이어에 - 아래

〇 조치 〇 : 제한 없음

〇 우퍼 × : 실행 불가 → 레이어 아래를 삭제 or 레이어 아래를보고 실행

× 조치 〇 : 실행 불가 → 레이어 위를 삭제 or 레이어에 표시하고 실행

× 자 × : 실행 불가 → 레이어 위를 삭제 or 레이어에 아래를보고 실행

 

모두 "표시"상태로 위의 레이어에서 "아래의 레이어에 결합 '을 실시한다.

 

〇 조치 〇, 〇 우퍼 ×, × 조치 〇는 〇 조치 〇로 실행해도 결과 올 라이트입니다.

× 자 ×는 〇 조치 〇로 실행해도 결과 올 라이트이지만, 미사용인데

"표시"에 흔적이 남아있다. → 허용되는지 감각의 문제가 남는다.

레이어의 표시 / 숨기기 처리는 자동 작업에 별도의 명령이있다.

→ 표시된 레이어 "레이어보기": 변환없이

→ 비 표시 중의 레이어에 "레이어보기": 레이어 표시 (당연히!)

<우려 사항>

오토 액션에서 표시 / 숨기기 판정 할 수 없다.

이를 위해 특별한 처리가 필요하다.

작업 전에 수동으로 레이어 검색 팔레트에서 아래의 레이어 이름의 마지막에

"숨기기"등을 부여하는 것이 수동으로 되돌릴?

 

<래스터 레이어> : RB 선화 등

<베쿠타레이야>와 같습니다.

 

레이어에 - 아래

〇 조치 〇 : 제한 없음

〇 우퍼 × : <베쿠타레이야>와 마찬가지로

× 조치 〇 : <베쿠타레이야>와 마찬가지로

× 자 × : <베쿠타레이야>와 마찬가지로

 

 

 

<단색 레이어> : βBM ■ 검정 베타 등

"아래의 레이어에 병합"을 실행하면 아래와 같은 메시지가 나온다.

마스크 된 레이어의 결합은 특별한 처리가 필요하다.

 

★ 단색 레이어의 특별 처리 :

"유지"를 선택하면 위의 레이어 그리기가 없어져 버린다.

이 결과는 목적과 다르기 때문에 사용할 수 없다.

"적용"을 선택하면, 그림은 OK하지만 마스크 처리가 손실됩니다.

따라서,이 작업을 채용하고 다음을 추가한다.

레이어를 선택하고 그리기 범위의 주식을한다.

상하 층의 두 그리기 범위 스톡 하나의 선택 범위를 작성한다.

· 오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 범위 외를 마스크한다.

 

레이어에 - 아래

〇 조치 〇 : 단색 레이어의 특별한 처리

〇 우퍼 × : <베쿠타레이야>와 마찬가지로

× 조치 〇 : <베쿠타레이야>와 마찬가지로

× 자 × : <베쿠타레이야>와 마찬가지로

 

<단색 톤 레이어> : βTM 85L 30 % 등

표현 색상 : 컬러로 사용한다.

 

★ 단색 톤 레이어의 특별 처리 :

단색 레이어의 특별 처리와 마찬가지로

"유지"를 선택하면 위의 레이어 그리기가 없어져 버린다.

이 결과는 목적과 다르기 때문에 사용할 수 없다.

"적용"을 선택하면, 그림은 OK하지만 마스크 처리가 손실됩니다.

그러나 래스터 레이어의 색상이 원래 드로잉 상태가 조금 없어진다.

표현 색상 : 색상이므로 컬러 아이콘이 붙는다.

따라서,이 작업을 채용하고 다음을 추가한다.

· 단색 레이어의 특별 처리와 마찬가지로

레이어를 선택하고 그리기 범위의 주식을한다.

상하 층의 두 그리기 범위 스톡 하나의 선택 범위를 작성한다.

· 오른쪽 클릭 → 레이어 마스크 → 범위 외를 마스크한다.

추가 처리

레이어 속성 토닝을 실시한다.

 

레이어에 - 아래

〇 조치 〇 : 단색 톤 레이어의 특별한 처리

〇 우퍼 × : <베쿠타레이야>와 마찬가지로

× 조치 〇 : <베쿠타레이야>와 마찬가지로

× 자 × : <베쿠타레이야>와 마찬가지로

 

 

<XXXXXX> : YYYYYY

설명 해왔다 레이어 타입 이외 "아래의 레이어에 결합 '에 문제가있을 때는

수시로 여기에 설명을 추가하고 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

● 오토 액션 : 원칙

<프로그래밍 언어의 3 원칙>

연속 : 단순 처리의 나열

· 판정 : if (Yes / No 등의 2 분기) 및 Case (다 지점)에 따르면

판정 노선 변경 처리

· 반복 : 처리를 반복하여 실행하는 루프에서 판정으로 루프를

탈출 처리

그러나 오토 액션은 3 원칙 중 기본적으로 "연속"밖에 없다.

