선화 로이드의 권유 개별 관리 편 # 06 소재 카탈로그와 소재 팔레트

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BigField 류 디지털 만화 선화 로이드의 권유

개별 관리 편 # 06 소재 카탈로그와 소재 팔레트

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[변경 내용] # 06

· 2021.09.25 : 초판 릴리스

 

· 이보다 이전 권말에 옮겼습니다! (10 행을 초과하면 권말로 이동)

 

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● 소재 카탈로그와 소재 팔레트

현재 소재 팔레트 소재의 분산 가입에 대한 개선안을 요구하는 것이다.

· 코미스타 시대에 맞는 소재 데이터베이스의 "외부 참조"기능의 부활을 요망

하는 것이다.

· 코미스타 시대에 첨부 된 소재 데이터베이스 "소재 카탈로그 '의 부활

을 요구하는 것이다.

 

◆ 소재 카탈로그의 필요성

정장 센가로이도 이용 이랄까 소재 팔레트의 소재를 유용 해 나가는

와 방대한 소재를 다루게된다.

지금 그대로의 소재 팔레트에서 등록 량에 곧 펑크 것입니다.

이를 해소하기 위해서는 선대의 코미스타에 있던 다음 기능을 포함한 장기

대책이 요구되고 있습니다.

소재 팔레트 외부 참조 기능

앱의 부록으로 존재 카탈로그

를 사용자가 작성 · 유지 관리를하고 소재의 이용 환경의 가시화 · 제작에

이용 지침을 할 수 있도록한다.

 

소재 데이터베이스는 시스템 (기본 폴더)와 사용자 용

(사용자가 만든 폴더)가 있다고 생각합니다.

소재 데이터베이스의 사용자를위한 작품을 만드는 목적으로 이용하는 직접 사용 데이터

입니다. 그러나 직접 볼에 손이 많이 가기 위해 작품의 이름 이후의 공정에서

내용은 적합하지 않은 형태입니다.

사용자의 소재 데이터베이스와 동일한 묘사를 한 것을 기본 형식으로 편집 한

물건을 소재 카탈로그 자료 (cmc 파일) 생각하고 있습니다.

cmc 파일이라면 제본 된 이미지에서 볼 수 작품의 제작에 활용할 것

입니다.

 

과거의 자신에서 지금의 자신에 대한 정보 전달 서가 소재 카탈로그 자료 (cmc 파일)

생각하고 있습니다.

이름 만들 때 소재 카탈로그 자료를 손에 드로잉 이미지의 영역 이름을 지정하고

미래에 대한 지침을 작성합니다.

팀 제작 기능 작가 어시스턴트로 그리기 지시도 과거의 자신과 지금의 자신

과의 관계와 비슷합니다.

도우미는 자신의 분신이므로 동일한 소재 데이터베이스가 필요합니다.

 

실제로 복사 및 붙여 넣기에서 사용하는 방법이 소재 데이터베이스에서 생각하고 지금

다.

다음의 기능을 고려합니다.

01 : 소재 데이터베이스에서 소재 카탈로그 자료 (cmc 파일)을 만들

기능을 추가한다.

02 : 소재 카탈로그 자료 (cmc 파일)에서 소재 데이터베이스 (사용자 생성

폴더)를 생성하는 기능을 추가한다.

소재 데이터베이스에 등록 그때마다 필요에 따라 실시하고 있습니다 만,

등록 공수를 측정한다면 상당한 금액입니다.

소재 카탈로그 자료에서 소재 데이터베이스에 등록 기능은 강력한 대량

데이터의 일괄 등록 수단이되기도합니다.

03 : 소재 데이터베이스의 비대화 추세에 대처 :

현재 사용자 영역의 CELSYS 폴더 위치 이동 → 소재의 위치

이동이있을 수 있습니다 만, 소재 내부의 사용자 부의 데이터베이스

운용을 검토합니다.

코미스타 시대에는 소재 데이터베이스에 외부 참조 기능이있었습니다.

 

이것은 편리하고 아래와 같이 활용하고있었습니다.

· 자주 사용하는 것을 주요 소재 폴더 부에 저장하여 사용 빈도

적은 것은 외부 참조 폴더 측에 저장했습니다.

