선화 로이드의 권유 개별 관리 편 # 03 센가로이도
BigField 류 디지털 만화 선화 로이드의 권유
개별 관리 편 # 03 센가로이도
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[변경 내용] # 03
· 2021.09.25 : 초판 릴리스
· 이보다 이전 권말에 옮겼습니다! (10 행을 초과하면 권말로 이동)
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● 2D 조작이란?
● "선화 중단"에 대응
"선화 중단 '에 대한 대응에 대해 생각했습니다.
현재 자신의 만화는 主線 및 일부 효과 선을 벡터로 그리고있다.
다른 획 또는 채우기 래스터 레이어 및 특수 계층이다.
전회는 실제로 선을 그리고 수정했지만 이번에는 제어점 도구를 사용했습니다.
● 확대 축소 회전 크기 조정 핸들 표시와 2D 매뉴 필 레이터 - 표시 (수동)
● 부위의 2D 변형
● 캐릭터의 부위의 회전과 신축
센가로이도 부위의 회전과 신축은 아래 그려 공정에서 사용합니다.
<만화 공정>
이름 (러프) : 최소한 캐릭터의 자세와 표정을 묘사
· 아래 신작 : "펜 입력"을 원활하게 만들 수있는 수준의 묘사
펜 입력 : 정서
아래 그려 공정에서 펜 입력 이전 단계이며, 이름 (러프)를 참고하여 전체
그림을 그린다.
그러나 만화는 이야기를 제작 한 후 상처를 소재 팔레트에 등록하는 것이
없이 페이지 1 프레임을 그린 후 그때마다 소재 팔레트에 등록하면
이후 프레임을 만들 때 유용 할 수있어 제작 시간 단축에 도움이됩니다.
그러나 그대로 유용 할 수있는 것은 드물며 대부분은 '가필 수정 "이 필요합니다.
"수정"내용이 센가로이도에서 설명하는
"캐릭터의 부위의 회전과 신축"를 참고.
이때 수동 조작을 위해 중간에 끊기거나 왜곡 할 수있다.
"수정"은 이에 대처하기위한 것이다.
특히 손의 자세 인 핸드 포즈는 '가필 "시에 여기에서 완결시키고 싶은 이유
이 때 펜 입력 "공정에서 사용하는"자작 소재 핸드 포즈 "를
"아래 그려"공정에서 사용하는 경우도있다.
"가필」에 대해서, 캐릭터의 부위의 회전과 신축」을 적용하려고해도
잘되지 않는 경우가있다. 이 경우 아래 그려을 추가하게된다.
"아래 그려"다음 "펜 입력 '과정에서 정서하게된다.
● 문자 부위의 폴더 분할
현재의 "문자 부위의 폴더 분할"아래의 방안을 채택하고있다.
· 캐릭터 부위 분할 5+ 선택 범위의 주식 18
"캐릭터의 부위의 회전과 신축」의 삽화를 보는 경우 분할 부분과 선택 범위를
의식 할 필요가있다.
● 캐릭터의 부위의 회전과 신축의 삽화
<이름 (러프) → 유용 소재 → 변형 가필 결과> 실례를 보여준다.
※ 만화 퍼스 (사기 퍼스)를 포함한다.
● 자작의 소재 핸드 포즈
아래 해설서 소재 팔레트에 등록 된 핸드 포즈를 소개해왔다.
BigField 류 디지털 만화 술 시리즈
나는 류의 만화의 기본적인 작법 개별 관리 편 : 12 소재 관리
◆ ⑥ 주요 사용자 생성 소재 : 62CSP 핸드 포즈
분류는 기호화하고 있습니다.
● "선화 중단"에 대응
"● 2D 조작이란?"에서 말했다 "선화 중단 '에 대한 대응에 대해
생각했습니다.
기존 개체 도구를 사용할 때 "투명 부분의 조작"에서 "드래그로 범위
지정 선택 "이 선 객체 였지만 이번에는 제어점이 될 님
로 설정했습니다.
즉, 제어점은 하나씩 조작 할뿐만 아니라 여러 선택하여 수평 · 수직 방향
드래그하여 이동할 수 있습니다.
● "여러 선택의 제어점"회전
이어 "여러 선택의 제어점」의 회전에 대해 생각했습니다.
"여러 선택의 제어점"를 선택한 상태 회전 수없는 것 같습니다.
이번에는 수동으로 회전을합니다.
개체 도구를 사용할 때 "투명 부분의 조작"에서 "드래그로 범위 지정
하여 선택 "을 선 개체로 되돌립니다.
기타의 벡터 선 선택 범위를 지정하고 제어점을 표시하는 방법도 활용
하십시오.
메뉴 : 선택 → 선택 범위에 걸리는 벡터를 선택
or → 선택 영역에 포함 된 벡터를 선택
■ : 변경 내역
[변경 내용] (모든)
· 2021.09.25 : 초판 릴리스
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