일부 '판정'에 가깝다 "설정 변경 확인"대화 표시가있다.

따라서, 오토 액션으로 자동화 처리를하는 경우, 프로그래밍 언어

그렇다면 싹쓸이를 완결 할 것을 수동을 섞어 실현하게된다.

 

프로그래밍 언어라면 처리의 설명을 흐름도로 도시한다.

오토 액션은 수동 처리를 섞어 알지만 이것을

"오토 액션의 수동 흐름도 '라고 부르기로한다.

 

◆ 오토 액션 : 위와 아래에있는 두 정장 폴더 결합의 전체 흐름

오토 액션의 수동 흐름도

상하에 두 정장 폴더의 결합

· 참고 : 그림 xx-xx 부위 폴더 및 모든 폴더의 삽화

 

◆ 반복의 개념

오토 액션은 반복 수 없습니다.

사용자가 수동으로 필요한 횟수를 반복하게됩니다.

그러면 불편하기 때문에 1 회용 2 회용으로 준비하는 것입니다 만, 무엇 회

까지 준비할지 고민합니다.

그래서 덧셈 처리로 1 ~ 9 번에 대한 처리와 10 회에 대한 처리를 준비하고 12 회

실행하고 싶을 때는 10 회용 +2 회용 실행에 목적을 제공합니다.

계속 처리를 구별하기 위해 실행 전후에 전처리 및 후 처리가 필요합니다.

 

<처리의 반복>

· 전처리

· 1 회용 처리

· 2 회에 처리

· 3 번에 처리

· 4 번에 처리

· 5 회용 처리

· 6 번에 처리

· 7 번에 처리

· 8 번에 처리

9 번에 처리

· 10 회용 처리

11 회용 처리 = 10 + 1 회용 처리

···

· 20 회용 처리 = 10 + 10 회용 처리

· 20 회용 처리 = 10x2 + 1 회용 처리

···

· 후 처리

 

◆ 폴더의 계층 수에 의한 처리 횟수

"반복 처리 방식"으로 자동 조치를 창조한다.

 

 

 

◆ 오토 액션의 실행 표

자동 작업을 실행할 때 실행 순서의 목록을 작성하고 모래가없는 것처럼한다.

<예>

<이미지 A>

오토 액션 (OA) 전처리

<이미지 B>

· OA 간이 폴더 화 : 정장 2 벌

<이미지 C>

· OA ★ 이름 바꾸기 레이어 1nn 필요 횟수 / 여러 중첩 N0

~~~

· OA ★ 이름 바꾸기 레이어 11nn 필요 횟수 / 복수

(1nn ~ 11nn의 처리 횟수는 가변)

· OA ★ 이름 바꾸기 레이어 12nn 필요 횟수 / 여러 중첩 N1

~~~

· OA ★ 이름 바꾸기 레이어 17nn 필요 횟수 / 복수

(12nn ~ 17nn의 처리 횟수는 가변)

<이미지 D>

· OA ★ 레이어 결합 전처리 중첩 N2

· OA ★ 상하 계층의 결합 X 필요 횟수 / 복수 (여러 폴더)

<이미지 E>

· OA ★ 이름 바꾸기 레이어 다시 12nn 필요 횟수 / 여러 중첩 N1

~~~

· OA ★ 이름 바꾸기 레이어 다시 17nn 필요 횟수 / 복수

(12nn ~ 17nn의 처리 횟수는 가변)

· OA ★ 이름 바꾸기 레이어 다시 1nn 필요 횟수 / 여러 중첩 N0

~~~

· OA ★ 이름 바꾸기 레이어 다시 11nn 필요 횟수 / 복수

(1nn ~ 11nn의 처리 횟수는 가변)

<이미지 F>

· OA ★ 폴더 계층 결합 종료

 

 

이 결합 처리는 자동 작업이 판정 처리 나 반복 처리 할 수 없기 때문에

에 일손에 의한 판단으로 수동 처리를 포함한다.

사실, 오토 액션 세트의 목록을 사용하여 지역 계획의 OA에

체크를 둔다. 이것이 실제 실행 표가된다.

 

● 오토 액션 만들기 : 삽화

첫째, "드레스 센가로이도 폴더 구성 1"을 사용하기 위해 이야기를 진행

왔다. 정장 부 폴더의 결합을하고 하단의 캐릭터의 기본 구성

통일하지 않으면 자동 작업이 필요없이 사용할 수 있지만, 통일

경우 설명 해왔다 같은 자동 작업이 필요하다.

 

★ 디자인 변경

그러나 "정장 센가로이도 폴더 구성 2」가 오토 액션

를 사용하지 않고 간단하기 때문에, 작성시에 더욱 문제가 발생할 수

이 "정장 센가로이도 폴더 구성 1"로 자동 활동 작성

여기에 작성을 일단 보류한다.

 

■ : 변경 내역

 

[변경 내용] (모든)

· 2021.09.25 : 초판 릴리스

 

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