· 코미스타 → 크리스타 마이그레이션 할 때 갑자기 소재의 변환을하면

오류가 중복 분석이 어려웠다.

사용자 용 소재를 일단 모든 외부 참조 폴더쪽으로 옮겨 부분적으로

메인 부에 이관함으로써 오류 분석을 최소화 할 수있는 장점

이있었습니다.

온라인에서의 소재 데이터베이스의 분산 수용으로 소재 데이터베이스

외부 참조 기능을 부활 시켰 으면합니다.

또한, 소재 카탈로그 자료 (cmc 파일)로 소재 데이터베이스

영구 보존 판을 만들어 주었으면합니다.

 

추가 기능의 개요를 아래에 나타냅니다.

 

● 소재 카탈로그 자료 (cmc 파일)

· 1 페이지에 그리는 기본 스타일을 정합니다.

항목 : 제목의 구분을 의미합니다.

제 1 항목 : cmc 파일 이름

제 2 항목 : 제목 이름

제 3 항목 : 부제 이름 1

제 4 항목 : 부제 이름 2

···

제 10 항목 : 부제 이름 8

※ 현재 데이터베이스에서 "모든 소재"를 제 1 계층하면 제 8 계층까지

사용 중입니다. 적어도 제 10 계층까지 좋겠다고 생각합니다.

(제한없이 권장)

 

횟수 : 페이지의 기본 틀에 납부 이미지의 수입니다.

예를 들어, 가로 3 열 x 세로 4 단이라고 H3V4 지정에서 자동으로 그리기 크기가

결정됩니다.

컷 류는 이것 좋겠지 만, 풍경화 등은 1 페이지에 1 장으로

크게 그리고 싶은 경우가 있으므로 부제마다 예 : H1V1 등

과 같이 표시 수가 가변 할 수 있다면 더 나은입니다.

옆 지역 이름 : 그릴 수 지정 H3V4하면 지역 이름

A · B · C (1 페이지 눈) D · E · F (2 페이지 눈) ...입니다.

수직 영역 이름 : 그릴 수 지정 H3V4하면 영역 이름은 1 · 2 · 3 · 4

(전체 페이지)입니다.

따라서 소재 데이터베이스의 표시 항목과 일정한 관계에 있습니다

A1 = 소재 데이터 베 - 스의 제 1 항목,

A2 = 소재 데이터 베 - 스의 제 2 항목,

A3 = 소재 데이터 베 - 스의 3 항목,

A4 = 소재 데이터 베 - 스의 4 항목,

B1 = 소재 데이터 베 - 스의 5 항목

B2 = 소재 데이터 베 - 스의 6 항목

B3 = 소재 데이터 베 - 스의 7 항목,

B4 = 소재 데이터 베 - 스의 8 항목,

···

가로 구역 이름을 지정하는 방법 : A → B → C → ...의 부여는 사무실 엑셀

에 해당한다. 그릴 수 (소재 데이터베이스)의 수가 많아지면 당연히 동일

부제의 페이지 수는 증가하게됩니다.

소재 카탈로그 닫기 위치와 시작 페이지 : 새 페이지를 만들 때와 마찬가지입니다.

· 닫힘 위치 = 왼쪽 제본 / 오른쪽 제본

· = 왼쪽 / 오른쪽에서

종횡 지역 이름의 표시 위치 : 위와 같이 가로 영역 이름이 오른쪽에서

A → B → C, ... 왼쪽에서 A → B → C, ... 될까, 세로 영역이

오른쪽 표시 좌 표시 될지가 결정됩니다.

 

★ ① 작성 기능 ━ ● 소재 데이터베이스. 사용자가 만든 폴더 부

제 1 계층 : 모든 소재

제 2 계층 : 사용자가 만든 폴더 이름

제 3 계층 : 사용자가 만든 폴더 이름 1

제 4 계층 : 사용자가 만든 폴더 이름 2

···

제 10 계층 : 사용자가 만든 폴더 이름 8

 

※ 소재 명의 선두 또는 후미에 연번 (예 : 0001_ 소재 이름 or

소재 이름 _0001)이 필요합니다.

※ 소재 카탈로그 자료 그리기 (제목 구분 + 영역 이름 <A1>과

"소재 폴더 이름 + 일련 번호"자동 변환합니다.

 

★ ② 생성 기능 ━ → ● 소재 데이터베이스. 외부 참조 부 (위치 변경 가능)

 

★ ③ 폴더 이동 기능 (양방향)

· from 지정 폴더를 to1 지정 폴더의 한 계층 아래 위로 이동

· from 지정 폴더를 to1 지정 폴더의 한 계층 아래 to2 지정 폴더와

동렬 내리기

· (위로 대용 할 수 있지만) from 지정 폴더를 to1 지정 폴더의 한 계층 적

마지막으로 이동

 

 

● 그림 집은 소재 카탈로그 자료

말하자면, 그림 집이 소재 카탈로그 자료 (cmc 파일)입니다.

소재 카탈로그 자료 (cmc 파일)을 제본 화로보고 이름을 만들고 이름

안에 다음 공정에 사용 예약 그리기 (제목 구분 + 영역 이름 <A1>)를 나타낸

지시서를 작성합니다.

아래 그려 펜 넣어 때는, 그림 (제목 구분 + 영역 이름 <A1> → 변환 :

"소재 폴더 이름 + 일련 번호"에서 소재 데이터베이스에서 복사 및 붙여 넣기 + α

(가공) 또는 새 스타일입니다.

 

● 그림 집 (cmc 파일)의 일부를 소개

현재 제작중인 만화 그림 집을 소개합니다.

모든 그림을 소재 데이터베이스 화하고있는 것은 아닙니다.

<공통 + 제 01 편 용>

중력 대계 = G로드 落描 속

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 00 기본 =

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 01 캐릭터

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 02 메카 =

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 03 동물 =

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 04 나무 · 꽃 · 잔디 =

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 05 빌딩 =

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 06 자연 현상 =

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 07 우주 =

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 08 풍경

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 09 배경 =

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 10 종족 =

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 11 넥스트 =

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 98 손 =

중력 대계 = G로드 Ⅰ-01 · 그림 99 기타 =

통합 이전 : 코미스타 제한 P99시

"폴더 이름"(= 아니오)은 이전 여러 폴더를 통합 한 것입니다 .txt

"폴더 이름 ="(= 예)는 옛 폴더 (코미스타 시대) 상태의 것입니다 .txt

···

 

크리스타 디지털 만화를 그려 가면, 위처럼 편마다 소재 관리

해 나가면 엄청난 금액입니다.

보통의 작가로도 편 대신 작품이 늘어나는 때문에 위와 같이 소재 관리

방법을 변화시킬 필요가 있습니다.

· 통상 사용의 소재 데이터베이스 (기본 기본 + 사용자 용 소재 데이터

기반)

소재 창고로 임시 사용자 용 소재 데이터베이스 (외부 참조 자료

데이터베이스)

· 마지막으로, 소재 데이터베이스 외부로 별도 관리하는 소재 카탈로그 자료

(cmc 파일) : 소재 데이터베이스의 임시 변환 파일

 

 

● 소재 카탈로그에서 소재 팔레트에 사용 지침

소재 카탈로그 : 소재 데이터와 대응하는 설계 지침의 소재 카탈로그가 있음

를 전제로한다.

 

<카탈로그 대응 기호> : 카탈로그와 대응 → A1, A2, ...

소재의 폴더 이름이 카탈로그의 소재 섹션 이름이다.

 

가로 구역 이름을 지정하는 방법 : A → B → C → ··· 부여 사무실

엑셀과 동등하게한다.

그릴 수 (소재 데이터베이스)의 수가 많아지면 당연히 동일한 자막

페이지 수는 증가하게됩니다.

소재 카탈로그 닫기 위치와 시작 페이지 : 새 페이지를 만들 때와 마찬가지로

· 닫힘 위치 = 왼쪽 제본 / 오른쪽 제본

· = 왼쪽 / 오른쪽에서

종횡 지역 이름의 표시 위치 : 위와 같이

가로 영역 이름이 오른쪽에서 A → B → C, ... 왼쪽에서 A → B → C, ...에

될까, 세로 공간이 오른쪽 표시 좌 표시 될지가 결정됩니다.

 

■ : 변경 내역

 

[변경 내용] (모든)

· 2021.09.25 : 초판 릴리스

 

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